- Крита 5.3 и 6.0 деле скоро исти код, али 5.3 је базирана на Qt5 ради максималне стабилности, а 6.0 усваја Qt6 са експерименталнијим карактером.
- Интеграција Вејланда и новог протокола за управљање бојама омогућава прави HDR, 10-битну дубину и побољшану контролу боја на Линуксу, посебно под KWin-ом.
- Текстуални механизам је потпуно преписан, а радни ток за стрипове, четкице, HDR филтере, формате као што су JPEG-XL и PSD је ојачан, поред проширења API-ја додатака у Пајтону.
- Крита се етаблира као проширива платформа за дигитално сликање, са побољшањима у интерфејсу, снимању, перформансама и компатибилности са различитим платформама усмереним ка професионалној употреби.
Истовремено објављивање Крите 5.3 и Крите 6.0 означило је прекретницу за ову добро познату апликацију за дигитално цртање и сликање коју је развила KDE заједница. Ово није било мање ажурирање, већ значајан технички и функционални скок напред, који је утицао на графички механизам, управљање бојама, руковање текстом и компатибилност са Вејландом и Qt6, посебно у GNU/Linux окружењима.
Занимљиво је да, упркос дељењу практично истог кода и функција, свака верзија је дизајнирана за другачији тип корисника : Krita 5.3 је базирана на Qt5 и препоручује се за стабилну продукцију, док Krita 6.0 усваја Qt6 и фокусира се на Wayland, HDR и нове могућности управљања бојама, али са експерименталнијим приступом. Ако радите у дигиталној уметности, стриповима, дизајну или пиксел арту, ево детаљног и практичног прегледа свега што се променило.
Крита 5.3 и Крита 6.0: две верзије, један код
Развојни тим се определио за необичну стратегију: објављивање две гране са идентичним функционалним карактеристикама , али компајлиране на различитим верзијама Qt-а. Krita 5.3 је базирана на Qt5, темељно тестираној технологији, и препоручено је издање за професионални рад где је стабилност најважнија. Krita 6.0, с друге стране, је изграђена на Qt6 и отвара врата модерним Linux функцијама, посебно на Wayland-у, у замену за прихватање више грешака и незрелог понашања.
Обе верзије деле готово потпуно исти изворни код и функције : нови текстуални механизам, редизајниране филтере, векторске алате за стрипове, побољшања четкица, подршку за HDR, напредак у форматима као што су JPEG-XL и Radiance RGBE, проширени API за Python додатке и оптимизације система за снимање и Docker контејнера. Разлика није толико у ономе што можете да урадите, већ у основној технологији на којој свака грана ради.
Сами програмери упозоравају да Krita 6.0 преноси и потенцијалне грешке верзије 5.3 и оне специфичне за Qt6 . Стога, осим ако вам нису посебно потребне њене нове могућности (на пример, управљање бојама Wayland са правим HDR-ом или 10-битним приказом), паметније је да се држите верзије 5.3 за свакодневну употребу. Могло би се рећи да 5.3 делује као стабилна прелазна верзија док се цела архитектура Qt6 гране финализује.
Још један кључни детаљ је компатибилност платформи: Qt6 још увек није стабилан на Android-у или ChromeOS-у , тако да Krita 6.0 није званично понуђена за ове системе. Уместо тога, корисници тих платформи ће наставити са линијом 5.x, тачније са 5.3, која наслеђује велики део посла урађеног за 6.0, али задржава Qt5 као своју основу.
За оне који желе да испробају обе десктоп верзије, Krita дистрибуира AppImage пакете, инсталатере за Windows и macOS, и изворни код у tarball формату . Flatpak и Snap пакети су такође доступни за Linux, иако их у многим случајевима одржавају чланови заједнице и могу заостајати за званичним верзијама.
Пређи на подршку за Qt6 и Wayland: управљање бојама и HDR
Главна техничка иновација у Krita 6.0 је то што је сада изграђена на Qt6, истој основи као и KDE Plasma 6. Ово није само интерни детаљ: има директне импликације на перформансе, модернизацију интерфејса и, пре свега, нативну подршку за Wayland, графички протокол који замењује X11 у већини GNU/Linux дистрибуција.
