Krita: aplikacioni i vizatimit që rishpik veten me Qt6 dhe Wayland

Përditësimi i fundit: 3 prill 2026
  • Krita 5.3 dhe 6.0 ndajnë pothuajse të njëjtin kod, por 5.3 bazohet në Qt5 për stabilitet maksimal dhe 6.0 përdor Qt6 me një karakter më eksperimental.
  • Integrimi i Wayland dhe protokolli i ri i menaxhimit të ngjyrave mundëson HDR të vërtetë, thellësi 10-bitëshe dhe kontroll të përmirësuar të ngjyrave në Linux, veçanërisht nën KWin.
  • Motori i tekstit është rishkruar plotësisht dhe rrjedha e punës për komikët, furçat, filtrat HDR, formatet si JPEG-XL dhe PSD është forcuar, përveç zgjerimit të API-t të plugin-it në Python.
  • Krita e vendos veten si një platformë e zgjerueshme e pikturës dixhitale, me përmirësime në ndërfaqe, regjistrim, performancë dhe kompatibilitet ndërplatformor të orientuar drejt përdorimit profesional.

Aplikacioni i vizatimit Krita Qt6 Wayland

Publikimi i njëkohshëm i Krita 5.3 dhe Krita 6.0 shënoi një pikë kthese për këtë aplikacion të njohur të vizatimit dhe pikturës dixhitale të zhvilluar nga komuniteti KDE. Ky nuk ishte një përditësim i vogël, por një hap i rëndësishëm teknik dhe funksional përpara, që ndikoi në motorin grafik, menaxhimin e ngjyrave, trajtimin e tekstit dhe përputhshmërinë me Wayland dhe Qt6, veçanërisht në mjediset GNU/Linux.

Gjëja interesante është se, pavarësisht se ndajnë praktikisht të njëjtin kod dhe funksione, çdo version është projektuar për një lloj përdoruesi të ndryshëm : Krita 5.3 bazohet në Qt5 dhe rekomandohet për prodhim të qëndrueshëm, ndërsa Krita 6.0 përdor Qt6 dhe përqendrohet në Wayland, HDR dhe aftësi të reja të menaxhimit të ngjyrave, por me një qasje më eksperimentale. Nëse punoni në art dixhital, komikë, dizajn ose art pixel, ja një përmbledhje e plotë dhe e qartë e gjithçkaje që ka ndryshuar.

Krita 5.3 dhe Krita 6.0: dy versione, një kod

Vizatim dixhital i Krita Qt6 Wayland

Ekipi i zhvillimit ka zgjedhur një strategji të pazakontë: publikimin e dy degëve me karakteristika funksionale identike , por të kompiluara në versione të ndryshme të Qt. Krita 5.3 bazohet në Qt5, një teknologji e testuar plotësisht, dhe është botimi i rekomanduar për punë profesionale ku stabiliteti është parësor. Krita 6.0, nga ana tjetër, është ndërtuar në Qt6 dhe hap derën për veçoritë moderne të Linux-it, veçanërisht në Wayland, në këmbim të pranimit të më shumë gabimeve dhe sjelljes së papjekur.

Të dyja versionet ndajnë pothuajse saktësisht të njëjtin kod burimor dhe karakteristika : motorin e ri të tekstit, filtrat e përmirësuar, mjetet vektoriale për komikët, përmirësimet e furçave, mbështetjen për HDR, përparimet në formate si JPEG-XL dhe Radiance RGBE, një API të zgjeruar të plugin-it Python dhe optimizimet për sistemin e regjistrimit dhe kontejnerët Docker. Dallimi nuk qëndron aq shumë në atë që mund të bëni, por në teknologjinë themelore mbi të cilën funksionon secila degë.

