- Android je mobilni operacijski sistem, ki temelji na Linuxu in je odprt, modularen ter zasnovan za ogromno različnih naprav in formatov.
- Platforma se je od zgodnjih različic s sladkimi imeni razvila do Androida 14 in 16, s poudarkom na umetni inteligenci, varnosti in personalizaciji.
- Ekosistem aplikacij, Google Play, storitev Play in razvojnih orodij, kot je Android Studio, ohranja vodilni položaj na svetovnem trgu.
- Fragmentacija, zasebnost in varnost ostajajo glavni izzivi za Android kljub pobudam, kot so Project Treble, Mainline in Play Protect.

Operacijski sistem Android je postal srce večine mobilnih telefonov na planetu. Nahaja se v cenovno ugodnih telefonih, modelih višjega cenovnega razreda, urah, televizorjih, avtomobilih in celo napravah, ki si jih sploh ne moremo predstavljati. Za tem preprostim videzom se skriva ogromna platforma z fascinantno zgodovino, kompleksno tehnično arhitekturo in nenehno rastočo skupnostjo razvijalcev.
Skozi leta se je Android korenito spremenil : začel se je kot praktično neznan projekt, prešel skozi različice, poimenovane po sladkarijah, naredil preskok v materialno oblikovanje, se uveljavil kot nesporni vodilni na trgu in zdaj doživlja fazo, ki jo zaznamujejo umetna inteligenca , varnost in integracija z vsemi vrstami povezanih naprav. Oglejmo si mirno in podrobno, kaj je Android, kako deluje notranje, kako se je razvijal iz različice v različico in v katero smer se razvija.
Kaj je operacijski sistem Android in kako deluje od znotraj?
Android je mobilni operacijski sistem, ki temelji na jedru Linuxa in naboru odprtokodne programske opreme. Zasnovan je predvsem za naprave z zaslonom na dotik, kot so pametni telefoni in tablični računalniki, prilagojen pa je bil tudi za ure (Wear OS) , televizorje (Android TV), avtomobile (Android Auto in Android Automotive), naprave interneta stvari in druge manj pogoste formate.
V središču vsega je projekt odprte kode Android (AOSP) , projekt odprte kode, ki ga vzdržuje Google in služi kot temelj za vse različice Androida. Poleg tega jedra proizvajalci dodajajo lastne plasti za prilagajanje, kot so One UI (Samsung), MIUI/HyperOS (Xiaomi), ColorOS (OPPO) ali EMUI (Huawei), medtem ko skupnost ustvarja alternativne ROM-e, kot sta LineageOS ali GrapheneOS.
Arhitektura Androida je organizirana v več plasteh. V osnovi je jedro Linuxa , ki upravlja pomnilnik, procese, varnost, gonilnike strojne opreme in omrežni sklad. Nad jedrom je plast abstrakcije strojne opreme (HAL), ki zagotavlja enoten vmesnik za dostop do elementov, kot so GPS, kamera, modem in senzorji, ne da bi se aplikacije morale ukvarjati s specifičnimi podrobnostmi vsakega čipa.
Poleg HAL-a so na voljo izvorne knjižnice C in C++ , ki zagotavljajo ključne funkcije: Surface Manager za grafični vmesnik, medijski mehanizem, ki temelji na OpenCore, podatkovna baza SQLite, grafični API OpenGL ES za 2D in 3D, mehanizem za upodabljanje WebKit, knjižnica SSL in Bionic, lahka implementacija standardne knjižnice C, ki jo uporablja Android. Celoten sistem obsega približno 12 milijonov vrstic kode , porazdeljenih med XML, C, Javo in C++.
Izvajalno okolje Android teče nad temi knjižnicami . Do Androida 4.4.3 je bil za izvajanje aplikacij odgovoren virtualni stroj Dalvik s prevajanjem »just-in-time« (JIT). Z Androidom 4.4 je bil uveden Android Runtime (ART), od različice 5.0 pa je ART edino izvajalno okolje: ob namestitvi aplikacije prevede bajtno kodo Java (AOT, ahead-of-time) za izboljšano delovanje in manjšo porabo baterije.
