- DLSS i NVIDIA-s dallohet për cilësinë e tij superiore falë përdorimit të bërthamave Tensor dhe pajisjeve të dedikuara.
- FSR i AMD është opsioni më i gjithanshëm dhe i arritshëm pasi është me burim të hapur dhe i pajtueshëm me pothuajse çdo GPU.
- XeSS i Intel ofron një ekuilibër konkurrues, duke maksimizuar performancën në kartat e veta Arc.
Nëse kohët e fundit keni filluar të luani lojëra kompjuterike ose sapo keni përmirësuar kartën grafike, ndoshta keni hasur në disa akronime që tingëllojnë si budallallëqe: DLSS, FSR dhe XeSS. Në thelb, po flasim për teknologji përmirësimi të dizajnuara për të na e bërë jetën më të lehtë, duke lejuar që lojërat tona të funksionojnë shumë më mirë pa u bërë imazhi një rrëmujë e turbullt pikselësh.
Ideja është e thjeshtë, por brilante: karta grafike e paraqet lojën me një rezolucion më të ulët për të shmangur mbingarkesën, dhe më pas, duke përdorur algoritme ose inteligjencë artificiale , plotëson boshllëqet në mënyrë që të duket si një imazh me rezolucion të lartë në monitorin tuaj. Në thelb, është një truk për të fituar kuadro për sekondë (FPS) pa pasur nevojë të blini një GPU me vlerë 3,000 euro çdo dy vjet.
NVIDIA DLSS: Pionieri i të mësuarit të thellë

Kur flasim për DLSS (Deep Learning Super Sampling), po hyjmë në sferën e ofertave të nivelit të lartë të NVIDIA-s. Kjo teknologji nuk është thjesht softuer; ajo kërkon pajisje specifike të quajtura Tensor Cores , të cilat gjenden vetëm në kartat RTX (nga seria 2000 e tutje). Kartat më të vjetra GTX përjashtohen sepse u mungojnë aftësitë e përpunimit të inteligjencës artificiale.
DLSS funksionon në një mënyrë mjaft të sofistikuar. Ai përdor rrjete nervore të trajnuara për të rindërtuar imazhe me cilësi të lartë bazuar në rezolucione dhe vektorë lëvizjeje të ulëta. Ka evoluar jashtëzakonisht shumë në të gjitha versionet e tij:
- DLSS 1.0: Përpjekja e parë, megjithëse inovative, nganjëherë e la imazhin disi të paqartë.
- DLSS 2.0: Hapi i madh. Këtu ata filluan të përdorin informacion nga kornizat e mëparshme për të arritur një mprehtësi pothuajse identike me atë vendase.
- DLSS 3.0: Ai prezantoi gjeneratën e famshme të kornizave dhe NVIDIA Reflex, duke lejuar krijojnë korniza artificiale për të rritur rrjedhshmërinë, megjithëse funksionon vetëm në kartat e serisë RTX 40.
- DLSS 3.5: Ai shtoi Ray Reconstruction, i cili e bën Gjurmimi i rrezeve duket shumë më i pastër dhe pa zhurmë.
- DLSS 4.0: I projektuar për serinë RTX 50, duke rritur gjenerimin e kornizave të shumta për secilën të renderuar.
Sa i përket modaliteteve të saj, NVIDIA ofron mundësi që variojnë nga modaliteti Quality (ku rritja e shkallëzimit është e qetë) deri te Ultra Performance, ideal për të luajtur lojëra në 4K ndërsa renderimi është në 720p. Ekziston gjithashtu DLAA, e cila nuk synon të rrisë FPS , por përkundrazi aplikon një lloj anti-aliasing inteligjent për t'i bërë skajet të duken perfekte.
AMD FSR: Standardi i hapur dhe i gjithanshëm