Једна од највећих слабости Вејленда до сада је било напредно управљање бојама, кључни аспект професионалних апликација за сликање . Са X11, Крита је могла прецизно да идентификује на ком монитору је слика приказана и да повеже исправан профил боја са сваким екраном. Са Вејлендом, ове информације нису биле тако лако доступне, што је отежавало понуду интегрисаног и поузданог управљања бојама, посебно при раду са калибрисаним мониторима, HDR стримовима или широким просторима боја.
Да би се ово решило, Krita 6.0 имплементира потпуну интеграцију Wayland-овог протокола за управљање бојама, познатог као color-management-v1 . Захваљујући овој подршци, Krita може да преузме све потребне податке из композитора за приказивање слика са управљаним бојама, укључујући прецизне параметре за HDR рендеровање. Ово подиже програм из стања „изгледа мање-више добро“ у заиста контролисано окружење боја, како је то потребно за сваки професионални ток рада за илустрацију, концепт арт или напредну фотографију.
Међутим, програмери истичу да је овај протокол за управљање бојама још увек веома нов и да га не подржавају сви Wayland композитори подједнако добро . За сада је званична и препоручена компатибилност ограничена на KWin верзију 6.4.4 и новије; ако користите други композитор и нешто крене наопако, сам пројекат препоручује да прво проверите да ли се проблем јавља у KWin-у пре него што га пријавите.
Усвајање Qt6 и новог протокола такође отвара врата другим важним предностима: прецизном фракционом скалирању на HiDPI екранима, правој 10-битној дубини боја и аутентичном HDR рендеровању . Ово се преводи у оштрије интерфејсе на лаптоповима са високом густином пиксела, много глатке градијенте без тракања и могућност коришћења предности модерних HDR монитора без прибегавања заобилазним решењима.
Потпуно редизајниран текстуални механизам
Ако постоји једно подручје где се дугорочни рад тима заиста исплатио, то су потпуно редизајнирани алати за текст . Старо искуство засновано на плутајућим дијалошким оквирима је нестало и коначно се текст уређује директно на платну, слично ономе што видите у апликацијама попут Илустратора или других векторских уређивача.
Овај нови систем вам омогућава да креирате текстуалне области које се аутоматски прилагођавају : можете превући једноставну правоугаону област или користити сложене векторске облике да би садржај текао унутар ње, поштујући додавања и одузимања области како је дефинисано у SVG 2 спецификацијама. Другим речима, нисте ограничени на круту кутију, већ можете да компонујете распореде са празнинама и неправилним облицима, савршеним за странице стрипова, постере или уређивачки дизајн.
Штавише, текст може пратити векторске путање, омогућавајући постављање речи и фраза дуж кривих и контура . Ово отвара веома корисне креативне могућности за исписивање слова, логотипа или графичких ефеката, нешто што је многим корисницима промакло у поређењу са алатима који су више фокусирани на дизајн.
На типографском нивоу, додата је пуна подршка за OpenType стандард и већину система писања , укључујући избор алтернативних глифова путем посебне палете. Панел са стиловима текста вам омогућава да уређујете више од 50 својстава одједном, како на тренутном објекту, тако и на више изабраних објеката истовремено, и да сачувате вишекратно употребљиве унапред дефинисане стилове. Ово знатно олакшава одржавање типографске конзистентности у великим пројектима.
Докер својстава текста је такође редизајниран, тако да више није потребно да мењате свако поље појединачно : можете да изаберете више објеката помоћу алата за обликовање и примените глобалне промене на фонт, величину, размак између редова или поравнање. Поред тога, уведен је нови режим подешавања типа, који омогућава директно уређивање кључних својстава на самом платну, поједностављујући фино подешавање распореда.
Векторски алати и стрип панел
Радни ток за стрипске уметнике, наративне илустраторе и дизајнере страница добија значајно побољшање уз нови панел за уређивање стрипова . Овај векторски алат је посебно дизајниран за изузетно брзо дељење, сечење и спајање панела, замењујући процесе који су раније захтевали спољне програме или много ручног рада са лењирима и водичима.
Унутар истог подручја појављује се нови алат нож за векторске објекте , који омогућава прецизну геометријску сегментацију и спајање облика. За оне који дизајнирају стрипове, манге или вебтунове, то значи могућност преуређивања панела, подешавања маргина или редефинисања структуре странице без нарушавања осталих елемената.
