- O projeto UDNA/RDNA 5 prioriza o traçado de raios, a IA e um salto para 3 nm com mudanças profundas nas CUs e hardware dedicado.
- Nomes de código Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Pax e produção planejada a partir do segundo trimestre de 2026.
- As opções variam de 96 CUs com GDDR7 a modelos LPDDR com alta capacidade de cache para reduzir custos.
- Os núcleos DGF, FSR Redstone e Radiance visam proporcionar mais FPS, menos VRAM e melhor qualidade de Ray Tracing.
Uma grande mudança está a caminho no ecossistema de PCs e consoles, e todos estão de olho na mesma coisa: A próxima arquitetura gráfica da AMDNeste ponto, o mistério faz parte do encanto: alguns o chamam de RDNA 5, outros falam de UDNA, e a própria AMD preferiu evitar nomeá-lo definitivamente em seus eventos públicos. O que está claro, pelas pistas e informações oficiais já divulgadas, é que O foco será no traçado de raios.Aplicação de IA na renderização e uma revisão completa do projeto interno.
A arquitetura RDNA 4 (série Radeon RX 9000) já está disponível e representou uma geração de transição com melhorias úteis, como... Melhoria no desempenho por watt e a transição para o FSR 4.Mas sem nenhuma revolução interna. É precisamente por isso que a expectativa pelo seu sucessor é ainda maior: a AMD não só pretende recuperar o segmento premium do mercado consumidor, como também quer subir ao pódio do traçado de raios e estabelecer bases de hardware comuns que possam abranger PCs, consoles de mesa e dispositivos portáteis.
RDNA 5 ou UDNA: por que há tanta polêmica em torno do nome?
A confusão com o nome não é acidental; ele é referido como um arquitetura unificada (UDNA) que abrangeria diversas frentes (PC, consoles e aceleradores). Uma fonte muito ativa em fóruns especializados vazou a informação de que tanto a família MI400 quanto a série RX 9000 compartilhariam a arquitetura UDNA com ALUs inspiradas em GCNtambém insinuando que a variante “UDNA Gaming” entraria em produção em massa em breve. segundo trimestre de 2026 e que o PlayStation 6 apostaria nessa base, com CPU Zen 4 ou Zen 5 na equação. Há até quem sugira que o próximo laptop da Sony continuará a utilizar processadores AMD.
Alguns meses depois, esse mesmo informante acrescentou mais detalhes: TSMC N3E (3 nm) para o salto de nó, um carro-chefe com matrizes maiores e um projeto 3D para o projeto da Sony, com a ideia de Aumentar o cache (incluindo o V-Cache 3D)Tudo isso se encaixa na tendência de unificar os designs entre consoles e PCs, algo que já vemos no mercado com o crescente número de dispositivos semelhantes a laptops em salas de estar.
Nomes de código, famílias e cronograma de chegada
Internamente, a pista mais estável sugere que o RDNA 5 responde a GFX13 ou GFX1250, o sucessor natural do GFX12 (RDNA 4). Isso é ainda mais enriquecido com apelidos inspirados em Transformers: Alpha Trion, Ultra Magnus y Órion PaxDe acordo com os vazamentos mais consistentes, Alpha Trion abrangeria o GPUs discretasUltra Magnus identificaria o SoC para Xbox e Orion Pax, o PlayStation 6 SoC.
Existem razões para tanta troca de rótulos: evitar vazamentos Com múltiplos pseudônimos, abrangem projetos que mudam de direção durante o desenvolvimento e diferenciar famílias e destinos (desktop, laptop, consoles). De modo geral, espera-se que os nomes finais de cada chip sejam esclarecidos até 2026. com lançamentos que se estendem até 2027 em algumas faixas, embora outras fontes situem as primeiras cartas em fim de 2026 (entre outubro e dezembro).
Objetivos declarados (e nem tão secretos): rasterização, traçado de raios, IA e traçado de caminhos.
