- Door te begrijpen wat datastructuren en algoritmen zijn en hoe ze gecombineerd worden, kun je efficiëntere en schaalbare programma's schrijven.
- Beheersing van arrays, stacks, queues, linked lists, bomen, grafieken, tries en hashtabellen is essentieel voor professioneel programmeren en technische sollicitatiegesprekken.
- De keuze voor de juiste datastructuur en het geschikte algoritme heeft directe invloed op de prestaties, het geheugengebruik en de onderhoudbaarheid van de software.
- Progressief leren, met een goede theoretische basis en veel begeleide oefening, is de meest effectieve manier om deze concepten te verankeren.

Algoritmen en datastructuren Het zijn twee onderdelen die als een puzzel in elkaar passen: het ene beschrijft de procedure voor het oplossen van het probleem, en het andere bepaalt waar en hoe we de informatie opslaan. Hoewel het misschien academisch klinkt, is het beheersen van deze twee elementen cruciaal voor een code die slechts werkt, in tegenstelling tot een code die perfect functioneert en schaalbaar is zonder problemen.
Als je professioneel wilt programmeren, je wilt voorbereiden op technische sollicitatiegesprekken of gewoon wilt stoppen met worstelen met oefeningen zoals LeetCode en Codewars, heb je een solide basis nodig in... datastructuren en algoritmenIn dit artikel lees je wat ze zijn, waarom ze zo belangrijk zijn, welke hoofdtypen er bestaan, welke basisfuncties ze uitvoeren en welke vragen er doorgaans in examens en selectieprocedures voorkomen.
Wat zijn datastructuren en algoritmen?
Een datastructuur Het is in principe een specifieke manier om informatie in het geheugen te organiseren en op te slaan, zodat er efficiënt mee gewerkt kan worden. Deze organisatie is niet willekeurig: ze bepaalt direct welke bewerkingen snel zijn en welke tijdrovend (invoegen, zoeken, verwijderen, doorlopen, enz.).
Als je de juiste datastructuur kiest, kan je programma het beheer ervan overnemen. grote hoeveelheden gegevens Zonder enige moeite; bij een verkeerde keuze kan zelfs een kleine applicatie traag worden, te veel geheugen verbruiken of na verloop van tijd ononderhoudbaar worden.
Een algoritme Het is een eindige en geordende reeks van welomschreven stappen die inputs omzet in outputs om een specifiek probleem op te lossen. Het is als een kookrecept: het vertelt je wat je moet doen, in welke volgorde en onder welke omstandigheden, maar het houdt geen rekening met hoe je de ingrediënten in de koelkast bewaart, wat het onderdeel datastructuur zou zijn.
In de informatica wordt elk algoritme ontworpen met het type data waarmee het zal werken in gedachten. De keuze van de datastructuur is geen onbelangrijk detail: Structuur en algoritme gaan hand in hand.Kleine veranderingen in een van beide onderdelen kunnen de prestaties verbeteren of juist verslechteren.
Vanuit een theoretisch perspectief populariseerden auteurs zoals Niklaus Wirth al in de jaren zeventig het idee dat algoritmen + datastructuren = programma'sTientallen jaren later is het nog steeds even waar: het maakt niet uit of je programmeert in Java, Python, C++ of dat je een bootcamp hebt gevolgd, wat er van je verwacht wordt tijdens sollicitatiegesprekken en serieuze projecten is dat je weet hoe je deze elementen goed kunt kiezen en combineren.
Waarom zijn ze zo belangrijk in de programmering?
In elke praktijktoepassing, hoe eenvoudig deze ook lijkt, werk je altijd met data: salarissen, producten, gebruikers, transacties, routes, documentenLogbestanden, enzovoort. De vraag is niet of je gegevens gaat verwerken, maar hoe je ze organiseert, zodat je code snel, overzichtelijk en gemakkelijk te onderhouden is.
