DLSS 4.5 vs DLSS 4 explicat în detaliu

Ultima actualizare: 13 ianuarie 2026
  • DLSS 4.5 introduce un transformator de a doua generație care îmbunătățește semnificativ calitatea imaginii, în special în modurile Performance și Ultra Performance.
  • Pe RTX 40 și 50, pierderea FPS la trecerea de la DLSS 4 la 4.5 este de obicei moderată (4–7%), în timp ce pe RTX 20 și 30 poate depăși 12–15%.
  • Generarea dinamică de cadre multiple permite până la 6 cadre inventate pe RTX 50, vizând 4K și 240 Hz cu Path Tracing complet.
  • DLSS 4.5 este foarte recomandat pe RTX 40/50, dar pe RTX 20/30 merită adesea să continuați să utilizați DLSS 4 pentru a evita scăderi semnificative de performanță.

Comparație DLSS 4.5 vs DLSS 4

Dacă există un cuvânt care rezumă ceea ce face NVIDIA cu cele mai recente tehnologii grafice ale sale, acesta este inteligența artificială . La CES 2026, compania a renunțat practic la prezentarea noilor componente hardware pentru consumatori, în schimb dublând accentul pe software și, în special, pe tehnicile de reconstrucție a imaginilor. Fie că vă plac sau nu, ceea ce este clar este că upscaling-ul prin inteligență artificială este aici pentru a rămâne și este acum o parte centrală a modului în care ne jucăm pe PC, mai ales dacă vizezi 4K, rate de reîmprospătare ridicate și ray tracing.

În cadrul acestei mișcări, noua serie GeForce RTX 50 a devenit imaginea DLSS 4.5 , cea mai recentă iterație a renumitei tehnologii Deep Learning Super Sampling, care înlocuiește DLSS 4. Nu doar seria 50 beneficiază; există și îmbunătățiri care afectează GPU-urile anterioare, deși nu toate noile caracteristici sunt distribuite în mod egal. Promisiunea NVIDIA cu DLSS 4.5 este ambițioasă: jocuri cu Path Tracing complet la rezoluție 4K și până la 240 Hz , susținute de modele AI mai complexe și noi caracteristici de generare a cadrelor.

Ce este DLSS și cum am ajuns la DLSS 4.5?

DLSS s-a născut odată cu primele plăci video GeForce RTX cu o misiune foarte specifică: să permită jucătorilor să se bucure de un FPS mai mare fără a sacrifica calitatea imaginii și, întâmplător, să facă ray tracing-ul în timp real viabil. Ideea era simplă pe hârtie: randarea la o rezoluție mai mică și utilizarea inteligenței artificiale pentru a reconstrui imaginea finală pentru a simula o ieșire nativă de calitate superioară.

Versiunile inițiale nu erau tocmai perfecte; DLSS-ul original oferea o imagine mai neclară decât randarea nativă, deși performanța creștea. Cu DLSS 2, lucrurile s-au schimbat complet: upscaling-ul a început să arate la fel de bine ca, sau chiar mai bine decât, rezoluția nativă în multe cazuri, iar de atunci NVIDIA a continuat să rafineze algoritmul, modelele de inteligență artificială și modurile de calitate.

DLSS 4 a reprezentat un alt salt semnificativ înainte prin combinarea Super Resolution, a generării de cadre și a reconstrucției razelor . Prin aceasta, GPU-ul nu mai trebuia să deseneze fiecare cadru; unele au fost generate de inteligența artificială pentru a spori fluiditatea, menținând un nivel foarte ridicat de detaliu fără degradarea performanței. Această abordare a abordat direct dilema clasică a echilibrării graficii de top, a fluidității și a latenței.

DLSS 4.5 este mai mult decât o simplă actualizare minoră a parametrilor. NVIDIA o prezintă ca o revizuire profundă a nucleului tehnologiei , în special în două domenii: super-rezoluție și generare multiframe. Blocul de reconstrucție a razelor rămâne neschimbat față de DLSS 4, dar restul a suferit o reproiectare semnificativă menită să îmbunătățească calitatea imaginii fără a sacrifica FPS... cel puțin pe cele mai recente GPU-uri.

