Gjithçka rreth procesorit dhe pajisjeve të PlayStation 6 të ardhshëm

Përditësimi i fundit: 6 nga Septiembre nga 2026
  • PS6 do të mbështetet në një arkitekturë hibride AMD të bazuar në Zen 6 dhe RDNA 5/UDNA për të rritur performancën.
  • Pritet të vijë një ekosistem i dyfishtë, duke shfaqur një konsolë të fuqishme në shtëpi dhe një version të lëvizshëm të shkallëzueshëm.
  • Inteligjenca artificiale dhe përmirësimi i shkallëzimit PSSR do të jenë shtyllat kryesore për arritjen e rezolucioneve të lëmuara 4K dhe 8K.

Pamje nga afër e një procesori kompjuteri me kunja ari, që përfaqëson fuqinë e papërpunuar të CPU-së së PS6.

Duket se Sony tashmë po përpiqet të na lërë pa fjalë me publikimin e saj të radhës të madh. Edhe pse ende nuk ka një njoftim zyrtar me një datë dhe etiketë, rrjedhjet e informacionit dhe analizat e mjeteve të zhvillimit sugjerojnë se po dëshmojmë një ndryshim paradigme, ku fuqia e papërpunuar nuk është më përparësia e vetme , por inteligjenca artificiale do të zërë vendin qendror.

Pritjet janë të larta sepse nuk po flasim vetëm për një konsolë shtëpiake që synon të dominojë botën, por edhe për potencialin e ekosistemit për t'u fragmentuar dhe për të ofruar përvoja të përshtatura për formate të ndryshme . Nga përdorimi i çipleteve deri te arkitekturat heterogjene, PlayStation 6 premton të jetë një hap teknologjik që do ta lërë pas epokën e PS5.

lajme periferike
Artikuj të ngjashëm:
Lajme për pajisjet periferike dhe harduerin: publikime, oferta dhe trende kryesore

Truri i bishës: CPU dhe arkitektura Zen 6

Detaj makro i një mikroprocesori të artë, që simbolizon përparimin e arkitekturës 3nm të TSMC për PlayStation 6.

Duke parë nga brenda, gjithçka tregon se Sony mbetet i lidhur ngushtë me AMD-në. Spekulimet sugjerojnë një procesor të bazuar në arkitekturat Zen 6 dhe Zen 6c , të prodhuar në nyjen 3nm të përparuar të TSMC-së. Aspekti më intrigues është se nuk do të ishte një procesor uniform, por më tepër një heterogjen, i ngjashëm me atë që bëjnë aktualisht Intel dhe ARM.

Konsola thuhet se do të ketë një konfigurim me 10 bërthama. Shumica (7 ose 8) do të jenë bërthama Zen 6c të optimizuara për lojëra , ndërsa bërthamat e mbetura (Zen 6 LP) do të trajtojnë sistemin operativ dhe aplikacionet në sfond. Kjo do ta bënte konsolën shumë më efikase në energji dhe do të ofronte performancë më të qëndrueshme të lojërave, me një rritje të IPC deri në 50% krahasuar me PS5.

  Një udhëzues i plotë për Qi2: Evolucioni i karikimit pa tel

Sa i përket shpejtësisë, pritet që shpejtësia e orës të arrijë frekuencat maksimale midis 4,7 GHz dhe 5,0 GHz. Për t'ju dhënë një ide, kjo do të dyfishonte performancën e CPU-së aktuale , duke rezultuar në fizikë shumë më komplekse, botë më të gjalla me më shumë NPC dhe një shpejtësi minimale kuadrosh dukshëm më të lartë, duke eliminuar ato bllokime bezdisëse.

AMD RDNA 5
Artikuj të ngjashëm:
AMD RDNA 5 dhe UDNA: arkitektura, rrjedhjet dhe plani i punës

Fuqia grafike dhe kalimi në RDNA 5 / UDNA

Kontrolluesit e PlayStation në blu dhe të zi në një sfond të bardhë, që ilustrojnë ekosistemin dhe ndërveprimin e përdoruesit me konsolën.

Aspekti vizual është vendi ku gjërat do të bëhen vërtet interesante. Thashethemet sugjerojnë se GPU do të përdorë ose arkitekturën RDNA 5 ose UDNA-n e re (arkitektura e unifikuar e AMD-së). Po flasim për 52 deri në 72 Njësi Llogaritëse që funksionojnë me shpejtësi midis 2,6 GHz dhe 3 GHz.

