- GE-Proton 11-9 automatizuje detekciu HDR pre API DX11 a DX12 v prostrediach Wayland a Gamescope.
- Aby HDR fungovalo v hrách, je nevyhnutné, aby bolo predtým povolené v editore alebo na pracovnej ploche.
- Nástroj ProtonUp-Qt je najjednoduchší spôsob, ako spravovať a inštalovať tieto kompatibilné verzie na PC a Steam Decku.

Ak sa radi hrať v Linuxe, viete, že dosiahnutie maximalizácie vášho hardvéru si niekedy vyžaduje úpravu nastavení . Správne fungovanie HDR v hrách pre Windows môže byť poriadna záležitosť, najmä ak monitor nerozpozná, že sa hra snaží zobraziť rozšírené farby.
Príchod pokročilých verzií, ako sú GE-Proton 11-8 a 11-9, veci výrazne zjednodušil a eliminoval potrebu zadávať nekonečné množstvo príkazov do možností spustenia, aby obraz vyzeral správne. Stále však existujú dôležité technické nuansy, ktorých by ste si mali byť vedomí, aby ste zabránili tomu, aby vaša obrazovka zostala v režime SDR, zatiaľ čo si hra myslí, že je v HDR.
Automatická HDR revolúcia v GE-Proton 11-9

Jednou z najvýkonnejších nových funkcií verzie 11-9 je, že sa už nemusíte trápiť s premennými ako PROTON_ENABLE_HDR=1 alebo PROTON_USE_HDR=1 . Detekcia je teraz automatická pre DirectX 11 (prostredníctvom DXVK) aj DirectX 12 (prostredníctvom VKD3D-Proton), pokiaľ používate Wine-Wayland alebo Gamescope.
Majte na pamäti, že je tu háčik: aj keď to hra rozpozná automaticky, HDR musí byť povolené v nastaveniach pracovnej plochy alebo kompozitóra. Ak je vaša pracovná plocha nastavená na SDR, monitor pravdepodobne neprepne režimy, aj keď to herný softvér uvádza. Pre tých, ktorí sa radšej HDR úplne vyhnú, existuje premenná DXVK_NO_HDR=1, ktorá umožňuje túto funkciu vynútiť.
Manuálne konfigurácie a spúšťacie premenné

Pre tých, ktorí používajú staršie verzie alebo špecifické distribúcie ako Bazzite alebo CachyOS, existuje niekoľko kombinácií príkazov, ktoré môžu pomôcť. Niektorí používatelia sa uchyľujú k `PROTON_ENABLE_WAYLAND=1` spolu s `ENABLE_HDR_WSI=1`, aby sa pokúsili vynútiť signál. Je dôležité nezabudnúť pridať `%command%` na koniec akéhokoľvek spúšťacieho príkazu v Steame, pretože bez neho sa hra jednoducho nespustí.
Ak HDR stále nereaguje, pokročilou technikou je vygenerovanie súboru denníka pomocou PROTON_LOG=1 . Týmto sa v priečinku používateľa vytvorí denník, v ktorom môžete vyhľadať kritické chyby (označené ako err:module:import_dll ), čo vám umožní identifikovať, či nechýbajú nejaké špecifické knižnice, napríklad tie pre AMD HIP, ktoré bránia ovládaču v správnom spracovaní farieb.
Vylepšenia v oblasti periférií a kompatibility videa

Okrem farieb spoločnosť GE-Proton vylepšila aj správanie ovládačov. Teraz, ak vypnete Steam Input, ovládače PlayStation automaticky emulujú XInput , čo rieši problémy s mapovaním v hrách ako Horizon Zero Dawn a God of War Ragnarok. Zlepšila sa aj kompatibilita s ovládačmi DualSense Edge a Switch Pro , čím sa znížilo množstvo nepríjemných výpadkov.
Čo sa týka videa, boli opravené otravné čierne obrazovky v herných scénach ako v Resident Evil 4 a Wuchang. Okrem toho VRChat teraz oveľa lepšie spracováva videá z YouTube a živé streamy, čím zabraňuje pádom alebo zamrznutiu aplikácie.
Správa okien a prostredie Wayland
Podpora Waylandu prešla zásadnou zmenou. Problém s celoobrazovkovým režimom stlačením klávesov Alt+Tab v hrách ako Guild Wars Reforged bol opravený a správa okien v editoroch, ako je Niri, bola optimalizovaná. Pre používateľov GNOME bolo vylepšené priame skenovanie , čo umožňuje oveľa plynulejší prechod medzi pracovnou plochou a hrou bez chýb rozlíšenia.
Ďalším kľúčovým bodom je, že Epic Games Launcher už štandardne používa GE-Proton, čo znamená, že tieto vylepšenia HDR a výkonu prichádzajú do obrovského množstva hier mimo knižnice Steam. Nástroj ProtonUp-Qt zostáva najrýchlejším spôsobom inštalácie týchto verzií na PC aj Steam Deck, čo vám umožňuje prepínať verzie v priebehu niekoľkých sekúnd, ak konkrétna aktualizácia spôsobuje problémy.
Vývoj spoločnosti GE-Proton smerom k automatizácii HDR spolu s optimalizovanými ovládačmi videa a pokročilou podporou pre ovládače novej generácie robí z Linuxu vysoko životaschopnú hernú platformu. Integráciou nedávnych záplat DXVK a VKD3D a zjednodušením aktivácie dynamického rozsahu v prostrediach Wayland sa drasticky skracuje čas, ktorý používatelia strávia konfiguráciou súborov na dosiahnutie optimálnej vizuálnej kvality.