Podrobné vysvetlenie DLSS 4.5 vs DLSS 4

Posledná aktualizácia: 13 januára 2026
  • DLSS 4.5 predstavuje transformátor druhej generácie, ktorý výrazne zlepšuje kvalitu obrazu, najmä v režimoch Performance a Ultra Performance.
  • Na RTX 40 a 50 je strata FPS pri prechode z DLSS 4 na 4.5 zvyčajne mierna (4–7 %), zatiaľ čo na RTX 20 a 30 môže prekročiť 12–15 %.
  • Dynamické generovanie viacerých snímok umožňuje až 6 vymyslených snímok na RTX 50, s cieľom 4K a 240 Hz s plným sledovaním cesty.
  • DLSS 4.5 sa dôrazne odporúča na RTX 40/50, ale na RTX 20/30 sa často oplatí pokračovať v používaní DLSS 4, aby sa predišlo výraznému poklesu výkonu.

Porovnanie DLSS 4.5 a DLSS 4

Ak existuje jedno slovo, ktoré by vystihlo, čo NVIDIA robí so svojimi najnovšími grafickými technológiami, je to... umelá inteligenciaNa veľtrhu CES 2026 spoločnosť výrazne presunula svoje zameranie z nového spotrebiteľského hardvéru na väčší dôraz na softvér, konkrétne na techniky rekonštrukcie obrazu. Či sa vám to páči alebo nie, upscaling pomocou umelej inteligencie tu zostane a teraz je kľúčovou súčasťou toho, ako hráme na PC, najmä ak sa zameriavate na špičkové hry. 4K, vysoké obnovovacie frekvencie a sledovanie lúčov.

V rámci tohto hnutia úplne nový GeForce RTX 50 stali sa verejnou tvárou DLSS4.5Najnovšia iterácia slávneho Deep Learning Super Sampling, ktorá nahrádza DLSS 4. Nie je to len pre sériu 50: existujú aj vylepšenia, ktoré ovplyvňujú staršie GPU, hoci nie všetky nové funkcie sú distribuované rovnomerne. Sľub spoločnosti NVIDIA s DLSS 4.5 je ambiciózny: hry s Plné sledovanie cesty v rozlíšení 4K s frekvenciou až 240 Hz, spoliehajúc sa na zložitejšie modely umelej inteligencie a nové funkcie generovania snímok.

Čo je DLSS a ako sme sa dostali k DLSS 4.5?

DLSS sa zrodil s prvým GeForce RTX s veľmi špecifickým poslaním: umožniť hráčom vychutnať si vyššie FPS bez obetovania kvality obrazu a mimochodom, sprístupniť sledovanie lúčov v reálnom čase. Myšlienka bola na papieri jednoduchá: vykresliť v nižšom rozlíšení a znovu vytvoriť pomocou umelej inteligencie výsledný obrázok na simuláciu natívneho výstupu vyššej kvality.

Prvé verzie neboli úplne dokonalé; pôvodný DLSS ponúkal rozmazanejší obraz ako natívne vykresľovanie, hoci sa zvýšil výkon. S DLSS2 Veci sa úplne zmenili: upscaling začal v mnohých prípadoch vyzerať rovnako dobre alebo lepšie ako natívne rozlíšenie a odvtedy NVIDIA neustále zdokonaľuje algoritmy, modely umelej inteligencie a režimy kvality.

DLSS 4 predstavoval ďalší významný krok vpred tým, že kombinoval Super rozlíšenie, generovanie snímok a rekonštrukcia lúčovVďaka tomu už GPU nemusela zvládať vykresľovanie všetkých snímok; niektoré boli generované umelou inteligenciou, aby sa zvýšila plynulosť, pričom sa zachovala veľmi vysoká úroveň detailov bez ujmy na výkone. Tento prístup priamo riešil klasický nemožný trojuholník medzi špičkovou grafikou, plynulosťou a latenciou.

DLSS 4.5 nie je len menšia aktualizácia parametrov. NVIDIA ho prezentuje ako hĺbkový prehľad srdca technológie, najmä na dvoch frontoch: super rozlíšenie a generovanie viacerých snímok. Blok rekonštrukcie lúčov zostáva taký, aký bol v DLSS 4, ale zvyšok prešiel výrazným redizajnom s cieľom zvýšiť kvalitu obrazu bez zničenia FPS... aspoň na najmodernejších GPU.