Vetë zhvilluesit paralajmërojnë se Krita 6.0 mbart si gabimet e mundshme të versionit 5.3 ashtu edhe ato specifike për Qt6 . Prandaj, përveç nëse keni nevojë posaçërisht për aftësitë e saj të reja (për shembull, menaxhimi i ngjyrave Wayland me HDR të vërtetë ose ekran 10-bit), është më e mençur të qëndroni me versionin 5.3 për përdorim të përditshëm. Mund të thuhet se 5.3 vepron si një version kalimtar i qëndrueshëm ndërsa e gjithë arkitektura e degës Qt6 është duke u finalizuar.

Një detaj tjetër kyç është përputhshmëria e platformës: Qt6 nuk është ende i qëndrueshëm në Android ose ChromeOS , kështu që Krita 6.0 nuk ofrohet zyrtarisht për këto sisteme. Në vend të kësaj, përdoruesit e këtyre platformave do të vazhdojnë me linjën 5.x, dhe më konkretisht me 5.3, e cila trashëgon pjesën më të madhe të punës së bërë për 6.0, por e mban Qt5 si bazë.

Për ata që duan të provojnë të dyja versionet për desktop, Krita shpërndan paketa AppImage, instalues ​​për Windows dhe macOS, dhe kod burimor në formatin tarball . Paketat Flatpak dhe Snap janë gjithashtu të disponueshme për Linux, megjithëse në shumë raste këto mirëmbahen nga anëtarët e komunitetit dhe mund të mbeten prapa versioneve zyrtare.

Kaloni te mbështetja Qt6 dhe Wayland: menaxhimi i ngjyrave dhe HDR

Risia kryesore teknike në Krita 6.0 është se ajo tani është ndërtuar mbi Qt6, të njëjtën bazë si KDE Plasma 6. Ky nuk është thjesht një detaj i brendshëm: ka implikime të drejtpërdrejta për performancën, modernizimin e ndërfaqes dhe, mbi të gjitha, mbështetjen native për Wayland, protokollin grafik që po zëvendëson X11 në shumicën e shpërndarjeve GNU/Linux.

Një nga dobësitë më të mëdha të Wayland deri më tani ka qenë menaxhimi i avancuar i ngjyrave, një aspekt kritik i aplikacioneve profesionale të pikturës . Me X11, Krita mund të identifikonte me saktësi se në cilin monitor shfaqej imazhi dhe të shoqëronte profilin e saktë të ngjyrave me secilin ekran. Me Wayland, ky informacion nuk ishte aq i disponueshëm, duke e bërë të vështirë ofrimin e menaxhimit të integruar dhe të besueshëm të ngjyrave, veçanërisht kur punohej me monitorë të kalibruar, rrjedha HDR ose hapësira të gjera ngjyrash.

Për ta adresuar këtë, Krita 6.0 zbaton integrimin e plotë të protokollit të menaxhimit të ngjyrave të Wayland, i njohur si color-management-v1 . Falë kësaj mbështetjeje, Krita mund të marrë të gjitha të dhënat e nevojshme nga kompozitori për të shfaqur imazhe të menaxhuara me ngjyra, duke përfshirë parametrat e saktë për renderimin HDR. Kjo e çon programin nga "duket pak a shumë në rregull" në një mjedis ngjyrash vërtet të kontrolluar, siç kërkohet nga çdo rrjedhë pune profesionale për ilustrim, art konceptual ose fotografi të përparuar.

  Migrimi nga Linux në Ubuntu: Një tranzicion i qetë

Megjithatë, zhvilluesit theksojnë se ky protokoll i menaxhimit të ngjyrave është ende shumë i ri dhe jo të gjithë kompozitorët Wayland e mbështesin atë po aq mirë . Për momentin, përputhshmëria zyrtare dhe e rekomanduar është e kufizuar në versionin 6.4.4 të KWin dhe më të ri; nëse po përdorni një kompozitor tjetër dhe diçka shkon keq, vetë projekti rekomandon që së pari të kontrolloni nëse problemi ndodh në KWin përpara se ta raportoni atë.

