- NVIDIA Image Scaling to algorytm skalowania przestrzennego, który działa na dowolnym procesorze graficznym GeForce, nie wymagając rdzeni Tensor.
- Umożliwia renderowanie gier w niższej rozdzielczości i skalowanie ich do rozdzielczości natywnej, co pozwala uzyskać zauważalny wzrost liczby klatek na sekundę.
- Różni się od DLSS tym, że nie korzysta ze sztucznej inteligencji ani danych czasowych, co czyni ją idealną opcją dla starszego sprzętu lub gier, które nie są kompatybilne z DLSS.
- Jest to wszechstronne narzędzie, które można aktywować bezpośrednio z Panelu sterowania NVIDIA lub za pośrednictwem GeForce Experience.
Jeśli niedawno wkroczyłeś w świat gier PC, prawdopodobnie czujesz się nieco zagubiony w całym tym technicznym żargonie. Pomiędzy Ray Tracingiem, NVIDIA DLSS i V-Sync, konfiguracja ustawień gry może przytłaczać. Jedną z koncepcji, która ostatnio wzbudza największe zainteresowanie, jest NVIDIA Image Scaling (NIS) , narzędzie, które obiecuje ułatwić nam życie poprzez poprawę płynności bez konieczności wydawania fortuny na nowy sprzęt.
Zasadniczo, mamy tu do czynienia z mistrzowską sztuczką GPU, która ma na celu zwalczenie tego przeklętego wąskiego gardła . Problem polega na tym, że czasami przepustowość pamięci VRAM nie nadąża za tym, czego karta potrzebuje do przetwarzania obrazów o wysokiej rozdzielczości. Aby rozwiązać ten problem, NVIDIA wdrożyła system, który generuje obraz z mniejszą liczbą pikseli, a następnie za pomocą algorytmu sprawia, że jest on ostry na naszym monitorze, oszukując zarówno oko, jak i sprzęt, aby uzyskać większą prędkość.
Czym właściwie jest NVIDIA Image Scaling i jak działa?
W przeciwieństwie do innych technologii, NIS to algorytm skalowania przestrzennego . Oznacza to, że pobiera klatkę już wyrenderowaną przez kartę graficzną i skaluje ją do wyższej rozdzielczości poprzez postprodukcję. System ten nie opiera się na sztucznej inteligencji; zamiast tego wykorzystuje filtr 6-punktowy wraz ze skalowaniem kierunkowym i adaptacyjnymi filtrami wyostrzającymi, aby zapewnić ostre krawędzie i zapobiec rozmyciu.
Jedną z największych zalet jest brak konieczności użycia rdzeni Tensor . Podczas gdy DLSS jest dostępny wyłącznie dla kart RTX, Image Scaling jest kompatybilny z kartami graficznymi NVIDIA GTX . Na tych starszych kartach system rezerwuje niewielką część rdzeni CUDA do wykonywania tego równoległego przetwarzania, pozwalając użytkownikom starszego sprzętu nadal cieszyć się nowoczesnymi grami z przyzwoitą liczbą klatek na sekundę.
Porównując to z FSR firmy AMD, widzimy, że podzielają tę samą filozofię: nie wymagają dedykowanego sprzętu ani danych tymczasowych. NIS jest jednak zintegrowany bezpośrednio ze sterownikiem karty graficznej , co oznacza, że może działać praktycznie w każdej grze, niezależnie od tego, czy twórca gry uwzględnił oficjalne wsparcie, czy nie. Jest to w zasadzie „podpora” zwiększająca wydajność, aktywowana z poziomu panelu sterowania.
Kluczowe różnice: NIS kontra DLSS i FSR
Nie należy mylić skalowania obrazu z DLSS. DLSS wykorzystuje sieć neuronową wytrenowaną na superkomputerach i wektorach ruchu do rekonstrukcji obrazu, oferując niesamowitą stabilność czasową i jakość, która czasami przewyższa rozdzielczość natywną. NIS, jako skalator przestrzenny, analizuje tylko bieżącą klatkę; dlatego w niektórych przypadkach wokół krawędzi obiektów może pojawić się efekt „postrzępionych krawędzi” lub migotanie.
Jeśli chodzi o technologię FSR firmy AMD, jest ona kompatybilna z niemal każdym procesorem graficznym na rynku, w tym z NVIDIA. Jednak NIS ma tę zaletę, że jest głęboko zintegrowany z ekosystemem GeForce . Jeśli masz kartę RTX, DLSS jest zawsze najlepszym rozwiązaniem, ale jeśli gra jej nie obsługuje lub masz kartę GTX, Image Scaling to najlepszy sposób, aby gra nie zamieniła się w pokaz slajdów.