Os objetivos da AMD para esta geração são cristalinos: melhorar o desempenho da rasterização Em relação ao RDNA 4 e à concorrência, para enfrentá-la (e, se possível, superarNVIDIA utiliza ray tracing pela primeira vez, ampliar a IA para a maioria dos processos de renderização e faça uma aposta sólida no rastreamento de caminhoEsses são objetivos ambiciosos que se alinham ao roteiro oficial da empresa, que prioriza a IA, o traçado de raios de próxima geração e os principais polos de produção.
Nesse sentido, as apresentações conjuntas mais recentes da AMD com a Sony sobre o próximo console da empresa indicaram as tecnologias que serão utilizadas. modelos de aprendizagem profunda para acelerar tarefas críticas de iluminação e reconstrução, reforçando a ideia de que essa camada de IA será transversal tanto para PCs quanto para consoles.
Mudanças arquitetônicas: nós, unidades de computação e novos chips de silício.
Diversas fontes concordam com o salto para Nó de 3nm da TSMC (N3E)Isso deve se traduzir em maior eficiência e margens extras para frequências crescentes. No cerne do projeto, há um rumor ganhando força significativa: dobrar o número de shaders por unidade de computaçãoVá de 64 para 128 shaders por CU Essa seria uma mudança significativa, semelhante ao que a NVIDIA fez com a Ampere ao dimensionar seus SMs. Espera-se também que as unidades de textura e os blocos dedicados para IA e ray tracing evoluam, embora seu número por CU possa permanecer o mesmo.
Juntamente com isso, a AMD apresentaria motores de traçado de raios de quarta geração com um design renovado e aceleração multiplataforma de hardware (apelidada de Núcleos Radiance (em documentação recente), além de unidades de IA de terceira geraçãoUma abordagem chamada Matrizes Neurais, projetado para orquestrar várias CUs como um bloco lógico ao lidar com cargas de trabalho de IA e aprendizado profundo.
Traçado de raios, aceleração lateral e o desafio da NVIDIA
No campo do ray tracing, a AMD destacou algo fundamental: o aceleração lateral acelerada por hardware É fundamental para formação de feixes e interseções em larga escala. A Intel já o utiliza em seus núcleos RT, e diversas fontes confiáveis indicam que a RDNA 5 o levará a um novo patamar. Segundo alguns analistas, esse avanço poderia até mesmo superar Blackwell (a geração atual da NVIDIA) em RT e traçado de raios, embora o duelo que a AMD tem em mente seja realmente contra Rubin (GeForce RTX 60), com previsão de lançamento para 2026/2027, portanto, cada marca estaria comparando sua estreia com diferentes gerações.
Se algo mudou nos últimos anos, é que o ray tracing deixou de ser "voltado para o futuro": está presenteIsso permite uma iluminação muito mais natural com custos de desenvolvimento mais baixos e menos espaço em disco, mas requer otimização significativa para equilibrar o consumo de VRAM e o desempenho em 1440p e 4K. É por isso que a AMD está repensando partes do pipeline, começando pelo hardware dedicado até o gerenciamento da geometria.
DGF: geometria comprimida, menor custo de BVH e foco em animação.
O GPUOpen (plataforma de desenvolvimento da AMD) já inclui compatibilidade com Formato de Geometria Densa (DGF)O DGF é um contêiner compactado de geometria finamente ajustada para GPUs. Comparado a soluções anteriores como o DMM da NVIDIA, o DGF prioriza representar geometria real em blocos em vez de depender de mapas de deslocamento, e estrutura os modelos em meshlets Sistemas compactos que permitem atualizar apenas o necessário para cada quadro, utilizando shaders de computação.
A abordagem da DGF, quando integrada ao pipeline de traçado de raios, mostra-se promissora. menos sobrecarga na reconstrução BVHreduzindo o trabalho duplicado, a latência e o consumo de recursos. Embora o DMM tenha alcançado taxas de compressão mais altas, isso ocorreu ao custo de carregar a CPU E, para evitar a perda de compatibilidade com grande parte da geometria atual dos jogos (razão pela qual a NVIDIA a abandonou na série RTX 50 em favor da Mega Geometria), a DGF busca um equilíbrio: compressão moderada, ampla compatibilidade e menor demanda de VRAM e CPU.
