- GE-Proton 11-9 avtomatizira zaznavanje HDR za API-je DX11 in DX12 v okoljih Wayland in Gamescope.
- Da bi HDR deloval v igrah, ga je treba predhodno omogočiti v kompozitorju ali namizju.
- Orodje ProtonUp-Qt je najlažji način za upravljanje in namestitev teh združljivih različic na PC in Steam Deck.

Če ste nekdo, ki rad eksperimentira z Linuxom za igranje iger, veste, da je za kar najboljši izkoristek strojne opreme včasih treba prilagoditi nastavitve . Pravilno delovanje HDR v igrah za Windows je lahko prava težava, še posebej, če se zdi, da monitor ne prepozna, da igra poskuša prikazati razširjene barve.
Prihod naprednih različic, kot sta GE-Proton 11-8 in 11-9, je stvari močno poenostavil, saj odpravlja potrebo po neskončnem vnašanju ukazov v možnosti zagona, da bi slika izgledala pravilno. Vendar pa še vedno obstajajo pomembne tehnične nianse, ki se jih morate zavedati, da preprečite, da bi vaš zaslon ostal v načinu SDR, medtem ko igra misli, da je v načinu HDR.
Samodejna HDR revolucija v GE-Proton 11-9

Ena najmočnejših novih funkcij različice 11-9 je, da se vam ni več treba ukvarjati s spremenljivkami, kot sta PROTON_ENABLE_HDR=1 ali PROTON_USE_HDR=1 . Zdaj je zaznavanje samodejno tako za DirectX 11 (prek DXVK) kot za DirectX 12 (prek VKD3D-Proton), če uporabljate Wine-Wayland ali Gamescope.
Upoštevajte en sam zamik: tudi če ga igra samodejno zazna, mora biti HDR omogočen v nastavitvah namizja ali kompozitorja. Če je vaše namizje nastavljeno na SDR, monitor verjetno ne bo preklopil med načini, tudi če programska oprema igre to navaja. Za tiste, ki se HDR-ju raje povsem izognejo, je na voljo spremenljivka DXVK_NO_HDR=1, s katero lahko to funkcijo prisilno onemogočite.
Ročne konfiguracije in zagonske spremenljivke

Za tiste, ki uporabljajo starejše različice ali specifične distribucije, kot sta Bazzite ali CachyOS, je na voljo več kombinacij ukazov, ki lahko pomagajo. Nekateri uporabniki se zatečejo k `PROTON_ENABLE_WAYLAND=1` skupaj z `ENABLE_HDR_WSI=1`, da bi poskusili vsiliti signal. Pomembno je, da ne pozabite dodati `%command%` na konec katerega koli ukaza za zagon v Steamu, saj se brez njega igra preprosto ne bo zagnala.
Če se HDR še vedno ne odziva, je napredna tehnika ustvarjanje datoteke dnevnika z uporabo PROTON_LOG=1 . To ustvari dnevnik v uporabniški mapi, kjer lahko poiščete kritične napake (označene kot err:module:import_dll ), kar vam omogoča, da ugotovite, ali manjkajo kakšne specifične knjižnice, na primer tiste za AMD HIP, ki gonilniku preprečujejo pravilno obdelavo barv.
Izboljšave perifernih naprav in združljivosti z videom

Poleg barv je GE-Proton prilagodil tudi obnašanje krmilnikov. Zdaj, če onemogočite Steam Input, krmilniki PlayStation samodejno emulirajo XInput , kar odpravlja težave z mapiranjem v igrah, kot sta Horizon Zero Dawn in God of War Ragnarok. Izboljšana je bila tudi združljivost s krmilniki DualSense Edge in Switch Pro , kar zmanjšuje nadležne prekinitve povezave.
Kar zadeva video, so bili odpravljeni nadležni črni zasloni v prizorih iger, kot sta Resident Evil 4 in Wuchang. Poleg tega VRChat zdaj veliko bolje obravnava videoposnetke YouTube in prenose v živo, kar preprečuje sesutje ali zamrznitev aplikacije.
Upravljanje oken in okolje Wayland
Podpora za Wayland je bila temeljito prenovljena. Odpravljena je bila težava s celozaslonskim načinom delovanja z Alt+Tab v igrah, kot je Guild Wars Reforged, optimizirano pa je bilo tudi upravljanje oken v programih za sestavljanje oken, kot je Niri. Za uporabnike GNOME je bilo izboljšano neposredno skeniranje , kar omogoča veliko bolj gladek prehod med namizjem in igro brez napak v ločljivosti.
Druga ključna točka je, da zaganjalnik Epic Games že privzeto uporablja GE-Proton, kar pomeni, da bodo te izboljšave HDR in zmogljivosti na voljo v ogromnem številu iger zunaj knjižnice Steam. Orodje ProtonUp-Qt ostaja najhitrejši način za namestitev teh različic tako na PC kot v Steam Deck, kar vam omogoča, da v nekaj sekundah preklapljate med različicami, če določena posodobitev povzroča težave.
GE-Protonov razvoj v smeri avtomatizacije HDR, skupaj z optimiziranimi grafičnimi gonilniki in napredno podporo za krmilnike naslednje generacije, naredi Linux zelo uporabno igralno platformo. Z integracijo nedavnih popravkov DXVK in VKD3D ter poenostavitvijo aktivacije dinamičnega razpona v okoljih Wayland se čas, ki ga uporabniki porabijo za konfiguriranje datotek za doseganje optimalne vizualne kakovosti, drastično skrajša.