- NVIDIA Image Scaling je algoritmus priestorového škálovania, ktorý funguje na akejkoľvek grafickej karte GeForce bez potreby jadier Tensor.
- Umožňuje vám vykresľovať hry s nižším rozlíšením a zvyšovať ich škálovanie na natívne rozlíšenie, čím sa dosiahne citeľné zvýšenie počtu snímok za sekundu.
- Od DLSS sa líši tým, že nepoužíva umelú inteligenciu ani časové dáta, vďaka čomu je ideálnou voľbou pre starší hardvér alebo hry, ktoré nie sú kompatibilné s DLSS.
- Je to všestranný nástroj, ktorý je možné aktivovať priamo z ovládacieho panela NVIDIA alebo prostredníctvom aplikácie GeForce Experience.
Ak ste sa nedávno pustili do sveta PC hier, pravdepodobne sa cítite trochu stratení v technickom žargóne. Medzi Ray Tracingom, NVIDIA DLSS a V-Sync je normálne, že sa pri pokuse o konfiguráciu nastavení hry cítite zahltení. Jedným z konceptov, ktoré v poslednej dobe vyvolávajú najväčší rozruch, je NVIDIA Image Scaling (NIS) , nástroj, ktorý sľubuje uľahčenie nášho života zlepšením plynulosti bez toho, aby sme museli míňať majland na nový hardvér.
V podstate sa pozeráme na majstrovský trik s GPU, ktorý bojuje proti obávanému úzkemu hrdlu . Problém je v tom, že šírka pásma VRAM niekedy nedokáže držať krok s tým, čo karta potrebuje na spracovanie obrázkov s vysokým rozlíšením. Na vyriešenie tohto problému spoločnosť NVIDIA implementovala systém, ktorý generuje obraz s menším počtom pixelov a potom pomocou algoritmu ho na monitore ostro zobrazuje, čím oklame oko aj hardvér a dosiahne vyššiu rýchlosť.
Čo presne je škálovanie obrazu NVIDIA a ako funguje?
Na rozdiel od iných technológií je NIS algoritmus priestorového škálovania . To znamená, že berie snímku už vykreslenú grafickou kartou a prostredníctvom následného spracovania ju prevzorkuje na vyššie rozlíšenie. Je to systém, ktorý sa nespolieha na umelú inteligenciu; namiesto toho používa 6-dotykový filter spolu so smerovým škálovaním a adaptívnymi filtrami na zaostrovanie, aby zabezpečil ostré hrany a zabránil rozmazaniu.
Jednou z najväčších výhod je, že nevyžaduje jadrá Tensor . Zatiaľ čo DLSS je exkluzívny pre karty RTX, Image Scaling je kompatibilný s grafickými kartami NVIDIA GTX . Na týchto starších kartách si systém rezervuje malú časť jadier CUDA na vykonávanie tohto paralelného spracovania, čo umožňuje používateľom so starším hardvérom naďalej si užívať moderné hry so slušnou snímkovou frekvenciou.
Ak to porovnáme s FSR od AMD, vidíme, že zdieľajú rovnakú filozofiu: nevyžadujú vyhradený hardvér ani dočasné dáta. NIS je však integrovaný priamo do ovládača grafickej karty , čo znamená, že môže fungovať prakticky v akejkoľvek hre, bez ohľadu na to, či vývojár zahrnul oficiálnu podporu alebo nie. V podstate ide o výkonnostnú „barličku“ aktivovanú z ovládacieho panela.
Kľúčové rozdiely: NIS vs. DLSS a FSR
Je dôležité nezamieňať si škálovanie obrazu s DLSS. DLSS využíva na rekonštrukciu obrazu neurónovú sieť trénovanú na superpočítačoch a vektoroch pohybu, ktorá ponúka neuveriteľnú časovú stabilitu a kvalitu, ktorá niekedy prevyšuje natívne rozlíšenie. NIS, ako priestorový škálovač, analyzuje iba aktuálny záber; preto sa v niektorých prípadoch môže okolo okrajov objektov objaviť efekt „zubatých hrán“ alebo blikanie.
Čo sa týka FSR od AMD, je kompatibilný s takmer všetkými GPU na trhu vrátane NVIDIA. NIS má však výhodu v tom, že je hlboko integrovaný do ekosystému GeForce . Ak máte RTX, DLSS je vždy najlepšou voľbou, ale ak ho hra nepodporuje alebo máte GTX, Image Scaling je vaším najlepším spojencom, aby sa hra nestala slideshow.
