SteamOS: të gjitha informacionet që ju nevojiten për ta kuptuar atë

Përditësimi i fundit: 15 prill 2026
  • SteamOS është një shpërndarje Linux nga Valve e fokusuar në lojëra, me një Modalitet Lojërash të ngjashëm me atë të konsolës dhe një Modalitet të plotë për Desktopin.
  • Përputhshmëria e lojërave në Windows bazohet në Proton, i cili lejon ekzekutimin e një pjese të madhe të katalogut Steam.
  • SteamOS 3 i bazuar në Arch dallohet në laptopë dhe Steam Deck për performancën, stabilitetin dhe menaxhimin e energjisë.
  • Ende ka kufizime me disa pajisje kundër mashtrimit, DRM dhe pajisje specifike, kështu që Windows është ende i nevojshëm në raste të caktuara.

Informacion rreth SteamOS

Nëse sapo keni hyrë në botën e SteamOS dhe Linux sepse keni marrë një Steam Deck si dhuratë ose thjesht jeni kuriozë të provoni diçka të ndryshme nga Windows, është normale të ndiheni pak të humbur. Fjala "terminal" mund të jetë frikësuese, tutorialet ndonjëherë duket se janë shkruar në një gjuhë tjetër dhe kushdo do të frikësohej që në herët e para që sheh komanda në ekran.

Lajmi i mirë është se, megjithëse SteamOS bazohet në Linux, është projektuar në mënyrë që të mund të luani lojëra pa asnjë problem , njësoj si në një konsolë, por me gjithë fuqinë dhe fleksibilitetin e një PC-je. Gjatë gjithë këtij artikulli, do të gjeni gjithçka që duhet të dini: çfarë është saktësisht SteamOS, si ka evoluar, si funksionon krahasuar me Windows, në cilat pajisje mund ta instaloni dhe kufizimet e tij aktuale, në mënyrë që të mos hasni ndonjë surprizë.

Çfarë është SteamOS dhe pse ka ngjallur kaq shumë diskutime?

Sistemi operativ SteamOS

SteamOS është një shpërndarje Linux e zhvilluar nga Valve , kompania që qëndron pas Steam dhe franchisave si Half-Life, Dota dhe Counter-Strike. U krijua me idenë e transformimit të çdo PC-je të pajtueshme në një lloj "konsole dhome ndenjeje" të përqendruar rreth Steam, duke ruajtur thelbin e një sistemi operativ të plotë për desktop.

Në fazat e hershme, SteamOS bazohej në Debian 7 dhe Debian 8 , me një ndërfaqe të ngjashme me një konsol të ndërtuar rreth modalitetit Big Picture të Steam. Më vonë, me mbërritjen e Steam Deck, Valve bëri një ndryshim të rëndësishëm, duke e rifokusuar projektin në një bazë Arch Linux shumë më moderne, modulare dhe lehtësisht të përditësueshme .

Filozofia e Valve me SteamOS është e qartë: të ofrojë një mjedis ku loja është qendra e sistemit , duke optimizuar drajverët grafikë, bërthamën dhe mjetet audio dhe video për ta bërë përvojën sa më të qetë të jetë e mundur, qoftë në një dhomë ndenjeje të lidhur me televizorin, në një konsolë portative apo në një kompjuter desktop.

Për më tepër, është një platformë e hapur dhe falas : mund të instaloni më shumë softuer, të modifikoni pjesë të sistemit ose edhe të zëvendësoni të gjithë komponentët, sepse shfrytëzon natyrën me burim të hapur të Linux-it. Valve nuk e parashikon atë si një zëvendësim për një sistem klasik desktopi për të gjithë, por si një mundësi shumë serioze për lojëra dhe, nëse dëshironi, për ndryshime të vogla.

Pak histori: nga Makinat me Avull te Kuverta me Avull

Koncepti i SteamOS u shfaq publikisht për herë të parë në shtator 2013 , kur Gabe Newell, CEO dhe bashkëthemelues i Valve, përdori një konferencë LinuxCon për ta bërë të qartë qëndrimin e tij: "Linux dhe burimi i hapur janë e ardhmja e videolojërave." Që atëherë, Valve njoftoi një sërë iniciativash për të sjellë Steam në dhomën e ndenjes, duke lidhur PC-të dhe televizorët më pa probleme.

