Korrigjime të gabimeve dhe përmirësime kryesore në Wine 11.0

Përditësimi i fundit: 19 janar 2026
  • Wine 11.0 prezanton NTSYNC, një WoW64 të ripërpunuar, dhe përmirësime të mëdha grafike për një ekzekutim më të mirë të lojërave dhe aplikacioneve të Windows në Linux dhe macOS.
  • Versioni i ri zvogëlon varësinë nga bibliotekat 32-bit, forcon Wayland dhe X11, dhe integron optimizimet e performancës, audios dhe periferikëve.
  • Pajtueshmëria është zgjeruar për të përfshirë ARM64, sistemet e skedarëve, Unicode dhe formate të tilla si TIFF dhe Zip64, duke e bërë më të lehtë përdorimin në mjediset shtëpiake dhe të biznesit.
  • Wine 11.0 shërben si bazë për Proton 11 të ardhshëm dhe e konsolidon Wine si një zgjidhje të qëndrueshme për ata që migrojnë në Linux pa hequr dorë nga softueri Windows.

Korrigjime të gabimeve në Wine 11.0

Vera 11.0 është bërë një pjesë themelore Për ata që përdorin Linux ose macOS, por ende mbështeten në programe dhe lojëra të dizajnuara për Windows. Pas një cikli shumë intensiv zhvillimi, plot me versione beta dhe kandidatë për versione, ky version i ri i qëndrueshëm vjen me ndryshime të rëndësishme në performancë, përputhshmëri dhe mbështetje hardueri. Ky nuk është thjesht një përditësim: është themeli mbi të cilin do të ndërtohet e gjithë puna e projektit për shumë muaj që do të vijnë.

Pas verës fshihen më shumë se tre dekada evolucioni të vazhdueshëmEdhe pse emri vjen nga "Wine Is Not an Emulator", ajo që gjejmë në të vërtetë është një riimplementim i API-ve të Windows (Win16, Win32 dhe pasardhësit) në sisteme të ngjashme me Unix. Qëllimi përfundimtar është mjaft i qartë: të ekzekutohen aplikacione dhe lojëra Windows në Linux, BSD, macOS dhe mjedise të tjera pa pasur nevojë për makina virtuale të plota. Me Wine 11.0, ky qëllim bën një hap të rëndësishëm përpara, veçanërisht në aspektin e rregullimeve të gabimeve, përsosjes dhe reduktimit të varësive të vjetëruara siç janë libraritë 32-bit.

Çfarë është Wine 11.0 dhe pse ka kaq shumë rëndësi në Linux dhe macOS?

Vera vepron si një shtresë përputhshmërie Kjo përkthen në kohë reale thirrjet që një aplikacion i Windows do t'i bënte sistemit operativ në mënyrë që ato të kenë kuptim në Linux, BSD, Solaris ose macOS. Në praktikë, kjo lejon që një program që nuk ishte menduar kurrë të largohej nga ekosistemi i Microsoft të funksionojë mjaft mirë në një desktop modern GNU/Linux ose në një Mac pa instaluar Windows veçmas.

Versioni 11.0 përfaqëson një moment të rëndësishëm Sepse kulmon një cikël të plotë zhvillimi me rreth 6.300 ndryshime individuale dhe më shumë se 600 rregullime gabimesh krahasuar me degën e mëparshme. Është një version i qëndrueshëm vjetor që ndërtohet mbi shumë versione beta të mëparshme (10.xx) dhe disa Kandidatë për Versione të dedikuar pothuajse ekskluzivisht për çështje përmirësimi, të tilla si RC2 dhe RC5, të cilat u përqendruan në rregullime shumë specifike për lojëra, instalues ​​dhe aplikacione profesionale.