Përshtatja e Qt6 dhe protokollit të ri hap gjithashtu derën për avantazhe të tjera të rëndësishme: shkallëzim i saktë fraksional në ekranet HiDPI, thellësi ngjyre e vërtetë 10-bit dhe renderim autentik HDR . Kjo përkthehet në ndërfaqe më të mprehta në laptopët me dendësi të lartë pikselësh, gradiente shumë më të lëmuara pa breza dhe aftësinë për të përfituar nga monitorët modernë HDR pa iu drejtuar zgjidhjeve alternative.

Motor teksti i ripërtërirë plotësisht

Nëse ka një fushë ku puna afatgjatë e ekipit ka dhënë vërtet fryte, ajo është në mjetet e tekstit të ridizajnuara plotësisht . Përvoja e vjetër e bazuar në kutitë e dialogut lundruese është zhdukur dhe së fundmi, teksti redaktohet direkt në kanavacë, ngjashëm me atë që shihni në aplikacione si Illustrator ose redaktorë të tjerë vektorialë.

Ky sistem i ri ju lejon të krijoni zona teksti që përshtaten automatikisht : mund të zvarritni një zonë të thjeshtë drejtkëndëshe ose të përdorni forma komplekse vektoriale për të bërë që përmbajtja të rrjedhë brenda saj, duke respektuar shtesat dhe zbritjet e zonës siç përcaktohet në specifikimet SVG 2. Me fjalë të tjera, nuk kufizoheni në një kuti të ngurtë, por mund të krijoni paraqitje me boshllëqe dhe forma të parregullta, perfekte për faqet e librave komikë, posterat ose dizajnin editorial.

Për më tepër, teksti mund të ndjekë shtigje vektoriale, duke lejuar që fjalët dhe frazat të vendosen përgjatë kurbave dhe kontureve . Kjo hap mundësi krijuese shumë të dobishme për shkrimin me shkronja, logot ose më shumë efekte grafike, diçka që shumë përdorues e humbën krahasuar me mjetet më të fokusuara në dizajn.

Në nivelin tipografik, është shtuar mbështetje e plotë për standardin OpenType dhe shumicën e sistemeve të shkrimit , duke përfshirë përzgjedhjen e glifeve alternative nëpërmjet një palete të dedikuar. Paneli i stilit të tekstit ju lejon të modifikoni më shumë se 50 veti në të njëjtën kohë, si në objektin aktual ashtu edhe në shumë objekte të zgjedhura njëkohësisht, dhe të ruani stile të paracaktuara të ripërdorshme. Kjo e bën shumë më të lehtë ruajtjen e qëndrueshmërisë tipografike në projekte të mëdha.

Docker-i i vetive të tekstit është përmirësuar gjithashtu, kështu që nuk keni më nevojë të modifikoni secilën kuti individualisht : mund të zgjidhni objekte të shumta me mjetet e formës dhe të aplikoni ndryshime globale në font, madhësi, hapësirë ​​midis rreshtave ose rreshtim. Përveç kësaj, është prezantuar një Modalitet i ri i Cilësimeve të Llojit, i cili mundëson redaktimin direkt të vetive kryesore në vetë kanavacën, duke përmirësuar rregullimin e hollësishëm të paraqitjeve.

Mjete vektoriale dhe panel komik

Rrjedha e punës për artistët e komikëve, ilustruesit narrativë dhe dizajnerët e faqeve merr një nxitje të madhe me panelin e ri të redaktimit të komikëve . Ky mjet vektorial është projektuar posaçërisht për të ndarë, prerë dhe bashkuar panelet jashtëzakonisht shpejt, duke zëvendësuar proceset që më parë kërkonin programe të jashtme ose shumë punë manuale me vizore dhe udhëzues.

Brenda kësaj zone shfaqet mjeti i ri thikë për objektet vektoriale , i cili lejon segmentim të saktë gjeometrik dhe bashkim të formave. Për ata që dizajnojnë komikë, manga ose webtoons, kjo do të thotë të jenë në gjendje të rirregullojnë panelet, të rregullojnë kufijtë ose të ripërcaktojnë strukturën e një faqeje pa prishur elementët e tjerë.