Noile caracteristici cheie ale DLSS 4.5 în comparație cu DLSS 4

Primul pilon major al DLSS 4.5 este noua Super Resolution, bazată pe un transformator de a doua generație . Până acum, DLSS 4 folosea un model de inteligență artificială deja extrem de rafinat, dar în această versiune NVIDIA a extins considerabil antrenamentul: mai multe date, mai multe cazuri problematice, mai multă putere de calcul și o eșantionare mai inteligentă a pixelilor pentru a viza zonele în care aceste sisteme se confruntă de obicei cu cele mai mari dificultăți.

În practică, acest transformator este mai complex și mai solicitant din punct de vedere computațional, dar aici intră în joc noile arhitecturi. Seriile RTX 40 și 50 pot valorifica precizia FP8 în nucleele Tensor , dublând performanța inferenței și compensând costul suplimentar al modelului. Rezultatul promis de NVIDIA este o reconstrucție mai precisă, chiar și în scene foarte complexe, cu o penalizare modestă de performanță față de plăcile grafice recente.

Din punct de vedere vizual, DLSS 4.5 își propune să îmbunătățească claritatea, antialiasingul și stabilitatea temporală . S-au depus eforturi semnificative pentru a reduce ghosting-ul (acele urme neclare din spatele obiectelor în mișcare), a stabiliza marginile și a minimiza artefactele în elemente complexe precum apa, vegetația fină și efectele de particule. Demonstrațiile și comparațiile arată contururi mai fine și mai puțin zgomot în umbre, în special în jocurile care utilizează Unreal Engine 5 și ray tracing.

  Cum se configurează și se înțelege sunetul 5.1 în Windows

Al doilea pilon este generarea dinamică de cadre multiple . DLSS 4 era deja capabil să creeze până la trei cadre artificiale pentru fiecare cadru real desenat de GPU, făcând ca jocurile foarte solicitante să fie surprinzător de fluide. DLSS 4.5 duce această idee cu un pas mai departe: acum plăcile video compatibile pot genera până la patru, cinci sau chiar șase cadre inventate pentru fiecare cadru randat , permițând rate de cadre de la 190 la 240 FPS în titlurile compatibile.

Interesant este faptul că acest sistem este dinamic și se adaptează la rata de reîmprospătare a monitorului . Tehnologia încearcă să maximizeze FPS-ul fără a compromite performanța panoului, ceea ce este crucial dacă doriți să profitați la maximum de monitoarele de 240Hz sau mai mari cu rezoluție 4K Path Tracing completă. Practic, duce conceptul de fluiditate la extrem fără a sacrifica calitatea de elită a imaginii.

Impact real asupra imaginii: calitate, ghosting și artefacte

Dincolo de teorie, ceea ce contează cu adevărat este cum arată toate acestea în jocurile din lumea reală. În titluri precum Black Myth: Wukong , NVIDIA prezintă DLSS 4 versus DLSS 4.5 Super Resolution pentru a ilustra diferențele. Potrivit companiei însăși, saltul de calitate este vizibil în toate modurile, dar este deosebit de semnificativ în profilurile Performance și Ultra Performance , unde imaginea se bazează pe mai puțini pixeli reali, iar procesul de reconstrucție este mai agresiv.

Compania susține că modul Performance al DLSS 4.5 poate atinge un nivel de calitate percepută comparabil cu, sau chiar depăși, rezoluția nativă - ceva ce suna a science fiction acum doar câțiva ani. Modul Ultra Performance, considerat în mod tradițional o ultimă soluție pentru a obține FPS suplimentar în detrimentul calității imaginii, este acum o opțiune cu adevărat utilizabilă pentru jocurile 4K, menținând în același timp o claritate bună.

În scene complexe, precum cele din The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , vechiul model DLSS 4 prezenta o ghosting vizibilă în timpul mișcărilor rapide sau în zone cu o mulțime de date dificil de interpolat. Cu DLSS 4.5 Super Resolution, aceste obiecte în mișcare rapidă rămân mai curate și mai definite, cu o reducere drastică a dârelor și umbrelor . Nu este perfect sau miraculos, dar este o îmbunătățire foarte vizibilă față de cele mai criticate probleme.

