SteamOS: semua maklumat yang anda perlukan untuk memahaminya

Kemaskini terakhir: 15 April 2026
Pengarang TecnoDigital
  • SteamOS ialah pengedaran Linux daripada Valve yang tertumpu pada permainan, dengan Mod Permainan seperti konsol dan Mod Desktop penuh.
  • Keserasian permainan Windows adalah berdasarkan Proton, yang membolehkan sebahagian besar katalog Steam dijalankan.
  • SteamOS 3 berasaskan Arch menonjol pada komputer riba dan Steam Decks kerana prestasi, kestabilan dan pengurusan kuasanya.
  • Masih terdapat batasan dengan beberapa anti-cheat, DRM dan perkakasan tertentu, jadi Windows masih diperlukan dalam kes tertentu.

Maklumat tentang SteamOS

Jika anda baru sahaja memasuki dunia SteamOS dan Linux kerana menerima Steam Deck sebagai hadiah atau anda hanya ingin mencuba sesuatu yang berbeza daripada Windows, adalah perkara biasa untuk berasa sedikit keliru. Perkataan "terminal" boleh menakutkan, tutorial kadangkala seolah-olah ditulis dalam bahasa lain, dan sesiapa sahaja akan berasa takut pada beberapa kali pertama mereka melihat arahan pada skrin.

Berita baiknya ialah, walaupun SteamOS berasaskan Linux, ia direka supaya anda boleh bermain permainan tanpa sebarang kerumitan , sama seperti pada konsol, tetapi dengan semua kuasa dan fleksibiliti PC. Sepanjang artikel ini, anda akan menemui semua yang anda perlu tahu: apa sebenarnya SteamOS, bagaimana ia telah berkembang, bagaimana ia berfungsi berbanding Windows, peranti mana yang anda boleh pasangkannya, dan batasan sebenar supaya anda tidak akan menghadapi sebarang kejutan.

Apakah SteamOS dan mengapa ia telah mencetuskan begitu banyak perbincangan?

Sistem pengendalian SteamOS

SteamOS ialah pengedaran Linux yang dibangunkan oleh Valve , syarikat di sebalik Steam dan francais seperti Half-Life, Dota dan Counter-Strike. Ia dicipta dengan idea untuk mengubah mana-mana PC yang serasi menjadi sejenis "konsol ruang tamu" yang berpusat di sekitar Steam, sambil mengekalkan intipati sistem pengendalian desktop yang lengkap.

Pada peringkat awalnya, SteamOS berasaskan Debian 7 dan Debian 8 , dengan antara muka seperti konsol yang dibina di sekitar mod Gambaran Besar Steam. Kemudian, dengan ketibaan Steam Deck, Valve membuat perubahan yang ketara, memfokuskan semula projek tersebut pada pangkalan Arch Linux yang jauh lebih moden, modular dan mudah dikemas kini .

Falsafah Valve dengan SteamOS adalah jelas: untuk menawarkan persekitaran di mana permainan menjadi pusat sistem , mengoptimumkan pemacu grafik, kernel dan alat audio dan video untuk menjadikan pengalaman selancar mungkin, sama ada di ruang tamu yang disambungkan ke TV, pada konsol mudah alih atau pada komputer desktop.

Tambahan pula, ia merupakan platform terbuka dan percuma : anda boleh memasang lebih banyak perisian, mengubah suai bahagian sistem atau menggantikan keseluruhan komponen kerana ia memanfaatkan sifat sumber terbuka Linux. Valve tidak membayangkannya sebagai pengganti sistem desktop klasik untuk semua orang, tetapi sebaliknya sebagai pilihan yang sangat serius untuk permainan dan, jika anda mahu, mengutak-atik.

Sedikit sejarah: dari Mesin Stim hingga Dek Stim

Konsep SteamOS pertama kali muncul secara terbuka pada September 2013 , apabila Gabe Newell, Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Valve, menggunakan persidangan LinuxCon untuk menjelaskan pendiriannya: “Linux dan sumber terbuka ialah masa depan permainan video.” Sejak itu, Valve mengumumkan beberapa inisiatif untuk membawa Steam ke ruang tamu, menghubungkan PC dan televisyen dengan lebih lancar.