Për përdoruesit e desktopit dhe për startup-et teknologjikeWine luan një rol strategjik. Ai lejon uljen e kostove të licencimit duke eliminuar nevojën për makina virtuale ose desktopë shtesë Windows, lehtëson ndërveprimin midis mjediseve të përziera dhe e bën më të zbatueshme ekzekutimin e softuerëve të vjetër ose të specializuar të ndërmarrjeve në serverat Linux. Në fakt, projektet kryesore si Proton, shtresa e pajtueshmërisë së Valve për Steam dhe Steam Deck, mbështeten drejtpërdrejt te Wine, kështu që çdo version i qëndrueshëm ndikon gjithashtu në bibliotekën e lojërave Linux.

Viti kur u publikua Wine 11.0 përkon Me një rritje të dukshme në përdorimin e shpërndarjeve GNU/Linux në kompjuterët personalë dhe profesionalë, gjithnjë e më shumë njerëz po zgjedhin të braktisin Windows ose ta përdorin atë vetëm kur është absolutisht e nevojshme. Wine bëhet më pas "ura" që u lejon përdoruesve të vazhdojnë të përdorin aplikacione të njohura, duke shijuar avantazhet e softuerit falas: kontroll më të madh, fleksibilitet të shtuar dhe aftësi automatizimi dhe vendosjeje që janë më të kushtueshme në mjedise të mbyllura.

Kombinimi i përputhshmërisë, performancës dhe veçorive të reja Kjo e bën Wine 11.0 më shumë sesa një përditësim të thjeshtë gradual. Është një version që prezanton ndryshime të thella të brendshme (si integrimi i NTSYNC dhe kalimi në arkitekturën e re WoW64) dhe, në të njëjtën kohë, rregullon një numër të madh gabimesh të akumuluara. Për ato që vijnë nga versionet e mëparshme, ky hap është më i dukshëm në lojërat me kërkesa të larta dhe në sistemet ku bartja e bibliotekave 32-bit nuk është më e dëshirueshme.

Karakteristika të reja dhe përputhshmëri në Wine 11.0

Një vit zhvillimi, RC të dedikuara për rregullimet e gabimeve dhe një fokus në stabilitet

Rruga drejt stallës Wine 11.0 është shënuar Kjo arrihet nëpërmjet një serie versionesh zhvillimi në degën 10.xx, të cilat publikohen afërsisht çdo dy javë, dhe disa Kandidatëve për Publikime (11.0-rcX) ku projekti e ngriu kodin për t'u përqendruar ekskluzivisht në rregullimet e gabimeve. Ky fluks pune lejon eksperimentimin me ndryshime të rëndësishme gjatë fazës së testimit dhe, më vonë, kushtimin e disa javëve për debugging pa shtuar veçori të reja.

Wine 11.0 RC2 ishte momenti i dytë kyç i rëndësishëm Ky proces ngrirjeje nuk përfshinte ndonjë veçori të re të dukshme në atë version; në vend të kësaj, ai zgjidhi 28 gabime që ndikuan në stabilitetin, përputhshmërinë me aplikacionet kritike dhe sjelljen e programeve të ndryshme të Windows në Linux dhe macOS. Hyrja në fazën e "kodit të ngrirë" do të thotë që përparësi absolute bëhet besueshmëria e produktit përfundimtar.

Më vonë doli WINE 11.0-rc5Ky kandidat për lëshim ishte veçanërisht i rëndësishëm sepse mund të kishte qenë i fundit para lançimit të versionit stabël. Ky RC nuk shtoi ndonjë veçori tërheqëse, por solli 27 ndryshime të brendshme dhe 32 rregullime gabimesh. Këto përfshinin probleme që lidheshin me videolojëra të njohura (si Heroes of Might and Magic V, Tomb Raider 2013, Rocket League, Batman: Arkham Origins, The Evil Within dhe Wolfenstein: The New Order) dhe aplikacione dhe instalues ​​produktiviteti (VirtualBox, SQLyog, Sumatra PDF, ndër të tjera).

