- Wine 11.0 predstavlja NTSYNC, prenovljeni WoW64, in večje grafične izboljšave za boljše delovanje iger in aplikacij za Windows v Linuxu in macOS-u.
- Nova različica zmanjšuje odvisnost od 32-bitnih knjižnic, krepi Wayland in X11 ter integrira optimizacije delovanja, zvoka in perifernih naprav.
- Združljivost je razširjena in vključuje ARM64, datotečne sisteme, Unicode in formate, kot sta TIFF in Zip64, kar olajša uporabo v domačem in poslovnem okolju.
- Wine 11.0 služi kot osnova za prihodnji Proton 11 in utrjuje Wine kot stabilno rešitev za tiste, ki prehajajo na Linux, ne da bi se odpovedali programski opremi Windows.
Vino 11.0 je postalo temeljni del Za tiste, ki uporabljajo Linux ali macOS, a se še vedno zanašajo na programe in igre, zasnovane za Windows. Po zelo intenzivnem razvojnem ciklu, polnem beta različic in kandidatov za izdajo, ta nova stabilna izdaja prihaja s pomembnimi spremembami v zmogljivosti, združljivosti in podpori strojne opreme. To ni kar neka posodobitev: to je temelj, na katerem bo v prihodnjih mesecih gradilo vse delo projekta.
Za vinom se skriva več kot tri desetletja nenehnega razvojaČeprav ime izvira iz "Wine Is Not an Emulator" ("Vino ni emulator"), v resnici najdemo ponovno implementacijo Windows API-jev (Win16, Win32 in nasledniki) na sistemih, podobnih Unixu. Končni cilj je precej jasen: zaganjati aplikacije in igre za Windows v Linuxu, BSD, macOS in drugih okoljih brez potrebe po polnih virtualnih strojih. Z Wine 11.0 je ta cilj precej napredoval, zlasti v smislu odpravljanja napak, izboljševanja in zmanjševanja zastarelih odvisnosti, kot so 32-bitne knjižnice.
Kaj je Wine 11.0 in zakaj je tako pomemben v Linuxu in macOS-u?
Vino deluje kot plast združljivosti To v realnem času prevaja klice, ki bi jih aplikacija za Windows opravila v operacijski sistem, tako da so smiselni v sistemih Linux, BSD, Solaris ali macOS. V praksi to omogoča programu, ki ni bil nikoli namenjen zapustitvi Microsoftovega ekosistema, da deluje razmeroma dobro na sodobnem namizju GNU/Linux ali na Macu, ne da bi bilo treba posebej namestiti Windows.
Različica 11.0 predstavlja pomemben mejnik Ker zaključuje celoten razvojni cikel s približno 6.300 posameznimi spremembami in več kot 600 popravki napak v primerjavi s prejšnjo vejo. Gre za stabilno, letno izdajo, ki gradi na številnih prejšnjih beta različicah (10.xx) in več kandidatih za izdajo, namenjenih skoraj izključno odpravljanju težav, kot sta RC2 in RC5, ki sta se osredotočali na zelo specifične popravke za igre, namestitvene programe in profesionalne aplikacije.
Za uporabnike namiznih računalnikov in za tehnološka zagonska podjetjaWine igra strateško vlogo. Omogoča nižje stroške licenciranja z odpravo potrebe po virtualnih strojih ali dodatnih namizjih Windows, olajša interoperabilnost med mešanimi okolji in omogoča lažje izvajanje starejše ali specializirane poslovne programske opreme na strežnikih Linux. Pravzaprav se ključni projekti, kot je Proton, Valveov sloj združljivosti za Steam in Steam Deck, neposredno zanašajo na Wine, zato vsaka izdaja stabilne različice vpliva tudi na knjižnico iger za Linux.
Leto izdaje Wine 11.0 sovpada Z opaznim porastom uporabe distribucij GNU/Linux na osebnih in profesionalnih računalnikih se vse več ljudi odloča za opustitev sistema Windows ali pa ga uporablja le, kadar je to nujno potrebno. Wine tako postane »most«, ki uporabnikom omogoča nadaljnjo uporabo znanih aplikacij, hkrati pa uživajo v prednostih brezplačne programske opreme: večji nadzor, večja prilagodljivost ter zmogljivosti avtomatizacije in uvajanja, ki so v zaprtih okoljih dražje.