Zgornji sloj sestavlja ogrodje aplikacije in same aplikacije. Ogrodje razvijalcem zagotavlja iste API-je, ki jih sistem uporablja za upravljanje obvestil, oken, storitev, vsebine, senzorjev in povezljivosti. Zasnova je modularna: vsaka aplikacija lahko izpostavi komponente (dejavnosti, storitve, ponudnike vsebin), ki jih lahko druge aplikacije ponovno uporabijo, pri čemer vedno upoštevajo varnostne omejitve.
Glavne komponente in tehnične značilnosti Androida
Uporabnik vidi predvsem prednameščene aplikacije : telefon, stike, SMS, e-pošto, koledar, brskalnik, zemljevide, kamero, galerijo, uro itd. Vse te so napisane v Javi ali Kotlinu (ali v C/C++ prek NDK za določene dele) in zapakirane v datoteke APK, ki jih je mogoče namestiti iz trgovin, kot je Google Play, ali ročno.
Android vključuje obsežen nabor knjižnic C/C++ za večkratno uporabo , ki podpirajo grafiko, zvok, video, shranjevanje in povezljivost. Teh knjižnic ne uporablja le sistem, temveč so prek ogrodja na voljo tudi razvijalcem, tako da lahko aplikacija dostopa na primer do baze podatkov SQLite ali pospeševanja grafike GPU, ne da bi se skrbela za podrobnosti na nizki ravni.
Vsaka aplikacija se izvaja v svojem izoliranem procesu s svojim primerkom virtualnega stroja (Dalvik v starejših različicah, ART v sodobnih). Ta izolacija v kombinaciji s sistemom dovoljenj in modelom uporabnika na aplikacijo, podedovanim iz Linuxa, ustvarja varnostno oviro, ki preprečuje eni aplikaciji prosto dostopanje do podatkov druge brez izrecnega dovoljenja.
Na strojni strani Android podpira široko paleto senzorjev in perifernih naprav: kamere za fotografije in videoposnetke, večdotične kapacitivne zaslone na dotik, GPS, merilnike pospeška, žiroskope, magnetometre, senzorje svetlobe in bližine, barometre, igralne ploščke in pospešek GPU v 2D in 3D. Vse to upravlja jedro in HAL ter je uporabniku na voljo prek ogrodja.
Kar zadeva povezljivost, platforma ponuja podporo za GSM/EDGE, GPRS, CDMA, EV-DO, UMTS, HSDPA, HSPA+, LTE, WiMAX, Wi-Fi, Bluetooth, NFC in celo novejše tehnologije . Omogoča tudi deljenje mobilne podatkovne povezave z drugimi napravami prek Wi-Fi-ja, USB-ja ali Bluetootha.
Razdelek za večpredstavnost je še posebej obsežen. Android lahko predvaja WebM, H.263, H.264/MPEG-4 AVC, MPEG-4 SP, AMR, AAC, HE-AAC, MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF in BMP . Za pretakanje podpira RTP/RTSP, progresivni prenos HTML5 in prek vtičnikov ali rešitev drugih ponudnikov tudi druge protokole, kot sta RTMP ali Microsoft Smooth Streaming.
Razvojno okolje zdaj temelji na Android Studiu , uradnem integriranem razvojnem okolju (IDE), ki vključuje emulatorje, orodja za odpravljanje napak, analizo zmogljivosti in pomočnike za kodo. Prej je razvoj potekal predvsem z Eclipse in vtičnikom ADT, vendar se je celotna platforma preselila na Googlovo rešitev, ki ponuja neposredno integracijo SDK-ja, orodja za gradnjo Gradle in podporo za Javo, Kotlin in C/C++.
Google Play, APK-ji in ekosistem aplikacij
Google Play je uradna trgovina z aplikacijami za Android . Uporabniki lahko od tam prenesejo brezplačne ali plačljive aplikacije, igre, knjige, filme in drugo vsebino preprosto tako, da povežejo Google Račun. Plačilo je mogoče s kreditno kartico, PayPalom ali darilnimi karticami, Google pa prihodek deli z razvijalci, ki prejmejo približno 70 % celotnega zneska.
