- GE-Proton 11-9 automatiserer HDR-deteksjon for DX11- og DX12-API-er i Wayland- og Gamescope-miljøer.
- For at HDR skal fungere i spill, er det viktig at det tidligere er aktivert i compositor eller på skrivebordet.
- ProtonUp-Qt-verktøyet er den enkleste måten å administrere og installere disse kompatibilitetsversjonene på PC og Steam Deck.

Hvis du liker å fikle med Linux for spilling, vet du at det å få mest mulig ut av maskinvaren din noen ganger krever justering av innstillingene . Å få HDR til å fungere skikkelig i Windows-spill kan være en skikkelig hodepine, spesielt når skjermen ikke ser ut til å gjenkjenne at spillet prøver å vise utvidede farger.
Ankomsten av avanserte versjoner som GE-Proton 11-8 og 11-9 har forenklet ting betraktelig, og eliminert behovet for å skrive inn endeløse kommandoer i oppstartsalternativene for å få bildet til å se riktig ut. Det er imidlertid fortsatt viktige tekniske nyanser du bør være oppmerksom på for å forhindre at skjermen forblir i SDR-modus mens spillet tror det er i HDR.
Den automatiske HDR-revolusjonen i GE-Proton 11-9

En av de kraftigste nye funksjonene i versjon 11-9 er at du ikke lenger trenger å slite med variabler som PROTON_ENABLE_HDR=1 eller PROTON_USE_HDR=1 . Nå er deteksjonen automatisk for både DirectX 11 (via DXVK) og DirectX 12 (via VKD3D-Proton), så lenge du bruker Wine-Wayland eller Gamescope.
Vær oppmerksom på at det finnes en hake: selv om spillet oppdager det automatisk, må HDR være aktivert i skrivebords- eller komposisjonsinnstillingene. Hvis skrivebordet ditt er satt til SDR, vil skjermen sannsynligvis ikke bytte modus selv om spillprogramvaren sier at den skal. For de som foretrekker å unngå HDR helt, finnes det variabelen DXVK_NO_HDR=1 som kan tvinge denne funksjonen til å deaktiveres.
Manuelle konfigurasjoner og oppstartsvariabler

For de som bruker eldre versjoner eller spesifikke distribusjoner som Bazzite eller CachyOS, finnes det flere kommandokombinasjoner som kan hjelpe. Noen brukere tyr til `PROTON_ENABLE_WAYLAND=1` sammen med `ENABLE_HDR_WSI=1` for å prøve å tvinge frem signalet. Det er viktig å ikke glemme å legge til `%command%` på slutten av enhver oppstartskommando i Steam, da spillet rett og slett ikke vil starte uten den.
Hvis HDR fortsatt ikke svarer, er en avansert teknikk å generere en loggfil ved hjelp av PROTON_LOG=1 . Dette oppretter en logg i brukermappen der du kan se etter kritiske feil (merket som err:module:import_dll ), slik at du kan identifisere om det mangler spesifikke biblioteker, for eksempel de for AMD HIP, som hindrer driveren i å håndtere farger riktig.
Forbedringer i periferiutstyr og videokompatibilitet

Utover fargene har GE-Proton justert hvordan kontrollerne oppfører seg. Nå, hvis du deaktiverer Steam Input, emulerer PlayStation-kontrollere automatisk XInput , noe som løser kartleggingsproblemer i spill som Horizon Zero Dawn og God of War Ragnarok. Kompatibiliteten med DualSense Edge- og Switch Pro-kontrollerne er også forbedret , noe som reduserer irriterende frakoblinger.
Når det gjelder video, har de irriterende svarte skjermene i spillsekvenser som Resident Evil 4 og Wuchang blitt fikset. Videre håndterer VRChat nå YouTube-videoer og direktestrømmer mye bedre, noe som forhindrer at applikasjonen krasjer eller fryser.
Vindushåndtering og Wayland-miljø
Wayland-støtten har fått en større overhaling. Alt+Tab-problemet med fullskjerm i spill som Guild Wars Reforged er fikset, og vindushåndteringen i kompositorer som Niri er optimalisert. For GNOME-brukere er direkte skanning forbedret , noe som gir en mye jevnere overgang mellom skrivebordet og spillet uten oppløsningsfeil.
Et annet viktig poeng er at Epic Games Launcher allerede bruker GE-Proton som standard, noe som betyr at disse HDR- og ytelsesforbedringene kommer til et stort antall spill utenfor Steam-biblioteket. ProtonUp-Qt- verktøyet er fortsatt den raskeste måten å installere disse versjonene på både PC og Steam Deck, slik at du kan bytte versjon på sekunder hvis en bestemt oppdatering forårsaker problemer.
GE-Protons utvikling mot HDR-automatisering, sammen med optimaliserte videodrivere og avansert støtte for neste generasjons kontrollere, gjør Linux til en svært levedyktig spillplattform. Ved å integrere nyere DXVK- og VKD3D-patcher og forenkle aktivering av dynamisk område i Wayland-miljøer, reduseres tiden brukerne bruker på å konfigurere filer for å oppnå optimal visuell kvalitet drastisk.