Wszystko o procesorze i sprzęcie kolejnej konsoli PlayStation 6

Ostatnia aktualizacja: 6 Wrzesień 2026
  • W celu zwiększenia wydajności PS6 będzie korzystać z hybrydowej architektury AMD bazującej na Zen 6 i RDNA 5/UDNA.
  • Oczekuje się, że powstanie podwójny ekosystem obejmujący wydajną konsolę domową i skalowalną wersję przenośną.
  • Podstawą uzyskania płynnej rozdzielczości 4K i 8K będą sztuczna inteligencja i skalowanie PSSR.

Zbliżenie procesora komputerowego ze złotymi pinami, symbolizującymi moc procesora PS6.

Wygląda na to, że Sony już pociąga za sznurki za kulisami, by pozostawić nas bez słowa z informacją o swoim kolejnym wielkim przedsięwzięciu. Chociaż wciąż nie ma oficjalnego ogłoszenia z datą i nazwą, przecieki i analizy narzędzi programistycznych sugerują, że jesteśmy świadkami zmiany paradygmatu, w której surowa moc nie jest już jedynym priorytetem , a sztuczna inteligencja przejmie inicjatywę.

Oczekiwania są ogromne, ponieważ nie mówimy tu tylko o konsoli domowej, która ma zdominować świat, ale także o potencjale fragmentacji ekosystemu i oferowania wrażeń dopasowanych do różnych formatów . Od wykorzystania chipletów po heterogeniczną architekturę, PlayStation 6 obiecuje technologiczny skok, który zostawi erę PS5 w tyle.

wiadomości peryferyjne
Podobne artykuły:
Aktualności ze świata urządzeń peryferyjnych i sprzętu: premiery, oferty i najważniejsze trendy

Mózg bestii: procesor i architektura Zen 6

Makroobraz złotego mikroprocesora symbolizującego najnowocześniejszą architekturę 3 nm TSMC przeznaczoną dla PlayStation 6.

Zaglądając pod maskę, wszystko wskazuje na to, że Sony pozostanie w ścisłym związku z AMD. Spekuluje się, że procesor będzie oparty na architekturach Zen 6 i Zen 6c , produkowany w najnowocześniejszym procesie technologicznym 3 nm firmy TSMC. Najbardziej intrygującym aspektem jest to, że nie byłby to procesor jednorodny, a raczej heterogeniczny, podobny do tego, który obecnie oferują Intel i ARM.

Plotki głoszą, że konsola będzie miała konfigurację 10-rdzeniową. Większość (7 lub 8) będzie z rdzeni Zen 6c zoptymalizowanych pod kątem gier , a pozostałe rdzenie (Zen 6 LP) będą obsługiwać system operacyjny i aplikacje działające w tle. Dzięki temu konsola będzie znacznie bardziej energooszczędna i zapewni stabilniejszą wydajność w grach, ze wzrostem IPC nawet o 50% w porównaniu z PS5.

  Kompletny przewodnik po Qi2: Ewolucja ładowania bezprzewodowego

Jeśli chodzi o prędkość, oczekuje się, że taktowanie osiągnie maksymalną częstotliwość między 4,7 GHz a 5,0 GHz. Dla porównania, podwoiłoby to wydajność obecnego procesora , co przełożyłoby się na znacznie bardziej złożoną fizykę, bardziej dynamiczne światy z większą liczbą postaci niezależnych (NPC) oraz znacząco wyższą minimalną liczbę klatek na sekundę, eliminując irytujące zacięcia.

AMD RDNA5
Podobne artykuły:
AMD RDNA 5 i UDNA: architektura, przecieki i plan działania

Moc graficzna i skok do RDNA 5 / UDNA

Kontrolery PlayStation w kolorze niebieskim i czarnym na białym tle, ilustrujące ekosystem i interakcję użytkownika z konsolą.

Aspekt wizualny to obszar, w którym sprawy naprawdę się zaczną robić interesujące. Plotki sugerują, że GPU będzie korzystać z architektury RDNA 5 lub nowej UDNA (zunifikowanej architektury AMD). Mowa o 52–72 jednostkach obliczeniowych (CPU) pracujących z częstotliwością od 2,6 GHz do 3 GHz.