Kombinacija združljivosti, zmogljivosti in novih funkcij Zaradi tega je Wine 11.0 več kot le preprosta inkrementalna posodobitev. Gre za različico, ki uvaja globoke notranje spremembe (kot sta integracija NTSYNC in prehod na novo arhitekturo WoW64) in hkrati odpravlja veliko število nakopičenih napak. Pri tistih, ki prihajajo iz prejšnjih različic, je preskok najbolj opazen v zahtevnih igrah in na sistemih, kjer prenašanje 32-bitnih knjižnic ni več zaželeno.
Eno leto razvoja, namenski RC-ji za odpravljanje napak in poudarek na stabilnosti
Pot do stabilnega vina 11.0 je označena To se doseže z vrsto razvojnih različic v veji 10.xx, ki izidejo približno vsaka dva tedna, in več različicami Release Candidates (11.0-rcX), kjer je projekt zamrznil kodo, da bi se osredotočil izključno na popravke napak. Ta potek dela omogoča eksperimentiranje s pomembnimi spremembami med fazo testiranja in kasneje namenjanje več tednov odpravljanju napak brez dodajanja novih funkcij.
Wine 11.0 RC2 je bil drugi ključni mejnik Ta postopek zamrznitve v tej različici ni vključeval nobenih vidnih novih funkcij; namesto tega je odpravil 28 napak, ki so vplivale na stabilnost, združljivost s kritičnimi aplikacijami in vedenje različnih programov Windows v sistemih Linux in macOS. Vstop v fazo »zamrznjene kode« pomeni, da absolutna prednost postane zanesljivost končnega izdelka.
Kasneje je prišel WINE 11.0-rc5Ta kandidat za izdajo je bil še posebej pomemben, ker bi lahko bil zadnji pred stabilno izdajo. Ta RC ni dodal nobenih glamuroznih funkcij, je pa prinesel 27 notranjih sprememb in 32 popravkov napak. Med njimi so bile težave, povezane z znanimi videoigrami (kot so Heroes of Might and Magic V, Tomb Raider 2013, Rocket League, Batman: Arkham Origins, The Evil Within in Wolfenstein: The New Order) ter aplikacijami in namestitvenimi programi za produktivnost (med drugim VirtualBox, SQLyog, Sumatra PDF).
Popravki so vključevali vse od črnih zaslonov in utripanja Te težave so vključevale težave z obdelavo vnosa miške pri zelo visokih frekvencah (okoli 1000 Hz), podvajanje dogodkov tipkovnice pri načinih vnosa, kot sta Fcitx ali IBus, napake v celozaslonskih oknih DirectDraw in zrušitve različnih orodij, kot so MiPony, Hearthstone Deck Tracker in iriver LDB Manager. Dodane so bile tudi funkcije, ki so jih nekatere starejše igre jemale za samoumevne, potrebne za naslove, kot je Microsoft Deadly Tide.
Ves ta tihi trud v RC-ju To je tisto, kar označuje mejo med različico, ki preprosto "deluje bolj ali manj", in različico, ki je pripravljena za resno vsakodnevno uporabo, tako za prosti čas kot v profesionalnem okolju. Potem ko je ekipa pod vodstvom Alexandra Julliarda potrdila, da je dosežena stabilnost zadostna, je dala zeleno luč stabilni različici Wine 11.0, ki je od tistega trenutka naprej postala izhodišče za novo leto nenehnega razvoja.
NTSync in zmogljivost: sinhronizacija v slogu sistema Windows v jedru Linuxa
Ena glavnih značilnosti programa Wine 11.0 je NTSYNC.Modul jedra Linuxa (na voljo od različice 6.14 naprej), ki neposredno v sistemskem jedru implementira primitive za sinhronizacijo, podobne tistim v sistemu Windows NT. Do sedaj je moral Wine to logiko posnemati v uporabniškem prostoru, z dodatnimi stroški zaradi težjih in manj učinkovitih klicev.
