- NVIDIA Image Scaling je algoritem za prostorsko spreminjanje velikosti, ki deluje na katerem koli grafičnem procesorju GeForce, ne da bi potreboval jedra Tensor.
- Omogoča vam upodabljanje iger z nižjo ločljivostjo in njihovo povečanje na izvorno ločljivost, da dosežete opazno povečanje števila sličic na sekundo.
- Od DLSS se razlikuje po tem, da ne uporablja umetne inteligence ali časovnih podatkov, zaradi česar je idealna možnost za starejšo strojno opremo ali igre, ki niso združljive z DLSS.
- Gre za vsestransko orodje, ki ga je mogoče aktivirati neposredno iz nadzorne plošče NVIDIA ali prek programa GeForce Experience.
Če ste se pred kratkim podali v svet računalniških iger, se verjetno počutite nekoliko izgubljeni v vsem tehničnem žargonu. Med sledenjem žarkom, NVIDIA DLSS in V-Sync je normalno, da se pri poskusu konfiguriranja nastavitev igre počutite preobremenjeni. Eden od konceptov, ki v zadnjem času povzroča največ pozornosti, je NVIDIA Image Scaling (NIS) , orodje, ki obljublja, da nam bo olajšalo življenje z izboljšanjem pretočnosti, ne da bi morali porabiti celo premoženje za novo strojno opremo.
V bistvu gre za mojstrski trik grafičnega procesorja za boj proti strašnemu ozkemu grlu . Težava je v tem, da včasih pasovna širina VRAM-a ne more slediti potrebam kartice za obdelavo slik visoke ločljivosti. Da bi to rešila, je NVIDIA uvedla sistem, ki ustvari sliko z manj slikovnimi pikami in nato z algoritmom naredi sliko na našem monitorju ostro, s čimer zavede tako oko kot strojno opremo, da doseže večjo hitrost.
Kaj točno je NVIDIA Image Scaling in kako deluje?
Za razliko od drugih tehnologij je NIS algoritem prostorskega skaliranja . To pomeni, da vzame okvir, ki ga je že upodobila grafična kartica, in ga z naknadno obdelavo nadgradi na višjo ločljivost. Gre za sistem, ki se ne zanaša na umetno inteligenco; namesto tega uporablja 6-dotični filter skupaj s smernim skaliranjem in prilagodljivimi filtri za ostrenje, da zagotovi ostre robove in prepreči zamegljenost.
Ena največjih prednosti je, da ne zahteva jeder Tensor . Medtem ko je DLSS na voljo izključno za grafične kartice RTX, je Image Scaling združljiv z grafičnimi karticami NVIDIA GTX . Pri teh starejših karticah sistem rezervira majhen del jeder CUDA za izvajanje te vzporedne obdelave, kar uporabnikom s starejšo strojno opremo omogoča, da še naprej uživajo v sodobnih igrah s spodobno hitrostjo sličic.
Če to primerjamo z AMD-jevim FSR, vidimo, da imata isto filozofijo: ne potrebujeta namenske strojne opreme ali začasnih podatkov. Vendar pa je NIS integriran neposredno v gonilnik grafične kartice , kar pomeni, da lahko deluje v praktično vsaki igri, ne glede na to, ali je razvijalec vključil uradno podporo ali ne. V bistvu gre za "berglo" za zmogljivost, ki se aktivira iz nadzorne plošče.
Ključne razlike: NIS v primerjavi z DLSS in FSR
Ključnega pomena je, da ne zamenjamo skaliranja slike z DLSS. DLSS uporablja nevronsko mrežo, usposobljeno na superračunalnikih in vektorjih gibanja, za rekonstrukcijo slike, kar ponuja neverjetno časovno stabilnost in kakovost, ki včasih presega izvorno ločljivost. NIS, ki je prostorski skalator, analizira le trenutni okvir; zato se lahko v nekaterih primerih okoli robov predmetov pojavi učinek "nazobčanega roba" ali utripanje.
Kar zadeva AMD-jev FSR, je združljiv s skoraj vsemi grafičnimi procesorji na trgu, vključno z NVIDIA-jinimi. Vendar pa ima NIS prednost, da je globoko integriran v ekosistem GeForce . Če imate RTX, je DLSS vedno najboljša možnost, če pa ga igra ne podpira ali imate GTX, je Image Scaling vaš najboljši zaveznik, da preprečite, da bi se igra spremenila v diaprojekcijo.