Aplikacije so distribuirane v formatu APK (Android Package) , stisnjeni datoteki, ki vsebuje kodo aplikacije, vire, manifest in izvorne knjižnice. Vsak raziskovalec datotek lahko namesti APK, če uporabnik omogoči namestitev iz neznanih virov, kar je privedlo do pojava alternativnih trgovin z aplikacijami, kot so Amazon Appstore, Aptoide, F-Droid in SlideME.
F-Droid je poseben primer: gre za popolnoma odprtokodno trgovino z aplikacijami , tako glede odjemalca kot aplikacij, ki jih distribuira. Zaradi tega je zanimiva možnost za tiste, ki se izogibajo lastniški programski opremi ali želijo pregledati kodo, preden karkoli namestijo.
V zadnjih letih je Google okrepil varnostne kontrole v trgovini Google Play s sistemom Play Protect , ki analizira nameščene aplikacije in tiste, prenesene iz trgovine, da bi zaznal zlonamerno vedenje. Čeprav Android ni brez zlonamerne programske opreme, se večina groženj širi iz skladišč dvomljivega ugleda in ne iz uradne trgovine.
Poleg aplikacij ekosistem vključuje storitve, kot so Storitve Google Play , nabor komponent, ki jih Google posodablja neposredno iz Trgovine Play, neodvisno od različic operacijskega sistema. Zahvaljujoč tej strategiji so številne nove funkcije (API-ji za Zemljevide, sinhronizacija, varnost, potisna obvestila s Firebase Cloud Messaging itd.) na voljo na starejših napravah, ne da bi bila potrebna popolna posodobitev sistema.
Zgodovina Androida: od neznanega zagonskega podjetja do svetovnega vodje
Podjetje Android Inc. so oktobra 2003 v Palo Altu v Kaliforniji ustanovili Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears in Chris White. Njihov prvotni cilj je bil ustvariti napreden operacijski sistem za digitalne fotoaparate, a so kmalu spoznali, da se resnično vznemirljiv trg skriva v hitro rastočem trgu pametnih telefonov.
Julija 2005 je Google prevzel Android Inc. za približno 50 milijonov dolarjev. Rubin in njegova ekipa sta se preselila v Google, kjer sta začela delati na prilagodljivi, posodabljajoči se mobilni platformi, ki temelji na Linuxu in bi jo proizvajalci lahko sprejeli brez plačila licenčnin. Že od samega začetka je bila ideja ustvariti odprtokodno platformo, ki bi konkurirala Symbian, Windows Mobile in kasneje iOS.
5. novembra 2007 je bil ustanovljen Open Handset Alliance (OHA) , konzorcij podjetij za strojno in programsko opremo ter telekomunikacijske storitve, kot so Texas Instruments, Broadcom, Nvidia, Qualcomm, Samsung, Intel, LG, Motorola, Sprint in T-Mobile. Android 1.0 je bil uradno napovedan hkrati, čeprav so prvi komercialno dostopni mobilni telefoni prišli šele leta 2008.
Prvi telefon Android, ki je bil na voljo javnosti, je bil HTC Dream , znan tudi kot T-Mobile G1, ki je bil predstavljen 22. oktobra 2008. Imel je zaslon na dotik, izvlečno fizično tipkovnico in je bil odgovoren za uvedbo vmesnika, ki je, čeprav se danes morda zdi primitiven, za tisti čas predstavljal radikalno spremembo.
Z leti je Google začel razvijati lastne naprave v okviru družine Nexus (Nexus One, Nexus S, Galaxy Nexus, Nexus 4, Nexus 5, Nexus 6, Nexus 7, Nexus 9, Nexus 10), da bi predstavil »čisto« vizijo Androida. Ti modeli so običajno prejeli nove različice pred vsemi drugimi in so služili kot merilo za proizvajalce.
