- NVIDIA Image Scaling ialah algoritma penskalaan semula ruang yang berfungsi pada mana-mana GPU GeForce, tanpa memerlukan teras Tensor.
- Ia membolehkan anda membuat persembahan permainan pada resolusi yang lebih rendah dan meningkatkannya kepada resolusi asli untuk mendapatkan peningkatan ketara dalam bingkai sesaat.
- Ia berbeza daripada DLSS kerana ia tidak menggunakan kecerdasan buatan atau data temporal, menjadikannya pilihan ideal untuk perkakasan atau permainan lama yang tidak serasi dengan DLSS.
- Ia merupakan alat serba boleh yang boleh diaktifkan terus daripada Panel Kawalan NVIDIA atau melalui GeForce Experience.
Jika anda baru-baru ini menceburi dunia permainan PC, anda mungkin berasa sedikit keliru dengan semua jargon teknikal. Antara Ray Tracing, NVIDIA DLSS dan V-Sync, adalah perkara biasa untuk berasa terbeban apabila cuba mengkonfigurasi tetapan permainan anda. Salah satu konsep yang paling popular kebelakangan ini ialah NVIDIA Image Scaling (NIS) , alat yang menjanjikan untuk memudahkan kehidupan kita dengan meningkatkan kelancaran tanpa perlu berbelanja besar untuk perkakasan baharu.
Pada asasnya, kita sedang mencari helah GPU yang mahir untuk mengatasi kesesakan yang ditakuti . Masalahnya ialah, kadangkala, lebar jalur VRAM tidak dapat memenuhi keperluan kad untuk memproses imej beresolusi tinggi. Untuk menyelesaikannya, NVIDIA telah melaksanakan sistem yang menjana imej dengan piksel yang lebih sedikit dan kemudian menggunakan algoritma untuk menjadikannya kelihatan tajam pada monitor kita, memperdaya mata dan perkakasan untuk mencapai kelajuan yang lebih tinggi.
Apakah sebenarnya Penskalaan Imej NVIDIA dan bagaimana ia berfungsi?
Tidak seperti teknologi lain, NIS ialah algoritma penskalaan ruang . Ini bermakna ia mengambil bingkai yang telah diberikan oleh kad grafik dan meningkatkannya kepada resolusi yang lebih tinggi melalui pemprosesan pasca. Ia merupakan sistem yang tidak bergantung pada kecerdasan buatan; sebaliknya, ia menggunakan penapis 6-sentuhan bersama-sama dengan penskalaan berarah dan penapis penajaman adaptif untuk memastikan tepi tajam dan mencegah kabur.
Salah satu kelebihan terbesar ialah ia tidak memerlukan Teras Tensor . Walaupun DLSS eksklusif untuk kad RTX, Penskalaan Imej serasi dengan kad grafik NVIDIA GTX . Pada kad lama ini, sistem menyimpan sebahagian kecil Teras CUDA untuk melaksanakan pemprosesan selari ini, membolehkan pengguna dengan perkakasan lama terus menikmati permainan moden pada kadar bingkai yang baik.
Jika kita bandingkan ini dengan FSR AMD, kita dapati ia berkongsi falsafah yang sama: ia tidak memerlukan perkakasan khusus atau data sementara. Walau bagaimanapun, NIS disepadukan terus ke dalam pemacu kad grafik , bermakna ia boleh berfungsi dalam hampir semua permainan, tidak kira sama ada pembangun telah menyertakan sokongan rasmi atau tidak. Ia pada asasnya merupakan "tongkat" prestasi yang diaktifkan daripada panel kawalan.
Perbezaan utama: NIS vs. DLSS dan FSR
Adalah penting untuk tidak mengelirukan Penskalaan Imej dengan DLSS. DLSS menggunakan rangkaian saraf yang dilatih pada superkomputer dan vektor gerakan untuk membina semula imej, menawarkan kestabilan dan kualiti temporal yang luar biasa yang kadangkala melebihi resolusi asli. NIS, sebagai penskala ruang, hanya menganalisis bingkai semasa; oleh itu, dalam beberapa kes, kesan "tepi bergerigi" atau kelipan mungkin muncul di sekitar tepi objek.
Bagi FSR AMD, ia serasi dengan hampir semua GPU di pasaran, termasuk NVIDIA. Walau bagaimanapun, NIS mempunyai kelebihan kerana ia disepadukan secara mendalam ke dalam ekosistem GeForce . Jika anda mempunyai RTX, DLSS sentiasa menjadi pilihan terbaik, tetapi jika permainan tidak menyokongnya atau anda mempunyai GTX, Penskalaan Imej adalah sekutu terbaik anda untuk mengelakkan permainan daripada menjadi tayangan slaid.