Më 20 shtator 2013, kompania publikoi një deklaratë në faqen e saj të internetit me titull “Universi Steam Zgjerohet në 2014”, duke paraprirë tre njoftime kryesore që lidhen me përvojën e dhomës së ndenjes. I pari u zbulua më 23 shtator: SteamOS, i prezantuar si mjedisi më i mirë i mundshëm për t'u ofruar vlerë përdoruesve duke ndërtuar sistemin drejtpërdrejt dhe në mënyrë të qartë rreth Steam.

Që në fillim, është theksuar se përdoruesit do të jenë në gjendje të ndryshojnë ose zëvendësojnë çdo pjesë të softuerit , se sistemi do të jetë falas dhe se gjithçka është projektuar për të ofruar një platformë të hapur lojërash, pa kufizime artificiale ose ekskluzivitet të kërkuar qëllimisht. Në fakt, në nëntor 2013, Valve e bëri të qartë se nuk do të krijonte lojëra ekskluzive për SteamOS dhe rekomandoi që edhe studiot e tjera të mos e bënin këtë.

Gjatë LinuxCon 2013 në Edinburg, Linus Torvalds shkoi aq larg sa e konsideroi SteamOS si modelin më të mirë të standardizimit brenda ekosistemit Linux, provë se komuniteti teknik e shihte këtë qasje të lojërave ndaj Linux në mënyrë të favorshme. Paralelisht, prodhues si Nvidia njoftuan bashkëpunime me Valve, për shembull me paketën Nvidia GameWorks, e cila integron teknologji të tilla si PhysX, OptiX dhe VisualFX për të përmirësuar mbështetjen grafike.

Në dhjetor 2013, u publikua versioni i parë beta i SteamOS i shkarkueshëm, me Valve që rekomandonte shprehimisht që vetëm përdoruesit me njëfarë përvoje në përdorimin e Linux ta instalonin atë. Epoka e "PC-ve të dhomës së ndenjes" sapo kishte filluar, por ndryshimi i vërtetë i lojës do të vinte vite më vonë me konsolat portative.

Nga SteamOS 1 dhe 2 në SteamOS 3: Debian vs Arch dhe epoka e Steam Deck

Versionet e para, SteamOS 1.0 dhe 2.0, u ndërtuan në Debian si shpërndarje bazë . Qëllimi ishte të arrihej një sistem relativisht i qëndrueshëm, me përditësime të rregullta dhe një shtresë personalizimi të bazuar në modalitetin Big Picture të Steam, i synuar kryesisht për makinat Steam dhe PC-të e dhomës së ndenjes.

Në verën e vitit 2015, u publikua SteamOS 2.0, i bazuar në Debian 8.1 “Jessie” dhe me kernel Linux 4.1. Ky version përfshin depo zyrtare specifike për SteamOS, mbështetje të përmirësuar për drajverët grafikë me burim të hapur dhe një qasje të arsyeshme “lëshimi në vazhdim”, duke lejuar përditësime të komponentëve pa një riinstalim të plotë të sistemit.

  Windows DreamScene: Çfarë është dhe si kthehet në Windows 11

Ky ekosistem është i kompletuar me pajisje të tilla si Steam Machines i Alienware , Steam Controller dhe Steam Link. Paraporositë për këto produkte filluan në mesin e tetorit 2015 dhe lançimi zyrtar i Steam Machines u zhvillua më 10 nëntor të po atij viti. Megjithatë, projekti dështoi të arrinte sukses të konsiderueshëm komercial krahasuar me konsola si Xbox dhe PlayStation.

Hapi i madh përpara ndodhi në korrik 2021, kur Valve zbuloi Steam Deck . Kjo konsolë portative për PC ekzekutonte një version shumë të ndryshëm të SteamOS, tani në degën 3.xy bazuar në Arch Linux në vend të Debian. Ky ndryshim u nxit nga nevoja për një sistem më modular dhe më të përgjegjshëm, me përditësime të vazhdueshme dhe komponentë si Mesa, kerneli dhe firmware gjithmonë të përditësuar.