Datastructuren worden gebruikt om informatie op een ordelijke en samenhangende manier op te slaan, afhankelijk van het probleem. Niet dezelfde De noodzaak om steeds het eerste element te benaderen, te zoeken op sleutel, in volgorde te doorlopen, in het midden in te voegen of regelmatig te verwijderen; elk gebruikspatroon past beter bij een andere structuur.
Algoritmen bieden op hun beurt de mogelijkheid om die gegevens efficiënt verwerken: sorteer ze, filter ze, zoek naar elementen, vind optimale routes, detecteer patronen met data mining, resources optimaliseren, enz. Veel problemen die moeilijk lijken, worden triviaal wanneer je de juiste combinatie van algoritme en datastructuur vindt.
Bij technische sollicitatiegesprekken voor softwareontwikkeling is het zeldzaam dat een vraag niet direct over deze onderwerpen gaat. Soms wordt de structuur expliciet genoemd, zoals "gegeven een binaire boom...", en soms is het impliciet: "we willen tellen hoeveel boeken elke auteur heeft geschreven", wat suggereert dat er gebruik wordt gemaakt van een hashtabel of sleutel-waardetabel.
Bovendien draait formele en professionele training vaak om dit gebied. Veel universiteiten en hogere onderwijsinstellingen hebben een vak over... Datastructuren en algoritmenHet vak heeft een officieel programma, toelatingseisen, theorie- en praktijksessies, examens en opdrachten, omdat het wordt beschouwd als een kernvak voor elke software-engineer.
Voorwaarden en noodzakelijke basiskennis
Om het meeste uit de studie van datastructuren en algoritmen te halen, is het handig om enige vertrouwdheid te hebben met een algemene programmeertaal, zoals Java, Python of C++Je hoeft geen expert te zijn, maar je moet wel vertrouwd zijn met basisconcepten zoals variabelen, gegevenstypen, voorwaardelijke instructies, lussen, functies en het doorgeven van parameters.
Het helpt ook enorm om het idee te begrijpen van algoritmische complexiteit En de Big O-notatie: hoe de uitvoeringstijd of het geheugengebruik toeneemt naarmate de gegevensgrootte (n) groter wordt. Weten hoe je onderscheid kunt maken tussen O(1), O(log n), O(n), O(n log n) en O(n²) stelt je in staat om alternatieven op een weloverwogen manier te vergelijken en je beslissingen te rechtvaardigen.
Een ander belangrijk aspect is dat ik een kleine ruzie heb gehad met de Problemen oplossenGestructureerde programmeeroefeningen, kleine logische puzzels, eenvoudige kata's, enzovoort. Hoe meer je je 'neus' traint om een probleem in stappen op te splitsen, hoe makkelijker het wordt om te zien welke datastructuur in elk geval past.
Sommige leerplannen vermelden dit expliciet. vereisten of gelijktijdige vereisten Voor de cursus Datastructuren en Algoritmen moet je de vakken Programmeren als Basis, Programmeren I of Discrete Wiskunde hebben behaald. Dat is logisch: zonder een solide basis in programmeren en logisch denken, is het makkelijk om gefrustreerd te raken door dit vak.
Tot slot is het handig om enige ervaring te hebben met realistische, praktische omgevingen (zoals kleine webprojecten, scripts of consoletoepassingen) helpt je beter te visualiseren waarvoor je elke structuur gaat gebruiken, in plaats van het als iets puur academisch te beschouwen.
Meest gebruikte datastructuren
In de informatica bestaan veel datastructuren.Er is echter een groep 'basisfuncties' die steeds weer terugkomen: arrays (vectoren), stacks, queues, linked lists, bomen, grafen, tries en hashtabellen. Inzicht in hoe ze werken, welke bewerkingen ze bieden en wat de typische kosten ervan zijn, is essentieel om soepel te kunnen programmeren.
Nu gaan we bekijk elk, met de hoofdgedachte, typische bewerkingen en voorbeelden van problemen die doorgaans voorkomen in lessen, oefeningen en sollicitatiegesprekken voor ontwikkelaars.
