- PS6 sa bude spoliehať na hybridnú architektúru AMD založenú na Zen 6 a RDNA 5/UDNA pre zvýšenie výkonu.
- Očakáva sa, že príde duálny ekosystém, ktorý bude obsahovať výkonnú domácu konzolu a škálovateľnú prenosnú verziu.
- Umelá inteligencia a zvýšenie rozlíšenia PSSR budú piliermi pre dosiahnutie vysoko plynulého rozlíšenia 4K a 8K.

Zdá sa, že Sony už v zákulisí ťahá za nitky, aby nás nechala bez slov s ďalším veľkým vydaním. Hoci stále neexistuje žiadne oficiálne oznámenie s dátumom a značkou, úniky informácií a analýza vývojových nástrojov naznačujú, že sme svedkami zmeny paradigmy, kde surový výkon už nie je jedinou prioritou , ale do centra pozornosti sa dostane umelá inteligencia.
Očakávania sú vysoko všadeprítomné, pretože nehovoríme len o domácej konzole, ktorá sa snaží ovládnuť svet, ale aj o potenciáli ekosystému fragmentovať sa a ponúkať zážitky prispôsobené rôznym formátom . Od použitia chipletov až po heterogénne architektúry, PlayStation 6 sľubuje technologický skok, ktorý nechá éru PS5 za sebou.
Mozog beštie: CPU a architektúra Zen 6

Pri pohľade pod kapotu všetko naznačuje, že Sony zostane úzko prepojené s AMD. Špekulácie naznačujú procesor založený na architektúrach Zen 6 a Zen 6c , vyrobený na špičkovom 3nm uzle od TSMC. Najzaujímavejším aspektom je, že by nešlo o jednotný procesor, ale skôr o heterogénny, podobný tomu, čo v súčasnosti robia Intel a ARM.
Hovorí sa, že konzola bude mať 10-jadrovú konfiguráciu. Väčšina (7 alebo 8) by boli jadrá Zen 6c optimalizované pre hranie hier , zatiaľ čo zvyšné jadrá (Zen 6 LP) by sa starali o operačný systém a aplikácie na pozadí. Vďaka tomu by konzola bola oveľa energeticky úspornejšia a poskytovala by stabilnejší herný výkon s nárastom IPC až o 50 % v porovnaní s PS5.
Čo sa týka rýchlosti, očakáva sa, že taktovacia frekvencia dosiahne maximálne frekvencie medzi 4,7 GHz a 5,0 GHz. Pre predstavu by sa tým zdvojnásobil výkon súčasného CPU , čo by viedlo k oveľa komplexnejšej fyzike, živším svetom s väčším počtom NPC postáv a výrazne vyššej minimálnej snímkovej frekvencii, čím by sa eliminovalo otravné zasekávanie.
Grafický výkon a prechod na RDNA 5 / UDNA

Vizuálna stránka je to, kde sa veci skutočne začnú zaujímať. Chýry naznačujú, že GPU bude používať buď architektúru RDNA 5, alebo novú UDNA (zjednotenú architektúru AMD). Hovoríme o 52 až 72 výpočtových jednotkách bežiacich na frekvenciách medzi 2,6 GHz a 3 GHz.
To by teoretický výkon posunulo na približne 40 TFLOP , hoci reálny výkon by bol oveľa vyšší vďaka vylepšeniam v sledovaní lúčov. Spoločnosť Sony chce, aby bolo sledovanie lúčov skutočne životaschopné, a preto implementuje špecializované jadrá pre priesečníky lúčov a trojuholníkov a jadrá Radiance na odľahčenie náročných shadrov, čo umožňuje hyperrealistické osvetlenie a odrazy bez preťaženia konzoly.
Pamäť GDDR7 a výzva 8K

Na napájanie takéhoto systému sa PS6 nemôže spoliehať na svoju súčasnú pamäť. Očakáva sa prechod na pamäť GDDR7 , ktorá ponúka masívnu šírku pásma (v niektorých špekulatívnych scenároch až 1152 GB/s). Kapacita by mohla byť okolo 24 GB alebo 32 GB unifikovanej pamäte, čo je nevyhnutné na spracovanie textúr s ultra vysokým rozlíšením.
Pokiaľ ide o rozlíšenie, cieľom by bolo natívne 4K pri 120 FPS, ale najvyšším snom je štandard 8K pri 60 FPS . Natívne vykreslenie 8K je však nemožné kvôli nákladom a potrebnému hardvéru, takže Sony použije vylepšenú verziu PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) . Táto umelá inteligencia prevedie obraz na rozlíšenie 8K bez toho, aby to tak zaťažovalo hardvér, čo povedie k plynulému a vizuálne ohromujúcemu zážitku.
Prenosná PS6? Hybridný ekosystém
Tu sa veci začínajú zaujímavo rozvíjať. Existujú silné náznaky, že Sony nevydá len jeden stroj, ale dva: desktopovú verziu a prenosnú verziu v štýle Steam Decku . Aby to spoločnosť Sony dosiahla, už teraz prispôsobuje vývojové SDK tak, aby hry bežali správne iba s 8 vláknami CPU.
Vreckový počítač by mal mať nízkoenergetický SoC (približne 15 W) so štyrmi jadrami Zen 6c a zjednodušenou grafickou kartou RDNA 5. Predpokladá sa, že by mal byť schopný spúšťať rovnaké hry ako konzola plnej veľkosti, ale s nižším rozlíšením (pravdepodobne 1080p) a s agresívnym režimom úspory energie. Bola by to priama odpoveď na Nintendo Switch 2, ktorá by používateľom umožnila nosiť exkluzívne hry od Sony v batohu.
Úložisko, spätná kompatibilita a cena
Úložisko bude pokračovať v snahe o extrémnu rýchlosť s NVMe PCIe Gen5 SSD diskami, pravdepodobne počnúc kapacitou 2 TB , aby sme predišli nedostatku miesta dva dni po kúpe konzoly. Čo sa týka našich starších hier, rozhodnutie zostať pri AMD výrazne uľahčuje spätnú kompatibilitu s PS4 a PS5 , dokonca umožňuje starším titulom automaticky aktualizovať rozlíšenie vďaka umelej inteligencii.
Pripravte sa však na to, že miniete veľa peňazí. Vzhľadom na nedostatok komponentov a cenu pamäte GDDR7 je veľmi pravdepodobné, že cena domácej konzoly PS6 prekročí 1 000 eur , zatiaľ čo handheldová konzola by sa mohla pohybovať medzi 400 a 600 dolármi. Uvedenie na trh sa odhaduje niekedy medzi rokmi 2027 a 2028 , v súlade s bežnými cyklom vydávania produktov spoločnosti Sony.
PlayStation 6 sa formuje ako centrum zábavy založené na umelej inteligencii a flexibilite, ktoré kombinuje výkonný hardvér s všestrannosťou prenosnej konzoly a pokročilým systémom upscalingu, vďaka ktorému sa 4K a 8K stanú normou, pričom si zachová kompatibilitu s naším predchádzajúcim katalógom a zvýši latku pre domáce hranie.