Pada 20 September 2013, syarikat itu menerbitkan satu kenyataan di laman webnya bertajuk “The Steam Universe Expanses in 2014,” yang memaparkan tiga pengumuman utama berkaitan dengan pengalaman ruang tamu. Yang pertama telah didedahkan pada 23 September: SteamOS, dipersembahkan sebagai persekitaran terbaik untuk memberikan nilai kepada pengguna dengan membina sistem secara langsung dan eksplisit di sekitar Steam.

Dari awal lagi, telah ditekankan bahawa pengguna akan dapat mengubah atau menggantikan mana-mana bahagian perisian , bahawa sistem tersebut akan percuma, dan semuanya direka bentuk untuk menawarkan platform permainan terbuka, tanpa sekatan buatan atau eksklusiviti yang sengaja dicari. Malah, pada November 2013, Valve menjelaskan bahawa ia tidak akan mencipta permainan eksklusif untuk SteamOS dan mengesyorkan agar studio lain juga tidak berbuat demikian.

Semasa LinuxCon 2013 di Edinburgh, Linus Torvalds telah menganggap SteamOS sebagai model penyeragaman terbaik dalam ekosistem Linux, bukti bahawa komuniti teknikal melihat pendekatan permainan ini dengan baik berbanding Linux. Pada masa yang sama, pengeluar seperti Nvidia mengumumkan kerjasama dengan Valve, contohnya dengan suit Nvidia GameWorks, yang mengintegrasikan teknologi seperti PhysX, OptiX dan VisualFX untuk meningkatkan sokongan grafik.

Pada Disember 2013, versi beta SteamOS yang boleh dimuat turun pertama telah dikeluarkan, dengan Valve secara eksplisit mengesyorkan agar hanya pengguna yang mempunyai sedikit pengalaman menggunakan Linux memasangnya. Era "PC ruang tamu" baru sahaja bermula, tetapi pengubah permainan sebenar akan datang bertahun-tahun kemudian dengan konsol pegang tangan.

Dari SteamOS 1 dan 2 ke SteamOS 3: Debian vs Arch dan era Steam Deck

Versi pertama, SteamOS 1.0 dan 2.0, dibina di atas Debian sebagai pengedaran asas . Matlamatnya adalah untuk mencapai sistem yang agak stabil, dengan kemas kini berkala dan lapisan penyesuaian berdasarkan mod Gambaran Besar Steam, terutamanya ditujukan kepada Mesin Steam dan PC ruang tamu.

Pada musim panas tahun 2015, SteamOS 2.0 tiba, berdasarkan Debian 8.1 "Jessie" dan dengan kernel Linux 4.1. Versi ini menggabungkan repositori rasmi khusus SteamOS, sokongan yang dipertingkatkan untuk pemacu grafik sumber terbuka dan pendekatan "pelepasan bergilir" yang munasabah, yang membolehkan kemas kini komponen tanpa pemasangan semula sistem sepenuhnya.

  Windows DreamScene: Apakah itu dan bagaimana ia kembali dalam Windows 11

Ekosistem ini dilengkapi dengan peranti seperti Steam Machines Alienware , Steam Controller dan Steam Link. Pra-pesanan untuk produk ini bermula pada pertengahan Oktober 2015, dan pelancaran rasmi Steam Machines berlangsung pada 10 November tahun yang sama. Walau bagaimanapun, projek ini gagal mencapai kejayaan komersial yang ketara berbanding konsol seperti Xbox dan PlayStation.