Arrays
De array Het is de eenvoudigste lineaire datastructuur en een van de meest gebruikte. Het bestaat uit een aaneengesloten geheugenblok dat een verzameling elementen van hetzelfde type opslaat, toegankelijk via een integer-index, meestal beginnend bij nul.
Stel je een array van grootte 4 voor met de waarden 1, 2, 3 en 4. Elke positie heeft een index (0, 1, 2, 3) en je kunt elk element rechtstreeks benaderen met zijn index in constante tijd O(1). Dit maakt arrays zeer efficiënt voor willekeurig lezen.
Er zijn twee hoofdcategorieën: eendimensionale arrays (een enkele rij elementen) en multidimensionale arrays (bijvoorbeeld matrices, die arrays van arrays zijn). Veel programmeertalen bieden beide varianten standaard aan, of met kleine verschillen in syntaxis en prestaties.
De basisbewerkingen op een array zijn doorgaans:
- Invoegen: het plaatsen van een element op een specifieke positie, wat in statische arrays het verschuiven van andere elementen kan inhouden.
- Krijgen: toegang krijgen tot het element op een gegeven index, typisch O(1).
- Verwijderen: Verwijder of markeer het element op een specifieke positie als leeg, meestal door elementen naar links te verschuiven.
- MaatControleer hoeveel elementen er zijn opgeslagen of wat de maximale capaciteit van de array is.
Oefeningen zoals deze komen veel voor bij sollicitatiegesprekken en examens. vind het tweede minimum van een arrayHet vinden van het eerste niet-herhalende getal, het samenvoegen van twee reeds gesorteerde arrays, of het herschikken van positieve en negatieve getallen met behoud van bepaalde eigenschappen. Dit alles is gebaseerd op indexering en lineaire of dubbele doorloopmethoden.
Stapels
De batterij Het is een lineaire datastructuur die het LIFO-principe volgt: Last In, First Out (laatst erin, eerst eruit). Stel je een stapel boeken voor die op elkaar gestapeld liggen: je kunt alleen boeken van de bovenste stapel pakken of erbij leggen.
Dit gedrag betekent dat We hebben alleen toegang tot het element dat zich bovenaan de stapel bevindt.We kunnen het middelste element niet verwijderen zonder eerst de elementen erboven te verwijderen. Dit maakt het een ideale structuur voor het modelleren van actiegeschiedenissen (ongedaan maken), geneste functieaanroepen, navigatie (terug/vooruit), enzovoort.
Typische stackbewerkingen zijn:
- Duwen: voeg een nieuw item bovenaan in.
- Knal: extraheer en retourneer het bovenste element, waardoor de grootte van de stapel wordt verkleind.
- Bovenkant of kijk: raadpleeg het bovenste element zonder het te verwijderen.
- is leegControleer of de batterij leeg is.
In de context van interviews komen problemen zoals de volgende aan het licht: Evalueer uitdrukkingen in postfixnotatie (RPN), het sorteren van elementen met behulp van alleen stapels, of het controleren of een reeks haakjes (en andere symbolen) correct in balans is met behulp van push en pop.
In de praktijk zijn veel interne implementaties van talen (bijvoorbeeld de systeemoproepstack) werken volgens dezelfde principes, ook al zien we ze niet direct.
Wachtrijen
De staart Het is wederom een lineaire datastructuur, maar in plaats van het LIFO-principe te volgen, gebruikt het het FIFO-model: First In, First Out. De duidelijkste analogie is een rij mensen die bij een kassa van een bioscoop staan te wachten.
In een standaard wachtrij zijn de elementen Ze voegen aan het einde toe en trekken aan het begin weg.Wie het eerst komt, het eerst maalt, waardoor het ideaal is voor het beheren van taken die nog in behandeling zijn, besturingssysteemprocessen, serveraanvragen, printwachtrijen, enz.
De basisbewerkingen voor wachtrijen omvatten:
- in de wachtrij plaatsen: een nieuw item aan het einde van de wachtrij toevoegen.
- UitschrijvenVerwijder en retourneer het element dat zich aan het begin bevindt.
