- NVIDIA Image Scaling është një algoritëm rishkallëzimi hapësinor që funksionon në çdo GPU GeForce, pa kërkuar bërthama Tensor.
- Ju lejon të renderoni lojërat me një rezolucion më të ulët dhe t'i shkallëzoni ato në rezolucionin origjinal për të arritur një rritje të dukshme të kuadrove për sekondë.
- Ai ndryshon nga DLSS në atë që nuk përdor inteligjencë artificiale ose të dhëna kohore, duke e bërë atë opsionin ideal për pajisje ose lojëra të vjetra që nuk janë të pajtueshme me DLSS.
- Është një mjet i gjithanshëm që mund të aktivizohet direkt nga Paneli i Kontrollit NVIDIA ose nëpërmjet GeForce Experience.
Nëse kohët e fundit keni hyrë në botën e lojërave PC, ndoshta ndiheni pak të humbur me të gjithë zhargonin teknik. Midis Ray Tracing, NVIDIA DLSS dhe V-Sync, është normale të ndiheni të mbingarkuar kur përpiqeni të konfiguroni cilësimet e lojës suaj. Një nga konceptet që ka gjeneruar më shumë bujë kohët e fundit është NVIDIA Image Scaling (NIS) , një mjet që premton të na e bëjë jetën më të lehtë duke përmirësuar rrjedhshmërinë pa pasur nevojë të shpenzojmë një pasuri për pajisje të reja.
Në thelb, po shqyrtojmë një truk mjeshtëror të GPU-së për të luftuar bllokimin e frikshëm . Problemi është se, ndonjëherë, gjerësia e brezit të VRAM nuk mund të përballojë atë që i nevojitet kartës për të përpunuar imazhe me rezolucion të lartë. Për ta zgjidhur këtë, NVIDIA ka zbatuar një sistem që gjeneron imazhin me më pak piksel dhe më pas përdor një algoritëm për ta bërë atë të duket i qartë në monitorin tonë, duke mashtruar si syrin ashtu edhe harduerin që të arrijnë shpejtësi më të madhe.
Çfarë është saktësisht NVIDIA Image Scaling dhe si funksionon?
Ndryshe nga teknologjitë e tjera, NIS është një algoritëm shkallëzimi hapësinor . Kjo do të thotë se merr një kuadër të renderuar tashmë nga karta grafike dhe e rrit atë në një rezolucion më të lartë përmes përpunimit pas përpunimit. Është një sistem që nuk mbështetet në inteligjencën artificiale; në vend të kësaj, përdor një filtër me 6 prekje së bashku me shkallëzim të drejtuar dhe filtra mprehjeje adaptive për të siguruar skaje të mprehta dhe për të parandaluar turbullimin.
Një nga avantazhet më të mëdha është se nuk kërkon bërthama Tensor . Ndërsa DLSS është ekskluzivisht për kartat RTX, Image Scaling është i pajtueshëm me kartat grafike NVIDIA GTX . Në këto karta më të vjetra, sistemi rezervon një pjesë të vogël të bërthamave CUDA për të kryer këtë përpunim paralel, duke u lejuar përdoruesve me pajisje më të vjetra të vazhdojnë të shijojnë lojëra moderne me një shpejtësi të mirë kuadrosh.
Nëse e krahasojmë këtë me FSR-në e AMD-së, shohim se ato ndajnë të njëjtën filozofi: nuk kërkojnë harduer të dedikuar ose të dhëna të përkohshme. Megjithatë, NIS është i integruar direkt në drajverin e kartës grafike , që do të thotë se mund të funksionojë praktikisht në çdo lojë, pavarësisht nëse zhvilluesi ka përfshirë mbështetje zyrtare apo jo. Në thelb është një "mbështetës" i performancës që aktivizohet nga paneli i kontrollit.
Dallimet kryesore: NIS kundrejt DLSS dhe FSR
Është shumë e rëndësishme të mos ngatërroni Shkallëzimin e Imazhit me DLSS. DLSS përdor një rrjet nervor të trajnuar në superkompjuterë dhe vektorë lëvizjeje për të rindërtuar imazhin, duke ofruar stabilitet dhe cilësi të jashtëzakonshme kohore që ndonjëherë tejkalon rezolucionin nativ. NIS, duke qenë një shkallëzues hapësinor, analizon vetëm kuadrin aktual; prandaj, në disa raste, një efekt "skaji i dhëmbëzuar" ose dridhje mund të shfaqet rreth skajeve të objekteve.
Sa i përket FSR-së së AMD-së, ajo është e pajtueshme me pothuajse çdo GPU në treg, përfshirë edhe atë të NVIDIA-s. Megjithatë, NIS ka avantazhin e të qenit thellësisht i integruar në ekosistemin GeForce . Nëse keni një RTX, DLSS është gjithmonë opsioni më i mirë, por nëse loja nuk e mbështet atë ose keni një GTX, Image Scaling është aleati juaj më i mirë për të parandaluar që loja të shndërrohet në një shfaqje diapozitivash.