SteamOS 3 gjithashtu përfshin mjedisin desktop KDE Plasma 5 , i cili mund të përdoret në "Desktop Mode" të Deck për të instaluar aplikacione, emulatorë, mjete produktiviteti dhe praktikisht çdo gjë që mund të dëshironi në një PC desktop, duke ruajtur "Game Mode" si aspektin kryesor të orientuar drejt përvojës së ngjashme me atë të konsolës.

Arkitektura teknike e SteamOS dhe përbërësit kryesorë

Në brendësi, SteamOS 3 përdor një skemë shumë të qartë ndarjeje që ndan sistemin operativ nga hapësira e përdoruesit. Kjo është e kombinuar me një model përditësimi atomik të ngjashëm me atë të shpërndarjeve të pandryshueshme : versionet e reja mbërrijnë në imazhe të nënshkruara, aplikohen të gjitha njëherësh dhe, nëse lind ndonjë problem, është e mundur të riktheheni në një version të mëparshëm në mënyrë mjaft të sigurt.

Kjo qasje, e kombinuar me platformën Arch dhe kadencën e saj të shpejtë të paketave , i lejon SteamOS të mirëmbajë versione të përditësuara të kernelit, Mesa (grumbulli grafik me burim të hapur) dhe firmware-it të harduerit. Kjo është veçanërisht e rëndësishme për APU-të AMD (veçanërisht RDNA2 dhe RDNA3), ku çdo version mund të sjellë përmirësime në performancë, vonesë ose konsum të energjisë.

Nga ana grafike, fokusi kryesor është te Vulkan si API , së bashku me shtresa si DXVK dhe VKD3D-Proton, të cilat merren me përkthimin e thirrjeve DirectX 9/10/11/12 në Vulkan. Duke u mbështetur në drajverin radv me burim të hapur (brenda Mesa), "kompleksiteti" tipik i Windows i bibliotekave dhe drajverëve pronësorë zvogëlohet, mjedisi thjeshtohet dhe kohët e kompilimit të shader-ave kontrollohen më mirë.

SteamOS integron gjithashtu teknologji moderne si PipeWire për audio dhe video , duke zëvendësuar zgjidhjet e vjetra dhe duke ofruar përputhshmëri më të mirë me pajisje dhe aplikacione të ndryshme multimediale, diçka që vihet re si kur luani lojëra ashtu edhe kur luani përmbajtje ose kapni lojën.

Bërthama është e personalizuar dhe e akorduar me imtësi për të zvogëluar vonesën dhe për të përmirësuar reagimin në lojëra. Shtohen patch-e dhe modifikime specifike për të optimizuar hyrjen e kontrolluesit, menaxhimin e energjisë dhe trajtimin e proceseve për një përvojë më të mirë të lojërave, duke ruajtur njëkohësisht stabilitetin e nevojshëm për një sistem që njerëzit do ta aktivizojnë vazhdimisht, njësoj si një konsolë.

Proton: çelësi për të luajtur lojëra Windows në Linux

Një nga pengesat kryesore tradicionale për lojërat në Linux ka qenë mungesa e lojërave native në krahasim me Windows. Fillimisht, qasja ishte të portoheshin disa tituj dhe të përdorej Wine për të ekzekutuar programet e Windows, dhe me kalimin e kohës, në Wine janë shfaqur rregullime dhe përmirësime . Megjithatë, ndërsa është i fuqishëm, Wine nuk është projektuar posaçërisht për videolojëra dhe shpesh shkakton probleme.

Këtu hyn në lojë Proton, shtresa e kompatibilitetit që Valve e zhvilloi bazuar në Wine, por u përqendrua ekskluzivisht në lojëra . Proton integron DXVK, VKD3D-Proton, FAudio dhe komponentë të tjerë që lejojnë që skedarët binare të Windows të funksionojnë në Linux duke përkthyer DirectX në Vulkan dhe duke trajtuar audion, hyrjen dhe sinkronizimin në një mënyrë të optimizuar për lojëra.