A AMD também indicou que algumas das funcionalidades atualmente executadas em unidades de computação podem migrar para... blocos de hardware dedicados Em sua próxima arquitetura, a animação e a compressão serão ainda mais aceleradas com o DGF. Isso se encaixa na estratégia de atacar o gargalo do RT por múltiplos ângulos: Economia de largura de banda, caches maiores e tarefas especializadas..
Memória: GDDR7 na parte superior, LPDDR na parte inferior e bastante cache no meio.
Na faixa de preço mais alta do catálogo, rumores sólidos falam de GDDR7 Multiplicar a largura de banda em comparação com GDDR6 é fundamental em muitos aspectos. placas de vídeoIsso seria complementado por um aumento na quantidade máxima de VRAM oficialmente suportada pelos modelos de ponta, que poderia chegar a 24 para 32 GB Memória gráfica de acordo com as configurações.
A surpresa reside no nível de entrada e em certos aspectos. gama média acessívelVários chips discretos de RDNA 5 foram descritos com Memória LPDDR (LPDDR5X e LPDDR6). O motivo? Reduzir custos e suportar capacidades maiores com ônibus mais estreitosPara tornar isso viável sem ficar sobrecarregada pela largura de banda, a AMD dependeria de grandes caches L2 e em seu conhecido Cache Infinityreduzindo assim a dependência da memória externa.
Os nomes alternativos variam dependendo da fonte, mas existem padrões recorrentes. No topo, veríamos uma GPU discreta, associada a Alpha Trion, com Unidades de computação 96 e opções de barramento de 384 a 512 bitsEste modelo topo de linha recolocaria a AMD no segmento de smartphones premium e com preços acima de... 1.000 €Algo que a marca abandonou com a RDNA 4 para se concentrar nos segmentos médio e médio-alto.
Outro vazamento se refere a esse navio como AT0 (dentro da Alpha Trion) e descreve uma organização interna em 8 matrizes de sombreamento; cada matriz teria 16 motores de sombreamento e cada motor se integraria UC 6Apesar da questão do encaixe perfeito, a ideia subjacente é clara: uma topologia de silício. agressivo e muito paralelo para escalar bem sob cargas de rasterização e RT.
Outras variações surgem abaixo: AT2 com UC 40 (gama média com ambições), AT3 com UC 24 como possível sucessora dos produtos do tipo RX 9060 XT, e uma proposta adicional chamada AT4 de UC 24 com 10 MB L2 y LPDDR5X 128 bits o que poderia escalar para 12 ou 24 GB de memória. No nível mais alto do LPDDR, foi mencionado um chip com UC 48, 20 MB L2 y LPDDR6 384 bitsTeoricamente capaz de lidar com quantidades gigantescas de memória (até 512 GB), embora na prática se espere uma faixa muito mais razoável. 16 para 32 GB.
Outras fontes resumem o Navi 5X em três versões: 96 CUs/384 bits no topo, 64 CUs/256 bits em alto nível e 32 CUs/128 bits para entrada. Espera-se um aumento. 50% nas Unidades de Controle em comparação com o RDNA 4 topo de linha (64 CUs), com o barramento de 384 pedaços como um novo padrão premium e o 128 pedaços Mantendo-se estável graças a memórias mais rápidas e módulos de maior densidade, ultrapassa facilmente os 8 GB.
Especificações indicativas em comparação com as gerações atuais.
Para contextualizar esses números, o Radeon RX 7900XTX (RDNA 3) oferece 6.144 shadersE o RX 9070 XT (RDNA 4) está em torno de 4.096 shadersCom uma CU de 128 shaders, 40 CUs somariam 5.120 shaders, superando ambos desde o início. E com UC 96, a figura decolaria para 12.288 shadersTeoricamente, isso permitiria combinar a AMD com segmentos que, por questões de cronograma, entrariam em conflito com o que a NVIDIA tem de destaque em Rubin.