Rregullimet përfshinin gjithçka, nga ekranet e zeza deri te dridhja e ekranit. Këto probleme përfshinin probleme me trajtimin e të dhënave të miut në frekuenca shumë të larta (rreth 1000 Hz), dyfishimin e ngjarjeve të tastierës me metoda të dhënash si Fcitx ose IBus, gabime në dritaret DirectDraw me ekran të plotë dhe rrëzime në mjete të ndryshme si MiPony, Hearthstone Deck Tracker dhe iriver LDB Manager. U shtuan gjithashtu veçori që disa lojëra të vjetra i merrnin si të mirëqena, të nevojshme për tituj si Microsoft Deadly Tide.

E gjithë kjo përpjekje e heshtur në RC Kjo është ajo që shënon kufirin midis një versioni që thjesht "funksionon pak a shumë" dhe një versioni që është gati për përdorim serioz të përditshëm, si për kohën e lirë ashtu edhe në mjedise profesionale. Pasi vërtetoi se stabiliteti i arritur ishte i mjaftueshëm, ekipi i udhëhequr nga Alexandre Julliard i dha dritën jeshile versionit të qëndrueshëm Wine 11.0, i cili që nga ai moment u bë baza për vitin e ri të zhvillimit të vazhdueshëm.

  Softuer arsimor falas: një alternativë për mësimdhënien

NTSync dhe performanca: Sinkronizimi në stilin Windows në kernelin Linux

Performanca dhe NTSYNC në Wine 11.0

Një nga karakteristikat kryesore të Wine 11.0 është NTSYNC.Një modul i kernelit Linux (i disponueshëm nga versioni 6.14 e tutje) që zbaton primitiva sinkronizimi të ngjashme me ato në Windows NT direkt në kernelin e sistemit. Deri më tani, Wine duhej ta imitonte këtë logjikë në hapësirën e përdoruesit, me mbingarkesën shtesë të thirrjeve më të rënda dhe më pak efikase.

Me NTSYNC të aktivizuar, Wine delegon shumë operacione sinkronizimi. në nivelin e bërthamës, duke e sjellë atë më afër sjelljes aktuale të Windows. Në praktikë, kjo përkthehet në përmirësime të dukshme të performancës në aplikacionet dhe lojërat me shumë fije. Vonesa e lidhur me bllokimin, sinjalizimin dhe pritjen zvogëlohet, dhe në shumë raste, kornizat për sekondë rriten në titujt modernë që kërkojnë shumë vëmendje.

En shpërndarjet popullore siç janë Ubuntu, Fedora, openSUSE ose DebianModuli NTSYNC nuk ngarkohet gjithmonë si parazgjedhje. Nëse kerneli është mjaftueshëm i ri, mund të aktivizohet me një komandë të thjeshtë: sudo modprobe ntsyncNëse ndryshimi jep rezultate të mira, idealisht sistemi duhet të konfigurohet për të ngarkuar modulin automatikisht në çdo nisje. Disa versione beta të SteamOS kanë filluar tashmë ta integrojnë këtë, duke parashikuar disa nga avantazhet që do të vijnë në Steam Deck dhe në ekipet e tjera të fokusuara në lojëra.

Integrimi me NT SYNC kombinohet me cilësime të tjera Wine 11.0 përmirëson menaxhimin e prioriteteve të fijeve si në Linux ashtu edhe në macOS, duke përmirësuar mënyrën e caktimit të prioriteteve dhe trajtimit të proceseve intensive, duke rezultuar në një performancë më të qetë për lojërat dhe aplikacionet me shumë detyra të brendshme. Megjithatë, disa shpërndarje mbajnë politika konservatore të planifikimit të proceseve, kështu që në sisteme të caktuara, mund të jetë e nevojshme të rregullohen kufijtë e prioriteteve ose të përmirësohen cilësimet për të përfituar plotësisht nga këto përmirësime.

Përveç planit të performancës brutoPo shihen përfitime në stabilitet: më pak rrëzime për shkak të garave të fijeve, më pak sjellje të çrregullta gjatë minimizimit dhe rivendosjes së lojërave dhe kohë reagimi më të qëndrueshme në skena të vështira. Të gjitha këto përmirësime, ndonëse të padukshme për përdoruesin përfundimtar, janë themeli për shumë rregullime specifike të gabimeve që të funksionojnë me besueshmëri në Wine 11.0.