Lidhur me mjetet e transformimit, Krita prezanton mundësinë për të rrotulluar në mënyrë të pavarur kutinë kufizuese në lidhje me përmbajtjen e saj . Kjo e bën më të lehtë manipulimin e objekteve tashmë të anuara, sepse mund ta orientoni kornizën e transformimit në të njëjtin drejtim me elementin, duke i bërë shkallëzimin dhe deformimet më intuitive.

Janë shtuar gjithashtu shkurtore dhe përmirësime për të shpejtuar manipulimin : për shembull, tani mund të aplikoni rrotullime të shpejta duke përdorur kombinime si Ctrl + Alt, dhe modaliteti i transformimit "Liquify" është optimizuar për një funksionim shumë më të shpejtë. Këto ndryshime nuk janë menjëherë të dukshme, por ato bëjnë një ndryshim të dukshëm sa herë që rregulloni një personazh, ndryshoni një pozë ose korrigjoni vëllimet.

Paralelisht, janë bërë rregullime specifike në mjetet e përzgjedhjes, të tilla si një përmirësim në numrin dhe qartësinë e opsioneve të përzgjedhjes së hijes , si dhe një mjet mbushjeje më i zgjuar, i cili tani përfshin një modalitet për të mbyllur boshllëqet e vogla në bojë dhe për të parandaluar rrjedhjen e ngjyrës përmes zonave të hapura.

Përmirësime në furça, zbutje dhe art me piksel

Zemra e Krita-s ka qenë gjithmonë furçat e saj, dhe në këto versione, i është kushtuar vëmendje e veçantë bërjes së procesit të vizatimit më natyral dhe të kontrollueshëm . Stabilizuesi për mjetin e vizatimit me dorë të lirë është bërë adaptiv: rrit nivelin e zbutjes kur lëvizni ngadalë për të kundërvepruar dridhjen e dorës, dhe e zvogëlon atë kur vizatoni shpejt në mënyrë që të mos përjetoni vonesë të tepërt.

Për entuziastët e artit me piksel, është prezantuar një stabilizues i dedikuar i artit me piksel, i cili garanton vija të qarta me një piksel të vetëm dhe parandalon hapat e çuditshëm ose artefaktet e vogla që shfaqeshin kur anti-aliasing kombinohej me rezolucione të ulëta. Kjo e bën Krita-n më konkurruese si një mjet për sprite dhe grafika retro.

  Makinë Virtuale kundrejt Dual Boot: Cili është opsioni më i mirë për instalimin e Linux dhe Windows?

Një modalitet teksture e butë është shtuar në opsionin e modelit brenda motorit të furçave , duke lejuar aplikimin e teksturave me tranzicione më pak agresive. Kjo është ideale për hijezimin e sipërfaqeve ose shtimin e kokrrizave pa krijuar një efekt mozaiku tepër të dukshëm. Përveç kësaj, aftësia për të "kthyer automatikisht" modelet e përdorura si gomë e bën më të lehtë krijimin e furçave me gomë me sjellje më të kontrolluar.

Një tjetër veçori e re interesante është modaliteti i përzierjes së shënuesve , i projektuar për të simuluar sjelljen e shënuesve fizikë. Në këtë modalitet, opaciteti nuk grumbullohet në mënyrë të pakontrollueshme kur kaloni mbi të njëjtën zonë disa herë brenda të njëjtës shtresë, duke lejuar gradiente më të lëmuara dhe një pamje më të afërt me atë të letrës.

Së fundmi, mbështetja për shumë furça është përmirësuar me një modalitet të ri kopjimi për përkthimet me intervale . Me fjalë të tjera, është më e lehtë të përsëriten goditjet e shpërndara në modele ose simetri komplekse, gjë që është shumë e dobishme në ilustrimet zbukuruese, dizajnin e modeleve ose krijimin e sfondeve përsëritëse.

