Комплетан водич за NVIDIA скалирање слике: Како добити FPS у било којој игри

Последње ажурирање: КСНУМКС августа КСНУМКС
  • NVIDIA Image Scaling је алгоритам за просторно скалирање који ради на било којој GeForce графичкој картици, без потребе за Tensor језгрима.
  • Омогућава вам да рендерујете игре у нижој резолуцији и да их скалирате до матичне резолуције како бисте постигли приметно повећање броја фрејмова у секунди.
  • Разликује се од DLSS-а по томе што не користи вештачку интелигенцију или временске податке, што га чини идеалном опцијом за старији хардвер или игре које нису компатибилне са DLSS-ом.
  • То је свестрани алат који се може активирати директно из NVIDIA контролне табле или путем GeForce Experience-а.

НВИДИА скалирање слике

Ако сте се недавно упустили у свет PC игара, вероватно се осећате помало изгубљено у свим тим техничким терминима. Између Ray Tracinga, NVIDIA DLSS -а и V-Sync-а, нормално је да се осећате преплављено када покушавате да конфигуришете подешавања игре. Један од концепата који у последње време изазива највише помпе је NVIDIA Image Scaling (NIS) , алат који обећава да ће нам олакшати живот побољшањем флуидности без потребе да трошимо богатство на нови хардвер.

У суштини, имамо пред собом мајсторски трик са графичким процесором за борбу против страшног уског грла . Проблем је што понекад пропусни опсег VRAM-а не може да прати оно што је картици потребно за обраду слика високе резолуције. Да би решила овај проблем, NVIDIA је имплементирала систем који генерише слику са мање пиксела, а затим користи алгоритам да би изгледала оштро на нашем монитору, варајући и око и хардвер да би постигли већу брзину.

Шта је NVIDIA DLSS 5 и како га користити
Повезани чланак:
Шта је NVIDIA DLSS 5 и како га користити у PC играма

Шта је тачно NVIDIA скалирање слике и како функционише?

За разлику од других технологија, NIS је алгоритам просторног скалирања . То значи да узима кадар који је већ рендеровала графичка картица и повећава његову резолуцију на вишу кроз постпроцесирање. То је систем који се не ослања на вештачку интелигенцију; уместо тога, користи филтер са 6 додира заједно са усмереним скалирањем и адаптивним филтерима за оштрење како би се осигурале оштре ивице и спречило замућење.

  Шта је декодер и за шта се користи?: Детаљни водич

Једна од највећих предности је то што не захтева Tensor језгра . Док је DLSS ексклузиван за RTX картице, Image Scaling је компатибилан са NVIDIA GTX графичким картицама . На овим старијим картицама, систем резервише мали део CUDA језгара за обављање ове паралелне обраде, омогућавајући корисницима са старијим хардвером да наставе да уживају у модерним играма са пристојним бројем фрејмова.

Ако ово упоредимо са AMD-овим FSR-ом, видимо да деле исту филозофију: не захтевају наменски хардвер или привремене податке. Међутим, NIS је интегрисан директно у драјвер графичке картице , што значи да може да ради у практично свакој игри, без обзира на то да ли је програмер укључио званичну подршку или не. То је у суштини „штака“ за перформансе која се активира из контролне табле.

Кључне разлике: NIS наспрам DLSS и FSR

Кључно је не мешати скалирање слике са DLSS-ом. DLSS користи неуронску мрежу обучену на суперрачунарима и векторима кретања за реконструкцију слике, нудећи невероватну временску стабилност и квалитет који понекад превазилази нативну резолуцију. NIS, као просторни скалер, анализира само тренутни кадар; стога се у неким случајевима може појавити ефекат „назубљене ивице“ или треперење око ивица објеката.

Што се тиче AMD-овог FSR-а, он је компатибилан са скоро свим GPU-овима на тржишту, укључујући и NVIDIA-ине. Међутим, NIS има предност што је дубоко интегрисан у GeForce екосистем . Ако имате RTX, DLSS је увек најбоља опција, али ако га игра не подржава или имате GTX, Image Scaling је ваш најбољи савезник да спречите да игра постане слајдшоу.