WoW64 i ripërpunuar: lamtumirë varësisë nga bibliotekat 32-bitëshe

Një tjetër ndryshim shumë i rëndësishëm strukturor vjen me arkitekturën e re WoW64. (Windows-në-Windows 64-bit), kalimi në të cilin konsiderohet i plotë në Wine 11.0. Tradicionalisht, ekzekutimi i aplikacioneve 32-bit në Wine kërkonte gjithashtu procese Unix 32-bit dhe, si rrjedhojë, një sistem multilib të ngarkuar me biblioteka të dyfishta. Gjithnjë e më shumë, shpërndarjet duan ta lënë pas këtë barrë dhe të përqendrohen në mjedisin e pastër 64-bit.

Me Wine 11.0, WoW64 i ri lejon ekzekutimin e kodit 32-bitësh. brenda proceseve 64-bit, pa pasur nevojë të instalohen të gjitha libraritë e sistemit 32-bit. Kjo e thjeshton shumë vendosjen në shpërndarjet moderne që nuk përfshijnë më mbështetje për shumë librari si parazgjedhje, dhe zvogëlon kompleksitetin e mirëmbajtjes së mjediseve të përziera për të ekzekutuar aplikacione të trashëguara të Windows.

Për ta arritur këtë, Wine përdor përkthyes të thirrjeve (faleminderit) Këto veçori u lejojnë moduleve 32-bit të Windows të qasen në mënyrë transparente në bibliotekat 64-bit të Unix. Rezultati është një mjedis më i lehtë me më pak dublikime, ndërkohë që është gjithashtu më i pajtueshëm me llojin e instalimit që shumë përdorues të Linux preferojnë sot.

Arkitektura e re sjell gjithashtu mbështetje të përmirësuar për programet 16-bitëshe.Kjo mund të tingëllojë si arkeologji kompjuterike, por prapëseprapë ka kuptim në disa mjedise të korporatave evropiane. Disa mjete të brendshme, për menaxhim ose kontroll industrial, nuk u rishkruan kurrë dhe ende mbështeten në ato teknologji. Ndër përmirësimet e lidhura janë një hartëzim i memories që i përshtatet më mirë OpenGL, mbështetje e drejtpërdrejtë për kalimin SCSI, aftësia për të përdorur prefikse të pastra 32-bitëshe dhe rregullime të tjera të brendshme të përqendruara në përputhshmërinë me botën reale.

Si pasojë e dukshme, skedari i veçantë ekzekutues zhduket. wine64Nga ky version e tutje, përdoret një binar i unifikuar. winei cili vendos automatikisht nëse do të sillet si një mjedis 32-bit apo 64-bit në varësi të aplikacionit që po hapet. Kur ekzistojnë botime të shumta të të njëjtit program, versioni 64-bit është ende i preferuar, megjithëse versioni 32-bit mund të detyrohet gjithmonë nëse është e nevojshme për arsye përputhshmërie.

Wayland, X11 dhe përvojë në desktop me Wine 11.0

Zhvendosja progresive e ekosistemit Linux drejt Wayland Kjo nuk ka kaluar pa u vënë re as nga projekti Wine. Shpërndarjet popullore në Spanjë dhe Evropë, si Fedora, Ubuntu, KDE neon dhe openSUSE, po e shtyjnë gjithnjë e më shumë këtë protokoll grafik të serverit në kurriz të X11 veteran, duke detyruar një përshtatje të përvojës së aplikacioneve Windows.

Wine 11.0 forcon nxitësin specifik për Waylandwinewayland.drv, i cili debutoi në Wine 9 dhe që atëherë ka evoluar vazhdimisht, tani ofron mbështetje të plotë bidireksionale për clipboard. Kjo ju lejon të kopjoni tekst nga një aplikacion i Windows që funksionon nën Wine dhe ta ngjisni atë në një program nativ të Wayland, dhe anasjelltas, pa përdorur ndonjë zgjidhje alternative të pazakontë.

