Kompletny przewodnik po konfiguracji wejścia i kontrolerów Steam w systemach Linux i SteamOS

Ostatnia aktualizacja: 25 października 2026
  • Natywna obsługa i emulacja kontrolerów Xbox, PlayStation i Nintendo poprzez warstwę wejściową Steam.
  • Znaczenie reguł udev w wykrywaniu gorących plików i aktualizacji oprogramowania sprzętowego.
  • Zaawansowane narzędzia diagnostyczne i personalizacyjne optymalizujące wrażenia z gry.

Widok z góry na kontroler do gier, klawiaturę i myszkę położone na biurku, obrazujący wszechstronność systemu Steam Input w zakresie obsługi różnych urządzeń peryferyjnych.

Jeśli przesiadłeś się na Linuksa lub naprawdę korzystasz ze Steam Deck z systemem SteamOS, prawdopodobnie zauważyłeś, że obsługa kontrolera może być zarówno przyjemnością, jak i prawdziwym utrapieniem. Na szczęście Steam Input przychodzi z pomocą jako wszechstronne narzędzie, które tłumaczy sygnały z kontrolera na zrozumiałe dla gry, niezależnie od tego, czy emuluje kontroler Xbox, klawiaturę, czy nawet mysz.

Magia tego systemu tkwi w możliwości grania w niemal każdą grę, niezależnie od używanego kontrolera. Niezależnie od tego, czy używasz oficjalnego kontrolera Valve, kontrolera PlayStation, czy kontrolera Switch, chodzi o uniwersalną kompatybilność , dzięki czemu nie musisz zmagać się ze sterownikami systemowymi za każdym razem, gdy chcesz grać.

Jak właściwie działa emulacja Steam Input?

Zbliżenie kontrolera Xbox, standardu emulacji używanego przez Steam Input w systemach Linux i SteamOS.

W środowisku Windows Steam przechwytuje tradycyjne interfejsy API, takie jak XInput, aby wstrzyknąć wirtualny kontroler Xbox. Jednak w systemach Linux i macOS proces ten jest obsługiwany przez dedykowany sterownik , który oszukuje grę, sprawiając, że kontroler Xbox jest podłączony, co gwarantuje, że w zdecydowanej większości przypadków wszystko działa.

Należy pamiętać, że podczas emulacji kontrolera Xbox, niektóre dodatkowe przyciski na kontrolerach, takich jak kontroler PS4, mogą być zduplikowane lub przypisane do standardowych funkcji, takich jak przycisk START. Główną zaletą jest możliwość przypisania żyroskopu kontrolerów Switch lub PlayStation do sterowania kamerą jak myszką, choć zazwyczaj najlepiej sprawdza się to w grach jednoosobowych.

  Jak aktualizować pakiety Ubuntu

Rozwiązywanie problemów z wykrywaniem i uprawnieniami (reguły udev)

Kontrolery PlayStation na stole, kompatybilne z warstwą translacyjną Steam Input.

Bardzo częstym problemem, szczególnie w dystrybucjach innych niż Ubuntu i Debian, jest to, że kontroler nie jest rozpoznawany po podłączeniu lub nie można zaktualizować oprogramowania sprzętowego. Dzieje się tak z powodu braku reguł udev ; są to w zasadzie instrukcje informujące system, kim jest urządzenie i jakie ma uprawnienia.

Aby rozwiązać ten problem u źródła, konieczne jest utworzenie pliku w /lib/udev/rules.d/99-steam-controller-perms.rules z uprawnieniami roota. W tym pliku należy zdefiniować reguły dla urządzeń USB i urządzeń wejściowych. Kluczową kwestią jest to, że w linii KERNEL==\"uinput\", musisz Zastąp grupę taką, do której należy Twój użytkownik. (takich jak grupa „wideo” lub utworzenie konkretnej grupy o nazwie „steamcontroller”).

Jeśli wolisz postawić na bezpieczeństwo, możesz dodać swojego użytkownika do nowej grupy za pomocą polecenia usermod -a -G steamcontroller tuusuario a następnie przypisz tę grupę w pliku reguł. Po wykonaniu tej czynności i po uruchom ponownie komputerKontroler powinien zostać wykryty natychmiast po włączeniu komputera, bez żadnych problemów.

Wsparcie w zależności od typu kontrolera

Kontrolery Nintendo Switch Joy-Con, kompatybilne ze Steam Input przy użyciu narzędzi takich jak joycond.

  • Kontrolery Xbox: Modele Xbox One i Series X|S są zazwyczaj plug-and-play Dzięki sterownikowi xpad w jądrze. Jeśli używasz Bluetooth, wystarczy je normalnie sparować z poziomu systemu.
  • Kontrolery PlayStation: DualShock 4 i DualSense działają idealnie. Steam rozpoznaje je natychmiast i pozwala na korzystanie z nich. touchpad jako mysz, oprócz obsługi sprzężenia zwrotnego dotykowego.
  • Kontrolery Nintendo: Joy-Con i kontroler Pro są kompatybilne, ale aby w pełni wykorzystać ich możliwości i korzystać z funkcji sterowania ruchem, zdecydowanie zaleca się zainstalowanie Joycond.
  Linux w kieszeni: komputery i poradniki, dzięki którym zawsze będziesz go mieć przy sobie

Zaawansowana personalizacja i przydatne narzędzia

Dla tych, którzy chcą pójść dalej, tryb Big Picture jest idealnym miejscem mapuj przyciski i twórz profile Dostosowane. Jeśli zauważysz, że kontroler nie reaguje prawidłowo, możesz użyć jstest-gtk, wspaniałe narzędzie do wizualizacji w czasie rzeczywistym, który przycisk został naciśnięty i kalibracji osi, jeśli joystick ma dryf.

Jeśli trafisz na gry, których nie ma na platformie Steam ani na starszych emulatorach, bardzo skutecznym rozwiązaniem jest AntiMicroX , który umożliwia przypisanie dowolnego klawisza klawiatury do przycisku kontrolera, omijając w ten sposób ograniczenia natywnej kompatybilności.

Rozważania dla programistów i zaawansowanych użytkowników

Dłonie trzymające bezprzewodowy kontroler do gier wideo, ilustrujące końcowe wrażenia z gry po instalacji w systemie Linux.

Twórcom treści Steam oferuje możliwość integracji Interfejs API Steam Input wyświetlać dynamiczne glify (ikony przycisków). Oznacza to, że jeśli gracz korzysta z kontrolera PS5, zobaczy krzyżyk i kółko zamiast ikon Xbox A i B. Osiąga się to poprzez zainicjowanie interfejsu za pomocą SteamInput()->Init() i sprawdzenie typu podłączonego kontrolera.

W bardzo specyficznych przypadkach nowoczesnych dystrybucji lub forków Proton korzystających z Wayland niektórzy użytkownicy próbowali uruchomić Steam z parametrem -steamos3 i aktywuj wersję beta Steam, aby wymusić użycie Steam Linux Runtime 3Stabilność tych sztuczek może się jednak różnić w zależności od wersji oprogramowania.

Konfigurowanie kontrolerów w systemie Linux przeszło z koszmaru terminala do niezwykle płynnego działania dzięki warstwie translacyjnej Valve. Niezależnie od tego, czy chodzi o dostosowanie uprawnień udev, aby system rozpoznawał sprzęt, instalację narzędzi takich jak JoyCond dla Nintendo, czy wykorzystanie trybu Big Picture do personalizacji każdego naciśnięcia przycisku, teraz można mieć pełną kontrolę nad dowolnym urządzeniem peryferyjnym i cieszyć się grami bez kontrolera jako przeszkody.