Hkrati so tradicionalni proizvajalci začeli uvajati Android. Leta 2014 je Nokia na primer predstavila Nokia X, X+ in XL s prilagojeno različico, ki temelji na AOSP, čeprav je bil ta poskus kratkotrajen. Množično uvajanje je prišlo predvsem s strani Samsunga, HTC-ja, LG-ja, Sonyja in kasneje kitajskih velikanov, kot so Huawei, Xiaomi in OPPO.
Različice Androida in glavne nove funkcije
Dolga leta je imela vsaka različica Androida kodno ime za sladico ali sladko sladico, razvrščeno po abecednem vrstnem redu. Čeprav Google od Androida 10 javno uporablja samo številke, interno še vedno obstajajo kodna imena, povezana s hrano.
Prvi različici ( Android 1.0 Apple Pie in 1.1 Banana Bread) sta postavili temelje za platformo. Cupcake (1.5) je uvedel virtualno tipkovnico in možnost nalaganja videoposnetkov na YouTube, Donut (1.6) je razširil ločljivost in podporo za omrežje, Eclair (2.0-2.1) pa je prinesel GPS navigacijo in sinhronizacijo več računov.
Froyo (2.2) je izboljšal delovanje in dodal podporo za Adobe Flash, medtem ko je Gingerbread (2.3) izboljšal vmesnik, optimiziral porabo virov ter prenovil upravljanje iger in senzorjev. Honeycomb (3.x) je bila različica, namenjena tabličnim računalnikom, ki je eksperimentirala z drugačnim vmesnikom, zasnovanim za večje zaslone.
Ice Cream Sandwich (4.0) je poenotil oblikovanje telefonov in tablic ter uvedel veliko čistejši in sodobnejši videz. Kasneje je Jelly Bean (4.1–4.3) izboljšal delovanje s projektom Butter, katerega cilj so bile bolj gladke animacije, in izboljšal sistem obveščanja.
KitKat (4.4) je optimiziral Android za naprave z omejenim pomnilnikom, dal večji poudarek storitvi Google Now in izboljšal prepoznavanje glasu. Ta različica je utrdila prisotnost Androida v napravah nižjega in srednjega cenovnega razreda ter še dodatno razširila njegov globalni doseg.
Z Lollipopom (5.0–5.1) , izdanim leta 2014, je prišel Material Design, veliko bolj barvit in dosleden vizualni jezik, ki je na novo opredelil videz Androida. Označil je tudi dokončen prehod na ART kot edino izvajalno okolje, kar je izboljšalo zmogljivost in energetsko učinkovitost.
Marshmallow (6.0) je predstavil nov sistem dovoljenj za izvajanje in način dremeža, ki podaljša življenjsko dobo baterije z omejevanjem dejavnosti v ozadju, ko je naprava v stanju mirovanja. Nougat (7.0–7.1) je dodal podporo za deljen zaslon, izboljšana obvestila in izboljšano podporo za več oken.
Oreo (8.0–8.1) je bil prelomnica v notranjosti sistema zaradi projekta Treble , modularne arhitekture, ki ločuje plast proizvajalcev (gonilnike in HAL) od preostalega sistema, da bi proizvajalcem olajšala posodobitve. Pojavil se je tudi Android Oreo Go Edition, lahka različica za naprave z manj kot 1 GB RAM-a, skupaj z načinom slike v sliki in obvestilnimi kanali. Poleg tega je bil Google Play Protect bolj integriran in je samodejno skeniral nameščene aplikacije za boj proti zlonamerni programski opremi.
Pie (9.0) , izdan leta 2018, se je za upravljanje življenjske dobe baterije in napovedovanje uporabe aplikacij zanašal na umetno inteligenco . Uvedel je funkcije, kot so prilagodljiva baterija, prilagodljiva svetlost in dejanja aplikacij, ter predstavil digitalno dobro počutje, nabor orodij za spremljanje uporabe mobilnega telefona in zmanjšanje odvisnosti.
Android 10 , ki je javno opustil imena s tematiko sladic, je prinesel temni način za celoten sistem, nove kontrole zasebnosti, navigacijo z gestami in izboljšave za zložljive naprave in naprave s 5G. Okrepil je tudi izolacijo aplikacij in nadzor lokacije.