Për përdoruesin mesatar, Proton funksionon praktikisht pa probleme në klientin Steam : instaloni një lojë për Windows nga SteamOS dhe, nëse është e pajtueshme, ajo thjesht funksionon. Në disa raste, mund të jetë e dobishme të detyroni një version specifik të Proton nga vetitë e lojës për të shtrydhur përmirësimet në performancë ose për të zgjidhur gabimet me tituj të caktuar.

Pajtueshmëria ndryshon vazhdimisht, por që nga sot, një pjesë e madhe e katalogut të lojërave për PC funksionon mjaft mirë në SteamOS falë Proton. Ka kufizime me disa sisteme anti-mashtrim në nivel kernel ose DRM shumë ndërhyrëse, të cilat kërkojnë ndryshime nga zhvilluesit, por çdo muaj po hiqen më shumë pengesa.

SteamOS integron gjithashtu programin "Deck Verified" , i cili i etiketon lojërat si të Verifikuara, të Luajtshme ose Jo të Përputhshme bazuar në performancën, kontrollet dhe lexueshmërinë e tyre në Steam Deck. Ndërsa këto etiketa janë të dizajnuara për Steam Deck, ato janë gjithashtu të dobishme nëse përdorni SteamOS në pajisje të tjera me harduer të ngjashëm.

Çfarë përfshin SteamOS përtej vetë klientit Steam?

SteamOS nuk është thjesht "Linux me Steam sipër", por një ekosistem mjaft i plotë i projektuar në mënyrë që të mund ta ndizni pajisjen tuaj dhe të filloni të luani pa pasur nevojë të ndryshoni shumë gjëra. Ndër veçoritë e tij më të spikatura janë disa komponentë kryesorë.

Nga njëra anë është Modaliteti i Lojës , i cili vepron si ndërfaqja kryesore dhe të kujton shumë një konsolë: menu të mëdha, navigim në kontrollues, qasje e shpejtë në bibliotekë, dyqan dhe cilësime për lojë, të gjitha të dizajnuara për një ekran televizori ose ekranin e integruar të një pajisjeje portative.

Në sfond, sistemi ofron Modalitetin e Desktopit me KDE Plasma , i aksesueshëm nga Deck dhe pajisje të tjera, ku mund të instaloni aplikacione zyre, shfletues, emulatorë, klientë të palëve të treta dhe gjithçka tjetër që do të lejonte një desktop modern Linux. Kjo e bën SteamOS shumë më tepër sesa thjesht një "shtresë konsole".

  Udhëzues i plotë për Linux Kernel 7.1: Karakteristika dhe rekomandime të reja

Sistemi vjen me drajverë grafikë të përditësuar , të akorduar posaçërisht për GPU-të AMD dhe, në një masë më të vogël, për Nvidia dhe Intel. Qëllimi është të minimizohen problemet e pajtueshmërisë dhe të përfitohen nga përmirësimet më të fundit të performancës të disponueshme në Mesa dhe drajverët pronësorë aty ku është e nevojshme.

Përditësimet OTA (Over-the-air) lejojnë që sistemi të mbahet i përditësuar automatikisht dhe relativisht në mënyrë të sigurt, duke korrigjuar gabimet, duke përmirësuar stabilitetin, duke optimizuar performancën dhe duke rregulluar dobësitë pa pasur nevojë që përdoruesi të monitorojë çdo paketë individuale.

Së fundmi, integrimi i Mesa si një bibliotekë grafike ofron implementime me burim të hapur të API-ve si OpenGL dhe Vulkan, gjë që është veçanërisht e rëndësishme për Steam Deck dhe APU-të e tjera moderne, pasi cilësia e kësaj pakete grafike përcakton kryesisht përvojën e lojës.

Ku dhe si mund të instalohet SteamOS?

Në versionet e tij të hershme, SteamOS shpërndahej si një imazh relativisht i përgjithshëm që kushdo mund ta instalonte në një PC për sa kohë që plotësonte disa kërkesa minimale: një procesor 64-bit, të paktën 4 GB RAM dhe rreth 200 GB hapësirë ​​në disk.