- Voorkant of bovenkantRaadpleeg het eerste item zonder het te verwijderen.
- is leeg: controleer of de wachtrij leeg is.
Bij programmeeruitdagingen wordt je bijvoorbeeld vaak gevraagd: Implementeer een stack met behulp van twee wachtrijen., de eerste k elementen van een wachtrij omkeren zonder de rest te wijzigen, of binaire getallen van 1 tot n genereren met behulp van het FIFO-gedrag van de wachtrij.
Naast de standaard staart zijn er variaties zoals de cirkelvormige staartDe prioriteitswachtrij of dubbele wachtrij (deque) biedt extra mogelijkheden en verbetert de prestaties in bepaalde scenario's.
Gekoppelde lijsten
De gekoppelde lijst Een gekoppelde lijst is ook een lineaire structuur, maar intern verschilt deze sterk van arrays. In plaats van een aaneengesloten geheugenblok te gebruiken, bestaat een gekoppelde lijst uit verspreide knooppunten die met elkaar verbonden zijn door middel van verwijzingen of pointers.
Elk knooppunt bestaat doorgaans uit twee delen: de gegevens die moeten worden opgeslagen, en een pointer (of meerdere) die naar het volgende knooppunt in de reeks wijst (en, in het geval van dubbelgelinkte lijsten, ook naar het vorige). De lijst wordt beheerd via een verwijzing naar het hoofd, dat naar het eerste knooppunt wijst, en in complexere lijsten wordt ook een verwijzing naar de staart bijgehouden.
Er zijn twee hoofdvarianten:
- enkelvoudig gekoppelde lijstElk knooppunt wijst alleen naar het volgende; het pad loopt meestal in één richting.
- dubbel gekoppelde lijstElk knooppunt wijst naar het volgende en het vorige knooppunt, waardoor bidirectionele doorloop mogelijk is en verwijderingsbewerkingen efficiënter verlopen.
Typische bewerkingen op gekoppelde lijsten zijn onder andere:
- InsertAtHead: voeg een nieuw knooppunt toe aan het begin van de lijst.
- Invoegen aan het eindeVoeg een knooppunt toe aan het einde en werk de wachtrij bij als deze bestaat.
- Verwijdering : een specifiek knooppunt verwijderen en daarbij de pointers van de aangrenzende knooppunten aanpassen.
- VerwijderenBijHeadVerwijder het eerste knooppunt en verplaats de kop naar het volgende knooppunt.
- ZoekenDoorloop de lijst op zoek naar een specifieke waarde.
- is leeg: controleer of de kop null is en de lijst dus geen elementen bevat.
Dergelijke problemen komen veelvuldig voor in lessen en sollicitatiegesprekken. Een gekoppelde lijst omkerenDetecteer of er een cyclus is (meestal met behulp van het "schildpad-en-haas"-algoritme), verkrijg knooppunt N door vanaf het einde te tellen, of verwijder dubbele knooppunten, waarbij altijd zorgvuldig met pointers wordt omgegaan.
Gekoppelde lijsten worden veelvuldig gebruikt om te implementeren hashtabellen met chainingaangrenzingslijsten in grafieken en dynamische datastructuren waarin elementen frequent worden ingevoegd en verwijderd.
árboles
Een boom Het is een hiërarchische datastructuur die bestaat uit knooppunten die met elkaar verbonden zijn door randen. In tegenstelling tot gewone grafieken heeft een boom geen cycli: er is altijd een wortel, kinderen, ouders, broers en zussen, bladeren, niveaus en subbomen, met een organisatie die doet denken aan een "familie" of "organigram".
Bomen zijn erg nuttig als we willen vertegenwoordigen hiërarchische relaties Of verdeel een probleem in kleinere deelproblemen: bestandssystemen, menu's, DOM-structuren in browsers, beslissingsbomen in kunstmatige intelligentie, enzovoort.
Er bestaan veel verschillende soorten bomen, waaronder:
- N-ary boomElk knooppunt kan een variabel (en mogelijk groot) aantal kinderen hebben.