Filtra, shtresa dhe HDR: më shumë kontroll mbi ngjyrën

Në seksionin e filtrave dhe shtresave, Krita 5.3 dhe 6.0 përfshijnë mjete të dizajnuara për të pastruar skajet, për të përmirësuar transparencën dhe për të punuar në mënyrë të besueshme me HDR . Filtri i ri Color Propagate ju lejon të zgjeroni tonet në zona transparente, gjë që është shumë e dobishme për heqjen e aureolave, mbushjen e zonave të vogla boshe ose rregullimin e kontureve pas prerjes.

Krahas kësaj , prezantohet filtri Rivendos Transparencën , i cili rivendos kanalet e ngjyrave të të gjithë pikselëve plotësisht transparentë në zero, duke i detyruar ata të bëhen të zinj transparentë. Kjo ndihmon në zvogëlimin e artefakteve gjatë eksportimit, veçanërisht në formatet ku të dhënat e mbetura të ngjyrave mund të krijojnë skaje të çuditshme ose tranzicione të papritura.

Është shtuar gjithashtu një maskë e shpejtë mbivendosjeje ngjyrash , e projektuar për të përshpejtuar korrigjimet globale në të gjithë një zonë duke përdorur një kanal të vetëm maske, dhe të gjitha mënyrat e përzierjes janë verifikuar për të funksionuar saktë në mjediset HDR. Qëllimi është të sigurohet që rezultatet të mbeten të parashikueshme edhe kur punohet me gamë të gjerë dinamike dhe monitorë të përparuar.

Për sa i përket produktivitetit, shkurtesat e transformimit tani mund të aplikohen njëkohësisht në shtresa të shumëfishta . Kjo i thjeshton shumë gjërat kur keni personazhe, efekte dhe sfonde të shpërndara nëpër shtresa të ndryshme, por duhet të shkallëzoni ose rrotulloni të gjithë grupin pa e grupuar atë ose pa prishur hierarkinë tuaj.

Për menaxhimin e dokumenteve, mbështetja për rrjetat dhe udhëzuesit ruhet dhe zgjerohet me mënyra të reja si izometria dhe aftësia për të ruajtur ngjyrat e konfiguruara brenda vetë skedarit Krita . Në këtë mënyrë, çdo projekt mund të ruajë konfigurimin e vet të udhëzuesit, i dobishëm nëse kaloni midis punës teknike, komikëve, artit konceptual ose ndërfaqeve.

Dockers, ndërfaqe dhe regjistrim në kohë reale

Ndërfaqja e Krita-s është përmirësuar gjithashtu për përdorim të përditshëm më të shpejtë dhe më efikas . Një nga përmirësimet më të dukshme është shiriti i veglave lundrues, i cili shfaqet automatikisht kur bëni një përzgjedhje, duke ofruar shkurtore për veprimet e përdorura shpesh pa pasur nevojë të lundroni nëpër menu ose panele anësore.

Docker-at fitojnë fleksibilitet, pasi tani mund të shtoni docker-a të caktuar në paletën e njohur rrethore që shfaqet kur klikoni me të djathtën mbi kanavacë. Kjo ju lejon, për shembull, të keni paleta ngjyrash, panele furçash ose cilësime teksti lehtësisht të disponueshme pa zënë hapësirë ​​të caktuar në ekran.

Një tjetër fushë që është përmirësuar është paneli Docker Recorder, i cili tani zbaton kapjen në kohë reale duke përdorur fije të veçanta . Në praktikë, kjo ju lejon të regjistroni regjistrime me intervale kohore ose video të procesit tuaj të pikturimit pa vonesë ose humbje të rrjedhshmërisë së motorit të vizatimit. Ky përmirësim është veçanërisht interesant për krijuesit e përmbajtjes që ngarkojnë rrjedhën e tyre të punës në platformat e videos.