Me SteamOS 3.x, situata ka ndryshuar. Valve i ka përqendruar përpjekjet e saj kryesore në Steam Deck si një pajisje harduerike të synuar dhe, së fundmi, ka punuar gjithashtu në bashkëpunim me prodhues të tjerë si Lenovo për të ofruar mbështetje zyrtare për pajisje specifike si Legion Go.

Imazhi zyrtar i SteamOS 3 është projektuar për Deck dhe, në disa raste, për modele specifike, dhe mund të shkarkohet falas nga seksioni i shkarkimeve në Steam . Ekzistojnë më shumë imazhe të përgjithshme ose mjete komuniteti për instalimin e SteamOS në PC të tjerë, mini PC, HTPC ose laptopë, por Valve nuk garanton funksionalitet të përsosur në këto raste.

Versioni beta i SteamOS ka treguar njëfarë përputhshmërie me konsolat portative si ASUS ROG Ally, ROG Ally X dhe pajisje të tjera me APU-të AMD të ngjashme me ato në Deck. Në shumë raste, përvoja është e mirë, por varet shumë nga disponueshmëria e drajverëve të përshtatshëm për Wi-Fi, Bluetooth, ekranin, audion dhe komponentë të tjerë.

Një tjetër mundësi është të përdorni versione më të vjetra të SteamOS të dizajnuara për PC desktop, megjithëse në këtë skenar problemi është mungesa e përditësimeve: mund ta instaloni sistemin, por rrezikoni të mbeteni pa drajverë, bërthamë dhe softuer të vjetëruar, gjë që në planin afatmesëm nuk është ideale për një mjedis lojërash.

A ka kuptim të përdoret SteamOS në vend të Windows për lojëra?

Nëse po flasim për katalogë të thjeshtë, është ende e vërtetë që Windows është mbret në lojërat PC: pothuajse të gjitha versionet kryesore janë projektuar fillimisht për Windows, drajverët e kartave grafike zakonisht mbërrijnë më herët dhe janë më të optimizuar, dhe është mjedisi që shumica e zhvilluesve synojnë si parazgjedhje.

Shumë analistë dhe përdorues besojnë se Windows ende ofron performancën më të mirë të papërpunuar në harduerin e nivelit të lartë, veçanërisht me GPU-të dhe teknologjitë e fuqishme si DLSS e NVIDIA-s, të cilat ende nuk janë integruar aq mirë në të gjitha titujt dhe konfigurimet në Linux.

Megjithatë, peizazhi ka ndryshuar në mënyrë dramatike që nga ditët e para të SteamOS 1. Krahasimet më të vjetra midis SteamOS 1 dhe Windows 8.1 treguan performancë mjaft të barabartë, me një avantazh të lehtë për Windows në disa lojëra. Që atëherë, kemi pasur SteamOS 2, mbërritjen e Proton, evolucionin e drajverëve me burim të hapur të AMD dhe kalimin në SteamOS 3 bazuar në Arch.

Në praktikën aktuale, veçanërisht në pajisjet portative, SteamOS ofron një përvojë shumë konkurruese , me lojëra që performojnë njësoj ose më mirë se në Windows në shumë raste, veçanërisht nëse motori përdor mirë Vulkan ose përfiton nga përkthimi efikas i DXVK dhe VKD3D-Proton.

Debati "Linux kundrejt Windows për lojëra" vazhdon të gjenerojë shumë diskutime, por qasja realiste do të ishte kjo: nëse mbështeteni në softuer profesional ose lojëra shumë specifike që funksionojnë pa probleme vetëm në Windows, gjëja më e mençur për të bërë është të qëndroni me Windows (ose ta kombinoni atë me një boot të dyfishtë). Nëse përparësia juaj janë lojërat Steam, një pajisje e ngjashme me Deck dhe një përvojë e ngjashme me konsolën, SteamOS e ka merituar vendin e tij.