Mbështetja e funksionit "drag and drop" është shtuar gjithashtu nga aplikacionet vendase të Wayland. drejt programeve që funksionojnë në Wine. Kjo lehtëson rrjedhat e punës të përziera, ku softueri i Windows kombinohet me mjete vendase, për shembull duke zvarritur skedarë nga menaxheri i skedarëve ose një redaktues lokal në një aplikacion që ekziston vetëm në një version të Windows.

  Metodologjia e kristalit në zhvillimin e softuerit të shkathët

Kontrolluesi i Wine në Wayland imiton ndryshimet e modalitetit të ekranit duke përdorur shkallëzimin e vetë kompozitorit. Kjo është veçanërisht e dobishme për lojërat e vjetra që përpiqen ta ndryshojnë rezolucionin në vlera shumë të ulëta, siç është 640x480, gjë që në monitorët modernë rezultonte në dritare të vogla ose të pozicionuara keq. Falë këtij emulimi, përvoja është shumë më e këndshme pa e parë të gjithë sistemin duke "vallëzuar" me rezolucionin.

Megjithatë, X11 nuk është shumë prapa në këtë version.Menaxheri i dritareve X11 integrohet më mirë me Wine, dhe backend-i EGL për OpenGL tani është aktivizuar si parazgjedhje në vend që të vazhdojë të përdorë GLX-in e vjetër. Ky ndryshim lejon një ndarje më të madhe të kodit midis drajverëve X11 dhe Wayland, kështu që shumë përmirësime të zhvilluara për një mjedis i sjellin dobi drejtpërdrejt tjetrit.

Grafikë, Vulkan, Direct3D dhe video e përshpejtuar në Wine 11.0

Seksioni i grafikës është një nga fushat që përfiton më shumë. Në Wine 11.0, kjo është veçanërisht e rëndësishme për lojërat moderne, por edhe për titujt klasikë. API-ja Vulkan është përditësuar në versionin 1.4 (konkretisht 1.4.335), dhe zgjerimet specifike për Win32 janë forcuar për të qenë më gjithëpërfshirëse dhe të besueshme. Kjo është thelbësore për shtresat e përkthimit që konvertojnë Direct3D në Vulkan, të tilla si ato të përdorura nga Proton.

Përveç kësaj, janë shtuar aftësi të përparuara për trajtimin e memories, semaforëve dhe gardheve të jashtme.Kjo hap derën për një numër më të madh motorësh grafikë dhe lojërash që mbështeten në këto karakteristika. Shumë tituj të kohëve të fundit AAA, si dhe projekte indie që përdorin motorë modernë, përfitojnë nga një përputhshmëri më e fortë, me më pak objekte vizuale dhe rrëzime.

Një nga ndryshimet më të dukshme në industrinë e lojërave të fatit Ky është një përmirësim i modalitetit ekskluziv të ekranit të plotë dhe një rishikim i menaxhimit të ekranit të plotë në Direct3D. Lojërat nga epoka DirectX 9 dhe të ngjashme, të cilat ishin projektuar për të kaluar drejtpërdrejt në modalitetet e videos, tani sillen shumë më parashikueshëm: më pak ndryshime të menjëhershme të rezolucionit, më pak dridhje, më pak përplasje të papritura në desktop dhe një probabilitet më i ulët i ngrirjes gjatë kalimit midis modaliteteve të lojës dhe sistemit.

Wine 11.0 gjithashtu prezanton dekodimin e videos H.264 të përshpejtuar nga hardueri Kjo arrihet nëpërmjet API-ve të videos D3D11, duke përdorur Vulkan Video. Kjo jo vetëm që ndikon te media player-at dhe platformat e transmetimit brenda Wine, por edhe te videot e integruara në vetë lojërat (prezantime, kinematografi, etj.). Shkarkimi i kësaj ngarkese pune te GPU-ja zvogëlon përdorimin e CPU-së dhe përmirëson performancën, gjë që është veçanërisht e dobishme në laptopët dhe kompjuterët e nivelit të mesëm, gjë e zakonshme në mesin e përdoruesve evropianë në shtëpi.