Ko je omogočen NTSYNC, Wine delegira veliko sinhronizacijskih operacij. na ravni jedra, s čimer se bolj približa dejanskemu delovanju sistema Windows. V praksi se to odraža v opaznih izboljšavah zmogljivosti v večnitnih aplikacijah in igrah. Zakasnitev, povezana z blokiranjem, signaliziranjem in čakanjem, se zmanjša, v mnogih primerih pa se v zahtevnih sodobnih igrah poveča število sličic na sekundo.
En priljubljene distribucije kot so Ubuntu, Fedora, openSUSE ali DebianModul NTSYNC ni vedno privzeto naložen. Če je jedro dovolj novejše, ga lahko omogočite s preprostim ukazom: sudo modprobe ntsyncČe sprememba prinese dobre rezultate, bi bilo idealno, da bi bil sistem konfiguriran tako, da se modul samodejno naloži ob vsakem zagonu. Nekatere beta različice sistema SteamOS so to že začele vključevati, kar napoveduje nekatere prednosti, ki jih bodo deležni Steam Deck in druge ekipe, osredotočene na igre.
Integracija z NT SYNC je kombinirana z drugimi nastavitvami Wine 11.0 izboljšuje upravljanje prioritet niti tako v Linuxu kot v macOS-u, s čimer izboljšuje način dodeljevanja prioritet in obravnave intenzivnih procesov, kar ima za posledico bolj gladko delovanje iger in aplikacij z veliko notranjimi nalogami. Vendar pa nekatere distribucije ohranjajo konzervativne politike razporejanja procesov, zato bo v nekaterih sistemih morda treba prilagoditi omejitve prioritet ali natančno nastaviti nastavitve, da boste v celoti izkoristili te izboljšave.
Poleg načrta bruto uspešnostiVidne so prednosti pri stabilnosti: manj zrušitev zaradi tekem niti, manj neenakomernega delovanja pri minimiziranju in obnavljanju iger ter bolj dosledni odzivni časi v zahtevnih prizorih. Vse te izboljšave, čeprav končnemu uporabniku nevidne, so temelj za številne specifične popravke napak, ki zanesljivo delujejo v programu Wine 11.0.
Prenovljen WoW64: slovo od odvisnosti od 32-bitnih knjižnic
Druga zelo pomembna strukturna sprememba prihaja z novo arhitekturo WoW64. (Windows-on-Windows 64-bit), prehod na katerega velja za končanega v Wine 11.0. Tradicionalno je zagon 32-bitnih aplikacij v Wine zahteval tudi 32-bitne Unix procese in posledično večknjižčni sistem, naložen s podvojenimi knjižnicami. Distribucije se vse pogosteje želijo znebiti tega bremena in se osredotočiti na čisto 64-bitno okolje.
Z Wine 11.0 novi WoW64 omogoča izvajanje 32-bitne kode znotraj 64-bitnih procesov, brez potrebe po namestitvi vseh 32-bitnih sistemskih knjižnic. To močno poenostavi uvajanje v sodobnih distribucijah, ki privzeto ne vključujejo več podpore za več knjižnic, in zmanjša kompleksnost vzdrževanja mešanih okolij za zagon starejših aplikacij sistema Windows.
Da bi to dosegel, Wine uporablja prevajalnike klicev (hvala) Te funkcije omogočajo 32-bitnim modulom sistema Windows transparenten dostop do 64-bitnih knjižnic Unixa. Rezultat je lažje okolje z manj podvajanja, hkrati pa je bolj združljivo z vrsto namestitve, ki jo danes raje uporabljajo številni uporabniki Linuxa.
Nova arhitektura prinaša tudi izboljšano podporo za 16-bitne programe.To se morda sliši kot računalniška arheologija, vendar je v nekaterih evropskih korporativnih okoljih še vedno smiselno. Nekatera notranja orodja za upravljanje ali industrijski nadzor niso bila nikoli prepisana in se še vedno zanašajo na te tehnologije. Med povezanimi izboljšavami so preslikava pomnilnika, ki je bolj primerna za OpenGL, podpora za neposredni prehod SCSI, možnost uporabe čistih 32-bitnih predpon in druge notranje prilagoditve, osredotočene na združljivost z resničnim svetom.
