Vse o procesorju in strojni opremi naslednjega PlayStationa 6

Zadnja posodobitev: 6 september 2026

Posnetek od blizu računalniškega procesorja z zlatimi nožicami, ki predstavljajo surovo moč procesorja PS6.

Zdi se, da Sony že vleče niti v zakulisju, da bi nas s svojo naslednjo veliko stavo pustil brez besed. Čeprav še vedno ni uradne objave z datumom in oznako, puščanja informacij in analize razvojnih orodij kažejo, da smo priča paradigmatskemu premiku, kjer surova moč ni več edina prioriteta , temveč bo vodilno vlogo prevzela umetna inteligenca.

Pričakovanja so visoka, saj ne govorimo le o domači konzoli, ki želi prevladovati v svetu, temveč tudi o potencialu ekosistema, da se razdrobi in ponudi izkušnje, prilagojene različnim formatom . Od uporabe čipov do heterogenih arhitektur, PlayStation 6 obljublja tehnološki preskok, ki bo pustil za seboj dobo PS5.

periferne novice
Povezani članek:
Novice o perifernih napravah in strojni opremi: izdaje, ponudbe in ključni trendi

Možgani zveri: procesor in arhitektura Zen 6

Makro detajl zlatega mikroprocesorja, ki simbolizira najsodobnejšo 3nm arhitekturo TSMC za PlayStation 6.

Če pogledamo pod pokrov motorja, vse kaže na to, da bo Sony ostal tesno povezan z AMD-jem. Ugibanja nakazujejo procesor, ki bo temeljil na arhitekturah Zen 6 in Zen 6c , izdelan na najsodobnejšem 3-nm tehnološkem vozlišču TSMC. Najbolj zanimiv vidik je, da ne bi šlo za enoten procesor, temveč za heterogenega, podobnega tistemu, kar trenutno počneta Intel in ARM.

Govori se, da bo imela konzola 10-jedrno konfiguracijo. Večina (7 ali 8) bi bila jeder Zen 6c, optimiziranih za igranje iger , preostala jedra (Zen 6 LP) pa bi skrbela za operacijski sistem in aplikacije v ozadju. Zaradi tega bi bila konzola veliko bolj energetsko učinkovita in bi zagotavljala stabilnejšo igralno zmogljivost, z do 50-odstotnim povečanjem IPC v primerjavi s PS5.

  Popoln vodnik za spremljanje virov v Linuxu: od zgoraj navzdol

Kar zadeva hitrost, naj bi taktna frekvenca dosegla najvišje frekvence med 4,7 GHz in 5,0 GHz. Za lažjo predstavo bi to podvojilo zmogljivost trenutnega procesorja , kar bi imelo za posledico veliko bolj kompleksno fiziko, bolj živahne svetove z več NPC-ji in bistveno višjo minimalno hitrost sličic, s čimer bi odpravili nadležne zatikanja.

AMD RDNA 5
Povezani članek:
AMD RDNA 5 in UDNA: arhitektura, puščanja informacij in načrt

Grafična moč in preskok na RDNA 5 / UDNA

Krmilniki PlayStation v modri in črni barvi na belem ozadju, ki ponazarjajo ekosistem in interakcijo uporabnika s konzolo.

Vizualni vidik pa je tisto, kar bo zares zanimivo. Govori se, da bo grafični procesor uporabljal bodisi arhitekturo RDNA 5 bodisi novo UDNA (AMD-jeva poenotena arhitektura). Govorimo o 52 do 72 računskih enotah, ki bodo delovale s hitrostmi med 2,6 GHz in 3 GHz.

To bi teoretično moč postavilo na približno 40 TFLOP-ov , čeprav bi bila resnična zmogljivost zaradi izboljšav sledenja žarkom veliko višja. Sony želi, da bi bilo sledenje žarkom resnično izvedljivo, zato uporablja specializirana jedra za presečišče žarkov in trikotnikov ter jedra Radiance , ki razbremenjujejo zahtevne senčilnike, kar omogoča hiperrealistično osvetlitev in odseve brez preobremenitve konzole.