Ndërkohë, biblioteka vkd3d-shader përmirëson përputhshmërinë Duke përdorur modele më të vjetra shader (Modeli Shader 1-3), loja ofron një përfaqësim më besnik të lojërave klasike. Kompresimi i teksturës (p.sh., formatet BC4/BC5) dhe gjenerimi automatik i mipmap janë rafinuar, duke rezultuar në detaje dhe tekstura më të lëmuara të distancës pa sakrifikuar performancën.

Audio, pajisje periferike, Bluetooth dhe përvojë lojërash

Përtej grafikës, zërit dhe pajisjeve hyrëse Ato gjithashtu marrin vëmendje të veçantë në Wine 11.0. Në fushën audio, mbështetja për SoundFont (SF2) dhe MIDI është përmirësuar, një pikë kyçe për lojërat nga fundi i viteve '90 dhe fillimi i viteve 2000, muzika e të cilave mbështetet në këto teknologji. Ata që ende shijojnë titujt retro do të vënë re një kolonë zanore më besnike ndaj origjinalit.

Lidhur me kontrollet dhe komandat, backend-i hidraw po fiton rëndësi. Për levat e kontrollit, timonët dhe panelet e tjera të kontrollit të lojës, ofron përgjigje më të saktë dhe reagime më të qëndrueshme të forcës (efektet e dridhjes dhe forcës). Kjo është veçanërisht e dobishme për entuziastët e drejtimit të makinës ose të simulimit të fluturimit që përdorin timon me pedale, levat e kontrollit të aviacionit ose kontrollues të përparuar të lidhur me Linux.

Drajveri Bluetooth është përmirësuar për integrim më të mirë me Linux-in.Kjo përfshin mundësinë për të kërkuar pajisje përmes BlueZ dhe për t'i çiftëzuar ato duke përdorur API-në e duhur. Është shtuar gjithashtu mbështetje për lidhjet Bluetooth Low Energy (BLE) dhe lidhjet RFCOMM të nivelit të ulët, duke lehtësuar përdorimin e kontrolluesve modernë pa tel, sensorëve dhe aksesorëve të tjerë që mbështeten në këto teknologji.

Paralelisht, problemet e të dhënave që ndikonin në lojë janë korrigjuar.siç është ngecja e theksuar në lojërat që testojnë mausin në frekuenca shumë të larta. Këto lloj detajesh bëjnë diferencën midis një titulli mezi të luajtshëm dhe një përvoje të qetë në lojërat me qitje, lojërat aksion dhe zhanre të tjera ku saktësia e mausit është kritike.

Shumë nga këto përmirësime kanë një ndikim të drejtpërdrejtë në Proton.Wine 11.0 është shtresa e kompatibilitetit që Steam përdor për të ekzekutuar lojëra Windows në Linux dhe Steam Deck. Ai shërben si bazë për Proton 11 të ardhshëm, kështu që të gjitha rregullimet e akumuluara për grafikën, audion, hyrjen dhe kompatibilitetin Bluetooth në fund të fundit i sjellin dobi katalogut të lojërave të disponueshme në Linux me gjithnjë e më pak përpjekje për konfigurim.

ARM64, menaxhimi i memories, skanerët dhe formatet e skedarëve

Ekosistemi i harduerit po ndryshon me zgjerimin e ARM64 Në laptopët e lehtë, mini PC-të dhe disa desktopë, Wine 11.0 është përshtatur me përmirësime specifike për këtë arkitekturë. Një nga më të habitshmet është aftësia për të simuluar faqe memorieje 4K në bërthama ARM64 që përdorin madhësi më të mëdha (16K ose 64K), duke e sjellë sjelljen e sistemit më afër asaj që presin shumë aplikacione të Windows.