Lonjakan besar ke hadapan berlaku pada Julai 2021, apabila Valve melancarkan Steam Deck . Konsol PC mudah alih ini menjalankan versi SteamOS yang sangat berbeza, kini berada di cawangan 3.xy berdasarkan Arch Linux dan bukannya Debian. Perubahan ini didorong oleh keperluan untuk sistem yang lebih modular dan responsif, dengan kemas kini berterusan dan komponen seperti Mesa, kernel dan firmware sentiasa dikemas kini.

SteamOS 3 juga menggabungkan persekitaran desktop KDE Plasma 5 , yang boleh digunakan dalam "Mod Desktop" Dek untuk memasang aplikasi, emulator, alat produktiviti dan hampir apa sahaja yang anda inginkan pada PC desktop, sambil mengekalkan "Mod Permainan" sebagai wajah utama yang ditujukan ke arah pengalaman seperti konsol.

Seni bina teknikal SteamOS dan komponen utama

Di sebalik hudnya, SteamOS 3 menggunakan skema pembahagian yang sangat jelas yang memisahkan sistem pengendalian daripada ruang pengguna. Ini digabungkan dengan model kemas kini atom yang serupa dengan pengedaran yang tidak berubah : versi baharu tiba dalam imej yang ditandatangani, digunakan sekaligus, dan jika masalah timbul, adalah mungkin untuk kembali kepada versi sebelumnya dengan agak selamat.

Pendekatan ini, digabungkan dengan platform Arch dan irama pakej pantasnya , membolehkan SteamOS mengekalkan versi kernel, Mesa (tindanan grafik sumber terbuka) dan firmware perkakasan yang terkini. Ini amat penting untuk APU AMD (terutamanya RDNA2 dan RDNA3), yang mana setiap keluaran boleh membawa penambahbaikan dalam prestasi, latensi atau penggunaan kuasa.

Dari segi grafik, tumpuan utama adalah pada Vulkan sebagai API , bersama-sama dengan lapisan seperti DXVK dan VKD3D-Proton, yang mengendalikan penterjemahan panggilan DirectX 9/10/11/12 kepada Vulkan. Dengan bergantung pada pemacu radv sumber terbuka (dalam Mesa), "kerumitan" Windows yang tipikal bagi pustaka dan pemacu proprietari dikurangkan, persekitaran dipermudahkan dan masa kompilasi shader dikawal dengan lebih baik.

SteamOS juga mengintegrasikan teknologi moden seperti PipeWire untuk audio dan video , menggantikan penyelesaian lama dan menawarkan keserasian yang lebih baik dengan pelbagai peranti dan aplikasi multimedia, sesuatu yang ketara semasa bermain permainan dan semasa memainkan kandungan atau merakam permainan.

Kernel disesuaikan dan ditala dengan teliti untuk mengurangkan kependaman dan meningkatkan daya tindak balas dalam permainan. Tampalan dan tweak khusus ditambah untuk mengoptimumkan input pengawal, pengurusan kuasa dan pengendalian proses untuk pengalaman permainan yang lebih baik, sambil mengekalkan kestabilan yang diperlukan untuk sistem yang akan dihidupkan berulang kali oleh orang ramai, sama seperti konsol.

Proton: kunci untuk bermain permainan Windows di Linux

Salah satu halangan tradisional utama untuk permainan Linux ialah kekurangan permainan asli berbanding Windows. Pada mulanya, pendekatannya adalah untuk memindahkan beberapa tajuk dan menggunakan Wine untuk menjalankan program Windows, dan dari semasa ke semasa, pembetulan dan penambahbaikan telah muncul dalam Wine . Walau bagaimanapun, walaupun berkuasa, Wine tidak direka khusus untuk permainan video dan sering menyebabkan masalah.

Di sinilah Proton memainkan peranan, lapisan keserasian yang dibangunkan oleh Valve berdasarkan Wine tetapi tertumpu secara eksklusif pada permainan . Proton mengintegrasikan DXVK, VKD3D-Proton, FAudio dan komponen lain yang membolehkan binari Windows berjalan pada Linux dengan menterjemahkan DirectX kepada Vulkan dan mengendalikan audio, input dan penyegerakan dengan cara yang dioptimumkan untuk permainan.