Kot vidna posledica izgine ločena izvršljiva datoteka. wine64Od te različice naprej se uporablja poenotena binarna datoteka. wineki se samodejno odloči, ali se bo obnašal kot 32-bitno ali 64-bitno okolje, odvisno od aplikacije, ki se zažene. Ko obstaja več izdaj istega programa, je še vedno prednostna 64-bitna različica, čeprav je 32-bitno različico vedno mogoče vsiliti, če je to potrebno zaradi združljivosti.
Izkušnja z Waylandom, X11 in namizjem z Wine 11.0
Postopni premik ekosistema Linuxa proti Waylandu To ni ostalo neopaženo niti pri projektu Wine. Priljubljene distribucije v Španiji in Evropi, kot so Fedora, Ubuntu, KDE neon in openSUSE, vse bolj spodbujajo ta grafični strežniški protokol na račun veterana X11, kar silijo v prilagoditev izkušnje z aplikacijami za Windows.
Wine 11.0 krepi specifičen gonilnik za WaylandDatoteka winewayland.drv, ki se je prvič pojavila v programu Wine 9 in se od takrat nenehno razvija, zdaj podpira dvosmerno odložišče. To vam omogoča kopiranje besedila iz aplikacije Windows, ki se izvaja v okolju Wine, in lepljenje v izvorni program Wayland ter obratno, ne da bi se zatekli k nenavadnim rešitvam.
Dodana je bila tudi podpora za funkcijo »povleci in spusti« iz izvornih aplikacij Wayland. proti programom, ki se izvajajo v okolju Wine. To omogoča mešane delovne procese, kjer se programska oprema Windows kombinira z izvornimi orodji, na primer z vlečenjem datotek iz upravitelja datotek ali lokalnega urejevalnika v aplikacijo, ki obstaja samo v različici sistema Windows.
Krmilnik Wine na Waylandu posnema spremembe načina zaslona z uporabo lastnega skaliranja, ki ga je določil skladatelj. To je še posebej uporabno za starejše igre, ki poskušajo spremeniti ločljivost na zelo nizke vrednosti, kot je 640x480, kar je na sodobnih monitorjih povzročilo majhna ali slabo postavljena okna. Zahvaljujoč tej emulaciji je izkušnja veliko bolj prijetna, ne da bi videli, kako celoten sistem "pleše" z ločljivostjo.
Kljub temu X11 v tej različici ne zaostaja veliko.Upravitelj oken X11 se bolje integrira z Wine, zaledni sistem EGL za OpenGL pa je zdaj privzeto omogočen, namesto da bi se še naprej uporabljal starejši GLX. Ta sprememba omogoča večjo skupno rabo kode med gonilniki X11 in Wayland, zato številne izboljšave, razvite za eno okolje, neposredno koristijo drugemu.
Grafika, Vulkan, Direct3D in pospešen video v programu Wine 11.0
Grafični del je eno od področij, ki ima največ koristi. V programu Wine 11.0 je to še posebej pomembno za sodobne igre, pa tudi za klasične naslove. Vulkan API je bil posodobljen na različico 1.4 (natančneje 1.4.335), razširitve, specifične za Win32, pa so bile okrepljene, da so bolj celovite in zanesljive. To je ključnega pomena za prevajalske plasti, ki pretvarjajo Direct3D v Vulkan, kot so tiste, ki jih uporablja Proton.
Poleg tega so bile dodane napredne zmogljivosti za upravljanje pomnilnika, semaforjev in zunanjih ograj.To odpira vrata večjemu številu grafičnih mehanizmov in iger, ki se zanašajo na te funkcije. Številni novejši naslovi AAA, pa tudi neodvisni projekti, ki uporabljajo sodobne mehanizme, imajo koristi od robustnejše združljivosti z manj vizualnimi artefakti in sesutji.