O rumor de uma modelo com barramento de 512 bits Isso traz de volta à discussão larguras de banda extremas (lembrete: RTX 4090 e 5090 Eles experimentaram com memórias de 512 bits, 24 bits e 32 bits, respectivamente. A AMD já fez isso no passado com os veteranos chips R9 e RV770 duplos, e poderia reviver essa técnica para extrair ainda mais desempenho do sistema. GDDR7 E defenda-se onde dói mais.
FSR Redstone: IA para radiância, raios, redimensionamento e frames.
Juntamente com o hardware, a AMD apresentou partes de seu ecossistema de software voltado para IA sob o guarda-chuva de FSR RedstoneAs quatro patas que fazem mais barulho são: uma cache de radiância neural que aprende a prever a iluminação indireta; um Geração de feixes assistida por IA que reduz o ruído com baixa amostragem; um Super-resolução com aprendizado profundo para aumentar a escala com mais precisão; e um geração de quadros mais preciso e estável do que o observado no FSR 3. Presume-se que esses componentes estarão disponíveis no RDNA 4 e no RDNA 5, com benefícios ainda mais significativos na nova arquitetura devido ao aceleração específica.
Tudo isso complementa o objetivo fundamental: alcançar Alta taxa de quadros por segundo (FPS) sem exigir 20 ou 24 GB de RAM. de VRAM em jogos e reduzir a carga bruta necessária em termos de número de shaders graças à IA e ao RT trabalhando em conjunto. Menos ruído, menos latência e dados melhor organizados..
Saídas de vídeo: HDMI 2.2 em desenvolvimento e DisplayPort atualizado.
Entre os informantes habituais, um dos nomes mais citados afirma que as próximas placas Radeon incorporariam HDMI 2.2 com modos de 64 e 80 Gbps (A versão de 96 Gbps seria excluída). Não há dados concretos sobre DisplayPort 2.1bMas o histórico da AMD com a série RX 9000 (que já contava com DP 2.1) sugere que eles serão conectividade de última geraçãoComo sempre, isso precisará ser confirmado quando a AMD divulgar oficialmente os detalhes dos lançamentos.
Consoles e APUs: Gorgon, Medusa e o papel do PS6 e do Xbox Next.
No que diz respeito a CPUs e APUs, a AMD traçou um rumo claro. Antes do grande salto, ele chegará. tártaro em 2026 como um refrigerante com Zen 5 e uma NPU XDNA 2 capaz de ultrapassar 55 TOPS em IA. Então, em 2027, espera-se que eles... Ponto Medusa y Auréola de Medusacombinando Zen 6/Zen 6c Com uma GPU de última geração (a própria AMD se refere a ela como "RDNA 5" neste contexto) e a mais recente NPU XDNA. Rumores sugerem até que o Medusa Halo poderia integrar até 24 núcleos de CPU e 48 CUs Em termos gráficos, trata-se de uma APU projetada para laptops potentes e estações de trabalho compactas.
No que diz respeito aos consoles, a colaboração com a Sony sugere que PS6 Utilizará muitas dessas tecnologias (RT atualizada, IA para iluminação e reconstrução), com o benefício adicional do design 3D voltado para adicionar cachePara o Xbox Next, o padrão se repete: SoC proprietário Com blocos da nova arquitetura gráfica e da nova NPU, a unificação UDNA se encaixa perfeitamente.
Datas, janelas de produção e estratégia de produto
Se juntarmos todas as peças, os locais mais citados no calendário são... Produção em massa no segundo trimestre de 2026. para a família gamer, com uma apresentação pública para meados de 2026 e lançamento comercial entre outubro e dezembro em uma primeira onda. Outros planos e segmentos poderiam transbordamento em direção a 2027especialmente em consoles e APUs.
Em relação ao posicionamento, a AMD teria Reservado para a gama de entusiastas para esta geração após a pausa no RDNA 4. A ideia seria abranger tudo, desde um chip de ponta (96 CUs, 384/512 bits e 24-32 GB de GDDR7) até uma base acessível com suporte de LPDDR + caches grandesEnquanto isso, aqueles que não querem esperar têm RX 9070 XT (RDNA 4, 16 GB) como uma opção atual muito competente em jogos exigentes.