Performanca, stabiliteti dhe jetëgjatësia e baterisë në SteamOS

Për sa i përket FPS dhe rrjedhshmërisë, në pajisje ekuivalente, SteamOS zakonisht përputhet ose tejkalon Windows në shumë tituj që përdorin Vulkan ose DirectX të përkthyer nëpërmjet DXVK/VK3D-Proton, veçanërisht kur CPU është pengesa kryesore dhe vlerësohet të kesh më pak procese në sfond.

Mbivendosja e performancës së SteamOS e bën të lehtë të shihet se si kufijtë e FPS , shpejtësitë e ndryshueshme të rifreskimit dhe shkallëzimi ndikojnë drejtpërdrejt në konsumin e energjisë dhe stabilitetin e kohës së kuadrit. Në shumë lojëra me kërkesa të larta, "pika ideale" është rreth 40-45 FPS me një TDP të menaxhueshme, ku përvoja mbetet e qetë, por jetëgjatësia e baterisë nuk vuan.

Lidhur me vonesën e hyrjes, Modaliteti i Lojës ofron një shteg sinjali shumë të pastër për kontrolluesit, tastierën, mausin dhe xhiroskopin , me më pak ndërhyrje nga mbivendosjet dhe softuerët e palëve të treta sesa një sistem Windows i mbushur me programe të prodhuesit, shirita veglash dhe të ngjashme. Kjo kontribuon në një ndjesi shumë të ndjeshme në lojërat me të shtëna dhe lojërat konkurruese.

Stabiliteti përfiton gjithashtu nga modeli praktikisht i pandryshueshëm i sistemit për përdoruesin dhe përditësimet atomike me aftësi rikthimi . Nuk është i pagabueshëm, por zvogëlon shumë rrezikun që një përditësim i thjeshtë i sistemit të shkaktojë rrëzim të papritur të një loje që funksiononte më parë.

  Si të optimizoni Windows 11 për lojëra dhe të përmirësoni performancën

Aty ku SteamOS shkëlqen vërtet janë laptopët dhe konsolat e tipit Deck, falë menaxhimit të energjisë të akorduar me kujdes . Ai ju lejon të konfiguroni profilet e lojërave me limite FPS, kontroll TDP, rregullim të shkallës së rifreskimit të ekranit, përdorim të teknologjive të shkallëzimit si FSR dhe rregullim të imët të ndriçimit, duke rezultuar në seanca më të gjata lojërash me jetëgjatësi të kufizuar të baterisë.

Kufizime reale dhe përputhshmëri kundër mashtrimit

Jo gjithçka është perfekte dhe është e mençur të jeni të vetëdijshëm për çdo pengesë të mundshme të SteamOS përpara se ta përdorni atë si sistemin tuaj kryesor të lojërave. Një nga problemet kryesore është përputhshmëria e tij me disa sisteme agresive kundër mashtrimit dhe DRM që janë të integruara në nivelin e bërthamës ose kërkojnë shërbime të Windows.

Sot, shumë lojëra që përdorin Easy Anti-Cheat ose BattlEye mund të funksionojnë në SteamOS për sa kohë që studioja ka aktivizuar dhe konfiguruar saktë mbështetjen për Linux/Proton. Megjithatë, disa lojëra mbeten të lidhura me zgjidhje që, deri më sot, zbatohen vërtet vetëm në Windows.

Një pikë tjetër polemike janë disa lëshues dytësorë shumë ndërhyrës , të cilët shtojnë shtresa shtesë mbi lojën kryesore, me kërkesat e tyre të DRM dhe shërbimit në sfond. Në këto raste, Proton zakonisht lëshon patch-e specifike për të përsosur përvojën, por nuk arrin gjithmonë të njëjtën ndjesi të rafinuar "kliko dhe luaj" si në Windows.

Ekzistojnë gjithashtu probleme të mundshme të pajtueshmërisë me pajisje shumë specifike : timonët e klasit të lartë, disa HOTAS, pajisje specifike VR ose kartat e kapjes që kanë vetëm drajverë të mirëmbajtur në Windows mund të kërkojnë kohë dhe përpjekje për t'u integruar siç duhet në një mjedis Linux.