Pomnilnik GDDR7 in izziv 8K

Konceptna umetnost PlayStation 6: futuristična bela konzola s svetlo modrim svetlobnim trakom in minimalističnim dizajnom.

Za napajanje takega sistema se PS6 ne more zanašati na svoj trenutni pomnilnik. Pričakuje se prehod na pomnilnik GDDR7 , ki ponuja ogromno pasovno širino (do 1152 GB/s v nekaterih špekulativnih scenarijih). Kapaciteta bi lahko bila približno 24 GB ali 32 GB poenotenega pomnilnika, kar je bistvenega pomena za obdelavo tekstur ultra visoke ločljivosti.

Kaj je NVIDIA DLSS 5 in kako ga uporabljati
Povezani članek:
Kaj je NVIDIA DLSS 5 in kako ga uporabljati v računalniških igrah

Kar zadeva ločljivost, bi bil cilj izvorna ločljivost 4K pri 120 FPS, vendar so sanje o standardu 8K pri 60 FPS . Vendar pa izvorno upodabljanje ločljivosti 8K ni mogoče zaradi stroškov in potrebne strojne opreme, zato bo Sony uporabil izboljšano različico PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) . Ta umetna inteligenca bo sliko povečala na ločljivost 8K, ne da bi pri tem preveč obremenila strojno opremo, kar bo zagotovilo gladko in vizualno osupljivo izkušnjo.

  Najboljši spletni viri za CSS

Prenosni PS6? Hibridni ekosistem

Tu pa postanejo stvari zanimive. Obstajajo močni znaki, da Sony ne bo izdal le enega računalnika, temveč dva: namizno različico in prenosno različico v slogu Steam Decka . Da bi to dosegel, Sony že prilagaja razvojne SDK-je, tako da igre pravilno delujejo z le 8 niti procesorja.

Ročni računalnik bi imel nizkoenergijski SoC (okoli 15 W) s štirimi jedri Zen 6c in okrnjeno grafično kartico RDNA 5. Ideja je, da bi lahko poganjal iste igre kot konzola polne velikosti, vendar z nižjo ločljivostjo (verjetno 1080p) in agresivnim načinom varčevanja z energijo. To bi bil neposreden odgovor na Nintendo Switch 2, ki bi uporabnikom omogočil nošenje Sonyjevih ekskluzivnih iger v nahrbtnikih.

Shranjevanje, združljivost s prejšnjimi različicami in cena

Shranjevanje bo še naprej sledilo ekstremnim hitrostim s pogoni NVMe PCIe Gen5 SSD, morda začenši z 2 TB kapacitete , da nam ne bi zmanjkalo prostora dva dni po nakupu konzole. Kar zadeva naše starejše igre, odločitev za AMD močno olajša povratno združljivost s PS4 in PS5 , saj starejšim naslovom celo omogoča samodejno nadgradnjo ločljivosti zaradi umetne inteligence.

Vendar bodite pripravljeni na veliko porabo. Zaradi pomanjkanja komponent in stroškov pomnilnika GDDR7 bo PS6 zelo verjetno presegel 1.000 evrov za domačo konzolo, medtem ko bi lahko cena ročne konzole stala med 400 in 600 dolarji. Izid je ocenjen na obdobje med letoma 2027 in 2028 , kar sledi Sonyjevim običajnim ciklom izdaj.

  IT skupnost: delovna mesta, mreženje in ključne tehnološke platforme

PlayStation 6 se oblikuje v središče zabave, ki temelji na umetni inteligenci in prilagodljivosti, saj združuje zmogljivo strojno opremo z vsestranskostjo prenosne konzole in naprednim sistemom za nadgradnjo ločljivosti, zaradi katerega bosta 4K in 8K postala norma, ohranil združljivost s prejšnjim katalogom in dvignil standarde za domače igranje.