Bagi pengguna biasa, Proton boleh dikatakan lancar dalam klien Steam : anda memasang permainan Windows daripada SteamOS dan, jika ia serasi, ia akan berjalan begitu sahaja. Dalam sesetengah kes, adalah berguna untuk memaksa versi Proton tertentu daripada ciri permainan untuk mengurangkan peningkatan prestasi atau menyelesaikan pepijat dengan tajuk tertentu.

Keserasian sentiasa berubah, tetapi sehingga hari ini, sebahagian besar katalog permainan PC berfungsi dengan agak baik pada SteamOS hasil daripada Proton. Terdapat batasan dengan beberapa sistem anti-cheat peringkat kernel atau DRM yang sangat mengganggu, yang memerlukan perubahan daripada pembangun, tetapi lebih banyak halangan sedang dihapuskan setiap bulan.

SteamOS juga mengintegrasikan program "Deck Verified" , yang melabelkan permainan sebagai Verified, Playable atau Not Compatible berdasarkan prestasi, kawalan dan kebolehbacaannya pada Steam Deck. Walaupun label ini direka bentuk untuk Steam Deck, ia juga berguna jika anda menggunakan SteamOS pada peranti lain dengan perkakasan yang serupa.

Apakah yang disertakan oleh SteamOS selain daripada klien Steam itu sendiri?

SteamOS bukan sekadar "Linux dengan Steam di atas," tetapi ekosistem yang agak lengkap yang direka supaya anda boleh menghidupkan peranti anda dan mula bermain tanpa perlu mengubah suai terlalu banyak perkara. Antara ciri-cirinya yang paling ketara ialah beberapa komponen utama.

Di satu pihak terdapat Mod Permainan , yang bertindak sebagai antara muka utama dan sangat mengingatkan pada konsol: menu besar, navigasi pengawal, akses pantas ke perpustakaan, kedai dan tetapan setiap permainan, semuanya direka untuk skrin televisyen atau skrin bersepadu peranti mudah alih.

Di latar belakang, sistem ini menawarkan Mod Desktop dengan KDE Plasma , yang boleh diakses dari Deck dan peranti lain, di mana anda boleh memasang aplikasi pejabat, pelayar, emulator, klien pihak ketiga dan semua perkara lain yang dibenarkan oleh desktop Linux moden. Ini menjadikan SteamOS lebih daripada sekadar "lapisan konsol" yang mudah.

  Panduan Lengkap untuk Kernel Linux 7.1: Ciri dan Cadangan Baharu

Sistem ini didatangkan dengan pemacu grafik yang dikemas kini , yang ditala khas untuk GPU AMD dan, pada tahap yang lebih rendah, untuk Nvidia dan Intel. Matlamatnya adalah untuk meminimumkan masalah keserasian dan memanfaatkan penambahbaikan prestasi terkini yang tersedia dalam Mesa dan pemacu proprietari jika diperlukan.

Kemas kini melalui udara (OTA) membolehkan sistem dikemas kini secara automatik dan agak selamat, membetulkan ralat, meningkatkan kestabilan, mengoptimumkan prestasi dan menampal kelemahan tanpa pengguna perlu memantau setiap pakej individu.

Akhir sekali, penyepaduan Mesa sebagai pustaka grafik menawarkan pelaksanaan API sumber terbuka seperti OpenGL dan Vulkan, yang amat penting untuk Steam Deck dan APU moden yang lain, memandangkan kualiti susunan grafik ini sebahagian besarnya menentukan pengalaman permainan.

Di mana dan bagaimana SteamOS boleh dipasang?

Dalam versi awalnya, SteamOS diedarkan sebagai imej yang agak generik yang boleh dipasang oleh sesiapa sahaja pada PC selagi ia memenuhi keperluan minimum tertentu: pemproses 64-bit, sekurang-kurangnya 4 GB RAM, dan sekitar 200 GB ruang cakera.