Në fushën e ndihmës për vizatim, konfigurimi i asistentëve është bërë më i lehtë dhe është prezantuar një asistent i ri perspektivash me formë lineare të lakuar , i projektuar për skena me perspektiva më komplekse sesa ato tipike me një ose dy pika, duke ndihmuar në ruajtjen e përmasave pa sakrifikuar efektet dinamike.

Ideja e përgjithshme pas gjithë kësaj është që ndërfaqja duhet të pushojë së qeni një pengesë dhe të bëhet një aleat , duke zvogëluar klikimet, lëvizjet e miut dhe dritaret dytësore, dhe duke e sjellë rrjedhën më afër asaj që do të kërkonte kushdo që përdor Krita çdo ditë për orë të tëra.

Formatet e skedarëve dhe ndërveprimi me programe të tjera

Për të siguruar që Krita përshtatet mirë në rrjedhat e punës të përziera, mbështetja për formatet është zgjeruar ndjeshëm . Së pari, është shtuar mbështetja për Radiance RGBE (.hdr), duke u lejuar përdoruesve të hapin dhe ruajnë imazhe HDR me gamë të lartë dinamike pa i konvertuar ato në formate të tjera të ndërmjetme.

Nga ana tjetër, mbështetja për JPEG-XL është përmirësuar ndjeshëm: përveç cilësisë dhe kompresimit të përparuar të formatit, ai tani mbështet dokumente me shtresa dhe faqe të shumëfishta . Kjo e bën JPEG-XL një mundësi të zbatueshme për projekte komplekse ku më parë merreshin në konsideratë vetëm formate si PSD, TIFF ose skedarët e vetë Krita-s.

Lidhur me marrëdhënien e saj me Photoshop-in, është bërë një hap i rëndësishëm: Krita tani mund të ngarkojë objekte teksti nga skedarët PSD si tekst të modifikueshëm , jo ​​vetëm si shtresa të rasterizuara. Për më tepër, ajo mund të ruajë disa informacione tipografike në formatin PSD, megjithëse me disa kufizime të njohura. Importimi i formave vektoriale, udhëzuesve dhe maskave është përmirësuar gjithashtu, duke e bërë më të lehtë kalimin midis dy programeve kur projekti e kërkon këtë.

  Çfarë është Signal dhe pse është aplikacioni më i sigurt i mesazheve?

E gjithë kjo plotësohet nga një ndërveprim më i fuqishëm në trajtimin e burimeve HDR dhe profileve të ngjyrave , diçka që, e kombinuar me mbështetjen e re për menaxhimin e ngjyrave në Wayland, i lejon Krita-s të bashkëjetojë më mirë me kanale që përfshijnë redaktorë të tjerë, motorë 3D ose mjete post-prodhimi.

API-ja e plugin-it Python dhe zgjerimet e reja

Edhe pse mund të mos jetë veçoria më e dukshme menjëherë për përdoruesin mesatar, ekipi i ka kushtuar përpjekje të konsiderueshme zgjerimit të API-t të plugin-it Python , i cili është themeli mbi të cilin komuniteti mund të ndërtojë zgjerime të përparuara. Ndër veçoritë e reja është aftësia për të gjeneruar në mënyrë programore goditje furçe nga skriptet, duke hapur derën për furça inteligjente, asistentë të automatizuar dhe mjete gjeneruese pikturimi.

Janë shtuar gjithashtu elementë të rinj të ndërfaqes të arritshëm nga Python dhe metoda shtesë për klasat ekzistuese , duke u dhënë zhvilluesve të shtojcave më shumë kontroll mbi mënyrën se si i integrojnë mjetet e tyre në përvojën e Krita. Kjo përfshin gjithçka, nga dialogët e personalizuar deri te kontrollet e integruara në kontejnerët ose shiritat e veglave të Docker.

Së bashku me zgjerimin e API-t, po vijnë plugin-e të reja Python të zhvilluara nga vetë projekti , të cilat shërbejnë si funksionalitete shtesë dhe shembuj praktikë të asaj që mund të bëhet. Për studiot ose artistët me nevoja shumë specifike, ky ekosistem zgjerimesh është ajo që lejon që Krita të përshtatet me rrjedha pune shumë specifike.