Android 11 se je osredotočil na boljšo organizacijo pogovorov (poseben razdelek v obvestilih ), izboljšanje nadzora za povezane naprave (pametne domače naprave) in izpopolnitev projekta Mainline, pobude, ki omogoča posodobitve sistema prek trgovine Google Play. Dodal je tudi dovoljenja za lokacijo »samo tokrat« in naprednejšo podporo za 5G, zložljive telefone in sodobne kodeke, kot je animirani HEIF.
Android 12 , izdan konec leta 2021, je predstavil Material You, večjo prenovo, ki prilagaja barve vmesnika ozadju. Med novimi funkcijami so nadzorna plošča za zasebnost , ki prikazuje, katere aplikacije so nedavno dostopale do kamere, mikrofona ali lokacije; nove geste; pari aplikacij za upravljanje deljenih oken; in funkcije, kot je uporaba telefona kot digitalnega avtomobilskega ključa.
Android 13 , izdan leta 2022, je izboljšal prilagajanje (prilagodljive ikone, več tem), izboljšal predvajalnik medijev in razširil možnosti digitalnega dobrega počutja. Kar zadeva zasebnost, aplikacije zdaj zahtevajo natančnejša dovoljenja za dostop do posameznih vrst datotek (fotografije, videoposnetki, zvok), obvestila zahtevajo izrecno dovoljenje, odložišče pa se po določenem času samodejno izbriše . Dodana je bila tudi podpora za Bluetooth LE Audio.
Android 14 , ki je v stabilni obliki na voljo od oktobra 2023, se je osredotočil na optimizacijo delovanja, nadaljnje izboljšanje upravljanja baterije ter krepitev varnostnih in zasebnostnih funkcij. Vključuje strožji nadzor dovoljenj, orodja za zaščito pred zlonamerno programsko opremo in bolj gladko integracijo s pametnimi domačimi napravami in nosljivimi napravami. Izboljšana je bila večopravilnost, prizadevanja pa so bila vložena v učinkovitejšo uporabo sistemskih virov.
Po različici 14 si Android še naprej prizadeva za večjo umetno inteligenco, personalizacijo in varnost . Novejše različice vse bolj vključujejo generativne funkcije umetne inteligence, napredne filtre za obvestila, mehanizme za odkrivanje prevar in orodja za boljšo zasebnost podatkov.
Android 16 in novi val funkcij umetne inteligence
V najnovejših različicah, kot je Android 16 , se je Google očitno zavezal k pogostejšim posodobitvam sistema, začenši z lastnimi napravami Pixel. Ta različica vključuje pametne povzetke obvestil, ki dolge pogovore ali zapletena sporočila strnejo v hiter in enostaven pregled.
Druga nova funkcija je samodejni organizator obvestil , ki združuje in utiša opozorila z nižjo prioriteto (promocije, novice, obvestila družbenih medijev), s čimer zmanjša šum in uporabnikom omogoči, da se osredotočijo na tisto, kar je resnično pomembno. Vse to podpirajo modeli umetne inteligence, ki so sposobni razumeti osnovni kontekst sporočil.
Android 16 razširja tudi možnosti prilagajanja vmesnika : lahko izberete določene oblike ikon, uporabite bolj raznolike teme in vsilite temnenje svetlih aplikacij, ki nimajo izvornega temnega načina. Ideja je, da si lahko vsakdo prilagodi telefon po svojih željah, ne da bi moral namestiti preveč dodatnih orodij.
V družinski sferi vam novi razdelek starševskega nadzora omogoča nastavitev omejitev časa uporabe zaslona, načrtovanje obdobij nedelovanja, omejitev uporabe določenih aplikacij in uporabo drugih pravil za spremljanje, kako otroci uporabljajo svoje naprave Android.