Dengan SteamOS 3.x, keadaan telah berubah. Valve telah menumpukan usaha utamanya pada Steam Deck sebagai peranti perkakasan sasaran dan, baru-baru ini, juga telah bekerjasama dengan pengeluar lain seperti Lenovo untuk menyediakan sokongan rasmi untuk peranti tertentu seperti Legion Go.

Imej rasmi SteamOS 3 direka bentuk untuk Deck dan, dalam beberapa kes, untuk model tertentu, dan boleh dimuat turun secara percuma daripada bahagian muat turun Steam . Terdapat imej atau alatan komuniti yang lebih generik untuk memasang SteamOS pada PC, mini PC, HTPC atau komputer riba lain, tetapi Valve tidak menjamin fungsi yang sempurna dalam kes tersebut.

Versi beta SteamOS telah menunjukkan beberapa keserasian dengan konsol pegang tangan seperti ASUS ROG Ally, ROG Ally X dan peranti lain dengan APU AMD yang serupa dengan yang terdapat dalam Deck. Dalam banyak kes, pengalamannya bagus, tetapi ia sangat bergantung pada ketersediaan pemacu yang sesuai untuk Wi-Fi, Bluetooth, paparan, audio dan komponen lain.

Pilihan lain adalah menggunakan versi SteamOS yang lebih lama yang direka untuk PC desktop, walaupun dalam senario itu masalahnya ialah kekurangan kemas kini: anda boleh memasang sistem, tetapi anda menghadapi risiko tersekat dengan pemacu, kernel dan perisian yang ketinggalan zaman, yang dalam jangka masa sederhana tidak sesuai untuk persekitaran permainan.

Adakah masuk akal untuk menggunakan SteamOS dan bukannya Windows untuk permainan?

Jika kita bercakap tentang katalog yang ringkas dan tulen, memang benar bahawa Windows adalah raja dalam permainan PC: hampir semua keluaran utama pada mulanya direka untuk Windows, pemacu kad grafik biasanya tiba lebih awal dan dioptimumkan dengan lebih baik, dan persekitaran inilah yang disasarkan oleh kebanyakan pembangun secara lalai.

Ramai penganalisis dan pengguna percaya bahawa Windows secara amnya masih menawarkan prestasi mentah terbaik pada perkakasan mewah, terutamanya dengan GPU dan teknologi yang berkuasa seperti DLSS NVIDIA, yang belum disepadukan dengan begitu baik ke dalam semua tajuk dan konfigurasi dalam Linux.

Walau bagaimanapun, landskap telah berubah secara dramatik sejak zaman awal SteamOS 1. Perbandingan lama antara SteamOS 1 dan Windows 8.1 menunjukkan prestasi yang agak sekata, dengan sedikit kelebihan untuk Windows dalam beberapa permainan. Sejak itu, kita telah menyaksikan SteamOS 2, ketibaan Proton, evolusi pemacu sumber terbuka AMD dan lompatan kepada SteamOS 3 berdasarkan Arch.

Dalam amalan semasa, terutamanya pada peranti mudah alih, SteamOS menawarkan pengalaman yang sangat kompetitif , dengan permainan berprestasi sama atau lebih baik daripada pada Windows dalam banyak kes, terutamanya jika enjin menggunakan Vulkan dengan baik atau mendapat manfaat daripada terjemahan DXVK dan VKD3D-Proton yang cekap.

Perdebatan "Linux vs. Windows untuk permainan" terus menjana banyak perbincangan, tetapi pendekatan yang realistik adalah seperti berikut: jika anda bergantung pada perisian profesional atau permainan yang sangat spesifik yang hanya berjalan lancar pada Windows, perkara yang bijak untuk dilakukan ialah kekal dengan Windows (atau menggabungkannya dengan dwi-but). Jika keutamaan anda adalah permainan Steam, peranti seperti Deck dan pengalaman seperti konsol, SteamOS telah mendapat tempatnya.