Важно је напоменути да се NIS и DLSS не могу комбиновати истовремено. То би била визуелна катастрофа, јер би традиционални алгоритам за скалирање могао да шаље погрешне информације AI систему, стварајући чудне артефакте и грешке у слици које би поквариле искуство играња.

  Како видети температуру процесора у систему Windows 11 и држати је под контролом

Како омогућити NVIDIA скалирање слике корак по корак

Да бисте ово покренули и покренули, прва и најважнија ствар је да потпуно ажурирате своје NVIDIA драјвере . Без овога, опције се можда неће појавити или неће исправно радити. Постоје два главна начина за активирање:

  • NVIDIA контролни панел: Кликните десним тастером миша на радну површину, уђите у Контролну таблу, идите на „Контролишите 3Д подешавања“ Потражите опцију Скалирање слике. Када је омогућена, драјвер ће аутоматски креирати пет додатних резолуција на основу матичне резолуције вашег монитора које можете изабрати у игри.
  • ГеФорце искуство: Да бисте га користили овде, прво морате да активирате „експерименталне функције“ у икони зупчаника у подешавањима. Након поновног покретања програма, појавиће се опција Скалација слике. Ова метода је практичнија јер омогућава аутоматски оптимизовати преко хиљаду инсталираних игара.

Кључни детаљ је да, након активирања, морате да одете у подешавања игре и изаберете режим целог екрана . Затим, изаберите једну од повећаних резолуција (на пример, смањење резолуције са 4K на 1080p). Ако је визуелни индикатор омогућен, видећете текст „NIS“ у горњем левом углу : ако је зелен, у питању је повећање резолуције и изоштравање; ако је плав, примењује се само филтер за изоштравање.

Скалирање без губитака 3.1-4
Повезани чланак:
Скалирање без губитака 3.1: Револуционишите своје игре удвостручавањем FPS-а и квалитета

Праве перформансе и визуелни квалитет: Да ли се исплати?

Кратак одговор је да, посебно ако играте захтевне игре на ограниченом хардверу. На пример, у игри Grand Theft Auto V , смањење резолуције на 85% и примена NIS-а може вам дати повећање перформанси између 15% и 25%. У играма попут Red Dead Redemption 2 , то помаже у стабилизацији 60 FPS на графичким картицама попут GTX 1660 без замућења игре.

За играче такмичарских наслова попут PUBG-а или Escape from Tarkov-а , где је глатко играње далеко важније од кинематографског квалитета, ова технологија је практично обавезна. Рендеровањем у нижој резолуцији, графички процесор лакше „дише“ и време одзива се побољшава , што је кључно у онлајн играма где је свака милисекунда битна.

  WiFi антена за рачунар: комплетан водич за добијање домета и брзине

Наравно, постоји и цена: губитак оштрине. Ако превише појачате подешавања ултра перформанси , почећете да примећујете визуелне артефакте. Цака лежи у подешавању оштрине , које можете подесити у реалном времену притиском на Alt+F3 у GeForce Experience-у, проналазећи ту идеалну тачку где је игра глатка, али не изгледа пикселизовано.

Алтернативе и напредни алати

Ако сматрате да NIS не успева, постоји програм на Steam-у под називом Lossless Scaling . То је плаћени алат (око 7 евра) који вам омогућава да примените различите алгоритме за скалирање на било који прозор игре, укључујући и генерисање фрејмова самог софтвера , што може да обезбеди додатно повећање FPS-а поред онога што NVIDIA нуди бесплатно у својим драјверима.

За програмере, NVIDIA је објавила Image Scaling SDK као отворени код. Ово омогућава креаторима игара да изворно имплементирају просторни скалер, олакшавајући компатибилност између платформи. SDK укључује алате као што су NVScaler и NVSharpen , који оптимизују ток рада накнадне обраде након мапирања тонова како би се спречило да ефекат оштрења буде превише агресиван или невидљив.

Свако ко жели да извуче максимум из своје графичке картице сматраће да је NVIDIA Image Scaling одрживо и брзо решење. Иако му можда недостаје AI магија DLSS-а, његова способност убризгавања фрејмова у било коју игру , без обзира на старост GPU-а или подршку програмера, чини га неопходним алатом за оптимизацију играчког искуства без трошења иједног динара.