- NVIDIA DLSS vyniká svojou vynikajúcou kvalitou vďaka použitiu jadier Tensor a špecializovaného hardvéru.
- FSR od spoločnosti AMD je najuniverzálnejšou a najdostupnejšou možnosťou, pretože má otvorený zdrojový kód a je kompatibilný s takmer každou grafickou kartou.
- Intel XeSS ponúka konkurenčnú rovnováhu a maximalizuje výkon na vlastných kartách Arc.
Ak ste sa nedávno začali venovať hraniu hier na PC alebo ste si práve vylepšili grafickú kartu, pravdepodobne ste sa už stretli s niektorými skratkami, ktoré znejú ako nezmysel: DLSS, FSR a XeSS. V podstate hovoríme o technológiách na zvýšenie rozlíšenia , ktoré sú navrhnuté tak, aby nám uľahčili život a umožnili našim hrám bežať oveľa plynulejšie bez toho, aby sa obraz zmenil na rozmazaný zhluk pixelov.
Myšlienka je jednoduchá, ale geniálna: grafická karta vykresľuje hru v nižšom rozlíšení, aby sa predišlo prílišnému zaťaženiu, a potom pomocou algoritmov alebo umelej inteligencie vyplní medzery tak, aby na monitore vyzerala ako obrázok s vysokým rozlíšením. V podstate ide o trik, ako získať snímky za sekundu (FPS) bez toho, aby ste si museli každé dva roky kupovať grafickú kartu za 3 000 eur.
NVIDIA DLSS: Priekopník hlbokého učenia

Keď hovoríme o DLSS (Deep Learning Super Sampling), vstupujeme do sféry špičkových ponúk spoločnosti NVIDIA. Táto technológia nie je len softvér; vyžaduje si špecifický hardvér nazývaný Tensor Cores , ktorý sa nachádza iba v kartách RTX (od série 2000). Staršie karty GTX sú vylúčené, pretože im chýbajú možnosti spracovania pomocou umelej inteligencie.
DLSS funguje pomerne sofistikovaným spôsobom. Využíva trénované neurónové siete na rekonštrukciu vysokokvalitných obrázkov na základe nízkych rozlíšení a vektorov pohybu. V priebehu svojich verzií sa enormne vyvinul:
- DLSS 1.0: Prvý pokus, hoci inovatívny, zanechal obraz miestami trochu rozmazaný.
- DLSS 2.0: Veľký skok. Tu začali používať informácie z predchádzajúcich snímok, aby dosiahli ostrosť takmer identická s pôvodnou.
- DLSS 3.0: Predstavila slávne generovanie snímok a NVIDIA Reflex, ktoré umožňujú... vytvoriť umelé rámy pre zvýšenie plynulosti, hoci to funguje iba na kartách série RTX 40.
- DLSS 3.5: Dodal, že rekonštrukcia lúčov robí Sledovanie lúčov vyzerá oveľa čistejšie a bez hluku.
- DLSS 4.0: Navrhnuté pre sériu RTX 50, ktoré vylepšujú generovanie viacerých snímok pre každý vykreslený snímok.
Čo sa týka režimov, NVIDIA ponúka možnosti od režimu Quality (kde je upscaling plynulý) až po Ultra Performance, ideálny na hranie hier v 4K s vykresľovaním na 720p. K dispozícii je aj DLAA, ktorého cieľom nie je zvýšiť FPS , ale skôr aplikuje inteligentné vyhladzovanie hrany, aby okraje vyzerali dokonale.
AMD FSR: Otvorený a všestranný štandard