Është e rëndësishme të theksohet se NIS dhe DLSS nuk mund të kombinohen njëkohësisht. Kjo do të ishte një katastrofë vizuale, pasi algoritmi tradicional i shkallëzimit mund të dërgonte informacion të gabuar në sistemin e IA-së, duke krijuar objekte të çuditshme dhe defekte në imazh që do të prishnin përvojën e lojës.
Si të aktivizoni shkallëzimin e imazhit NVIDIA hap pas hapi
Për ta vënë në punë këtë, gjëja e parë dhe më e rëndësishme është që të keni të përditësuar plotësisht drajverët tuaj NVIDIA . Pa këtë, opsionet mund të mos shfaqen ose mund të mos funksionojnë siç duhet. Ka dy mënyra kryesore për ta aktivizuar atë:
- Paneli i Kontrollit NVIDIA: Klikoni me të djathtën në desktop, hyni në Control Panel, shkoni te "Kontrollo cilësimet 3D" Kërko opsionin Image Scaling. Pasi të aktivizohet, drajveri do të krijojë automatikisht pesë rezolucione shtesë bazuar në rezolucionin origjinal të monitorit tuaj që ju të zgjidhni brenda lojës.
- Përvoja GeForce: Për ta përdorur këtu, së pari duhet të aktivizoni "funksione eksperimentale" në ikonën e ingranazhit të cilësimeve. Pasi të rifillojë programi, do të shfaqet opsioni Shkallëzimi i Imazhit. Kjo metodë është më e përshtatshme pasi lejon optimizo automatikisht mbi një mijë lojëra të instaluara.
Një detaj thelbësor është se, pasi të aktivizohet, duhet të shkoni te cilësimet e lojës dhe të zgjidhni modalitetin Full Screen (Ekran i plotë ). Pastaj, zgjidhni një nga rezolucionet e rritura (për shembull, zvogëlim nga 4K në 1080p). Nëse e keni të aktivizuar treguesin vizual, do të shihni tekstin "NIS" në këndin e sipërm të majtë : nëse është jeshil, po përmirësohet dhe po mprehet; nëse është blu, po aplikohet vetëm filtri i mprehjes.
Performancë dhe cilësi vizuale reale: A ia vlen?
Përgjigja e shkurtër është po, veçanërisht nëse luani tituj të kërkuar në pajisje të kufizuara. Për shembull, në Grand Theft Auto V , ulja e rezolucionit në 85% dhe aplikimi i NIS mund t'ju japë një rritje të performancës midis 15% dhe 25%. Në lojëra si Red Dead Redemption 2 , kjo ndihmon në stabilizimin e 60 FPS në kartat grafike si GTX 1660 pa e bërë lojën të duket e turbullt.
Për lojtarët e titujve konkurrues si PUBG ose Escape from Tarkov , ku loja e qetë është shumë më e rëndësishme sesa cilësia kinematografike, kjo teknologji është praktikisht e detyrueshme. Duke u renderuar në një rezolucion më të ulët, GPU-ja merr frymë më lehtë dhe kohët e reagimit përmirësohen , gjë që është kritike në ndeshjet online ku çdo milisekondë ka rëndësi.
Sigurisht, ka një kosto: humbjen e mprehtësisë. Nëse i kaloni cilësimet e performancës ultra , do të filloni të vini re artefakte vizuale. Truku qëndron në rregullimin e mprehtësisë , të cilin mund ta ndryshoni në kohë reale duke shtypur Alt+F3 në GeForce Experience, duke gjetur atë pikën ideale ku loja është e qetë, por nuk duket e pikseluar.
Alternativa dhe mjete të përparuara
Nëse mendoni se NIS nuk ia del mbanë, ekziston një program në Steam i quajtur Lossless Scaling . Është një mjet me pagesë (rreth 7 €) që ju lejon të aplikoni algoritme të ndryshme përmirësimi në çdo dritare loje, duke përfshirë gjenerimin e vetë kornizave të programit , i cili mund të ofrojë një rritje shtesë të FPS përtej asaj që NVIDIA ofron falas në drajverët e saj.
Për zhvilluesit, NVIDIA ka publikuar SDK-në e Shkallëzimit të Imazhit si burim të hapur. Kjo u lejon krijuesve të lojërave të zbatojnë shkallëzuesin hapësinor në mënyrë native, duke lehtësuar përputhshmërinë ndërplatformore. SDK përfshin mjete si NVScaler dhe NVSharpen , të cilat optimizojnë rrjedhën e punës pas përpunimit pas hartëzimit të tonit për të parandaluar që efekti i mprehjes të jetë shumë agresiv ose i padukshëm.
Kushdo që kërkon të përfitojë sa më shumë nga karta e tij grafike do ta gjejë NVIDIA Image Scaling një zgjidhje të qëndrueshme dhe të shpejtë. Ndërsa mund t'i mungojë magjia e inteligjencës artificiale e DLSS, aftësia e tij për të injektuar korniza në çdo lojë , pavarësisht nga mosha e GPU-së ose mbështetja e zhvilluesve, e bën atë një mjet thelbësor për optimizimin e përvojës së lojërave pa shpenzuar asnjë qindarkë.