Për momentin, ky funksionalitet është i orientuar drejt aplikacioneve relativisht të thjeshta.Megjithatë, kjo hap rrugën për një pajtueshmëri më të gjerë në të ardhmen. Paralelisht, menaxhimi i memories është forcuar përmes teknikave të tilla si Userfaultfd (UFFD), e cila lejon që gabimet e faqes të trajtohen nga hapësira e përdoruesit. Testet e brendshme të projektit tregojnë ulje të konsiderueshme të kohës së ngarkimit për lojërat me kërkesa të larta, duke i sjellë ato shumë më afër performancës native të Windows.

  Linux në Cloud: Çfarë është dhe pse është e rëndësishme?

Në fushën e komunikimit dhe sigurisëWine 11.0 shton algoritme kriptografike moderne si ECDSA_P521 dhe ECDH_P521 brenda implementimit të BCrypt, thelbësore për shumë aplikacione aktuale që mbështeten në enkriptim të fortë për të funksionuar pa surpriza.

Shërbimet e integruara të sistemit janë përmirësuar gjithashtu.Për shembull, është përfshirë një implementim i personalizuar timeoute dobishme për kufizimin e kohëzgjatjes së proceseve brenda Wine, dhe mbështetje fillestare për runasKjo lehtëson ekzekutimin e programeve me kredenciale të ndryshme brenda mjedisit të përputhshmërisë pa iu drejtuar eksperimenteve të jashtme. Këto janë mjete të vogla, por shumë të vlerësuara nga administratorët dhe përdoruesit e përparuar.

Lidhur me pajisjet e zyrës dhe menaxhimin e dokumenteveImplementimi i API-t TWAIN 2.0 për aplikacionet 64-bit përmirëson ndjeshëm mbështetjen për skanerin. Skanimi me shumë faqe, përdorimi i ushqyesve automatikë të dokumenteve dhe menaxhimi më i qëndrueshëm i ndërfaqes tani janë më të realizueshme, duke zvogëluar përplasjet e përsëritura gjatë hapjes së disa dialogëve të skanimit.

Sistemi i skedarëve, Unicode, rrjetëzimi dhe përputhshmëria e ndërmarrjeve

Wine 11.0 gjithashtu thellohet më shumë në përputhshmërinë e sistemit të skedarëve Windows është përmirësuar nëpërmjet futjes së pikave të riparimit. Ky funksionalitet lejon që meta të dhënat të bashkëngjiten në skedarë dhe drejtori, duke replikuar mënyrën se si Windows trajton lidhje simbolike speciale, montime ose shkurtore të avancuara. Për aplikacione të caktuara të ndërmarrjeve dhe mjete sistemi, këto detaje mund të bëjnë diferencën midis funksionimit të saktë dhe shfaqjes së sjelljes së çrregullt.

Menaxhimi i memories dhe operacionet hyrëse/dalëse Ato janë rafinuar për t'iu përshtatur më shumë sjelljes së pritur në mjediset e Windows. Kjo ndikon drejtpërdrejt në instaluesit kompleksë, mjetet e kopjimit rezervë, sistemet e menaxhimit të përmbajtjes së ndërmarrjeve dhe zgjidhje të tjera që kryejnë operacione intensive leximi dhe shkrimi në vëllime të mëdha të dhënash.

Një fushë tjetër ku puna është e dukshme është në trajtimin e formateve dhe kodimeve.Wine 11.0 përmirëson mbështetjen për imazhet TIFF, një format që përdoret ende gjerësisht në skanimin dhe arkivimin e dokumenteve, dhe shton përputhshmërinë me Unicode 17.0.0, duke zgjeruar gamën e karaktereve, alfabeteve dhe simboleve të disponueshme. Kjo është e rëndësishme për aplikacionet globale, mesazhet, paketat e zyrës dhe çdo program që trajton tekst në gjuhë të shumta.

Në nivelin e rrjetit, aktivizohet mundësia e pingimit mbi IPv6. Dhe përputhshmëria me skedarë të mëdhenj forcohet nëpërmjet Zip64 në shërbimet e paketimit. Në mjediset ku trajtohen kopje rezervë të mëdha të kompresuara, paketa të dhënash shkencore ose depo kodi shumë të mëdha, këto lloj përmirësimesh parandalojnë surpriza dhe gabime të pakëndshme kur punohet me skedarë të mëdhenj.