Alte îmbunătățiri observate de analize independente includ o randare mai bună a apei , reducerea zgomotului din umbre și o stabilitate mai mare a vegetației îndepărtate, care pâlpâie mai puțin atunci când camera se mișcă. AI-ul este mai priceput la identificarea tiparelor temporale, astfel încât elementele subtile nu mai „dansează” la fel de mult de la un cadru la altul, o problemă destul de vizibilă în versiunile anterioare.

Nu sunt toate veștile bune. Unii testeri subliniază că, în anumite jocuri, vegetația la distanțe mari apare acum oarecum mai neclară , sacrificând definiția în favoarea stabilității. În plus, reflexiile ray-tracing care se bazează în mare măsură pe propriul denoiser al jocului rămân un punct slab: DLSS 4.5 nu reușește să corecteze toate defectele din acest domeniu și, prin urmare, nu veți observa întotdeauna o îmbunătățire dramatică a reflexiilor complexe.

Performanță: DLSS 4 vs DLSS 4.5 pe RTX 20, 30, 40 și 50

Cea mai mare controversă din jurul DLSS 4.5 nu provine atât din calitatea imaginii, cât din compromisul dintre performanță și calitate, care nu este același pentru toate plăcile grafice. Reviste precum Hardware Unboxed și ComputerBase au publicat comparații detaliate, iar modelul este destul de clar: cu cât GPU-ul este mai modern, cu atât pierderea de FPS este mai mică la trecerea de la DLSS 4 la DLSS 4.5.

Tabloul se schimbă considerabil când ne uităm la seriile RTX 20 (Turing) și RTX 30 (Ampere) . Aceste generații nu profită de accelerația FP8, așa că noul model de inteligență artificială vine la un cost suplimentar mult mai vizibil în practică. Testele cu plăci video precum RTX 3090 și RTX 2080 Ti arată o pierdere medie a ratei de cadre pe secundă de aproximativ 12% , cu scăderi ocazionale de 15-16% în unele titluri - un aspect care nu mai este atât de ușor de ignorat dacă te confrunți cu un FPS scăzut.

În scenarii extreme, cum ar fi testul Rainbow Six Siege X realizat de Hardware Unboxed la 1440p cu DLSS în modul Quality, s-au observat scăderi și mai izbitoare. Un RTX 5070 și un RTX 4070 Super, de exemplu, trec de la aproximativ 235-227 FPS cu DLSS 4 la aproximativ 194-186 FPS cu DLSS 4.5 . RTX 3090 și 2080 Ti suferă și mai mult, scăzând de la 211 la 148 FPS și respectiv de la 141 la 91 FPS, reprezentând reduceri de aproximativ 42-54%, deși trebuie menționat că acest caz este deosebit de agresiv.

  Un ghid complet pentru agricultura de precizie: Viitorul agriculturii

În alte jocuri, precum Marvel Rivals sau Avatar , performanța este mai moderată: pe plăcile video din seria RTX 40/50, pierderea este în jur de 9-10%, în timp ce pe seria RTX 30 este de aproximativ 18-20%, iar pe seria RTX 20 poate ajunge la 22%. Din nou, tiparul este același: cu cât GPU-ul este mai vechi, cu atât costul utilizării noului model de super-rezoluție este mai mare.

Măsurătorile ComputerBase sunt ceva mai favorabile, în special la rezoluție 4K. Cu plăci video precum RTX 5070 Ti și RTX 4080 Super, diferența dintre DLSS 4 și 4.5 în ceea ce privește calitatea este de obicei între 4% și 7% , cea mai mare valoare citată fiind în Kingdom Come: Deliverance 2. Cu toate acestea, pe RTX 3090 și 2080 Ti, media este în jur de 12%, cu maxime de 16%, în conformitate cu ceea ce au raportat alte surse.

Experiențele utilizatorilor și utilizarea în lumea reală a jocurilor

Dincolo de rezultatele testelor de performanță, merită să vedem ce spun jucătorii despre testarea DLSS 4.5 pe propriile sisteme. Un exemplu clar este un utilizator cu o placă video RTX 4070 Ti Super de 16 GB , care joacă la rezoluție 4K și este overclockat, și care a testat DLSS 4 și 4.5 în First Berserker: Khazan cu setările grafice la maxim.