Kľúčové nové funkcie DLSS 4.5 v porovnaní s DLSS 4

Prvým hlavným pilierom DLSS 4.5 je nové Super Resolution založené na transformátore druhej generácieDoteraz DLSS 4 používal už aj tak vysoko prepracovaný model umelej inteligencie, ale v tejto verzii NVIDIA výrazne rozšírila tréning: viac dát, viac problematických prípadov, väčší výpočtový výkon a inteligentnejšie vzorkovanie pixelov s cieľom presne zacieliť na miesta, kde tieto systémy trpia najviac.

V praxi je tento transformátor zložitejší a výpočtovo náročnejší, ale práve tu prichádzajú na rad nové architektúry. Série RTX 40 a 50 môžu využiť výhody Presnosť FP8 v tenzorových jadráchToto zdvojnásobuje výkon inferencie a kompenzuje dodatočné náklady na model. NVIDIA sľubuje presnejšiu rekonštrukciu, a to aj vo veľmi zložitých scénach, s miernym znížením výkonu na novších grafických kartách.

Vizuálne sa DLSS 4.5 zameriava na Zlepšenie ostrosti, vyhladzovania a časovej stabilityVeľa práce sa vykonalo na redukciu ghostingu (rozmazaných stôp za pohybujúcimi sa objektmi), stabilizáciu hrán a minimalizáciu artefaktov v zložitých prvkoch, ako je voda, jemná vegetácia a časticové efekty. Ukážky a porovnania ukazujú hladšie kontúry a menej šumu v tieňoch, najmä v hrách využívajúcich Unreal Engine 5 a ray tracing.

  Ako krok za krokom naklonovať pevný disk na SSD bez straty údajov

Druhým pilierom je dynamické generovanie viacerých snímokDLSS 4 už dokázal vytvoriť až tri umelé snímky pre každú skutočnú snímku vykreslenú grafickou kartou, vďaka čomu boli aj veľmi náročné hry prekvapivo plynulé. DLSS 4.5 posúva túto myšlienku o krok ďalej: kompatibilné karty teraz dokážu generovať až štyri, päť alebo aj viac. šesť rámcov vynájdených pre každý vykreslenýčo umožňuje snímkovú frekvenciu 190 až 240 FPS v kompatibilných tituloch.

Zaujímavé je, že tento systém je dynamický a prispôsobuje sa obnovovacia frekvencia monitoraCieľom tejto technológie je maximalizovať FPS bez kompromisov v citlivosti panela, čo je kľúčové, ak chcete čo najlepšie využiť monitory s obnovovacou frekvenciou 240 Hz alebo vyššou s plným sledovaním cesty v rozlíšení 4K. V podstate ide o posúvanie konceptu plynulosti na extrémnu úroveň bez obetovania prvotriednej kvality obrazu.

Skutočný vplyv na obraz: kvalita, ghosting a artefakty

Okrem teórie je skutočne dôležité, ako to všetko vyzerá v skutočných hrách. V tituloch ako Čierny mýtus: WukongNVIDIA porovnáva DLSS 4 a DLSS 4.5 Super Resolution, aby ilustrovala rozdiely. Podľa spoločnosti je zlepšenie badateľné vo všetkých režimoch, ale obzvlášť výrazné je v profiloch. Výkon a ultra výkonkde obraz začína z menšieho počtu skutočných pixelov a rekonštrukčné práce sú agresívnejšie.

Spoločnosť tvrdí, že režim Performance v DLSS 4.5 je možné... porovnateľné alebo dokonca lepšie ako natívne rozlíšenie Čo sa týka vnímanej kvality, niečo, čo ešte pred pár rokmi znelo ako sci-fi. Režim Ultra Performance, ktorý bol historicky takmer „poslednou možnosťou“ na vyťaženie extra FPS za cenu degradácie obrazu, je teraz skutočne použiteľnou možnosťou na hranie v 4K pri zachovaní dobrej ostrosti.

V zložitých scénach, ako sú tie v The Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredStarý model DLSS 4 vykazoval viditeľné ghostingy v rýchlo sa pohybujúcich objektoch alebo v oblastiach s množstvom informácií, ktoré bolo ťažké interpolovať. Vďaka technológii DLSS 4.5 Super Resolution zostávajú tieto rýchlo sa pohybujúce objekty čistejšie a ostrejšie. drastické zníženie trás a chodníkovNie je to dokonalé ani zázračné, ale je to veľmi viditeľné zníženie najviac kritizovaných problémov.