Prestasi, kestabilan dan hayat bateri dalam SteamOS

Dari segi FPS dan kelancaran, pada perkakasan yang setara, SteamOS biasanya sepadan atau mengatasi Windows dalam banyak permainan yang menggunakan Vulkan atau DirectX yang diterjemahkan melalui DXVK/VKD3D-Proton, terutamanya apabila CPU merupakan punca utama masalah dan proses latar belakang yang lebih sedikit adalah dihargai.

Hamparan prestasi SteamOS memudahkan untuk melihat bagaimana had FPS , kadar penyegaran yang berubah-ubah dan penskalaan memberi kesan langsung kepada penggunaan kuasa dan kestabilan masa bingkai. Dalam banyak permainan yang mencabar, "titik terbaik" adalah sekitar 40-45 FPS dengan TDP yang boleh diurus, di mana pengalaman kekal lancar tetapi hayat bateri tidak terjejas.

Berkenaan latensi input, Mod Permainan menawarkan laluan isyarat yang sangat bersih untuk pengawal, papan kekunci, tetikus dan giroskop , dengan gangguan yang kurang daripada tindanan dan perisian pihak ketiga berbanding sistem Windows yang berselerak dengan utiliti pengeluar, bar alat dan sebagainya. Ini menyumbang kepada rasa yang sangat responsif dalam permainan penembak dan permainan kompetitif.

Kestabilan juga mendapat manfaat daripada model sistem yang hampir tidak boleh diubah untuk pengguna dan kemas kini atomik dengan keupayaan rollback . Ia tidak sempurna, tetapi ia dapat mengurangkan risiko kemas kini sistem mudah yang tiba-tiba merosakkan permainan yang sebelum ini berfungsi.

  Cara mengoptimumkan Windows 11 untuk permainan dan meningkatkan prestasi

SteamOS benar-benar menonjol adalah pada komputer riba dan konsol jenis Deck berkat pengurusan kuasa yang ditala dengan teliti . Ia membolehkan anda menyediakan profil permainan dengan had FPS, kawalan TDP, pelarasan kadar segar semula skrin, penggunaan teknologi penskalaan seperti FSR dan penalaan kecerahan yang halus, menghasilkan sesi permainan yang lebih lama dengan hayat bateri yang terhad.

Had sebenar dan keserasian anti-penipuan

Tidak semuanya sempurna, dan adalah bijak untuk mengetahui sebarang potensi kelemahan SteamOS sebelum menggunakannya sebagai sistem permainan utama anda. Salah satu isu utama ialah keserasiannya dengan sistem anti-cheat dan DRM agresif tertentu yang disepadukan pada peringkat kernel atau memerlukan perkhidmatan Windows.

Hari ini, banyak permainan yang menggunakan Easy Anti-Cheat atau BattlEye boleh berjalan di SteamOS selagi studio telah mendayakan dan mengkonfigurasi sokongan Linux/Proton dengan betul. Walau bagaimanapun, beberapa permainan masih terikat dengan penyelesaian yang, sehingga hari ini, hanya benar-benar dilaksanakan pada Windows.

Satu lagi perkara yang dipertikaikan ialah beberapa pelancar sekunder yang sangat mengganggu , yang menambah lapisan tambahan di atas permainan utama, dengan keperluan DRM dan perkhidmatan latar belakang mereka sendiri. Dalam kes ini, Proton biasanya mengeluarkan tampalan khusus untuk memperhalusi pengalaman, tetapi ia tidak selalunya mencapai rasa "klik dan main" yang sama seperti pada Windows.

Terdapat juga potensi isu keserasian dengan perkakasan yang sangat spesifik : stereng mewah, HOTAS tertentu, peranti VR tertentu atau kad tangkapan yang hanya mempunyai pemacu yang diselenggara dengan baik pada Windows mungkin memerlukan masa dan usaha untuk disepadukan dengan betul ke dalam persekitaran Linux.

