- Модификација хардверске меморије за повећање РАМ меморије са 2 МБ на 16 МБ коришћењем ЕДО чипова.
- Ограничен утицај на оригиналне комерцијалне игре, али велики потенцијал за сцену кућног прављења игара.
- Напредни технички захтеви који укључују прецизно заваривање и сечење колосека.
- Оптимизована компатибилност за матичне плоче PU-8 и моделе SCPH-5500.
Сонијев легендарни PlayStation стигао је у наше домове средином 90-их са архитектуром која је, иако бриљантна, имала скромних 2 MB главне RAM меморије . Уз то, машина је управљала 1 MB VRAM-а за графику и приближно 512 KB намењених искључиво за звук. Упркос овим бројкама, које данас делују безначајно, конзола је била у стању да покреће значајне наслове попут Metal Gear Solid и Final Fantasy VII захваљујући способности програмера да исцеде сваки делић расположиве меморије.
Вероватно се питате да ли је могуће пробити те техничке баријере и удахнути нови живот хардверу. Испоставило се да су неки ентузијасти за модовање довели ово до крајњих граница, успевајући да повећају меморију осам пута и достигну 16 MB. Ова радозналост произилази из открића да је Сонијев аркадни хардвер подржавао такав капацитет, нешто што је остало неискоришћено у верзијама за кућне конзоле.
Технички процес: од 2 MB до 16 MB
Извршавање ове надоградње није лака шетња; захтева напредно знање електронике. Оригинални PS1 користи четири чипа од 512KB. Да би се постигло проширење, ове компоненте су замењене са осам EDO RAM модула од 2MB , често рециклираних из старе меморије рачунара. Склапање укључује лемљење четири чипа на место и слагање остала четири на врх, стварајући две банке од 8MB.

Сложеност лежи у чињеници да конзола нема слотове за проширење. То захтева директну модификацију матичне плоче, што захтева веома прецизно усмеравање , сечење оригиналних трагова и додавање додатних каблова заједно са отпорником од 22 ома. Да би олакшали процес, неки моддери користе QSB плочу за брзо лемљење која помаже у правилном преусмеравању електричних сигнала на нове меморијске банке.
Компатибилност и препоручени модели
Нису све PlayStation конзоле исте, јер је Sony издао неколико ревизија матичне плоче током њеног животног века. Мод ради поузданије на старијим моделима, посебно на онима који користе матичну плочу PU-8 , што је веома уобичајено у верзијама SCPH-5500 и 555x. Ако имате другачији модел, кључно је да проверите ознаке на матичној плочи пре него што покушате било какве модификације, јер је ризик од тога да конзола постане неупотребљива реалан.
Постоје и једноставније верзије које повећавају РАМ меморију само на 8 МБ, али су оне обично ограничене на веома специфичан хардвер. Важно је напоменути да након ове промене, одређени експлоати меморијских картица , попут оних заснованих на FreePSXboot-у, могу престати да раде због промене у мапи меморије система.
Да ли заиста побољшава перформансе игре?
Овде морамо бити реални. Ако очекујете да ће се ваше старе игре магично покретати са већим бројем фрејмова у секунди или текстурама високе дефиниције, бићете разочарани. Комерцијални наслови су програмирани за 2MB и не препознају постојање додатне РАМ меморије . У ствари, неке игре, попут легендарног Final Fantasy IX, могу престати да раде или се срушити јер оригинални код претпоставља организацију меморије која више не постоји.
Међутим, постоје неки занимљиви изузеци. Модификоване верзије неких игара могу искористити овај простор. На пример, у Gran Turismo 2, ниво детаља возила на средњим и дугим дистанцама је побољшан. Али, генерално, за оригинални Сонијев каталог, овај мод нуди врло мало практичних предности.
Право благо: сцена домаћег пиварства
Овај мод заиста блиста у развоју софтвера за кућну употребу и незваничним портовима. За програмере у кућној индустрији, поседовање 16 MB RAM-а је остварење сна, јер омогућава учитавање много више ресурса у меморију без сталног читања са CD-ROM-а. Ово елиминише уско грло RAM-а, омогућавајући сложеније сцене и веће базене текстура.
- Амбициозне луке: Омогућава вам покретање верзија игара са других платформи, као што је Супер Марио 64 прилагођен за ПС1.
- Техничке демонстрације: Олакшава креирање графичких мотора који превазилазе оригинална ограничења конзоле.
- Слични пројекти: У стилу PsyDoom-а, који проширује звучну меморију на 16 MB како би се обрађивале гушће мапе.
Иако процесор и графички процесор остају исти и задржавају своја инхерентна ограничења, могућности за развој софтвера драматично се повећавају. То је слична филозофија оној коју је Сега Сатурн следила са својим кертриџима за проширење меморије, настојећи да продужи век трајања класичног хардвера грубом силом РАМ меморије.
Имати PlayStation са 16MB RAM меморије је данас више техничко чудо и алат за програмере него неопходна надоградња за просечног корисника. Иако инсталација може бити главобоља и изазвати нестабилност у оригиналним играма, она отвара врата фасцинантним експериментима и наизглед немогућим портовима који одржавају пламен прве Сонијеве конзоле живим.