Ďalšie zlepšenia zaznamenané nezávislými analýzami sa týkajú úprava vodyMedzi vylepšenia patrí zníženie šumu v tieňoch a väčšia stabilita vzdialenej vegetácie, ktorá menej bliká pri pohybe kamery. Umelá inteligencia je zdatnejšia v identifikácii časových vzorcov, takže jemné prvky už toľko „netancujú“ medzi jednotlivými snímkami, čo bolo v predchádzajúcich verziách dosť otravné.

Nie sú to len dobré správy. Niektorí testeri poukazujú na to, že v niektorých hrách teraz vegetácia na veľké vzdialenosti vyzerá... mierne rozmazanejšieobetovanie definície kvôli stabilite. Slabou stránkou zostávajú aj odrazy sledované lúčmi, ktoré sa vo veľkej miere spoliehajú na vlastný odšumovač hry: DLSS 4.5 nedokáže opraviť všetky nedostatky v tejto oblasti, a preto nie vždy zaznamenáte dramatické zlepšenie komplexných odrazov.

Výkon: DLSS 4 vs DLSS 4.5 na RTX 20, 30, 40 a 50

Veľká kontroverzia okolo DLSS 4.5 nepramení ani tak z kvality obrazu, ako skôr z... pomer cena-výkončo nie je rovnaké pre všetky grafy. Médiá ako napríklad Hardvér bez krabice y počítačová databáza Zverejnili podrobné porovnania a vzorec je celkom jasný: Čím modernejšia grafická karta, tým menšia strata FPS pri prechode z DLSS 4 na DLSS 4.5.

Obraz sa výrazne zmení, keď sa pozrieme na RTX 20 (Turing) a RTX 30 (Ampere)Tieto generácie nevyužívajú akceleráciu FP8, takže nový model AI má dodatočné náklady, ktoré sú v praxi oveľa citeľnejšie. Testy s kartami ako RTX 3090 a RTX 2080 Ti ukázať a priemerná strata sa blíži k 12 %s občasnými poklesmi o 15-16% v niektorých tituloch, čo už nie je také ľahké ignorovať, ak vám dochádza FPS.

V extrémnych scenároch, ako je napríklad test Rainbow Six Siege X V testoch hardvéru bez krabice pri rozlíšení 1440p s DLSS v režime Quality boli pozorované ešte výraznejšie poklesy. Napríklad RTX 5070 a RTX 4070 Super sa pohybujú od približne 235 – 227 FPS s DLSS 4 až približne 194 – 186 FPS s DLSS 4.5RTX 3090 a 2080 Ti trpia ešte viac, pričom klesajú z 211 na 148 FPS a zo 141 na 91 FPS, čo predstavuje zníženie o približne 42 – 54 %, hoci treba poznamenať, že tento prípad je obzvlášť agresívny.

  Čo je Google TPU v7 Ironwood a prečo mení umelú inteligenciu?

V iných hrách, ako napr. Marvel Rivals o avatarSprávanie je miernejšie: v RTX 40/50 je strata okolo 9-10 %, zatiaľ čo v RTX 30 je to okolo 18-20 % a v RTX 20 môže dosiahnuť 22 %. Vzor je opäť rovnaký: Čím starší grafický procesor, tým vyšší účet. pomocou nového modelu superrozlíšenia.

Merania ComputerBase sú o niečo zhovievavejšie, najmä pri rozlíšení 4K. Pri kartách ako RTX 5070 Ti a RTX 4080 Super je rozdiel medzi DLSS 4 a 4.5 v kvalite zvyčajne okolo 4 % a 7 %s najvyššou hodnotou, ktorú uvádzajú v Kingdom Come: Deliverance 2V prípade RTX 3090 a 2080 Ti je však priemer okolo 12 % s maximami 16 %, čo je v súlade s informáciami z iných médií.

Používateľské skúsenosti a reálne využitie v hrách

Okrem benchmarkových grafov sa oplatí pozrieť aj na to, čo hovoria hráči pri testovaní DLSS 4.5 na svojich vlastných systémoch. Jasným príkladom je používateľ s RTX 4070 Ti Super 16GB, prehrávanie v rozlíšení 4K a s pretaktovaním, ktoré testovalo DLSS 4 a 4.5 v Prvý Berserker: Khazan s grafikou na maximum.