- Evenwichtige boom: houdt zijn vertakkingen op een vergelijkbare diepte om prestatievermindering te voorkomen.
- Binaire boomElk knooppunt heeft maximaal twee kinderen (links en rechts).
- Binaire zoekboom (BST)Een binaire boom met de eigenschap dat alles links van een knooppunt kleiner is en alles rechts ervan groter (volgens een bepaald ordeningscriterium).
- AVL-boom, rood-zwart, 2-3 en andere variantenDit zijn evenwichtige zoekbomen die goede complexiteitslimieten garanderen bij invoeg-, verwijder- en zoekbewerkingen.
In de praktijk komen de volgende het vaakst voor bij oefeningen: binaire boom en binaire zoekboomTypische problemen zijn onder andere het berekenen van de hoogte van de boom, het vinden van de k-de maximale waarde in een binaire zoekboom, het opsommen van de knooppunten op een bepaalde afstand van de wortel, of het bepalen van de voorouders van een specifiek knooppunt.
Bovendien zijn traverseringsalgoritmen (preorder, inorder, postorder, level-by-level) fundamenteel voor veel daaropvolgende processen: gesorteerd afdrukken, expressie-evaluatie, boomserialisatie en -deserialisatie, enzovoort.
grafieken
Een grafiek Het generaliseert het concept van een boom door cycli en meerdere willekeurige verbindingen tussen knooppunten toe te staan. Het bestaat uit een verzameling knooppunten (vertices) en een verzameling randen die paren van knooppunten verbinden, soms met een bijbehorend gewicht of kosten.
Er bestaan verschillende soorten grafieken: ongericht (de randen hebben geen richting, de relatie is bidirectioneel) en geregisseerd (Randverbindingen hebben een beginpunt en een eindpunt). Ze kunnen ook worden geclassificeerd als gewogen of ongewogen, verbonden of niet-verbonden, met of zonder cycli, enzovoort.
In code worden grafieken doorgaans op twee basismanieren weergegeven:
- Aangrenzingsmatrix: een matrix waarin de cel aangeeft of er een verbinding is tussen knooppunt i en j (en eventueel het gewicht van de verbinding).
- Aangrenzende lijstVoor elk knooppunt wordt een lijst met zijn buren opgeslagen, wat geheugen bespaart in dunne grafieken.
De meest klassieke traverseringsalgoritmen zijn de Breedte-eerst zoeken (BFS) en diepgaande zoekopdracht (DFS)Beide worden gebruikt als basisbouwstenen voor een veelheid aan problemen: controleren of een graaf verbonden is, cycli detecteren, verbonden componenten vinden, enzovoort.
Bij technische toetsen wordt vaak gevraagd om BFS en DFS te implementeren, te controleren of een graaf een boomstructuur vormt, het aantal randen te tellen of te zoeken. kortste paden tussen twee knooppunten (bijvoorbeeld op een stedenkaart) met behulp van varianten zoals Dijkstra of BFS in ongewogen grafieken.
Tries of prefixbomen
De poging Een prefixboom (of prefixboom) is een boomvormige datastructuur die is geoptimaliseerd voor het verwerken van tekenreeksen, en is met name handig bij het werken met woordenboeken, autocomplete-systemen of zoekopdrachten op basis van prefixen.
In een trie vertegenwoordigt elk knooppunt doorgaans een teken, en de paden van de wortel naar bepaalde knooppunten markeren dat teken. volledige woordenDe laatste woordknooppunten worden meestal op een of andere manier gemarkeerd (bijvoorbeeld met een Booleaanse indicator) om ze te onderscheiden van eenvoudige voorvoegsels.
Als we de woorden "top", "thus" en "their" in een trie opslaan, delen we een deel van het beginpad voor alle woorden die met dezelfde letters beginnen, waardoor zoekopdrachten en suggesties op basis van voorvoegsel mogelijk worden. zeer efficiënte tijd, evenredig met de lengte van het woord waarnaar we zoeken en niet met het totale aantal opgeslagen woorden.