Situação oficial das comunicações e o papel da comunidade
Em seu “Dia do Analista Financeiro”, a AMD discutiu o seguinte: arquitetura que sucederá o RDNA 4 Sem confirmar um nome definitivo e destacando duas prioridades: IA e traçado de raios próxima geração. Além disso, eles se concentraram em tecnologias já demonstradas em conjunto com a Sony e na construção de um ecossistema de nova geração. FSR Redstone para estruturar essas capacidades. Filtros como KeplerL2 Dizem que o nome final ainda não foi decidido, daí o termo genérico "nova geração".
Entretanto, a conversa continua fluindo em comunidades abertas como... r / AMDUm subreddit administrado por fãs e entusiastas (não pela AMD), onde são compartilhados rumores, testes e notícias sobre Ryzen, Radeon, Zen 5/6, RDNA 4 e o que está por vir. Em mídias especializadas, equipes editoriais experientes — como aquelas que escrevem análises, guias e comparações diárias de hardware — ajudam a fornecer essas informações. contexto técnico para vazamentos e roteiros, separando o joio do trigo enquanto a informação ainda está em movimento.
Com tudo isso em aberto — o também conhecido como Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Pax, a ancoragem para GFX13/GFX1250, a aposta em DGF e as novas obras da RT/IA—, o retrato que emerge é o de uma arquitetura que quer ser sólida de cima a baixo e, acima de tudo, melhor naquilo que custa mais hojeTraçado de raios de alto nível, traçado de caminhos jogável, eficiência real em VRAM e largura de banda, e software de IA que adiciona qualidade sem artefatos.
O preço inicial ainda não foi definido, pois ainda não foi confirmado. Se a AMD mantiver sua abordagem habitual, provavelmente oferecerá Bom custo-benefícioCom exceção de uma placa de vídeo topo de linha que, baseada unicamente em suas especificações técnicas, competirá com as placas gráficas mais caras do mercado. De qualquer forma, 2026 começa forte: NVIDIA e Intel também estão se movimentando, e tudo indica que... competição feroz em todas as faixas de frequência.
Considerando o panorama geral, a arquitetura RDNA 5/UDNA parece ser a jogada mais ambiciosa da AMD em anos: novo nó, Unidades de Computação (CUs) dimensionadas para 128 shaders, Núcleos Radiance e aceleração lateral para RT, FSR Redstone crescendo em IA, DGF Para otimizar a geometria e a animação, memória GDDR7 na parte superior e LPDDR com bastante cache para reduzir o custo da linha de entrada. Entre 2026 e 2027, saberemos a extensão completa de cada componente, mas a direção é clara e, se os vazamentos forem precisos, o salto poderá mudar a conversa e os rankings no mundo dos jogos e consoles.
Tabela de conteúdos
- RDNA 5 ou UDNA: por que há tanta polêmica em torno do nome?
- Nomes de código, famílias e cronograma de chegada
- Objetivos declarados (e nem tão secretos): rasterização, traçado de raios, IA e traçado de caminhos.
- Mudanças arquitetônicas: nós, unidades de computação e novos chips de silício.
- Traçado de raios, aceleração lateral e o desafio da NVIDIA
- DGF: geometria comprimida, menor custo de BVH e foco em animação.
- Memória: GDDR7 na parte superior, LPDDR na parte inferior e bastante cache no meio.
- Família de chips: do Alpha Trion ao Navi 5, incluindo AT0, AT2, AT3 e AT4.
- Especificações indicativas em comparação com as gerações atuais.
- FSR Redstone: IA para radiância, raios, redimensionamento e frames.
- Saídas de vídeo: HDMI 2.2 em desenvolvimento e DisplayPort atualizado.
- Consoles e APUs: Gorgon, Medusa e o papel do PS6 e do Xbox Next.
- Datas, janelas de produção e estratégia de produto
- Situação oficial das comunicações e o papel da comunidade