- PS6 vil bruke en hybrid AMD-arkitektur basert på Zen 6 og RDNA 5/UDNA for å forbedre ytelsen.
- Et dobbelt økosystem forventes å ankomme, med en kraftig hjemmekonsoll og en skalerbar bærbar versjon.
- Kunstig intelligens og PSSR-oppskalering vil være grunnpilarene for å oppnå jevne 4K- og 8K-oppløsninger med høy jevnhet.

Det ser ut til at Sony allerede drar i trådene bak kulissene for å gjøre oss målløse med sin neste store utgivelse. Selv om det fortsatt ikke er noen offisiell kunngjøring med dato og etikett, tyder lekkasjer og analyser av utviklingsverktøy på at vi er vitne til et paradigmeskifte, der rå kraft ikke lenger er den eneste prioriteten , men snarere kunstig intelligens vil ta sentrum.
Forventningene er skyhøye fordi vi ikke bare snakker om en hjemmekonsoll som har som mål å dominere verden, men også potensialet for at økosystemet kan fragmenteres og tilby opplevelser skreddersydd for ulike formater . Fra bruk av chiplets til heterogene arkitekturer lover PlayStation 6 å være et teknologisk sprang som vil legge PS5-æraen bak seg.
Udyrets hjerne: CPU og Zen 6-arkitektur

Når man ser under panseret, tyder alt på at Sony forblir tett knyttet til AMD. Spekulasjoner antyder en prosessor basert på Zen 6- og Zen 6c -arkitekturene , produsert på TSMCs banebrytende 3nm-node. Det mest spennende aspektet er at det ikke ville være en ensartet prosessor, men snarere en heterogen en, lik det Intel og ARM gjør for tiden.
Det ryktes at konsollen har en 10-kjerners konfigurasjon. De fleste (7 eller 8) vil være Zen 6c-kjerner optimalisert for spilling , mens de resterende kjernene (Zen 6 LP) vil håndtere operativsystemet og bakgrunnsapplikasjoner. Dette vil gjøre konsollen mye mer energieffektiv og gi mer stabil spillytelse, med en IPC-økning på opptil 50 % sammenlignet med PS5.
Når det gjelder hastighet, forventes klokkehastigheten å nå maksimale frekvenser mellom 4,7 GHz og 5,0 GHz. For å gi deg en idé, ville dette doble ytelsen til den nåværende CPU-en , noe som resulterer i mye mer kompleks fysikk, mer levende verdener med flere NPC-er og en betydelig høyere minimum bildefrekvens, noe som eliminerer de irriterende hakkingene.
Grafikkraft og spranget til RDNA 5 / UDNA

Det er det visuelle aspektet som virkelig kommer til å bli interessant. Rykter tyder på at GPU-en vil bruke enten RDNA 5-arkitekturen eller den nye UDNA (AMDs enhetlige arkitektur). Vi snakker om 52 til 72 databehandlingsenheter som kjører med hastigheter mellom 2,6 GHz og 3 GHz.
Dette ville plassere den teoretiske effekten på rundt 40 TFLOP-er , selv om ytelsen i den virkelige verden ville være mye høyere takket være forbedringer i strålesporing. Sony ønsker at strålesporing skal være virkelig levedyktig, og implementerer spesialiserte stråle-triangel-skjæringspunktkjerner og Radiance-kjerner for å avlaste kraftige shaders, noe som muliggjør hyperrealistisk belysning og refleksjoner uten å overbelaste konsollen.
GDDR7-minne og 8K-utfordringen

For å drive et slikt system kan ikke PS6 stole på sitt nåværende minne. Det forventes et hopp til GDDR7-minne , som tilbyr massiv båndbredde (opptil 1152 GB/s i noen spekulative scenarier). Kapasiteten kan være rundt 24 GB eller 32 GB enhetlig minne, noe som er viktig for å håndtere teksturer med ultrahøy oppløsning.
Når det gjelder oppløsning, ville målet være native 4K ved 120 FPS, men den ultimate drømmen er 8K-standarden ved 60 FPS . Det er imidlertid umulig å gjengi 8K native på grunn av kostnaden og nødvendig maskinvare, så Sony vil bruke en videreutviklet versjon av PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) . Denne AI-en vil oppskalere bildet til å vises som 8K uten å legge like mye belastning på maskinvaren, noe som resulterer i en jevn og visuelt imponerende opplevelse.
En bærbar PS6? Hybridøkosystemet
Det er her det blir interessant. Det finnes sterke indikasjoner på at Sony ikke bare vil gi ut én maskin, men to: en desktopversjon og en bærbar versjon i stil med Steam Deck . For å oppnå dette tilpasser Sony allerede utviklings-SDK-ene slik at spill kjører riktig med bare 8 CPU-tråder.
Den håndholdte enheten ville ha en lavstrøms SoC (rundt 15 W) med fire Zen 6c-kjerner og en redusert RDNA 5 GPU. Tanken er at den ville kunne kjøre de samme spillene som fullstørrelseskonsollen, men med en lavere oppløsning (sannsynligvis 1080p) og med en aggressiv strømsparingsmodus. Det ville være et direkte svar på Nintendo Switch 2, som tillater brukere å bære Sonys eksklusive spill i ryggsekkene sine.
Lagring, bakoverkompatibilitet og pris
Lagringsplassen vil fortsette jakten på ekstrem hastighet med NVMe PCIe Gen5 SSD-er, muligens med 2 TB kapasitet for å forhindre at vi går tom for plass to dager etter at vi kjøpte konsollen. Når det gjelder våre eldre spill, letter beslutningen om å holde oss til AMD i stor grad bakoverkompatibilitet med PS4 og PS5 , og lar til og med eldre titler motta automatiske oppløsningsoppgraderinger takket være AI.
Vær imidlertid forberedt på å bruke mye penger. Med tanke på komponentmangelen og kostnaden for GDDR7-minne, er det svært sannsynlig at PS6 vil koste over €1.000 for hjemmekonsollversjonen, mens den håndholdte versjonen kan koste mellom $400 og $600. Lanseringen er anslått til en gang mellom 2027 og 2028 , i henhold til Sonys vanlige utgivelsessykluser.
PlayStation 6 er i ferd med å bli et underholdningssenter basert på kunstig intelligens og fleksibilitet, og kombinerer kraftig maskinvare med allsidigheten til en bærbar konsoll og et avansert oppskaleringssystem som vil gjøre 4K og 8K til normen, samtidig som den opprettholder kompatibiliteten med vår tidligere katalog og hever standarden for hjemmespilling.