S DLSS 4 a DLAA aktivovaný (režim antialiasingu, ktorý vykresľuje v natívnom rozlíšení a používa AI iba na vyhladenie okrajov a zlepšenie kvality), tento prehrávač dosahoval medzi 70 a 90 FPS. Pri prepnutí na DLSS 4.5 pri zachovaní DLAA a ostatných parametrov FPS kleslo na približne 48-53, čo bol veľmi citeľný pokles, ktorý vyvolal otázku: je kombinácia DLSS 4.5 s DLAA zle navrhnutá, alebo je nová verzia optimalizovaná pre iné režimy?

Po prečítaní dokumentácie a otestovaní rôznych profilov samotný používateľ dospel k záveru, že DLSS 4.5 nie je skutočne navrhnutý na použitie s DLAA.ale s režimami ako Performance alebo Ultra Performance. Prepnutím z prednastaveného nastavenia DLAA na nastavenie kvality (DLSS v režime Quality, zvýšenie rozlíšenia z nižšieho rozlíšenia) sa obnovili prakticky všetky stratené FPS a dokonca sa získalo niekoľko snímok navyše, pričom sa zachovala kvalita obrazu veľmi podobná natívnemu režimu/DLAA.

V praxi to vedie k celkom logickému odporúčaniu: ak chcete z DLSS 4.5 vyťažiť maximum a nemáte veľmi špičkovú grafickú kartu, ako napríklad RTX 5090Asi najrozumnejšie je zabudnúť na používanie s DLAA a zvoliť režim upscalingu (Kvalita, Vyvážený alebo Výkon), v ktorom nový model umelej inteligencie žiari najjasnejšie a ospravedlňuje dodatočné náklady.

Tieto typy skúseností sú v súlade s výsledkami porovnávacieho testu: DLSS 4.5 je náročnejší v situáciách, kde ste už posúvali hranice možností. alebo kde hra výrazne zaťažuje grafický procesor aj v natívnom rozlíšení. V kooperatívnych alebo súťažných tituloch, kde mierne zníženie vizuálnej kvality nie je problémom, môže byť prechod na predvoľbu Výkon s DLSS 4.5 vynikajúcou voľbou; v náročných singleplayerových dobrodružstvách je výber zložitejší.

Kompatibilita, konfigurácia a dostupnosť DLSS 4.5

Spoločnosť NVIDIA zdôraznila, že DLSS 4.5 neprichádza spolu s novou generáciou grafických kariet, ale ako aktualizácia softvéru ktorý využíva súčasný ekosystém. Všetky nové funkcie sú integrované do GeForce RTX 50Toto sú tie, ktoré z novej verzie vyťažia maximum, ale mnohé funkcie je možné vynútiť aj na grafických procesoroch predchádzajúcej generácie prostredníctvom aplikácie NVIDIA.

V čase svojho uvedenia na trh spoločnosť uviedla, že už existuje viac ako 250 hier kompatibilných s DLSS 4.0a že mnohé z veľkých vydaní roku 2026, ako napríklad Resident Evil: Requiem o PragmaBudú tiež obsahovať podporu pre najnovšie verzie DLSS. Možnosť aktivácie nového Super Resolution v DLSS 4.5 je už dostupná vo viac ako 400 tituloch v rámci oficiálnej aplikácie, za predpokladu, že vaša grafická karta ju podporuje.

Existujú však dôležité nuansy: dynamické generovanie rámcov x6Funkcia, ktorá vám umožňuje dosiahnuť spomínaných 240 Hz s funkciou Path Tracing v 4K, je exkluzívna pre sériu RTX 50 a bude postupne zavádzaná počas jari. Inými slovami, budete môcť využívať najlepšie Super Resolution na sérii RTX 20/30/40, ale agresívnejší režim generovania viacerých snímok je vyhradený pre novú generáciu.

  Ako krok za krokom vyčistiť počítač zvnútra bez toho, aby ste ho poškodili

Jedným zaujímavým detailom je, že NVIDIA poskytuje používateľovi veľmi jemné ovládanie modelu AI na použitie. V samotnej aplikácii si môžete vybrať medzi transformátorom prvej a druhej generácie, čo vám umožňuje uprednostniť výkon alebo kvalitu v závislosti od hry a vašej grafickej karty. Táto flexibilita je obzvlášť užitočná pre majiteľov grafických kariet série RTX 20 alebo 30, ktorí sa chcú vyhnúť najhorším prípadom poklesu FPS.