FidelityFX Super Resolution (FSR) është përgjigjja e AMD-së dhe ka një filozofi krejtësisht të ndryshme: është me burim të hapur . Kjo do të thotë se nuk kërkon një kartë AMD për të funksionuar; mund ta aktivizoni në GPU-të NVIDIA ose Intel, duke e bërë atë opsionin më demokratik në treg.
Ndryshe nga versionet e mëparshme të DLSS, FSR origjinal nuk përdorte IA, por më tepër një algoritëm shkallëzimi hapësinor që zbulonte skajet. Kjo e bëri më të shpejtë zbatimin e tij, por cilësia vizuale linte shumë për të dëshiruar në mënyrat agresive. Megjithatë, gjërat kanë ndryshuar:
- FSR 1: Shkallëzimi bazë, i pajtueshëm edhe me kartat grafike shumë të vjetra (seria RX 400).
- FSR 2: Ai prezantoi shkallëzimin e kohës, duke iu afruar shumë Stabiliteti vizual i NVIDIA-s.
- FSR 3: Prezantoi gjenerimin e kornizave duke përdorur Fluid Motion Frames (AFMF), duke lejuar që lojërat e vjetra të ndihen shumë më të qeta dhe ishte e pajtueshme me Radeon RX 5000 dhe më lart.
- FSR 4: Lajmi i madh është integrimi i Inteligjenca artificiale për të përmirësuar rindërtimin e imazhit, ngjashëm me atë që bëjnë konkurrentët e saj.
AMD gjithashtu ofron modalitete që variojnë nga Cilësia në Performancë Ultra, dhe madje edhe një modalitet Native AA në FSR 3, i cili lejon gjenerimin e kuadrove pa ulur rezolucionin e lojës.
Intel XeSS: Konkurrenti i ri që lë një përshtypje të fortë

Intel mbërriti vonë në festë, por nuk është këtu për të bërë bujë. XeSS (Xe Super Sampling) është një përzierje interesante. Ashtu si NVIDIA, përdor modele të inteligjencës artificiale për përmirësim, por Intel ka qenë më fleksibël me përputhshmërinë.
Ekzistojnë dy mënyra për të ekzekutuar XeSS: modaliteti XMX , ekskluziv për grafikët Intel Arc , i cili përdor bërthama të dedikuara të AI për cilësi maksimale, dhe modaliteti DP4a, i cili funksionon duke përdorur udhëzime standarde të GPU-së dhe është i pajtueshëm me kartat AMD dhe NVIDIA , megjithëse me performancë pak më të ulët.
Versionet e tij kanë përparuar me shpejtësi. Ndërsa versioni 1.x u përqendrua në përmirësimin e pastër të imazhit, versionet 2.0 dhe 2.1 prezantuan gjenerimin e kuadrove (XeSS-FG) dhe reduktimin e latencës (XeSS-LL), duke e çuar atë në të njëjtin nivel me dy markat e tjera kryesore. Për sa i përket modaliteteve, është ndoshta më i detajuari, duke ofruar deri në gjashtë parazgjedhje të ndryshme , duke përfshirë Ultra Quality Plus për ata që duan një prekje shtesë përkufizimi.
Krahasim i drejtpërdrejtë: Cilin duhet të aktivizoni në lojën tuaj?
Nëse jeni në menynë e cilësimeve të një loje dhe të gjitha opsionet janë të disponueshme, mos u shqetësoni. Ekziston një konsensus i përgjithshëm bazuar në performancën dhe cilësinë vizuale . Nëse keni një kartë NVIDIA RTX, zgjidhni direkt DLSS ; është padyshim opsioni më i rafinuar. Nëse keni një GTX ose Radeon, FSR është zakonisht zgjidhja më e mirë për shkak të stabilitetit dhe mbështetjes së saj.
Për përdoruesit e Intel Arc, prioritizimi i XeSS ka kuptim , pasi hardueri është i optimizuar për të. Megjithatë, ka nuanca, pasi në disa tituj specifikë, implementimi i XeSS mund ta tejkalojë vizualisht atë të FSR 2, duke iu afruar rrezikshëm cilësisë së NVIDIA.
Për sa i përket mbështetjes, DLSS mbetet përpara thjesht sepse ka qenë në treg më gjatë. FSR vjen nga afër falë lehtësisë së integrimit për zhvilluesit, ndërsa XeSS po rritet me shpejtësi, por është ende i pranishëm në më pak tituj.
Zgjedhja përfundimtare varet gjithmonë nga hardueri juaj dhe mënyra se si teknologjia është zbatuar në secilën lojë specifike. Ndërsa NVIDIA përqendrohet në performancën premium dhe kufizuese , AMD dhe Intel synojnë të ofrojnë një përvojë të qetë për sa më shumë njerëz të jetë e mundur, qoftë përmes algoritmeve të hapura apo mbështetjes ndërplatformore, duke siguruar që shpejtësia e kuadrove të jetë përparësia absolute në çdo konfigurim.