FidelityFX Super Resolution (FSR) je odpoveďou spoločnosti AMD a má úplne inú filozofiu: je to open source . To znamená, že na fungovanie nevyžaduje grafickú kartu AMD; môžete ho aktivovať na grafických procesoroch NVIDIA alebo Intel, čo z neho robí najdemokratickejšiu možnosť na trhu.
Na rozdiel od predchádzajúcich verzií DLSS, pôvodný FSR nepoužíval umelú inteligenciu, ale algoritmus priestorového škálovania , ktorý detekoval hrany. Vďaka tomu sa implementoval rýchlejšie, ale vizuálna kvalita v agresívnych režimoch zanechávala veľa priestoru na zlepšenie. Veci sa však zmenili:
- FSR 1: Základné škálovanie, kompatibilné aj s veľmi starými grafickými kartami (séria RX 400).
- FSR 2: Zaviedol časové škálovanie, čím sa veľmi priblížil Vizuálna stabilita NVIDIA.
- FSR 3: Zaviedla generovanie snímok pomocou technológie Fluid Motion Frames (AFMF), vďaka čomu boli staršie hry oveľa plynulejšie a boli kompatibilné s... Radeon RX 5000 a vyššie.
- FSR 4: Veľkou novinkou je integrácia Umelá inteligencia na zlepšenie rekonštrukcie obrazu, podobne ako to robia jeho konkurenti.
AMD tiež ponúka režimy od Quality až po Ultra Performance a dokonca aj režim Native AA v FSR 3, ktorý umožňuje generovanie snímok bez zníženia rozlíšenia hry.
Intel XeSS: Nový konkurent robí silný dojem

Intel prišiel neskoro, ale nie je tu preto, aby urobil rozruch. XeSS (Xe Super Sampling) je zaujímavá kombinácia. Rovnako ako NVIDIA používa modely umelej inteligencie na upscaling, ale Intel bol flexibilnejší, čo sa týka kompatibility.
Existujú dva spôsoby spustenia XeSS: režim XMX , exkluzívny pre grafiku Intel Arc , ktorý využíva dedikované jadrá AI pre maximálnu kvalitu, a režim DP4a, ktorý pracuje so štandardnými inštrukciami GPU a je kompatibilný s kartami AMD a NVIDIA , aj keď s mierne nižším výkonom.
Jeho verzie sa rýchlo vyvíjali. Zatiaľ čo verzia 1.x sa zameriavala na čisté zvýšenie rozlíšenia, verzie 2.0 a 2.1 priniesli generovanie snímok (XeSS-FG) a redukciu latencie (XeSS-LL), čím sa vyrovnali ostatným dvom hlavným značkám. Pokiaľ ide o režimy, je to asi najdetailnejší režim, ktorý ponúka až šesť rôznych predvolieb vrátane Ultra Quality Plus pre tých, ktorí chcú extra detail.
Priame porovnanie: Ktorý z nich by ste mali aktivovať vo svojej hre?
Ak ste v ponuke nastavení hry a máte k dispozícii všetky možnosti, neprepadajte panike. Existuje všeobecný konsenzus založený na výkone a vizuálnej kvalite . Ak máte kartu NVIDIA RTX, vyberte si rovno DLSS ; je to zďaleka najprepracovanejšia možnosť. Ak máte GTX alebo Radeon, FSR je zvyčajne najlepšou voľbou kvôli svojej stabilite a podpore.
Pre používateľov Intel Arc má zmysel uprednostniť XeSS , pretože hardvér je na to optimalizovaný. Existujú však určité nuansy, pretože v niektorých konkrétnych tituloch môže implementácia XeSS vizuálne prekonať FSR 2 a nebezpečne sa blížiť ku kvalite NVIDIA.
Pokiaľ ide o podporu, DLSS zostáva na čele jednoducho preto, že je na trhu dlhšie. FSR tesne nasleduje vďaka jednoduchej integrácii pre vývojárov, zatiaľ čo XeSS rýchlo rastie, ale stále je prítomný v menšom počte titulov.
Konečná voľba vždy závisí od vášho hardvéru a od toho, ako bola technológia implementovaná v každej konkrétnej hre. Zatiaľ čo NVIDIA sa zameriava na prémiový a obmedzený výkon , AMD a Intel sa snažia poskytnúť plynulý zážitok pre čo najviac ľudí, či už prostredníctvom otvorených algoritmov alebo podpory viacerých platforiem, pričom zabezpečujú, aby snímková frekvencia bola absolútnou prioritou v akejkoľvek konfigurácii.