Cu DLSS 4 și DLAA activate (modul antialiasing care randează la rezoluție nativă și folosește doar inteligența artificială pentru a netezi marginile și a îmbunătăți calitatea), acest player obținea între 70 și 90 FPS. Trecând la DLSS 4.5, păstrând DLAA și celelalte setări, FPS-ul a scăzut vertiginos la aproximativ 48-53, o scădere foarte vizibilă care a ridicat întrebarea: este combinația dintre DLSS 4.5 și DLAA prost concepută sau este noua versiune optimizată pentru alte moduri?

După ce a citit documentația și a testat diferite profiluri, utilizatorul a concluzionat că DLSS 4.5 nu este neapărat conceput pentru a fi utilizat cu DLAA , ci mai degrabă cu moduri precum Performance sau Ultra Performance. Prin trecerea de la presetarea DLAA la o setare de calitate (DLSS pe Quality, upscaling de la o rezoluție mai mică), a recuperat practic tot FPS-ul pierdut și chiar a câștigat câteva cadre suplimentare, menținând o calitate a imaginii foarte similară cu cea nativă/DLAA.

În practică, acest lucru duce la o recomandare destul de logică: dacă vrei să profiți la maximum de DLSS 4.5 și nu ai o placă grafică foarte performantă precum o RTX 5090 , poate cel mai înțelept lucru de făcut este să uiți de utilizarea ei cu DLAA și să optezi pentru un mod de upscaling (Calitate, Echilibrat sau Performanță), unde noul model de AI strălucește cel mai mult și justifică costul suplimentar.

Aceste experiențe se aliniază cu rezultatele testelor de performanță: DLSS 4.5 este mai dăunător în scenariile în care deja depășeai limitele sau în care jocul solicită foarte mult GPU-ul, chiar și la rezoluție nativă. În titlurile cooperative sau competitive, unde o ușoară scădere vizuală nu este o problemă, trecerea la o presetare de Performanță cu DLSS 4.5 poate fi o opțiune excelentă; în aventurile single-player solicitante, alegerea este mai nuanțată.

Compatibilitate, configurare și disponibilitate DLSS 4.5

NVIDIA a subliniat că DLSS 4.5 nu sosește odată cu o nouă generație de plăci grafice, ci mai degrabă ca o actualizare software care valorifică ecosistemul existent. Toate noile caracteristici sunt integrate în seria GeForce RTX 50 , care beneficiază cel mai mult de noua versiune, dar multe dintre funcții pot fi impuse și pe GPU-urile din generațiile anterioare prin intermediul aplicației NVIDIA.

La momentul anunțului, compania a declarat că peste 250 de jocuri erau deja compatibile cu DLSS 4.0 și că multe lansări majore din 2026, precum Resident Evil Requiem și Pragmata , vor include și suport pentru cele mai recente versiuni DLSS. Opțiunea de a activa noua Super Resolution în DLSS 4.5 este deja disponibilă în peste 400 de titluri în cadrul aplicației oficiale, cu condiția ca GPU-ul dvs. să o accepte.

Există însă nuanțe importante: generarea dinamică a ratei de cadre x6 , care permite atingerea frecvenței menționate anterior de 240Hz cu Path Tracing în 4K, este exclusivă seriei RTX 50 și va fi implementată treptat pe parcursul primăverii. Cu alte cuvinte, veți putea beneficia de cea mai bună Super Resolution de pe seria RTX 20/30/40, dar modul de generare multi-frame, mai agresiv, este rezervat noii generații.

  Ghid complet pentru alegerea unui laptop de gaming recomandat

Un detaliu interesant este că NVIDIA oferă utilizatorilor un control foarte fin asupra modelului de inteligență artificială utilizat. Din aplicație, puteți alege între Transformer de prima și a doua generație, permițându-vă să prioritizați performanța sau calitatea în funcție de joc și de GPU-ul dvs. Această flexibilitate este utilă în special pentru cei care dețin o placă video din seria RTX 20 sau 30 și care doresc să evite cele mai grave cazuri de scăderi FPS.