Ena najbolj opaznih sprememb v igralniški industriji To je izboljšava ekskluzivnega celozaslonskega načina in prenova upravljanja celozaslonskega načina v Direct3D. Igre iz obdobja DirectX 9 in podobne, ki so bile zasnovane za neposredno preklapljanje med video načini, se zdaj obnašajo veliko bolj predvidljivo: manj nenadnih sprememb ločljivosti, manj utripanja, manj nepričakovanih sesutij namizja in manjša verjetnost zamrznitve pri preklapljanju med igralnim in sistemskim načinom.
Wine 11.0 uvaja tudi strojno pospešeno dekodiranje videa H.264 To se doseže z video API-ji D3D11, ki izkoriščajo Vulkan Video. To ne vpliva le na predvajalnike medijev in platforme za pretakanje v programu Wine, temveč tudi na videoposnetke, vdelane v same igre (uvode, filmske posnetke itd.). Prenos te obremenitve na grafični procesor zmanjša porabo procesorja in izboljša zmogljivost, kar je še posebej koristno na prenosnikih in računalnikih srednjega razreda, ki so pogosti med evropskimi domačimi uporabniki.
Medtem knjižnica vkd3d-shader izboljša združljivost Z uporabo starejših modelov senčil (Shader Model 1-3) igra ponuja bolj zvesto predstavitev klasičnih iger. Izboljšana sta bila stiskanje tekstur (npr. formata BC4/BC5) in samodejno generiranje mipmapov, kar ima za posledico bolj gladke podrobnosti razdalje in teksture brez žrtvovanja zmogljivosti.
Zvok, periferne naprave, Bluetooth in igralna izkušnja
Poleg grafike, zvoka in vhodnih naprav V Wine 11.0 jim je namenjena posebna pozornost. Na področju zvoka je bila izboljšana podpora za SoundFont (SF2) in MIDI, kar je ključna točka za igre iz poznih 90-ih in zgodnjih 2000-ih, katerih glasba se zanaša na te tehnologije. Tisti, ki še vedno uživajo v retro naslovih, bodo opazili zvočni posnetek, ki je bolj zvest originalu.
Kar zadeva kontrole in ukaze, pridobiva na pomenu zaledni sistem hidraw. Za igralne palice, volane in druge igralne ploščke ponuja natančnejši odziv in bolj dosledno povratno informacijo o sili (vibracije in učinki sile). To je še posebej koristno za navdušence nad vožnjo ali simulatorji letenja, ki uporabljajo volane s pedali, letalske igralne palice ali napredne krmilnike, povezane z Linuxom.
Gonilnik Bluetooth je bil prenovljen za boljšo integracijo z Linuxom.To vključuje možnost iskanja naprav prek BlueZ in njihovega seznanjanja z uporabo ustreznega API-ja. Dodana je bila tudi podpora za povezave Bluetooth Low Energy (BLE) in nizkonivojske povezave RFCOMM, kar olajša uporabo sodobnih brezžičnih krmilnikov, senzorjev in druge dodatne opreme, ki se zanaša na te tehnologije.
Vzporedno so bile odpravljene težave z vnosom, ki so vplivale na igranje.na primer hudo zatikanje v igrah, ki vzorčijo miško pri zelo visokih frekvencah. Te vrste podrobnosti naredijo razliko med komaj igrivo igro in gladko izkušnjo v streljačinah, akcijskih igrah in drugih žanrih, kjer je natančnost miške ključnega pomena.
Številne od teh izboljšav imajo neposreden vpliv na ProtonWine 11.0 je plast združljivosti, ki jo Steam uporablja za zagon iger za Windows v Linuxu in Steam Decku. Služi kot osnova za prihajajoči Proton 11, zato vsi zbrani popravki za grafiko, zvok, vnos in združljivost z Bluetoothom na koncu koristijo katalogu iger, ki so na voljo v Linuxu, z vedno manj napora pri konfiguraciji.
ARM64, upravljanje pomnilnika, skenerji in formati datotek
Strojna oprema se spreminja s širitvijo ARM64 V lahkih prenosnikih, mini osebnih računalnikih in nekaterih namiznih računalnikih je Wine 11.0 prilagojen s specifičnimi izboljšavami za to arhitekturo. Ena najbolj presenetljivih je zmožnost simulacije 4K pomnilniških strani v jedrih ARM64, ki uporabljajo večje velikosti (16K ali 64K), s čimer se delovanje sistema približa pričakovanjem številnih aplikacij za Windows.
