- Modifikim hardueri për të rritur RAM-in nga 2 MB në 16 MB duke përdorur çipa EDO.
- Ndikim i kufizuar në lojërat origjinale komerciale, por potencial i madh për skenën e prodhimit të birrës në shtëpi.
- Kërkesa teknike të avancuara që përfshijnë saldim me precizion dhe prerje në shina.
- Pajtueshmëri e optimizuar për motherboard-et PU-8 dhe modelet SCPH-5500.

PlayStation legjendar i Sony-t mbërriti në shtëpitë tona në mesin e viteve '90 me një arkitekturë që, ndonëse brilante, përmbante vetëm 2 MB RAM kryesor . Krahas kësaj, pajisja menaxhonte 1 MB VRAM për grafikë dhe afërsisht 512 KB të dedikuara ekskluzivisht për zërin. Pavarësisht këtyre shifrave, të cilat duken të parëndësishme sot, konsola ishte në gjendje të luante tituj historikë si Metal Gear Solid dhe Final Fantasy VII falë aftësisë së zhvilluesve për të shtrydhur çdo grimcë të fundit të memories së disponueshme.
Me siguri po pyesni veten nëse është e mundur të thyhen ato barriera teknike dhe t'i jepet jetë e re harduerit. Rezulton se disa entuziastë të modifikimeve e kanë çuar këtë deri në limit, duke arritur ta tetëfishojnë memorien për të arritur në 16 MB. Kjo kuriozitet rrjedh nga zbulimi se hardueri i lojërave elektronike të Sony-t e mbështeste një kapacitet të tillë, diçka që mbeti e pashfrytëzuar në versionet e konsolave shtëpiake.
Procesi teknik: nga 2 MB në 16 MB
Kryerja e këtij përmirësimi nuk është një shëtitje në park; kërkon njohuri të avancuara në elektronikë. PS1 origjinal përdor katër çipa 512KB. Për të arritur zgjerimin, këta komponentë zëvendësohen me tetë module RAM EDO 2MB , shpesh të ricikluara nga memoria e vjetër e PC-së. Montimi përfshin saldimin e katër çipave në vend dhe vendosjen e katër të tjerëve sipër, duke krijuar dy banka 8MB.

Kompleksiteti qëndron në faktin se konzola nuk ka slote zgjerimi. Kjo kërkon modifikim të drejtpërdrejtë të pllakës amë, duke kërkuar drejtim shumë të saktë , prerjen e gjurmëve origjinale dhe shtimin e instalimeve elektrike shtesë së bashku me një rezistencë 22-ohm. Për të lehtësuar procesin, disa modifikues përdorin një pllakë saldimi të shpejtë QSB që ndihmon në ridrejtimin e saktë të sinjaleve elektrike në bankat e reja të memories.
Pajtueshmëria dhe modelet e rekomanduara
Jo të gjitha PlayStation janë të njëjta, pasi Sony publikoi disa versione të motherboard-it gjatë gjithë jetëgjatësisë së tij. Modifikimi funksionon më me besueshmëri në modelet më të vjetra, veçanërisht ato që përdorin motherboard-in PU-8 , gjë që është shumë e zakonshme në versionet SCPH-5500 dhe 555x. Nëse keni një model të ndryshëm, është shumë e rëndësishme të kontrolloni shenjat e motherboard-it përpara se të provoni ndonjë modifikim, pasi rreziku i bërjes së konsolës të papërdorshme është real.
Ekzistojnë gjithashtu versione më të thjeshta që e rrisin RAM-in vetëm në 8 MB, por këto zakonisht kufizohen në harduer shumë specifik. Është e rëndësishme të theksohet se pas këtij ndryshimi, disa shfrytëzime të kartave të memories , të tilla si ato të bazuara në FreePSXboot, mund të ndalojnë së funksionuari për shkak të ndryshimit në hartën e memories së sistemit.
A e përmirëson vërtet performancën e lojës?
Këtu duhet të jemi realistë. Nëse prisni që lojërat tuaja të vjetra të fillojnë në mënyrë magjike me shpejtësi më të larta kuadrosh ose tekstura me definicion të lartë, do të zhgënjeheni. Lojërat komerciale ishin programuar për 2MB dhe nuk e njohin ekzistencën e RAM-it shtesë . Në fakt, disa lojëra, si legjendari Final Fantasy IX, mund të ndalojnë së punuari ose të rrëzohen sepse kodi origjinal supozon një organizim memorieje që nuk ekziston më.
Megjithatë, ka disa përjashtime interesante. Versionet e modifikuara të disa lojërave mund ta shfrytëzojnë këtë hapësirë. Për shembull, në Gran Turismo 2, niveli i detajeve të automjeteve në distanca të mesme dhe të gjata është përmirësuar. Por, në përgjithësi, për katalogun origjinal të Sony-t, ky modifikim ofron shumë pak përparësi praktike.
Thesari i vërtetë: skena e birrës shtëpiake
Aty ku ky modifikim shkëlqen vërtet është në zhvillimin e softuerëve homebrew dhe portet jozyrtare. Për programuesit në skenën homebrew, të kesh 16 MB RAM është një ëndërr e bërë realitet, pasi lejon ngarkimin e shumë më tepër asete në memorie pa pasur nevojë të lexosh vazhdimisht nga CD-ROM. Kjo eliminon bllokimin e RAM-it, duke mundësuar skena më komplekse dhe grupe më të mëdha teksturash.
- Porte ambicioze: Ju lejon të ekzekutoni versione lojërash nga platforma të tjera, siç është Super Mario 64 i përshtatur për PS1.
- Demo teknike: Lehtëson krijimin e motorëve grafikë që kapërcejnë kufizimet origjinale të konsolës.
- Projekte të ngjashme: Në stilin e PsyDoom, i cili zgjeron memorien e zërit në 16 MB për të trajtuar harta më të dendura.
Edhe pse CPU-ja dhe GPU-ja mbeten të njëjta dhe ruajnë kufizimet e tyre të natyrshme, hapësira për zhvillimin e softuerëve rritet ndjeshëm. Është një filozofi e ngjashme me atë që ndoqi Sega Saturn me fishekët e saj të zgjerimit të memories, duke kërkuar të zgjasë jetëgjatësinë e pajisjeve klasike përmes forcës brutale të RAM-it.
Të kesh një PlayStation me 16MB RAM, në ditët e sotme, është më shumë një mrekulli teknike dhe një mjet për zhvilluesit sesa një përmirësim i domosdoshëm për përdoruesin mesatar. Ndërsa instalimi mund të jetë një dhimbje koke dhe mund të shkaktojë paqëndrueshmëri në lojërat origjinale, ai hap derën për eksperimente interesante dhe porte në dukje të pamundura që e mbajnë gjallë flakën e konsolës së parë të Sony-t.