Je dôležité poznamenať, že NIS a DLSS nie je možné kombinovať súčasne. To by znamenalo vizuálnu katastrofu, pretože tradičný algoritmus škálovania by mohol posielať chybné informácie do systému umelej inteligencie, čím by sa vytvárali zvláštne artefakty a obrazové chyby, ktoré by pokazili herný zážitok.
Ako krok za krokom povoliť škálovanie obrázkov NVIDIA
Aby ste to spustili a fungovalo, prvou a najdôležitejšou vecou je mať úplne aktualizované ovládače NVIDIA . Bez toho sa možnosti nemusia zobraziť alebo nemusia fungovať správne. Existujú dva hlavné spôsoby, ako to aktivovať:
- Ovládací panel NVIDIA: Kliknite pravým tlačidlom myši na pracovnú plochu, prejdite na Ovládací panel, "Ovládanie 3D nastavení" Vyhľadajte možnosť Zmena mierky obrazu. Po jej povolení ovládač automaticky vytvorí päť ďalších rozlíšení na základe natívneho rozlíšenia vášho monitora, z ktorých si môžete v hre vybrať.
- GeForce Experience: Ak ho chcete použiť tu, musíte ho najprv aktivovať „experimentálne funkcie“ v ikone ozubeného kolieska v nastaveniach. Po reštartovaní programu sa zobrazí možnosť Zmena mierky obrázka. Táto metóda je pohodlnejšia, pretože umožňuje automaticky optimalizovať nainštalovaných viac ako tisíc hier.
Dôležitým detailom je, že po aktivácii musíte prejsť do nastavení hry a vybrať režim Celá obrazovka . Potom vyberte jedno zo zvýšených rozlíšení (napríklad zníženie rozlíšenia zo 4K na 1080p). Ak máte zapnutý vizuálny indikátor, v ľavom hornom rohu uvidíte text „NIS“ : ak je zelený, ide o zvýšenie rozlíšenia a zaostrenie; ak je modrý, ide iba o použitie filtra zaostrenia.
Skutočný výkon a vizuálna kvalita: Oplatí sa to?
Stručná odpoveď je áno, najmä ak hráte náročné tituly na obmedzenom hardvéri. Napríklad v Grand Theft Auto V vám zníženie rozlíšenia na 85 % a použitie NIS môže priniesť zvýšenie výkonu o 15 % až 25 %. V hrách ako Red Dead Redemption 2 to pomáha stabilizovať 60 FPS na grafických kartách, ako je GTX 1660, bez toho, aby hra vyzerala rozmazane.
Pre hráčov súťažných titulov ako PUBG alebo Escape from Tarkov , kde je plynulá hrateľnosť oveľa dôležitejšia ako filmová kvalita, je táto technológia prakticky nevyhnutná. Vykresľovaním v nižšom rozlíšení sa grafickému procesoru ľahšie dýcha a zlepšuje sa doba odozvy , čo je kľúčové v online zápasoch, kde sa počíta každá milisekunda.
Samozrejme, existuje aj cena: strata ostrosti. Ak príliš nastavíte ultra výkon , začnete si všímať vizuálne artefakty. Trik spočíva v nastavení ostrosti , ktoré môžete upraviť v reálnom čase stlačením klávesov Alt+F3 v GeForce Experience a nájsť tak ideálne miesto, kde je hra plynulá, ale nevyzerá pixelovane.
Alternatívy a pokročilé nástroje
Ak máte pocit, že NIS zlyháva, na Steame existuje program s názvom Lossless Scaling . Je to platený nástroj (okolo 7 eur), ktorý vám umožňuje aplikovať rôzne algoritmy na zvýšenie rozlíšenia na akékoľvek herné okno vrátane generovania snímok softvérom , čo môže poskytnúť extra zvýšenie FPS nad rámec toho, čo NVIDIA ponúka zadarmo vo svojich ovládačoch.
Pre vývojárov spoločnosť NVIDIA vydala Image Scaling SDK ako open source. To umožňuje tvorcom hier natívne implementovať priestorový škálovač, čo uľahčuje kompatibilitu medzi platformami. SDK obsahuje nástroje ako NVScaler a NVSharpen , ktoré optimalizujú pracovný postup následného spracovania po mapovaní tónov, aby sa zabránilo prílišnému agresívnemu alebo neviditeľnému efektu zaostrenia.
Každý, kto chce zo svojej grafickej karty vyťažiť maximum, nájde NVIDIA Image Scaling ako schodné a rýchle riešenie. Aj keď mu možno chýba kúzlo umelej inteligencie DLSS, jeho schopnosť vkladať snímky do akejkoľvek hry bez ohľadu na vek GPU alebo podporu vývojárov z neho robí nevyhnutný nástroj na optimalizáciu herného zážitku bez toho, aby ste minuli čo i len cent.