Tambahan pula, walaupun Nvidia telah meningkatkan sokongannya pada Linux dengan ketara , pengalamannya biasanya lebih lancar dengan APU dan GPU AMD berkat pemacu terbuka dan cara ia berintegrasi dengan Mesa dan susunan grafik lain yang dimanfaatkan sepenuhnya oleh SteamOS.

Akhir sekali, walaupun SteamOS membenarkan akses kepada desktop KDE dan pemasangan aplikasi daripada kedai lain, atau penggunaan alatan seperti Heroic Games Launcher atau Lutris, ekosistemnya jelas berpusatkan Steam . Bermain tajuk Epic Games, aplikasi Xbox atau permainan serupa memerlukan langkah tambahan dan, kadangkala, sedikit pengetahuan teknikal.

Bilakah masa yang sesuai untuk memilih SteamOS dan alternatif yang disyorkan

Jika anda hanya mempunyai PC desktop dan tidak mahu membuang masa mengutak-atik, menggunakan Windows untuk permainan mungkin masih merupakan pilihan yang paling praktikal , terutamanya jika anda menggabungkan permainan dari pelbagai kedai, menggunakan peranti persisian yang sangat khusus atau memerlukan aplikasi profesional yang hanya wujud pada sistem tersebut.

Jika anda pengguna Steam Deck atau mempunyai konsol pegang tangan x86 yang serupa, SteamOS setakat ini merupakan pilihan bersepadu yang terbaik : antara muka yang direka untuk skrin kecil, profil permainan, kawalan haba yang baik, kemas kini yang mudah dan katalog yang besar hasil daripada Proton.

Pada PC teater rumah (HTPC) yang disambungkan ke TV, SteamOS juga sangat sesuai sebagai "mod konsol" untuk sofa . Ia but terus ke Mod Permainan, mengenali pengawal dan menawarkan pengalaman yang sangat hampir dengan konsol tradisional, tetapi dengan fleksibiliti untuk memasang emulator, pemain media lanjutan dan lebih banyak perisian dalam Mod Desktop.

Jika anda mahukan pengalaman seperti SteamOS pada PC anda tanpa meninggalkan persekitaran yang lebih generik, anda boleh memasang pengedaran Linux lain seperti Ubuntu, Fedora, openSUSE atau Arch, menambah pemacu GPU dan klien Steam, dan juga bergantung pada Proton untuk menjalankan permainan Windows atau alternatif seperti bermain di Linux dengan Bazzite.

Malah terdapat alternatif seperti SteamFork , pengedaran berasaskan SteamOS yang bertujuan untuk meningkatkan sokongan untuk perkakasan tidak rasmi dengan mengembangkan keserasian dan menambah tweak tertentu. Ia mungkin menarik jika anda mahukan sesuatu yang sangat serupa dengan SteamOS tetapi untuk mesin yang tidak disokong secara langsung oleh Valve.

Walau apa pun, sebelum menyelami lebih lanjut, adalah wajar untuk menyemak status khusus permainan kegemaran anda di Proton dan melihat sama ada terdapat sebarang masalah yang bergantung pada anti-cheat atau pelancar yang sangat bermasalah. Memeriksa komuniti, forum dan log perubahan Proton awam adalah bantuan yang besar dalam mengelakkan kekecewaan.

Dengan semua itu, SteamOS telah mengukuhkan kedudukannya sebagai platform permainan berasaskan Linux yang sangat serius , yang mampu memberikan pengalaman seperti konsol pada perkakasan PC tanpa mengorbankan katalog Steam yang besar atau keupayaan untuk mengubah suai bila-bila masa yang anda mahukan. Ia tidak akan mengalahkan Windows dalam masa terdekat, tetapi untuk peranti mudah alih, PC ruang tamu dan pengguna yang mengutamakan integrasi Steam, ia merupakan pilihan yang sangat menarik hari ini.

Main di Linux Bazzite
Artikel berkaitan:
Permainan di Linux dengan Bazzite: alternatif permainan kepada Windows