Penting untuk diperhatikan bahawa NIS dan DLSS tidak boleh digabungkan secara serentak. Melakukannya akan menjadi bencana visual, kerana algoritma penskalaan tradisional boleh menghantar maklumat yang salah kepada sistem AI, menghasilkan artifak aneh dan gangguan imej yang akan merosakkan pengalaman permainan.
Cara mendayakan Penskalaan Imej NVIDIA langkah demi langkah
Untuk menjalankannya, perkara pertama dan paling penting ialah mengemas kini pemacu NVIDIA anda sepenuhnya. Tanpa ini, pilihan mungkin tidak muncul atau mungkin tidak berfungsi dengan betul. Terdapat dua cara utama untuk mengaktifkannya:
- Panel Kawalan NVIDIA: Klik kanan pada desktop, masuk ke Panel Kawalan, pergi ke "Kawal tetapan 3D" Cari pilihan Penskalaan Imej. Setelah diaktifkan, pemacu akan mencipta lima resolusi tambahan secara automatik berdasarkan resolusi asli monitor anda untuk anda pilih dalam permainan.
- Pengalaman GeForce: Untuk menggunakannya di sini, anda mesti mengaktifkannya terlebih dahulu "fungsi eksperimen" dalam ikon gear tetapan. Sebaik sahaja program dimulakan semula, pilihan Penskalaan Imej akan muncul. Kaedah ini lebih mudah kerana ia membolehkan optimumkan secara automatik lebih seribu permainan telah dipasang.
Satu butiran penting ialah, setelah diaktifkan, anda mesti masuk ke tetapan permainan dan memilih mod Skrin Penuh . Kemudian, pilih salah satu resolusi yang dinaik taraf (contohnya, penskalaan turun daripada 4K kepada 1080p). Jika penunjuk visual diaktifkan, anda akan melihat teks "NIS" di sudut kiri atas : jika berwarna hijau, ia sedang dinaik taraf dan diasah; jika berwarna biru, ia hanya menggunakan penapis pengasah.
Prestasi sebenar dan kualiti visual: Adakah ia berbaloi?
Jawapan ringkasnya adalah ya, terutamanya jika anda bermain permainan yang mencabar pada perkakasan terhad. Contohnya, dalam Grand Theft Auto V , menurunkan resolusi kepada 85% dan menggunakan NIS boleh memberikan anda peningkatan prestasi antara 15% dan 25%. Dalam permainan seperti Red Dead Redemption 2 , ia membantu menstabilkan 60 FPS pada kad grafik seperti GTX 1660 tanpa permainan kelihatan kabur.
Bagi pemain permainan kompetitif seperti PUBG atau Escape from Tarkov , yang mana permainan yang lancar jauh lebih penting daripada kualiti sinematik, teknologi ini boleh dikatakan wajib. Dengan membuat rendering pada resolusi yang lebih rendah, GPU berfungsi dengan lebih mudah dan masa tindak balas bertambah baik , yang penting dalam perlawanan dalam talian yang mana setiap milisaat dikira.
Sudah tentu, ada kosnya: kehilangan ketajaman. Jika anda terlalu memaksa tetapan prestasi ultra , anda akan mula melihat artifak visual. Caranya terletak pada pelarasan penajaman , yang boleh anda ubah dalam masa nyata dengan menekan Alt+F3 dalam GeForce Experience, mencari titik terbaik di mana permainan lancar tetapi tidak kelihatan berpiksel.
Alternatif dan alat canggih
Jika anda rasa NIS kurang memuaskan, terdapat program di Steam yang dipanggil Lossless Scaling . Ia merupakan alat berbayar (sekitar €7) yang membolehkan anda menggunakan pelbagai algoritma peningkatan penskalaan pada mana-mana tetingkap permainan, termasuk penjanaan bingkai perisian itu sendiri , yang boleh memberikan peningkatan FPS tambahan melebihi apa yang ditawarkan oleh NVIDIA secara percuma dalam pemacunya.
Bagi pembangun, NVIDIA telah mengeluarkan SDK Penskalaan Imej sebagai sumber terbuka. Ini membolehkan pencipta permainan melaksanakan penskala ruang secara asli, memudahkan keserasian merentas platform. SDK ini merangkumi alat seperti NVScaler dan NVSharpen , yang mengoptimumkan aliran kerja pemprosesan pasca selepas pemetaan ton untuk mengelakkan kesan penajaman daripada menjadi terlalu agresif atau tidak kelihatan.
Sesiapa sahaja yang ingin memanfaatkan sepenuhnya kad grafik mereka akan mendapati NVIDIA Image Scaling sebagai penyelesaian yang berdaya maju dan pantas. Walaupun ia mungkin kekurangan keajaiban AI DLSS, keupayaannya untuk menyuntik bingkai ke dalam mana-mana permainan , tanpa mengira usia GPU atau sokongan pembangun, menjadikannya alat penting untuk mengoptimumkan pengalaman permainan tanpa membelanjakan sesen pun.