Poleg teh sistemsko specifičnih funkcij je Google predstavil tudi funkcije za celoten ekosistem Android. Na primer, Call Reason vam omogoča, da klic označite kot »nujen«, tako da ga prejemnik vidi ob prejemu, in če se ne oglasi, se bo kot tak prikazal v dnevniku klicev. Expressive Captions ustvarja podnapise z oznakami čustev, kot sta »izraz« ali »expression«, ki so zasnovani tako, da bolje prenesejo ton videoposnetkov in objav, tudi brez zvoka.
Izboljšano je bilo upravljanje skupinskih klepetov : če neznana številka povabi uporabnika v skupino, Android prikaže opozorilo s ključnimi informacijami, da lahko uporabnik hitro sprejme, zapusti ali blokira/prijavi številko. V Chromu pripeti zavihki zdaj delujejo enako kot na namizju in ostanejo vedno vidni.
Funkcija »Obkroži za iskanje« je bila izboljšana z možnostjo analiziranja sumljivih sporočil: z obkroženjem vsebine povzetek, ki ga ustvari umetna inteligenca, nakaže, ali gre morda za prevaro. Kar zadeva dostopnost, je bilo izboljšano glasovno narekovanje s TalkBackom (na primer začetek narekovanja v Gboardu z dvojnim dotikom dveh prstov), integriran pa je bil tudi Gemini za sestavljanje in urejanje besedila z ukazi naravnega jezika.
Druge izboljšave vključujejo naprednejšo različico funkcije Guided Frame na telefonih Pixel, ki ne prikazuje več le, ali je v kadru obraz, temveč podrobneje opisuje, kaj kamera vidi, ter možnost zagona funkcije Voice Access z izgovorom besede »Hej Google, zaženi Voice Access«, ne da bi se dotaknili telefona. Poenostavljeno je tudi povezovanje slušnih aparatov s funkcijo Fast Pair, ki olajša seznanjanje slušnih aparatov znamk, kot so Oticon, Sonic in Bernafon.
Varnost, zasebnost in kritika Androida
Kot razširjena in relativno odprta platforma je bil Android glavna tarča raziskovalcev in napadalcev . Študija Symanteca iz leta 2013 je poudarila, da ima iOS paradoksalno veliko več resnih ranljivosti kot Android, čeprav je bilo število napadov na Android dejansko večje zaradi njegove priljubljenosti in enostavnosti nameščanja aplikacij iz zunanjih virov.
Sčasoma je Google poostril varnostne ukrepe in nadzor dovoljenj : uvedena so bila dovoljenja za izvajanje, omejitve izvajanja v ozadju, privzeto šifriranje shrambe, preverjanja ob zagonu, strožji peskovnik in prej omenjena platforma Play Protect. Kljub temu je velik del odgovornosti na uporabniku, ki se mora izogibati nameščanju aplikacij iz dvomljivih virov.
Kar zadeva zasebnost , je bil Android kritiziran zaradi količine podatkov, ki jih je mogoče deliti z Googlom in drugimi akterji v oglaševalskem ekosistemu, ter zaradi načina ravnanja z mehanizmi za preverjanje pristnosti. Puščanja informacij v letih 2013 in 2014 so prav tako razkrila, da so agencije, kot sta ameriška NSA in britanski GCHQ, razvile zmogljivosti za prestrezanje informacij iz naprav Android, vključno s sporočili SMS, lokacijo, e-pošto, zapiski in podatki iz priljubljenih aplikacij, kot je Angry Birds.
Ugotovljeno je bilo tudi, da nekatere naprave shranjujejo podatke o lokaciji, ko je bila v nastavitvah lokacije omogočena možnost »Uporabi brezžična omrežja« , kar je vodilo do primerjav z delovanjem iPhona. Vendar pa se v sistemu Android ti podatki uporabljajo kot predpomnilnik in se izbrišejo, ko je možnost onemogočena, in niso trajni zapis.
Po drugi strani pa Android že leta trpi zaradi razdrobljenosti . Obstaja na tisoče modelov z različnimi proizvajalci, prilagojenimi vmesniki, procesorji in stopnjami podpore. To pomeni, da veliko starejših različic ostaja aktivnih, vsi telefoni ne prejemajo najnovejših posodobitev in varnostni popravki niso enotno uvedeni.