Należy pamiętać, że NIS i DLSS nie mogą być łączone jednocześnie. Byłoby to katastrofą wizualną, ponieważ tradycyjny algorytm skalowania mógłby wysyłać błędne informacje do systemu sztucznej inteligencji, tworząc dziwne artefakty i zakłócenia obrazu, które zrujnowałyby wrażenia z gry.
Jak włączyć skalowanie obrazu NVIDIA krok po kroku
Aby to uruchomić, pierwszą i najważniejszą rzeczą jest pełna aktualizacja sterowników NVIDIA . Bez tego opcje mogą się nie pojawiać lub działać nieprawidłowo. Istnieją dwa główne sposoby aktywacji:
- Panel sterowania NVIDIA: Kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpicie, wejdź do Panelu sterowania i przejdź do „Ustawienia sterowania 3D” Poszukaj opcji „Skalowanie obrazu”. Po jej włączeniu sterownik automatycznie utworzy pięć dodatkowych rozdzielczości na podstawie natywnej rozdzielczości monitora, które będziesz mógł wybrać w grze.
- Doświadczenie GeForce: Aby z niego skorzystać, musisz najpierw aktywować „funkcje eksperymentalne” w ikonę koła zębatego w ustawieniach. Po ponownym uruchomieniu programu pojawi się opcja Skalowanie obrazu. Ta metoda jest wygodniejsza, ponieważ pozwala automatycznie optymalizować ponad tysiąc zainstalowanych gier.
Kluczowym szczegółem jest to, że po aktywacji należy przejść do ustawień gry i wybrać tryb pełnoekranowy . Następnie należy wybrać jedną z rozdzielczości skalowanych w górę (na przykład z 4K do 1080p). Jeśli wskaźnik wizualny jest włączony, w lewym górnym rogu pojawi się napis „NIS” : jeśli jest zielony, oznacza to skalowanie w górę i wyostrzanie; jeśli jest niebieski, oznacza to tylko zastosowanie filtra wyostrzającego.
Rzeczywista wydajność i jakość wizualna: czy warto?
Krótka odpowiedź brzmi: tak, zwłaszcza jeśli grasz w wymagające tytuły na ograniczonym sprzęcie. Na przykład w Grand Theft Auto V obniżenie rozdzielczości do 85% i zastosowanie NIS może dać wzrost wydajności o 15% do 25%. W grach takich jak Red Dead Redemption 2 pomaga to ustabilizować 60 klatek na sekundę na kartach graficznych takich jak GTX 1660, bez efektu rozmycia obrazu.
Dla graczy takich gier jak PUBG czy Escape from Tarkov , gdzie płynna rozgrywka jest o wiele ważniejsza niż kinowa jakość, ta technologia jest praktycznie niezbędna. Dzięki renderowaniu w niższej rozdzielczości, GPU pracuje płynniej, a czasy reakcji ulegają skróceniu , co jest kluczowe w rozgrywkach online, gdzie liczy się każda milisekunda.
Oczywiście, ma to swoją cenę: utratę ostrości. Jeśli przesadzisz z ustawieniami ultra , zaczniesz zauważać artefakty wizualne. Sztuczka polega na regulacji ostrości , którą możesz dostosować w czasie rzeczywistym, naciskając Alt+F3 w GeForce Experience, znajdując idealny punkt, w którym gra jest płynna, ale nie wygląda na pikselowatą.
Alternatywy i zaawansowane narzędzia
Jeśli uważasz, że NIS nie spełnia Twoich oczekiwań, na Steamie dostępny jest program o nazwie Lossless Scaling . To płatne narzędzie (za około 7 euro) pozwala na zastosowanie różnych algorytmów skalowania w dowolnym oknie gry, w tym generowanie klatek przez oprogramowanie , co może zapewnić dodatkowy wzrost liczby klatek na sekundę (FPS) w porównaniu z tym, co NVIDIA oferuje bezpłatnie w swoich sterownikach.
Firma NVIDIA udostępniła programistom pakiet Image Scaling SDK jako oprogramowanie open source. Pozwala to twórcom gier na natywną implementację skalatora przestrzennego, zapewniając kompatybilność międzyplatformową. Pakiet SDK zawiera narzędzia takie jak NVScaler i NVSharpen , które optymalizują proces postprocessingu po mapowaniu tonalnym, zapobiegając zbyt agresywnemu lub niewidocznemu efektowi wyostrzania.
Każdy, kto chce w pełni wykorzystać potencjał swojej karty graficznej, uzna NVIDIA Image Scaling za skuteczne i szybkie rozwiązanie. Choć może mu brakować magii sztucznej inteligencji DLSS, jego zdolność do wstrzykiwania klatek do dowolnej gry , niezależnie od wieku karty graficznej czy wsparcia ze strony deweloperów, czyni go niezbędnym narzędziem do optymalizacji rozgrywki bez wydawania ani grosza.