Veelvoorkomende bewerkingen en problemen met tries zijn onder andere: Tel hoeveel woorden er zijn opgeslagen.Alle woorden in lexicografische volgorde afdrukken, elementen van een array sorteren door ze in een trie in te voegen, geldige woorden genereren uit een set letters of structuren bouwen die lijken op een T9-woordenboek.
In sollicitatiegesprekken is het niet de meest voorkomende structuur waar ze naar zullen vragen, maar het komt wel regelmatig voor bij bedrijven die ermee werken. zoekopdrachten, tekstverwerking of suggestiesystemen.
Hash-tabellen en hashing
Hashing Het is een techniek om aan elk gegeven op een deterministische manier een numerieke sleutel (hash) toe te kennen, zodat we elementen in vrijwel constante tijd kunnen opslaan en ophalen, waarbij die sleutel als index in een interne structuur, meestal een array, wordt gebruikt.
La hashtabel Dit is de datastructuur die van dit mechanisme gebruikmaakt. Elk element wordt opgeslagen als een sleutel-waardepaar: de sleutel wordt met behulp van een hashfunctie omgezet in een tabelindex en de waarde (of een verwijzing ernaar) wordt daar opgeslagen. Om later te zoeken, hoeft men alleen de sleutel opnieuw te hashen en de corresponderende positie op te vragen.
De prestaties van een hashtabel hangen cruciaal af van drie factoren: de hash-functie gekozen (je moet de toetsen goed verdelen om concentratie te voorkomen), de tafelgrootte (onvoldoende grootte veroorzaakt veel botsingen) en de methode voor het beheersen van botsingen (koppeling met gekoppelde lijsten, open adressering, enz.). Dit is vergelijkbaar met een index in databasewaarbij de keuze voor de juiste structuur de zoekresultaten en de toegang verbetert.
Typische hash-programmeeroefeningen vereisen bijvoorbeeld vaak: Vind symmetrische paren in een array.Het reconstrueren van de volledige reisroute aan de hand van individuele vluchten, snel controleren of een array een subset is van een andere, of verifiëren of twee arrays elkaar niet overlappen, dit alles door gebruik te maken van de benaderende O(1)-zoekopdrachten van de hashtabel.
In de meeste moderne talen komen structuren voor zoals kaart, woordenboek, hashmap of hashset Intern maken ze gebruik van hashtabellen, hoewel er een interface op hoog niveau beschikbaar is voor de programmeur.
Hoe algoritmen en datastructuren met elkaar verband houden
De keuze van de datastructuur bepaalt direct welke algoritmen zinvol zijn en wat hun complexiteit zal zijn. Een lineair zoekalgoritme op een ongeordende lijst Het doorloopt de elementen één voor één; als we de structuur veranderen in een gebalanceerde zoekboom of hashtabel, behalen we veel betere resultaten.
Als u bijvoorbeeld herhaaldelijk naar sleutels wilt zoeken in een grote verzameling, kunt u de gegevens opslaan in een hashtabel of binaire zoekboom Het stelt je in staat om zoekalgoritmen te ontwerpen die veel sneller zijn dan wanneer je een eenvoudige, ongesorteerde array gebruikt. Hetzelfde geldt voor prioriteitswachtrijen en heaps voor plannings- of kortste-padalgoritmen.
Omgekeerd kom je er bij het ontwerpen van een algoritme vaak achter dat je bepaalde eigenschappen nodig hebt: toegang tot indexen, snelle invoegingen aan het begin, hiërarchische doorloop, zoekopdrachten op basis van voorvoegsels, enzovoort. Deze behoeften bepalen je keuze voor de structuur. arrays, lijsten, bomen, grafieken, hashtabellen, tries...
Deze geschikte combinatie van algoritme en datastructuur maakt het mogelijk om complexe toepassingen te realiseren. efficiënt en schaalbaarZonder een goede basis worden oplossingen vaak traag, moeilijk te begrijpen en te onderhouden, of onmogelijk aan te passen naarmate de hoeveelheid informatie toeneemt.