Google je nekoč poskušal vzpostaviti 18-mesečno obveznost posodobitev s strani proizvajalcev, vendar ta načrt ni bil nikoli učinkovito izveden. Del težave izvira iz lastniških gonilnikov , ki jih proizvajalci in dobavitelji čipov ne izdajajo, zaradi česar je težko ohranjati starejše naprave z uporabo sodobnih različic operacijskega sistema.
Filozofija pogostega posodabljanja strojne opreme in nenehno izdajanje novih različic, ki niso vedno optimizirane za starejše naprave, je nekatere analitike navedla k temu, da so Android označili za enega od dejavnikov, ki spodbujajo načrtovano zastaranje v svetu pametnih telefonov.
Naprave, arhitekture in tržni delež
Čeprav Android običajno povezujemo z mobilnimi telefoni, se sistem uporablja v najrazličnejših elektronskih napravah : prenosnikih, netbookih, tablicah, televizorjih z Android TV, urah z Wear OS, televizijskih sprejemnikih, avtomobilskih infotainment sistemih ( Android Auto in Android Automotive), slušalkah in številnih drugih povezanih napravah.
Prevladujoča strojna arhitektura je ARM , vendar obstaja tudi podpora za x86 prek pobud, kot je Android-x86, Google TV pa na primer uporablja različico, prilagojeno za to platformo. To je omogočilo delovanje Androida tudi na običajnih računalnikih in testnih napravah.
Kar zadeva uporabo, je Android že leta vodilni na svetovnem trgu mobilnih operacijskih sistemov. Do leta 2018 je že imel več kot 90 % tržnega deleža na vseh pametnih telefonih, leta 2024 pa je še naprej prevladoval s približno 70,1 % na svetovnem trgu v primerjavi z 29,2 % za iOS. Razlika je še večja v državah, kot sta Indija (okoli 95 % delež za Android) in Brazilija (več kot 80 %), medtem ko iOS prevladuje na trgih, kot sta Združene države Amerike in Kanada.
Trenutno je po ocenah po vsem svetu 3,6 milijarde uporabnikov Androida v primerjavi s približno 1,46 milijarde uporabnikov iOS-a. Pomemben del trga naprav Android sestavljajo kitajski proizvajalci, ki skupaj predstavljajo več kot 55 % prodaje, pri čemer sta vodilna igralca Samsung in Xiaomi.
Če pogledamo uporabo po različicah, podatki iz aprila 2025 kažejo, da je Android 14 najbolj razširjena različica, s približno 33,4 % vseh, sledijo pa mu Android 13, 12 in 11. Starejše različice, kot so 10, 9 Pie ali 8 Oreo, so še vedno prisotne, čeprav z manjšemi odstotki, v obtoku pa so še vedno ostanki sistemov, starih kot Lollipop.
Kar zadeva stopnje aktivacij, se je število aktivacij za Android povečalo s 100.000 naprav na dan leta 2010 na več sto milijonov aktivacij na leto. Mejnik 1 milijarde aktivnih pametnih telefonov Android je bil dosežen leta 2013, od takrat pa število še naprej narašča, kar je posledica vzpona azijskih proizvajalcev in širitve v nove kategorije izdelkov.
Razvoj aplikacij in poslovni model
Eden od ključev do uspeha Androida je, da lahko vsakdo z razumnimi programerskimi veščinami razvije aplikacijo . Android SDK je brezplačen za prenos, orodja so večplatformska, glavni jezik (Java skupaj s Kotlinom) pa se pogosto uporablja.
Poleg Jave in Kotlina imajo razvijalci dostop do kompleta Native Development Kit (NDK) za pisanje delov kode v jeziku C ali C++, kar je uporabno za igre, grafične mehanizme ali naloge, ki zahtevajo zelo visoko zmogljivost. Na voljo so tudi vizualna okolja, kot je App Inventor za začetnike, in večplatformski ogrodji, ki temeljijo na spletnih tehnologijah ali tehnologijah, kot so Flutter, React Native ali Qt, zahvaljujoč projektom, kot je Necessitas.