Zaenkrat je ta funkcionalnost namenjena relativno preprostim aplikacijam.Vendar pa to utira pot širši združljivosti v prihodnosti. Vzporedno je bilo upravljanje pomnilnika okrepljeno s tehnikami, kot je Userfaultfd (UFFD), ki omogoča obravnavo napak strani iz uporabniškega prostora. Interni projektni testi kažejo znatno zmanjšanje časov nalaganja zahtevnih iger, kar jih precej približa izvorni zmogljivosti sistema Windows.
Na področju komunikacij in varnostiWine 11.0 dodaja sodobne kriptografske algoritme, kot sta ECDSA_P521 in ECDH_P521, znotraj implementacije BCrypt, kar je bistveno za številne trenutne aplikacije, ki se za delovanje brez presenečenj zanašajo na močno šifriranje.
Izboljšani so tudi integrirani sistemski pripomočki.Na primer, vključena je izvedba po meri timeoutuporabno za omejevanje trajanja procesov v programu Wine in začetno podporo za runasTo olajša izvajanje programov z različnimi poverilnicami znotraj okolja združljivosti, ne da bi se bilo treba zateči k zunanjim eksperimentom. To so majhna orodja, ki pa jih skrbniki in napredni uporabniki zelo cenijo.
Glede pisarniških naprav in upravljanja dokumentovImplementacija API-ja TWAIN 2.0 za 64-bitne aplikacije znatno izboljša podporo za skenerje. Večstransko skeniranje, uporaba samodejnih podajalnikov dokumentov in stabilnejše upravljanje vmesnika so zdaj bolj izvedljivi, kar zmanjšuje ponavljajoče se zrušitve pri odpiranju določenih pogovornih oken za skeniranje.
Datotečni sistem, Unicode, mreženje in združljivost s podjetji
Wine 11.0 se poglobi tudi v združljivost datotečnih sistemov Windows je izboljšan z uvedbo točk popravila. Ta funkcionalnost omogoča pripenjanje metapodatkov datotekam in imenikom, s čimer posnema način, kako Windows obravnava posebne simbolne povezave, priklope ali napredne bližnjice. Pri nekaterih poslovnih aplikacijah in sistemskih orodjih lahko te podrobnosti vplivajo na pravilno delovanje ali nepravilno vedenje.
Upravljanje pomnilnika in vhodno/izhodne operacije Izboljšani so bili, da bi bolj spominjali na pričakovano delovanje v okoljih Windows. To neposredno vpliva na kompleksne namestitvene programe, orodja za varnostno kopiranje, sisteme za upravljanje vsebin v podjetjih in druge rešitve, ki izvajajo intenzivne operacije branja in pisanja na velikih količinah podatkov.
Drugo področje, kjer je delo opazno, je ravnanje z formati in kodiranjem.Wine 11.0 izboljšuje podporo za slike TIFF, format, ki se še vedno pogosto uporablja pri skeniranju in arhiviranju dokumentov, ter dodaja združljivost z Unicode 17.0.0, s čimer širi nabor razpoložljivih znakov, abeced in simbolov. To je pomembno za globalne aplikacije, sporočanje, pisarniške pakete in vse programe, ki obravnavajo besedilo v več jezikih.
Na omrežni ravni je omogočena možnost pinganja prek IPv6. Združljivost z velikimi datotekami je okrepljena z Zip64 v storitvah pakiranja. V okoljih, kjer se obdelujejo velike stisnjene varnostne kopije, paketi znanstvenih podatkov ali zelo velika skladišča kode, te vrste izboljšav preprečujejo neprijetna presenečenja in napake pri delu z ogromnimi datotekami.
Za podjetja in organizacije, ki del svoje infrastrukture selijo na Linux ali macOS Vendar se še vedno zanašajo na orodja, ki so na voljo izključno za Windows; vse te prilagoditve na ravni datotečnega sistema, Unicode in omrežja predstavljajo pomemben korak k bolj predvidljivi izkušnji, saj zmanjšujejo potrebo po vzdrževanju namenskih strežnikov Windows le za zagon peščice starejših aplikacij.
