- Microsoft opúšťa vývoj vojenských náhlavných súprav založených na HoloLens a odovzdáva kontrolu spoločnosti Anduril Industries.
- Zakladateľ spoločnosti Oculus Palmer Luckey bude viesť projekt rozšírenej reality IVAS pre americkú armádu
- Microsoft sa bude aj naďalej podieľať na poskytovaní riešení AI a cloud computingu prostredníctvom Azure.
- Program IVAS čelil viacerým technickým a akceptačným problémom medzi vojakmi.

Spoločnosť Microsoft sa rozhodla stiahnuť z vývoja headsetov so zmiešanou realitou pre americkú armádu a zodpovednosť zaň odovzdala spoločnosti Anduril Industries, ktorú založil Palmer Luckey. Táto zmena predstavuje zlomový bod v kontroverznom projekte IVAS (Integrovaný systém vizuálneho rozšírenia), ktorý od roku 2018 čelí početným technickým výzvam a kritike, a to tak internej, ako aj externej.
Hoci pôvodná zmluva so spoločnosťou Microsoft mala potenciálnu hodnotu až 22.000 miliárd dolárov , rôzne problémy viedli armádu k hľadaniu inej spoločnosti, ktorá by v programe pokračovala. Anduril bude teraz zodpovedný za dohľad nad výrobou zariadení, budúcim vývojom hardvéru a softvéru a za zabezpečenie dodržiavania stanovených termínov.
Zlyhanie Microsoftu s DPH
Projekt IVAS vznikol z technológie headsetov HoloLens od spoločnosti Microsoft, upravenej pre vojenské použitie. Zámerom bolo vybaviť vojakov pokročilými nástrojmi rozšírenej reality , ktoré by im umožnili získavať kľúčové informácie v reálnom čase, ako sú digitálne mapy, značené trasy a nočné videnie.
Počiatočné testy však odhalili významné nedostatky . Vysoké percento vojakov, ktorí zariadenie testovali, hlásilo nepohodlie, ako je nevoľnosť, bolesti hlavy, namáhanie očí a bolesť krku. Okrem toho sa vyskytli problémy so spoľahlivosťou softvéru a jasom obrazovky, ktoré mohli prezradiť polohu používateľa na bojisku.
Americký Kongres v roku 2023 dočasne pozastavil zmluvu so spoločnosťou Microsoft kvôli týmto nedostatkom. Namiesto schválenia nákupu tisícok náhlavných súprav IVAS boli pridelené dodatočné finančné prostriedky na zlepšenie dizajnu a opravu zistených chýb, problémy však pretrvávali.

Anduril a nová fáza programu IVAS
Po odstúpení spoločnosti Microsoft od výroby týchto headsetov prevzala projekt spoločnosť Anduril Industries. Spoločnosť Palmera Luckeyho si získala uznanie vo vojenskom priemysle za svoj vývoj v oblasti dronov a pokročilého obranného softvéru.
Jedným z jeho kľúčových aktív je systém riadenia bojového terénu Lattice, ktorý zhromažďuje údaje zo senzorov a prezentuje ich v reálnom čase . Tento softvér už bol integrovaný do prehliadačov IVAS v rámci predchádzajúcej spolupráce medzi spoločnosťami Anduril a Microsoft, čo uľahčilo prechod zmluvy.
Hoci podrobnosti o vylepšeniach, ktoré Anduril implementuje v systéme IVAS, ešte neboli zverejnené, Luckey sľúbil inovatívny prístup . Podľa jeho vyhlásení sa nová fáza projektu bude snažiť posunúť hranice súčasných technológií a umožniť vojakom prijať efektívnejšiu a prepojenejšiu úlohu na bojisku.
Úloha Microsoftu v novej etape IVAS
Napriek tomu, že výrobu headsetov ponechal spoločnosti Anduril, spoločnosť Microsoft sa od programu úplne nevzdáva . Spoločnosť bude naďalej poskytovať cloudové výpočtové riešenia a služby umelej inteligencie prostredníctvom svojej platformy Azure.
Toto rozhodnutie je v súlade s novou stratégiou spoločnosti Microsoft, ktorá sa namiesto pokračovania vo vývoji hardvéru pre zmiešanú realitu rozhodla zamerať na ziskovejšie oblasti, ako je umelá inteligencia a cloud computing . Podpora pre HoloLens 2 bude pokračovať do roku 2027, ale neexistujú žiadne plány na budúce verzie tejto technológie.
Spolupráca medzi spoločnosťami Microsoft a Anduril by mohla zabezpečiť, aby budúce náhlavné súpravy IVAS disponovali pokročilou infraštruktúrou na spracovanie údajov a integráciou umelej inteligencie, čo sú kľúčové faktory pre zlepšenie zážitku vojakov na bojisku. Zmena vedenia vo vývoji IVAS predstavuje novú príležitosť na nápravu minulých chýb a dodanie produktu, ktorý skutočne spĺňa požiadavky americkej armády. Spoločnosť Anduril bude musieť preukázať svoju schopnosť vyriešiť technické problémy, ktoré Microsoft nedokázal, a dokázať, že jej vízia pre armádu s rozšírenou realitou je z dlhodobého hľadiska životaschopná.