Complete handleiding voor NVIDIA-beeldschaling: hoe je meer FPS krijgt in elk spel.

Laatste update: 3 augustus 2026
  • NVIDIA Image Scaling is een algoritme voor ruimtelijke herschaling dat werkt op elke GeForce GPU, zonder dat Tensor-cores nodig zijn.
  • Hiermee kun je games op een lagere resolutie weergeven en ze vervolgens opschalen naar de native resolutie om een ​​merkbare toename in frames per seconde te verkrijgen.
  • Het verschilt van DLSS doordat het geen gebruik maakt van kunstmatige intelligentie of tijdsdata, waardoor het de ideale optie is voor oudere hardware of games die niet compatibel zijn met DLSS.
  • Het is een veelzijdig hulpmiddel dat direct vanuit het NVIDIA Configuratiescherm of via GeForce Experience kan worden geactiveerd.

NVIDIA-beeldschaling

Als je onlangs de wereld van pc-gaming hebt ontdekt, voel je je waarschijnlijk een beetje verloren in al het technische jargon. Met termen als ray tracing, NVIDIA DLSS en V-Sync is het normaal om je overweldigd te voelen bij het configureren van je game-instellingen. Een van de concepten die de laatste tijd veel aandacht krijgt, is NVIDIA Image Scaling (NIS) , een tool die belooft ons leven gemakkelijker te maken door de vloeiendheid te verbeteren zonder dat we een fortuin hoeven uit te geven aan nieuwe hardware.

In feite hebben we hier te maken met een meesterlijke GPU-truc om de gevreesde bottleneck te bestrijden . Het probleem is dat de VRAM-bandbreedte soms niet toereikend is voor de verwerking van beelden met een hoge resolutie. Om dit op te lossen, heeft NVIDIA een systeem geïmplementeerd dat het beeld genereert met minder pixels en vervolgens een algoritme gebruikt om het scherp op onze monitor weer te geven. Zo worden zowel het oog als de hardware misleid, waardoor een hogere snelheid wordt bereikt.

Wat is NVIDIA DLSS 5 en hoe gebruik je het?
Gerelateerd artikel:
Wat is NVIDIA DLSS 5 en hoe gebruik je het in je pc-games?

Wat is NVIDIA Image Scaling precies en hoe werkt het?

In tegenstelling tot andere technologieën is NIS een algoritme voor ruimtelijke schaling . Dit betekent dat het een frame dat al door de grafische kaart is gerenderd, via nabewerking opschaalt naar een hogere resolutie. Het systeem is niet afhankelijk van kunstmatige intelligentie; in plaats daarvan gebruikt het een 6-touch filter in combinatie met directionele schaling en adaptieve verscherpingsfilters om scherpe randen te garanderen en onscherpte te voorkomen.

  Wat is een decoder en waarvoor wordt hij gebruikt?: de definitieve gids

Een van de grootste voordelen is dat er geen Tensor Cores voor nodig zijn . Hoewel DLSS exclusief is voor RTX-kaarten, is Image Scaling compatibel met NVIDIA GTX-videokaarten . Op deze oudere kaarten reserveert het systeem een ​​klein deel van de CUDA Cores voor deze parallelle verwerking, waardoor gebruikers met oudere hardware moderne games met een fatsoenlijke framerate kunnen blijven spelen.

Als we dit vergelijken met AMD's FSR, zien we dat ze dezelfde filosofie delen: ze vereisen geen speciale hardware of tijdelijke data. NIS is echter direct geïntegreerd in het stuurprogramma van de grafische kaart , wat betekent dat het in vrijwel elk spel werkt, ongeacht of de ontwikkelaar officiële ondersteuning heeft geboden of niet. Het is in feite een prestatiehulpmiddel dat via het configuratiescherm kan worden geactiveerd.

Belangrijkste verschillen: NIS versus DLSS en FSR

Het is cruciaal om beeldschaling niet te verwarren met DLSS. DLSS gebruikt een neuraal netwerk, getraind op supercomputers, en bewegingsvectoren om het beeld te reconstrueren. Dit biedt een ongelooflijke temporele stabiliteit en kwaliteit die soms de oorspronkelijke resolutie overtreft. NIS, als ruimtelijke scaler, analyseert alleen het huidige frame; daarom kan er in sommige gevallen een "gekarteld rand" -effect of flikkering rond de randen van objecten optreden.

Wat AMD's FSR betreft, die is compatibel met vrijwel elke GPU op de markt, inclusief die van NVIDIA. NIS heeft echter het voordeel dat het diep geïntegreerd is in het GeForce-ecosysteem . Als je een RTX hebt, is DLSS altijd de beste optie, maar als de game het niet ondersteunt of als je een GTX hebt, is beeldschaling je beste bondgenoot om te voorkomen dat de game een diavoorstelling wordt.