Për kompanitë dhe organizatat që migrojnë një pjesë të infrastrukturës së tyre në Linux ose macOS Por ato ende mbështeten në mjete ekskluzive për Windows; të gjitha këto ndryshime në sistemin e skedarëve, Unicode dhe nivelet e rrjetit përfaqësojnë një hap të rëndësishëm drejt një përvoje më të parashikueshme, duke zvogëluar nevojën për të mirëmbajtur servera të dedikuar të Windows vetëm për të ekzekutuar një numër të vogël aplikacionesh të trashëguara.

Qasja, instalimi dhe zhvillimi i ardhshëm i Wine

Versioni stabil i Wine 11.0 është i disponueshëm në WineHQ.orgProjekti ofron kod burimor dhe paketa binare për shpërndarjet kryesore GNU/Linux. Ai mirëmban depot e veta, të cilat në shumë raste janë më të azhurnuara se ato të shpërndarjeve individuale, kështu që përdoruesit që duan veçoritë më të fundit shpesh i konfigurojnë ato direkt.

Në rastin e Ubuntu-s, i cili është shumë i përhapur në SpanjëWineHQ ofron depo për versionet që fillojnë me Ubuntu 22.04 LTS, duke ju lejuar të instaloni versionin stabil dhe të merrni përditësime pa shumë telashe. Shpërndarje të tjera të njohura evropiane, si Debian, Fedora, openSUSE dhe Linux Mint, kanë paketa që mirëmbahen ose nga vetë projekti ose nga komunitetet aktive.

Pasi të publikohet versioni i qëndrueshëm, ekipi i Wine rifillon punën. Programi normal i publikimit të zhvillimit do të vazhdojë. Seria 11.x do të vazhdojë të marrë versione beta çdo disa javë me veçori të reja dhe rregullime gabimesh, duke hapur rrugën për një Wine 12.0 të ardhshëm. Ata që duan veçoritë më të fundit mund të ndjekin degën e zhvillimit, duke marrë përsipër pak më shumë rrezik, ndërsa ata që i japin përparësi stabilitetit mund të qëndrojnë rehat në 11.0 dhe të përditësojnë vetëm kur të jetë i disponueshëm një version i ri i rëndësishëm i qëndrueshëm.

Paralelisht, puna vazhdon të jetë e lidhur ngushtë me ekosistemin e lojërave.veçanërisht përmes Proton. Shumë nga rregullimet specifike për tituj si Nioh 2, StarCraft 2, The Witcher 2, Call of Duty: Black Ops II, Final Fantasy XI, Battle.net, ose klasike të tjera si Wing Commander Secret Ops ose Earth 2150 janë integruar në Wine dhe më pas janë portuar në Proton, duke zgjeruar numrin e lojërave që funksionojnë "që në momentin e parë" pa rregullime të avancuara.

Për përdoruesit e Linux dhe macOS në Spanjë dhe Evropë Për ata që nuk duan të heqin dorë as nga biblioteka e tyre e lojërave, as nga softuerët e korporatave apo të specializuar për Windows, Wine 11.0 përfaqëson një moment shumë interesant. Ndërmjet integrimit të tij me NTSCyNC, evolucionit të WoW64, përmirësimeve grafike me Vulkan dhe Direct3D, trajtimit më të mirë të pajisjeve periferike dhe Bluetooth, mbështetjes për ARM64, përparimeve në menaxhimin e memories dhe rregullimeve të shumta të gabimeve për lojërat dhe aplikacionet e botës reale, ky version e forcon Wine si një zgjidhje të fuqishme, gjithnjë e më pak "eksperimentale" dhe më të përgatitur për përdorim të përditshëm në mjedise ku burimi i hapur po fiton terren pa i mbyllur derën softuerëve të trashëguar pronësorë.

oreon 10 linux-0
Artikulli i lidhur:
Oreon 10 Linux: Alternativa më e mirë për përdoruesit e Windows