Dostop, namestitev in prihodnji razvoj programa Wine
Stabilna različica programa Wine 11.0 je na voljo na spletni strani WineHQ.org.Projekt ponuja tako izvorno kodo kot binarne pakete za glavne distribucije GNU/Linux. Vzdržuje lastna skladišča, ki so v mnogih primerih posodobljena od skladišč posameznih distribucij, zato jih uporabniki, ki želijo najnovejše funkcije, pogosto konfigurirajo neposredno.
V primeru Ubuntuja, ki je v Španiji zelo razširjenWineHQ ponuja repozitorije za različice, začenši z Ubuntu 22.04 LTS, kar vam omogoča namestitev stabilne izdaje in prejemanje posodobitev brez večjih težav. Druge priljubljene evropske distribucije, kot so Debian, Fedora, openSUSE in Linux Mint, imajo pakete, ki jih vzdržuje bodisi sam projekt bodisi aktivne skupnosti.
Ko bo izšla stabilna različica, bo ekipa Wine nadaljevala z delom Nadaljeval se bo običajni urnik izdaj za razvoj. Serija 11.x bo še naprej prejemala beta različice vsakih nekaj tednov z novimi funkcijami in popravki napak, kar bo utrlo pot za prihodnjo različico Wine 12.0. Tisti, ki želijo najnovejše funkcije, lahko sledijo razvojni veji, pri čemer prevzamejo nekoliko večje tveganje, medtem ko lahko tisti, ki dajejo prednost stabilnosti, udobno ostanejo pri različici 11.0 in posodabljajo le, ko je na voljo večja nova stabilna izdaja.
Vzporedno delo še naprej tesno ostaja povezano z igralniškim ekosistemom.še posebej prek Protona. Številni specifični popravki za naslove, kot so Nioh 2, StarCraft 2, The Witcher 2, Call of Duty: Black Ops II, Final Fantasy XI, Battle.net ali druge klasike, kot sta Wing Commander Secret Ops ali Earth 2150, so integrirani v Wine in nato preneseni na Proton, kar širi število iger, ki delujejo "takoj po namestitvi" brez naprednih prilagoditev.
Za uporabnike Linuxa in macOS v Španiji in Evropi Za tiste, ki se ne želijo odpovedati niti svoji knjižnici iger niti korporativni ali specializirani programski opremi za Windows, Wine 11.0 predstavlja zelo zanimiv mejnik. Z integracijo z NTSCyNC, razvojem WoW64, grafičnimi izboljšavami z Vulkanom in Direct3D, boljšim upravljanjem perifernih naprav in Bluetootha, podporo za ARM64, napredkom pri upravljanju pomnilnika in številnimi popravki napak za igre in aplikacije iz resničnega sveta ta različica utrjuje Wine kot robustno rešitev, vse manj "eksperimentalno" in bolj pripravljeno za vsakodnevno uporabo v okoljih, kjer odprtokodna programska oprema pridobiva na veljavi, ne da bi pri tem zaprla vrata starejši lastniški programski opremi.
Vsebina
- Kaj je Wine 11.0 in zakaj je tako pomemben v Linuxu in macOS-u?
- Eno leto razvoja, namenski RC-ji za odpravljanje napak in poudarek na stabilnosti
- NTSync in zmogljivost: sinhronizacija v slogu sistema Windows v jedru Linuxa
- Prenovljen WoW64: slovo od odvisnosti od 32-bitnih knjižnic
- Izkušnja z Waylandom, X11 in namizjem z Wine 11.0
- Grafika, Vulkan, Direct3D in pospešen video v programu Wine 11.0
- Zvok, periferne naprave, Bluetooth in igralna izkušnja
- ARM64, upravljanje pomnilnika, skenerji in formati datotek
- Datotečni sistem, Unicode, mreženje in združljivost s podjetji
- Dostop, namestitev in prihodnji razvoj programa Wine