Kjo do ta vendoste fuqinë teorike në rreth 40 TFLOP , megjithëse performanca në botën reale do të ishte shumë më e lartë falë përmirësimeve në gjurmimin e rrezeve. Sony dëshiron që gjurmimi i rrezeve të jetë vërtet i zbatueshëm, duke zbatuar bërthama të specializuara të kryqëzimit të trekëndëshave të rrezeve dhe bërthama Radiance për të lehtësuar shader-at e rëndë, duke mundësuar ndriçim dhe reflektime hiperrealiste pa e mbingarkuar konsolën.

Memoria GDDR7 dhe sfida 8K

Koncept arti i PlayStation 6: konsol futuristike e bardhë me shirit drite blu të ndritshëm dhe dizajn minimalist.

Për të furnizuar me energji një sistem të tillë, PS6 nuk mund të mbështetet në memorien e tij aktuale. Pritet një kalim në memorien GDDR7 , e cila ofron një bandwidth masiv (deri në 1152 GB/s në disa skenarë spekulativë). Kapaciteti mund të jetë rreth 24 GB ose 32 GB memorie të unifikuar, thelbësore për trajtimin e teksturave me rezolucion ultra të lartë.

Çfarë është NVIDIA DLSS 5 dhe si ta përdorni atë
Artikuj të ngjashëm:
Çfarë është NVIDIA DLSS 5 dhe si ta përdorni atë në lojërat tuaja në PC

Lidhur me rezolucionin, qëllimi do të ishte 4K native në 120 FPS, por ëndrra përfundimtare është standardi 8K në 60 FPS . Megjithatë, renderimi nativ i 8K është i pamundur për shkak të kostos dhe pajisjeve të nevojshme, kështu që Sony do të përdorë një version të evoluar të PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) . Ky inteligjencë artificiale do ta përmirësojë imazhin që të shfaqet si 8K pa e sforcuar shumë harduerin, duke rezultuar në një përvojë të qetë dhe vizualisht mahnitëse.

  Mini PC për punë zyre: një udhëzues i plotë për zgjedhjen e më të mirit

Një PS6 portativ? Ekosistemi hibrid

Këtu gjërat bëhen interesante. Ka indikacione të forta se Sony nuk do të nxjerrë vetëm një makinë, por dy: një version për desktop dhe një version portativ në stilin e Steam Deck . Për ta arritur këtë, Sony tashmë po i përshtat SDK-të e zhvillimit në mënyrë që lojërat të funksionojnë saktë me vetëm 8 thread-e CPU-je.

Pajisja do të ketë një procesor SoC me fuqi të ulët (rreth 15W) me katër bërthama Zen 6c dhe një GPU RDNA 5 të reduktuar. Ideja është që të jetë në gjendje të luajë të njëjtat lojëra si konsola me madhësi të plotë, por me një rezolucion më të ulët (ndoshta 1080p) dhe me një modalitet agresiv të kursimit të energjisë. Do të ishte një përgjigje e drejtpërdrejtë ndaj Nintendo Switch 2, duke u lejuar përdoruesve të mbajnë lojëra ekskluzive të Sony në çantat e tyre.

Ruajtja, Përputhshmëria me Versione të Vjetra dhe Çmimi

Hapësira e ruajtjes do të vazhdojë të arrijë shpejtësi ekstreme me SSD-të NVMe PCIe Gen5, ndoshta duke filluar me 2 TB kapacitet për të parandaluar që të na mbarojë hapësira dy ditë pas blerjes së konsolës. Sa i përket lojërave tona më të vjetra, vendimi për të qëndruar me AMD lehtëson shumë kompatibilitetin me PS4 dhe PS5 , madje duke lejuar që titujt më të vjetër të marrin përmirësime automatike të rezolucionit falë inteligjencës artificiale.

Megjithatë, jini të përgatitur të shpenzoni shumë. Për shkak të mungesës së komponentëve dhe kostos së memories GDDR7, PS6 ka shumë të ngjarë të kalojë 1.000 euro për versionin për konsolë shtëpiake, ndërsa versioni për pajisje portative mund të kushtojë midis 400 dhe 600 dollarëve. Lansimi është vlerësuar diku midis viteve 2027 dhe 2028 , duke ndjekur ciklet e zakonshme të publikimit të Sony-t.

  Implementimi i rrjetit mesh dhe sfidat kryesore të tij

PlayStation 6 po shndërrohet në një qendër argëtimi të bazuar në inteligjencën artificiale dhe fleksibilitetin, duke kombinuar harduerin e fuqishëm me shkathtësinë e një konsole portative dhe një sistem të përparuar përmirësimi që do t'i bëjë 4K dhe 8K normë, duke ruajtur përputhshmërinë me katalogun tonë të mëparshëm dhe duke ngritur nivelin e lojërave në shtëpi.