Het beheersen van algoritmen en datastructuren is daarom geen vrijwel onmisbare vereiste Voor iedereen die ernaar streeft een competente en concurrerende programmeur te worden op de huidige arbeidsmarkt.
Hoe leer je datastructuren en algoritmen?
Veel mensen lopen vast wanneer ze proberen zelfstandig te leren met behulp van platforms zoals... LeetCode of CodewarsHet komt vaak voor dat je begint met "makkelijke" oefeningen en nog steeds niet weet hoe je het probleem moet aanpakken, waardoor je uiteindelijk naar de oplossing kijkt en niet duidelijk weet hoe je die vervolgens kunt reproduceren.
Een praktische aanpak combineert doorgaans verschillende elementen: een goede theoretische uitleg Elke structuur en elk algoritme bevat visuele voorbeelden, veel begeleide oefeningen en, indien mogelijk, ondersteuning van iemand met ervaring om je te helpen je probleemoplossende vaardigheden te verfijnen.
In de Spaanstalige wereld zijn er professionals met uitgebreide ervaring die hebben bijgedragen aan het faciliteren van dit leerproces. Een voorbeeld hiervan is het werk van Docenten met ervaring in het bedrijfsleven en het onderwijs. die boeken en cursussen hebben gepubliceerd over de basisprincipes van programmeren, Java, datastructuren en programmeeruitdagingen met behulp van spelletjes, waardoor deze concepten op een leuke manier toegankelijk worden gemaakt en toepasbaar zijn in echte projecten.
Het is ook gebruikelijk dat academies en opleidingscentra specifieke modules over datastructuren en algoritmen opnemen in hun programma's voor webontwikkelaars of applicatieprogrammeurs. In veel gevallen wordt een bepaalde aanpak benadrukt. Zeer praktisch en projectgericht.met oefeningen van toenemende moeilijkheidsgraad en simulaties van typische technische interviewvragen.
Als je vastloopt, kan het helpen om een gestructureerde aanpak te volgen: Begin met arrays en lijsten.We behandelen stacks en queues, vervolgens bomen en eenvoudige grafieken, en ten slotte hashtabellen en tries, waarbij we steeds theoretische uitleg, kleine codevoorbeelden en veel individuele oefening afwisselen.
Bij de voorbereiding op sollicitatiegesprekken is het raadzaam om niet alleen de structuren, maar ook de brute force-algoritmen en de bijbehorende klassieke algoritmen (doorlopen, zoeken, sorteren, eenvoudige backtracking, basis dynamisch programmeren) en zorg ervoor dat je hardop kunt uitleggen waarom je een bepaalde structuur hebt gekozen en wat de complexiteit van uw oplossing.
Na verloop van tijd en enige consistentieWat in eerste instantie een onoverkomelijke hindernis lijkt, blijkt uiteindelijk een verzameling vertrouwde hulpmiddelen te zijn die je bijna instinctief gebruikt wanneer je met nieuwe problemen wordt geconfronteerd.
Een goed begrip van wat algoritmen zijn, hoe de belangrijkste datastructuren werken en hoe ze met elkaar samenhangen, stelt je in staat om programma's te schrijven. sneller, duidelijker en robuusterHet zal deuren voor je openen bij veeleisende selectieprocedures en ervoor zorgen dat je projecten, zowel academisch als professioneel, op een solide basis met toekomstperspectief gebouwd zijn.
Inhoud
- Wat zijn datastructuren en algoritmen?
- Waarom zijn ze zo belangrijk in de programmering?
- Voorwaarden en noodzakelijke basiskennis
- Meest gebruikte datastructuren
- Arrays
- Stapels
- Wachtrijen
- Gekoppelde lijsten
- árboles
- grafieken
- Tries of prefixbomen
- Hash-tabellen en hashing
- Hoe algoritmen en datastructuren met elkaar verband houden
- Hoe leer je datastructuren en algoritmen?