Pomembno je omeniti, da NIS in DLSS ni mogoče kombinirati hkrati. To bi bila vizualna katastrofa, saj bi tradicionalni algoritem za skaliranje lahko poslal napačne informacije sistemu umetne inteligence, kar bi ustvarilo nenavadne artefakte in slikovne napake, ki bi pokvarile igralno izkušnjo.
Kako omogočiti skaliranje slik NVIDIA korak za korakom
Da bi to zagnali in zagnali, je prva in najpomembnejša stvar, da imate gonilnike NVIDIA v celoti posodobljene. Brez tega se možnosti morda ne bodo prikazale ali pa ne bodo delovale pravilno. Obstajata dva glavna načina za aktivacijo:
- Nadzorna plošča NVIDIA: Z desno tipko miške kliknite na namizje, vnesite Nadzorno ploščo, pojdite na "Nadzor 3D-nastavitev" Poiščite možnost Skaliranje slike. Ko je omogočena, bo gonilnik samodejno ustvaril pet dodatnih ločljivosti glede na izvorno ločljivost vašega monitorja, med katerimi lahko izbirate v igri.
- GeForce Experience: Če ga želite uporabiti tukaj, ga morate najprej aktivirati "eksperimentalne funkcije" v ikoni zobnika v nastavitvah. Ko se program znova zažene, se prikaže možnost Skaliranje slike. Ta metoda je bolj priročna, saj omogoča samodejno optimiziraj nameščenih več kot tisoč iger.
Pomembna podrobnost je, da morate po aktivaciji iti v nastavitve igre in izbrati celozaslonski način . Nato izberite eno od povečanih ločljivosti (na primer zmanjšanje ločljivosti s 4K na 1080p). Če imate omogočen vizualni indikator, boste v zgornjem levem kotu videli besedilo »NIS« : če je zeleno, gre za povečanje ločljivosti in ostrenje; če je modro, gre le za uporabo filtra za ostrenje.
Resnična zmogljivost in vizualna kakovost: Se splača?
Kratek odgovor je pritrdilen, še posebej, če igrate zahtevne igre na omejeni strojni opremi. Na primer, v igri Grand Theft Auto V lahko znižanje ločljivosti na 85 % in uporaba NIS povečata zmogljivost za 15 % do 25 %. V igrah, kot je Red Dead Redemption 2 , to pomaga stabilizirati 60 FPS na grafičnih karticah, kot je GTX 1660, ne da bi bila igra videti zamegljena.
Za igralce tekmovalnih iger, kot sta PUBG ali Escape from Tarkov , kjer je gladko igranje veliko pomembnejše od kinematografske kakovosti, je ta tehnologija praktično obvezna. Z upodabljanjem pri nižji ločljivosti grafični procesor lažje diha in se izboljšajo odzivni časi , kar je ključnega pomena v spletnih tekmah, kjer šteje vsaka milisekunda.
Seveda pa obstaja tudi cena: izguba ostrine. Če premočno nastavite nastavitve ultra zmogljivosti , boste začeli opažati vizualne artefakte. Trik je v nastavitvi ostrine , ki jo lahko v realnem času prilagodite s pritiskom na Alt+F3 v programu GeForce Experience in tako najdete tisto idealno točko, kjer je igra gladka, a ne videti pikslasta.
Alternative in napredna orodja
Če menite, da NIS ne zadošča, obstaja na Steamu program z imenom Lossless Scaling . Gre za plačljivo orodje (približno 7 evrov), ki vam omogoča uporabo različnih algoritmov za povečanje ločljivosti v katerem koli igralnem oknu, vključno z lastnim generiranjem sličic programske opreme , kar lahko zagotovi dodatno povečanje FPS, ki presega tisto, kar NVIDIA ponuja brezplačno v svojih gonilnikih.
Za razvijalce je NVIDIA izdala SDK za skaliranje slik kot odprtokodno različico. To ustvarjalcem iger omogoča izvorno implementacijo prostorskega skalatorja, kar olajša združljivost med platformami. SDK vključuje orodja, kot sta NVScaler in NVSharpen , ki optimizirajo potek dela naknadne obdelave po tonskem preslikavanju, da preprečijo, da bi bil učinek ostrenja preveč agresiven ali neviden.
Vsakdo, ki želi kar najbolje izkoristiti svojo grafično kartico, bo ugotovil, da je NVIDIA Image Scaling izvedljiva in hitra rešitev. Čeprav mu morda manjka čarovnija umetne inteligence, ki jo ponuja DLSS, je zaradi svoje sposobnosti vbrizgavanja sličic v katero koli igro , ne glede na starost grafične kartice ali podporo razvijalcev, bistveno orodje za optimizacijo igralne izkušnje brez porabe denarja.