În ceea ce privește memoria, analizele indică faptul că consumul de VRAM este practic identic între DLSS 4 și DLSS 4.5, așadar schimbarea majoră constă în încărcarea nucleelor ​​Tensor și în timpul de inferență al modelului. Dacă VRAM este limitarea ta obișnuită, nu te aștepta la miracole în acest sens cu noua versiune.

NVIDIA, ecosistemul său și rolul DLSS 4.5

Pentru a înțelege mai bine de ce NVIDIA promovează atât de mult DLSS 4.5, este util să analizăm contextul. Compania a deținut o cotă de piață de aproape 90% în segmentul GPU dedicat timp de ani de zile, cu mult înaintea AMD, în ciuda faptului că seria Radeon RX 9000 se bucură de o oarecare popularitate. Chiar dacă seria RTX 50 nu s-a vândut așa cum se aștepta, iar seria RTX 40 a fost criticată pentru prețul său, avantajul NVIDIA în software și ecosistem rămâne enorm.

Punctul major de cotitură a venit odată cu prima serie RTX 20 în 2018 , care a debutat cu Tensor Cores și ray tracing în timp real cu performanțe acceptabile. Acest lucru a deschis calea pentru DLSS și întreaga familie de tehnologii bazate pe inteligență artificială cu care NVIDIA și-a construit un avantaj competitiv greu de depășit pentru rivalii săi. Între timp, AMD și-a concentrat eforturile pe hardware AI puternic, dar nu a reușit să reducă decalajul în ceea ce privește soluțiile integrate de gaming.

DLSS 4.5 se încadrează în această strategie ca un alt pas în rafinarea stivei sale de inteligență artificială . Nu este o revoluție la scara saltului de la DLSS 1 la DLSS 2, ci mai degrabă o ajustare fină care îmbunătățește tocmai domeniile care au primit cele mai multe critici: ghosting-ul, stabilitatea temporală, calitatea imaginii în modurile agresive și viabilitatea Ultra Performance pentru 4K.

În același timp, NVIDIA completează aceste îmbunătățiri cu alte componente ale ecosistemului, cum ar fi noile ecrane G-SYNC Pulsar concepute pentru sporturi electronice. Acestea sunt monitoare de 27 de inci cu rezoluție de 1440p și o rată de reîmprospătare de 360Hz, oferind o claritate a mișcării pe care marca o echivalează cu peste 1000Hz efectivi datorită VRR și G-Sync Ambient Adaptive, care ajustează luminozitatea și culoarea în funcție de lumina ambientală. Scopul este clar: să ofere ecranul suprem pentru jocurile competitive, care completează perfect tehnologiile de generare a cadrelor și de upscaling.

Pe lângă acestea, compania a prezentat și alte dezvoltări, cum ar fi asistentul de joc îmbunătățit bazat pe inteligență artificială , noile capacități de generare video LTX-2 4K și clienți nativi pentru platforme precum Linux și Fire TV, întărind ideea că bătălia nu se mai rezumă doar la FPS-ul brut, ci la întregul mediu software din jurul jucătorului.

Privind imaginea de ansamblu, DLSS 4.5 se impune ca o altă piesă cheie în angajamentul general al NVIDIA față de inteligența artificială în jocuri. Pentru cei care dețin o placă video din seria RTX 40 sau 50 , combinația dintre calitatea vizuală îmbunătățită și un impact moderat asupra performanței o face un upgrade foarte atractiv. Cu toate acestea, pentru utilizatorii din seria RTX 20 și 30 , recomandarea generală este de a evalua fiecare caz în parte și, în multe titluri, de a rămâne la DLSS 4, care oferă un echilibru mai favorabil între FPS și calitate.

Toate acestea lasă un scenariu curios: o tehnologie care îmbunătățește în mod clar imaginea, face ca cele mai agresive moduri de upscaling să fie mai ușor de jucat și consolidează avantajul NVIDIA în domeniul inteligenței artificiale, dar în același timp îi cere jucătorului să decidă în ce măsură este dispus să sacrifice performanța în funcție de generația plăcii grafice și de tipul de joc pe care îl joacă.

plăci grafice
Articol asociat:
Plăci grafice: mărci, tipuri și caracteristici