Na úrovni pamäte analýzy naznačujú, že spotreba VRAM je prakticky identická Najväčšia zmena medzi DLSS 4 a DLSS 4.5 spočíva v zaťažení jadier Tensor a inferenčnom čase modelu. Ak je vaším obvyklým obmedzením VRAM, neočakávajte v tomto smere s novou verziou zázraky.

NVIDIA, jej ekosystém a úloha DLSS 4.5

Aby sme lepšie pochopili, prečo NVIDIA tak usilovne presadzuje DLSS 4.5, je užitočné pozrieť sa na kontext. Spoločnosť na ňom pracuje už roky. podiel na trhu takmer 90 % V segmente dedikovaných GPU sú ďaleko pred AMD, a to aj napriek popularite série Radeon RX 9000. Aj keď sa séria RTX 50 nepredávala tak dobre, ako sa očakávalo, a séria RTX 40 bola kritizovaná za svoju cenu, ich výhoda v softvéri a ekosystéme zostáva obrovská.

Hlavný zlom nastal s prvým RTX 20 z roku 2018kde debutovali Tensor Cores a ray tracing v reálnom čase s prijateľným výkonom. To vydláždilo cestu pre DLSS a celú rodinu technológií založených na umelej inteligencii, pomocou ktorých si NVIDIA vybudovala konkurenčnú bariéru, ktorú je pre jej konkurentov ťažké prekonať. Medzitým spoločnosť AMD zamerala svoje úsilie na výkonný hardvér umelej inteligencie, ale bez toho, aby sa jej podarilo prekonať medzeru v oblasti integrovaných herných riešení.

DLSS 4.5 zapadá do tejto stratégie ako ďalší krok v zdokonaľovaní svojho balíka umelej inteligencieNie je to revolúcia na úrovni skoku z DLSS 1 na DLSS 2, ale je to jemné doladenie, ktoré vylepšuje práve tie body, ktoré boli najviac kritizované: ghosting, časová stabilita, kvalita obrazu v agresívnych režimoch a životaschopnosť Ultra Performance pre 4K.

Zároveň NVIDIA dopĺňa tieto vylepšenia ďalšími súčasťami ekosystému, ako sú napríklad nové displeje. G-SYNC Pulsar Tieto 27-palcové monitory, určené pre e-šport, sa môžu pochváliť rozlíšením 1440p a obnovovacou frekvenciou 360 Hz, ktoré sa môžu pochváliť jasom pohybu, ktorý značka vďaka technológii VRR a technológii G-Sync Ambient Adaptive porovnáva s viac ako 1000 Hz. Cieľ je jasný: ponúknuť dokonalý displej pre súťažné hranie, ktorý dokonale dopĺňa technológie generovania snímok a upscalingu.

Okrem toho spoločnosť predstavila aj ďalšie novinky, ako napríklad vylepšený herný asistent s umelou inteligenciouNové možnosti generovania videa v rozlíšení 4K v LTX-2 a natívni klienti pre platformy ako Linux a Fire TV posilňujú myšlienku, že vojna už nie je len o surových FPS, ale o celom softvérovom prostredí obklopujúcom hráča.

Pri pohľade na celý tento balík sa DLSS 4.5 formuje ako ďalší kľúčový prvok v celkovom záväzku spoločnosti NVIDIA v oblasti umelej inteligencie v hrách. Pre tých, ktorí majú RTX 40 alebo 50Kombinácia vylepšenej vizuálnej kvality a mierneho vplyvu na výkon z neho robí veľmi atraktívny upgrade. Pre používateľov... RTX 20 a 30Všeobecným odporúčaním je však posudzovať každý prípad individuálne a v mnohých tituloch sa držať DLSS 4, ktoré ponúka prijateľnejšiu rovnováhu medzi FPS a kvalitou.

To všetko vytvára zvláštny scenár: technológiu, ktorá jednoznačne vylepšuje obraz, umožňuje hrateľnejšie režimy najagresívnejšieho rozlíšenia a posilňuje výhodu spoločnosti NVIDIA v oblasti umelej inteligencie, ale zároveň vyžaduje, aby sa hráč rozhodol, do akej miery je ochotný obetovať výkon v závislosti od generácie grafickej karty a... typ hry ktoré má v rukách.

grafických kariet
Súvisiaci článok:
Grafické karty: značky, typy a vlastnosti