Teoretyczna moc wyniosłaby około 40 teraflopów (TFLOPS) , choć rzeczywista wydajność byłaby znacznie wyższa dzięki usprawnieniom w śledzeniu promieni. Sony chce, aby śledzeniu promieni przyświecała realna funkcjonalność, wdrażając wyspecjalizowane rdzenie przecięcia promieni i trójkątów oraz rdzenie Radiance , aby odciążyć wymagające shadery, umożliwiając hiperrealistyczne oświetlenie i odbicia bez przeciążania konsoli.

Pamięć GDDR7 i wyzwanie 8K

Koncepcja graficzna PlayStation 6: futurystyczna biała konsola z jasnoniebieskim paskiem świetlnym i minimalistycznym wzornictwem.

Aby zasilić taki system, PS6 nie może polegać na swojej obecnej pamięci. Oczekuje się przejścia na pamięć GDDR7 , która zapewni ogromną przepustowość (do 1152 GB/s w niektórych spekulacyjnych scenariuszach). Pojemność może wynosić około 24 GB lub 32 GB zunifikowanej pamięci, niezbędnej do obsługi tekstur o ultrawysokiej rozdzielczości.

Czym jest NVIDIA DLSS 5 i jak z niej korzystać
Podobne artykuły:
Czym jest NVIDIA DLSS 5 i jak używać jej w grach na PC

Jeśli chodzi o rozdzielczość, celem jest natywne 4K przy 120 kl./s, ale marzeniem jest standard 8K przy 60 kl./s . Jednak natywne renderowanie 8K jest niemożliwe ze względu na koszty i niezbędny sprzęt, dlatego Sony wykorzysta udoskonaloną wersję PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) . Ta sztuczna inteligencja będzie skalować obraz do rozdzielczości 8K bez nadmiernego obciążenia sprzętu, co zapewni płynne i zachwycające wrażenia wizualne.

  Mini PC do pracy biurowej: kompletny przewodnik po wyborze najlepszego

Przenośna konsola PS6? Hybrydowy ekosystem

Tutaj robi się ciekawie. Wiele wskazuje na to, że Sony nie wypuści tylko jednej maszyny, a dwie: wersję stacjonarną i przenośną w stylu Steam Deck . Aby to osiągnąć, Sony już dostosowuje pakiety SDK, aby gry działały poprawnie przy użyciu tylko 8 wątków procesora.

Przenośny komputer miałby być wyposażony w energooszczędny układ SoC (około 15 W) z czterema rdzeniami Zen 6c i okrojonym procesorem graficznym RDNA 5. Koncepcja zakłada, że ​​będzie mógł obsługiwać te same gry, co konsola pełnowymiarowa, ale w niższej rozdzielczości (prawdopodobnie 1080p) i z agresywnym trybem oszczędzania energii. Miałby być bezpośrednią odpowiedzią na Nintendo Switch 2, umożliwiając użytkownikom noszenie w plecakach gier na wyłączność Sony.

Pamięć masowa, wsteczna kompatybilność i cena

Dyski SSD NVMe PCIe Gen5 będą nadal dążyć do ekstremalnej prędkości, oferując dyski SSD o pojemności 2 TB , co pozwoli uniknąć braku miejsca dwa dni po zakupie konsoli. Jeśli chodzi o starsze gry, decyzja o pozostaniu przy AMD znacznie ułatwia wsteczną kompatybilność z PS4 i PS5 , a nawet umożliwia starszym tytułom automatyczne aktualizacje rozdzielczości dzięki sztucznej inteligencji.

Należy jednak przygotować się na spore wydatki. Ze względu na niedobór komponentów i koszt pamięci GDDR7, cena PS6 w wersji na konsolę domową prawdopodobnie przekroczy 1.000 euro , podczas gdy cena wersji przenośnej może wynieść od 400 do 600 dolarów. Premiera planowana jest na lata 2027-2028 , zgodnie z typowymi cyklami wydawniczymi Sony.

  Wdrażanie sieci mesh i jej główne wyzwania

PlayStation 6 staje się centrum rozrywki bazującym na sztucznej inteligencji i elastyczności, łączącym wydajny sprzęt z wszechstronnością konsoli przenośnej i zaawansowanym systemem skalowania obrazu, który sprawi, że rozdzielczości 4K i 8K staną się normą, zachowując kompatybilność z naszym poprzednim katalogiem i podnosząc poprzeczkę dla gier domowych.