- Overgangen til 128 bits krever nødvendigvis at maskinvaren (prosessorene) utvikles før programvaren.
- Den nåværende 64-bitsarkitekturen tillater håndtering av så enorme mengder RAM at et umiddelbart teknisk sprang er unødvendig.
- Å implementere et 128-bits system ville innebære astronomiske kostnader i driver- og programvareomstrukturering uten å gi en reell forbedring for brukeren.
Jeg er sikker på at du har vært der: mens du har surfet på forum eller lest om maskinvare, har du lurt på hvorfor vi sitter fast på 64-bits systemer. Det ser ut til at Microsoft har glemt problemet på kontorene sine i Redmond, mens noen brukere føler at de fortsatt bruker en 80-tallskonsoll fordi overgangen til 64-bits systemer ikke har vært nok. 128 bits virker som om det aldri kommer. selv om ideen har vært i tankene til mange en stund.
For å forstå dette dilemmaet er det ikke nok å se på programvaren; vi må se på motoren som driver alt, det vil si prosessoren. Det er ikke det at Microsoft er lat, men snarere at det er en absolutt avhengighet mellom maskinvaren og operativsystemetnoe som gjør det å utvikle en 128-biters Windows akkurat nå rett og slett bortkastet tid og penger.
Dansen mellom prosessoren og programvaren
For at et operativsystem skal kunne kjøre på 128 bits, trenger vi først en CPU som snakker det samme språket. Det er ingen vits i å programmere programvare for en maskin som ikke finnes på markedet. Når vi ser tilbake, ser vi at dette mønsteret alltid har gjentatt seg: først kom AMD Athlon 64-prosessorer i 2003 Og så kom Intels Pentium 4, og først da var Windows i stand til å gi ut kompatible versjoner, slik det skjedde med Windows XP Professional x64 Edition eller den senere Windows Vista.
En esencia, los bits definen el tamaño de los bloques de datos que la CPU puede procesar en cada ciclo de reloj y, muy importante, el límite de memoria que puede gestionar. Un bit es la unidad mínima (0 o 1), pero al agruparlos creamos \»enteros\». Mientras que un procesador de 32 bits maneja unos 4.294 millones de enteros, uno de 64 bits llega a cifras astronómicas de billioner av mulige verdierHvis vi skulle hoppe til 128 bits, ville vi komme inn i et nesten surrealistisk matematisk rike, med en mengde data som er praktisk talt umulig å lese eller forestille seg.
Kampen om RAM-en
Hovedgrunnen til at vi har økt bitdybden over flere tiår har vært muligheten til å håndtere RAM. På 80-tallet var 8 MB mer enn nok; på 90-tallet var 32 MB standarden. Men på 2000-tallet skjøt forbruket i været, og vi gikk fra megabyte til gigabyte, noe som tvang oss til å forlate 32 bit fordi De kunne bare håndtere opptil 4 GB RAM.
Overgangen til 64-bits arkitektur løste dette problemet i stor skala. Teoretisk sett kan et 64-bits system håndtere opptil 18 exabyte med minne (som er mer enn 19 milliarder gigabyte). For å gi deg en idé om skalaen, er Windows 11 Pro vanligvis begrenset til 2 TB RAM av praktiske årsaker. Å bytte til 128 bits ville tillate oss å håndtere billioner av gigabyte, et tall som er ren science fiction i dag og fullstendig ubrukelig i den virkelige verden.
Hvorfor ikke ta spranget akkurat nå?
Mange lurer på hvorfor det ikke gjøres hvis det er teknisk mulig. Det korte svaret er at Det er ikke noe reelt behovFor tiden bruker de fleste av oss mellom 16 GB og 32 GB RAM, og bare de kraftigste serverne eller superdatasystemene nærmer seg dagens grenser. Å investere milliarder i å redesigne arkitekturen ville være et tydelig eksempel på avtagende avkastning.
- Total inkompatibilitet: En enorm mengde drivere og programvare måtte skrives om fra bunnen av.
- Produksjonskostnader: Det ville være ekstremt dyrt å designe hovedkort og CPU-er som er i stand til å utnytte en slik kapasitet.
- Mangel på søknader: Det finnes ikke et eneste forbrukerprogram som trenger mer enn det 64-bits tilbyr.
Det er sant at noen moderne prosessorer bruker 128-bits registre eller instruksjoner som AVX-512 på Ryzen 9000 for svært spesifikke multimedia- eller vitenskapelige databehandlingsoppgaver, men det er bare ett spesifikt verktøy og betyr ikke at hele systemet kjører på 128 bits.
Fremtiden og vendepunkter
Vi kan ikke si at det aldri vil skje. RISC-V-arkitekturen har allerede vurdert disse mulighetene, og databehandlingens historie har lært oss at det som virker absurd i dag, er standarden i morgen. Ingen forestilte seg i 16-bit-æraen at vi ville bruke terabyte med lagringsplass, men her er vi. Imidlertid, Vi er flere tiår fra hverandre for å utnytte potensialet til 64 bits.
Teknologisk utvikling vil fortsette å fokusere på effektivitet og intern ytelse snarere enn å øke antall bits. Med mindre det skjer en radikal endring i hvordan vi behandler informasjon, vil 128-bits Windows forbli en fantasi for maskinvareentusiaster, ettersom dagens infrastruktur er mer enn tilstrekkelig for enhver oppgave, fra å spille de nyeste AAA-spillene til å administrere massive datasentre.
64-bitsarkitekturen er så omfattende at den mer enn dekker alle nåværende og kortsiktige fremtidige behov. Dette gjør et hopp til 128 bits irrelevant på grunn av mangelen på kompatibel maskinvare og programvare som krever det. Dette fremskrittet er en fjern teknisk mulighet, men uten umiddelbar praktisk bruk.