Filozofia që qëndron pas këtyre ndryshimeve është e qartë: ta bëjmë Krita-n jo vetëm një aplikacion të mbyllur, por një platformë të zgjerueshme , të aftë të evoluojë me nevojat e komunitetit të saj pa u varur ekskluzivisht nga ekipi qendror i zhvillimit.

Instalimi, shkarkimet dhe rekomandimet e përdorimit

Në terma praktikë, ata që punojnë me Linux kanë disa mënyra për të instaluar Krita-n. Në Ubuntu dhe derivatet e tij, është e zakonshme të përdoren depo specifike PPA (si ajo që mirëmbahet tradicionalisht nga projekti për versionet e qëndrueshme dhe testuese), nga të cilat mund të merren paketa të përditësuara me disa komanda në terminal.

Për ata që preferojnë të mos e mbingarkojnë sistemin e tyre me depo të jashtme, formati AppImage mbetet një opsion shumë i përshtatshëm : thjesht shkarkoni skedarin përkatës, jepini leje ekzekutimi dhe niseni direkt, pa ndonjë instalim formal. Megjithatë, disa shpërndarje po fillojnë të heqin gradualisht mbështetjen për AppImage, kështu që ka të ngjarë që në të ardhmen projekti do të duhet të forcojë më tej qasjen e tij Flatpak ose Snap.

Në Windows dhe macOS, Krita shpërndahet nëpërmjet instaluesve tradicionalë dhe versioneve portative të ZIP-ve . Me ZIP-et portative, ju thjesht e ekstraktoni dosjen në një vendndodhje të përshtatshme dhe ekzekutoni skedarin binar, duke ndarë burimet dhe cilësimet me instalimin normal, por pa ndërhyrë në të.

Për Android dhe ChromeOS, situata është disi e ndryshme: Krita 6.0 nuk është e disponueshme për shkak të paqëndrueshmërisë së Qt6 në ato platforma , kështu që dega 5.x (dhe veçanërisht 5.3) konsiderohet baza e prodhimit. Në tabletët Android, Krita është ende e shënuar si beta dhe nuk ofrohet për telefonat, pasi ndërfaqja kërkon një madhësi minimale të ekranit.

Sidoqoftë, zhvilluesit këmbëngulin në një mesazh të qartë: nëse nuk keni nevojë në mënyrë eksplicite për avantazhet e Qt6 dhe Wayland në Krita 6.0 , është më mirë të punoni me 5.3 për prodhim dhe të rezervoni 6.0 për testim, eksplorim të veçorive të reja ose bashkëpunim në zbulimin e defekteve.

Në fund të fundit, kërcimi i vërtetë në cilësi nuk përcaktohet vetëm nga vetë mjeti, por nga koha që i kushtoni të mësuarit të plotë të opsioneve, furçave, shkurtesave dhe rrjedhave të punës së tij . Ndërrimi i vazhdueshëm i softuerit në kërkim të "aplikacionit përfundimtar" është zakonisht më shumë një justifikim sesa një zgjidhje; Krita ka qenë prej kohësh mjaftueshëm e fuqishme saqë pengesa zakonisht jeni ju, jo programi.

Me të gjitha këto ndryshime - degë të dyfishta Qt5/Qt6, menaxhim të avancuar të ngjyrave në Wayland, një motor të ri teksti, mjete komike, furça më të zgjuara, filtra të akorduar për HDR, mbështetje për formatet moderne dhe një API më të pasur Python - Krita konsolidon veten si një nga suitat më të plota dhe fleksibile të pikturës dixhitale në ekosistemin e softuerit të lirë , e aftë të konkurrojë ballë për ballë me opsionet komerciale në ilustrim, komikë dhe art konceptual, ndërsa vazhdon të evoluojë me ritmin e vendosur nga komuniteti i saj.