Aplikacije so zapakirane kot APK-ji in naložene v Trgovino Play ali druge trgovine z aplikacijami, kjer Google razvijalcem daje 70 % prihodkov od prodaje in nakupov v aplikaciji. Ta kombinacija dostopnega razvoja in potenciala monetizacije je ustvarila ekosistem z milijoni aplikacij, ki pokrivajo skoraj vsako možno temo: produktivnost, družbena omrežja, bančništvo, zdravje, izobraževanje, pametni dom, igre in drugo.
Kar zadeva plačila, Android integrira Google Pay (naslednika Android Pay), ki omogoča mobilna plačila na brezstičnih terminalih, če ima naprava NFC in deluje vsaj na Androidu 4.4. Ta storitev konkurira rešitvam, kot sta Apple Pay ali Samsung Pay, in se zanaša na veliko nameščeno bazo Androida.
Z vidika poslovanja velja Android za enega najuspešnejših poslovnih modelov v sodobnem svetu programske opreme. Google ne zaračunava licenčnine za sam sistem, temveč ustvarja prihodke predvsem z oglaševanjem, nakupi v Trgovini Play in povezanimi storitvami, kar je spodbudilo njegovo široko uporabo v vseh cenovnih razredih in regijah.
Vizualna identiteta, blagovna znamka in razvoj oblikovanja
Logotip Android je bil prvotno zasnovan z uporabo pisave Droid , ki jo je ustvarilo podjetje Ascender Corporation. Ikonični zeleni robot, popularno znan kot "Andy", je oblikovala Irina Blok in je postal eden najbolj prepoznavnih simbolov v tehnološkem sektorju.
Prepoznavna barva robota je poseben odtenek zelene, katerega šestnajstiška referenca je #3DDC84 , kot je opredeljeno v smernicah za blagovno znamko Android. Ta barva se že leta uporablja v kampanjah, promocijskih gradivih in vmesnikih, z rahlimi odstopanji, odvisno od oblikovalskih trendov.
Kar zadeva sistemske pisave, se je Android razvil. V obdobju Ice Cream Sandwich je bil predstavljen Roboto , pisava, zasnovana za izboljšanje berljivosti na zaslonih z visoko ločljivostjo. Z Lollipopom (5.0) je bil Roboto preoblikovan, leta 2018 pa je Google z Androidom 9 Pie začel uporabljati Google Sans v več elementih vmesnika in blagovne znamke.
Leta 2023 je bil posodobljen tudi logotip, pri čemer se je beseda »android« z malimi črkami začela zapisovati z »Android« z veliko začetnico , poleg tega pa so bile narejene tudi manjše prilagoditve črt, da bi se bolje uskladila s celotno estetiko Googlovih izdelkov.
Medtem se je oblikovalski jezik sistema razvil iz Holo (v zgodnjih modernih različicah) v Material Design in nato v Material You, kjer je v središču pozornosti prilagajanje barv in oblik uporabniku . To dopolnjuje možnost spreminjanja zaganjalnikov, ikon in tem, kar zelo cenijo tisti, ki uživajo v natančnem prilagajanju videza svojega telefona.
Celotna ta pot ponazarja, kako se je Android razvil iz majhnega zagonskega eksperimenta v prevladujočo mobilno platformo , prisotno na milijardah naprav in v najrazličnejših formatih. Njegova arhitektura, ki temelji na Linuxu, odprt model AOSP, moč ekosistema aplikacij in prilagodljivost, ki jo ponuja proizvajalcem in uporabnikom, pojasnjujejo velik del njegovega uspeha, prinašajo pa tudi izzive, kot so razdrobljenost, varnost in upravljanje zasebnosti. Pot, ki jo ubira, z vse večjim pomenom umetne inteligence, modularnih posodobitev ter krepitvijo orodij za nadzor in prilagajanje, kaže na operacijski sistem, ki bo še vrsto let ostal ključna komponenta vsakdanjega računalništva.