Het is belangrijk om te weten dat NIS en DLSS niet tegelijkertijd gecombineerd kunnen worden . Dat zou een visuele ramp zijn, omdat het traditionele schaalalgoritme onjuiste informatie naar het AI-systeem zou kunnen sturen, wat vreemde artefacten en beeldvervormingen zou veroorzaken die de game-ervaring zouden verpesten.

  Hoe u de CPU-temperatuur in Windows 11 kunt bekijken en onder controle kunt houden

Stapsgewijze handleiding voor het inschakelen van NVIDIA Image Scaling

Om dit werkend te krijgen, is het allereerst belangrijk dat je NVIDIA-stuurprogramma's volledig zijn bijgewerkt. Zonder dit verschijnen de opties mogelijk niet of werken ze mogelijk niet correct. Er zijn twee manieren om het te activeren:

  • NVIDIA Configuratiescherm: Klik met de rechtermuisknop op het bureaublad, ga naar Configuratiescherm en vervolgens naar "3D-instellingen beheren" Zoek naar de optie 'Beeldschaling'. Zodra deze is ingeschakeld, maakt het stuurprogramma automatisch vijf extra resoluties aan op basis van de native resolutie van je monitor, waaruit je in het spel kunt kiezen.
  • GeForce-ervaring: Om het hier te gebruiken, moet je het eerst activeren. "experimentele functies" in het instellingenpictogram (tandwiel). Zodra het programma opnieuw is opgestart, verschijnt de optie 'Afbeelding schalen'. Deze methode is handiger omdat het mogelijk maakt om... automatisch optimaliseren meer dan duizend spellen geïnstalleerd.

Een cruciaal detail is dat je, zodra de functie is geactiveerd, naar de spelinstellingen moet gaan en de modus ' Volledig scherm' moet selecteren . Kies vervolgens een van de opgeschaalde resoluties (bijvoorbeeld van 4K naar 1080p). Als de visuele indicator is ingeschakeld, zie je de tekst 'NIS' in de linkerbovenhoek : als deze groen is, wordt er opgeschaald en verscherpt; als deze blauw is, wordt alleen het verscherpingsfilter toegepast.

Verliesloze schaalverdeling 3.1-4
Gerelateerd artikel:
Lossless Scaling 3.1: Revolutioneer je games door FPS en kwaliteit te verdubbelen

Werkelijke prestaties en beeldkwaliteit: is het de moeite waard?

Het korte antwoord is ja, vooral als je veeleisende games speelt op hardware met beperkte mogelijkheden. In Grand Theft Auto V bijvoorbeeld , kan het verlagen van de resolutie naar 85% en het toepassen van NIS een prestatieverbetering opleveren van 15% tot 25%. In games zoals Red Dead Redemption 2 helpt het om een ​​stabiele framerate van 60 FPS te behouden op grafische kaarten zoals de GTX 1660, zonder dat het beeld wazig wordt.

Voor spelers van competitieve games zoals PUBG of Escape from Tarkov , waar vloeiende gameplay veel belangrijker is dan cinematische kwaliteit, is deze technologie praktisch onmisbaar. Door op een lagere resolutie te renderen, krijgt de GPU meer ademruimte en verbeteren de reactietijden , wat cruciaal is in online wedstrijden waar elke milliseconde telt.

  WiFi-antenne voor pc: een complete handleiding voor meer bereik en snelheid.

Er is natuurlijk wel een prijs: een verlies aan scherpte. Als je de ultra-prestatie- instellingen te ver opvoert , zul je visuele artefacten gaan opmerken. De truc zit hem in de scherpte-instelling , die je in realtime kunt aanpassen door in GeForce Experience op Alt+F3 te drukken. Zo vind je de optimale instelling waarbij het spel vloeiend is, maar er niet korrelig uitziet.

Alternatieven en geavanceerde tools

Als je vindt dat NIS tekortschiet, is er een programma op Steam genaamd Lossless Scaling . Het is een betaalde tool (ongeveer €7) waarmee je verschillende opschalingsalgoritmes kunt toepassen op elk gamevenster, inclusief de eigen framegeneratie van de software , wat een extra FPS-boost kan opleveren bovenop wat NVIDIA gratis biedt in zijn drivers.

Voor ontwikkelaars heeft NVIDIA de Image Scaling SDK als open source uitgebracht. Hierdoor kunnen gameontwikkelaars de ruimtelijke scaler native implementeren, wat compatibiliteit tussen verschillende platformen mogelijk maakt. De SDK bevat tools zoals NVScaler en NVSharpen , die de nabewerking na toonmapping optimaliseren om te voorkomen dat het verscherpingseffect te agressief of juist onzichtbaar is.

Voor iedereen die het maximale uit zijn grafische kaart wil halen, is NVIDIA Image Scaling een goede en snelle oplossing. Hoewel het misschien niet de AI-magie van DLSS heeft, maakt de mogelijkheid om frames toe te voegen aan elk spel , ongeacht de leeftijd van de GPU of de ondersteuning van de ontwikkelaar, het een essentieel hulpmiddel om de game-ervaring te optimaliseren zonder een cent uit te geven.