Për më tepër, megjithëse Nvidia e ka përmirësuar shumë mbështetjen e saj në Linux , përvoja është zakonisht më e përsosur me APU-të dhe GPU-të AMD falë drajverit të hapur dhe mënyrës se si integrohet me Mesa dhe pjesën tjetër të grafikës që SteamOS e shfrytëzon plotësisht.

Së fundmi, ndërsa SteamOS lejon aksesin në desktopin KDE dhe instalimin e aplikacioneve nga dyqane të tjera, apo edhe përdorimin e mjeteve si Heroic Games Launcher ose Lutris, ekosistemi është qartësisht i përqendruar te Steam . Të luash tituj të Epic Games, aplikacionin Xbox ose lojëra të ngjashme kërkon hapa shtesë dhe, ndonjëherë, disa njohuri teknike.

Kur ka kuptim të zgjedhësh SteamOS dhe alternativat e rekomanduara

Nëse keni vetëm një kompjuter desktop dhe nuk doni të humbni kohë duke u përpjekur shumë, përdorimi i Windows për lojëra është ndoshta ende opsioni më praktik , veçanërisht nëse kombinoni lojëra nga dyqane të ndryshme, përdorni pajisje periferike shumë specifike ose keni nevojë për aplikacione profesionale që ekzistojnë vetëm në atë sistem.

Nëse jeni përdorues i Steam Deck ose keni një konsolë portative x86 të ngjashme, SteamOS është padyshim opsioni më i mirë i integruar : një ndërfaqe e projektuar për ekrane të vogla, profile lojërash, kontroll të mirë termik, përditësime të lehta dhe një katalog të madh falë Proton.

Në një PC me sistem kinemaje në shtëpi (HTPC) të lidhur me televizorin, SteamOS ka shumë kuptim edhe si një "modalitet konsole" për divanin . Ai futet direkt në Modalitetin e Lojës, njeh kontrolluesit dhe ofron një përvojë shumë të ngjashme me atë të një konsole tradicionale, por me fleksibilitetin për të instaluar emulatorë, lexues mediash të përparuar dhe më shumë softuerë në Modalitetin e Desktopit.

Nëse dëshironi një përvojë të ngjashme me SteamOS në PC-në tuaj pa lënë një mjedis më të përgjithshëm, mund të instaloni një shpërndarje tjetër Linux si Ubuntu, Fedora, openSUSE ose Arch, të shtoni drajverët e GPU-së dhe klientin Steam, dhe gjithashtu të mbështeteni te Proton për të ekzekutuar lojëra Windows ose alternativa si të luani në Linux me Bazzite.

Ekziston edhe një alternativë si SteamFork , një shpërndarje e bazuar në SteamOS që synon të përmirësojë mbështetjen për pajisjet jozyrtare duke zgjeruar përputhshmërinë dhe duke shtuar ndryshime specifike. Mund të jetë interesante nëse dëshironi diçka shumë të ngjashme me SteamOS, por për makina që Valve nuk i mbështet drejtpërdrejt.

Sidoqoftë, përpara se të hidheni menjëherë në lojë, ia vlen të kontrolloni statusin specifik të lojërave tuaja të preferuara në Proton dhe të shihni nëse ndonjëra prej tyre varet nga ndonjë program anti-mashtrim ose lëshues veçanërisht problematik. Kontrollimi i komuniteteve, forumeve dhe regjistrit publik të ndryshimeve të Proton është një ndihmë e madhe në shmangien e zhgënjimit.

Me gjithë këto që u thanë, SteamOS është vendosur si një platformë shumë serioze lojërash e bazuar në Linux , e aftë të ofrojë një përvojë të ngjashme me një konsol në harduerin e PC-së pa sakrifikuar katalogun masiv të Steam ose aftësinë për të ndryshuar sa herë që dëshironi. Nuk do ta rrëzojë nga froni Windows së shpejti, por për pajisjet portative, PC-të e dhomës së ndenjes dhe përdoruesit që i japin përparësi integrimit me Steam, është një opsion tepër tërheqës sot.

Luaj në Linux Bazzite
Artikuj të ngjashëm:
Lojëra në Linux me Bazzite: alternativa e lojërave ndaj Windows