Што се тиче алата за трансформацију, Krita уводи могућност независног ротирања оквира за ограничавање у односу на његов садржај . Ово олакшава манипулацију већ нагнутим објектима, јер можете оријентисати оквир за трансформацију у истом смеру као и елемент, чинећи скалирање и деформацију интуитивнијим.
Додате су и пречице и побољшања како би се убрзала манипулација : на пример, сада можете применити брзе ротације помоћу комбинација попут Ctrl + Alt, а режим трансформације „Liquify“ је оптимизован за много бржи рад. Ове промене нису одмах очигледне, али праве приметну разлику сваки пут када подесите лик, промените позу или исправите јачину звука.
Паралелно са тим, направљена су специфична прилагођавања алатима за селекцију, као што је побољшање броја и јасноће опција за селекцију сенки , као и паметнији алат за попуњавање, који сада укључује режим за затварање малих празнина у мастилу и спречавање цурења боје кроз отворене површине.
Побољшања четкица, заглађивања и пиксел арта
Срце Крите су одувек биле њене четкице, а у овим верзијама посебна пажња је посвећена томе да процес цртања буде природнији и контролисанији . Стабилизатор за алат за цртање слободном руком постао је адаптиван: повећава ниво заглађивања када се полако крећете како би се супротставио подрхтавању руке и смањује га када цртате брзо како не бисте доживели прекомерно кашњење.
За љубитеље пиксел арта, представљен је посебан стабилизатор пиксел арта, који гарантује оштре линије од једног пиксела и спречава чудне кораке или мале артефакте који су се појављивали када се анти-алиасинг комбиновао са ниским резолуцијама. Ово чини Криту конкурентнијом као алат за спрајтове и ретро графику.
Режим меке текстуре је додат опцији шаре у оквиру механизма четкица , омогућавајући примену текстура са мање агресивним прелазима. Ово је идеално за сенчење површина или додавање зрнастости без стварања превише очигледног мозаичног ефекта. Поред тога, могућност „аутоматског обртања“ шара које се користе као гумице олакшава креирање четкица за брисање са контролисанијим понашањем.
Још једна занимљива нова функција је режим мешања маркера , дизајниран да симулира понашање физичких маркера. У овом режиму, непрозирност се не акумулира неконтролисано када прелазите преко исте области више пута унутар истог слоја, што омогућава глађе градијенте и изглед сличнији папиру.
Коначно, подршка за више четкица је побољшана новим режимом копирања за интервалне транслације . Другим речима, лакше је понављати потезе распоређене у сложене шаре или симетрије, што је веома корисно у орнаменталној илустрацији, дизајну шара или креирању понављајућих позадина.
Филтери, слојеви и HDR: већа контрола над бојом
У одељку за филтере и слојеве, Krita 5.3 и 6.0 укључују алате дизајниране за чишћење ивица, побољшање транспарентности и поуздан рад са HDR-ом . Нови филтер „Color Propagate“ вам омогућава да проширите тонове у транспарентне области, што је веома корисно за уклањање ореола, попуњавање малих празних области или подешавање контура након обрезивања.
Уз ово , уведен је филтер „Ресетуј транспарентност“ , који ресетује канале боја свих потпуно транспарентних пиксела на нулу, приморавајући их да постану транспарентно црни. Ово помаже у смањењу артефаката приликом извоза, посебно у форматима где преостали подаци о боји могу створити чудне ивице или неочекиване прелазе.
Такође је додата брза маска за преклапање боја , дизајнирана да убрза глобалне корекције у области коришћењем једног канала маске, а сви режими мешања су проверени да исправно функционишу у HDR окружењима. Циљ је да се осигура да резултати остану предвидљиви чак и при раду са широким динамичким опсегом и напредним мониторима.
Што се тиче продуктивности, пречице за трансформацију сада се могу истовремено применити на више слојева . Ово знатно поједностављује ствари када имате ликове, ефекте и позадине распоређене по различитим слојевима, али је потребно да скалирате или ротирате цео скуп без груписања или нарушавања хијерархије.
За управљање документима, подршка за мреже и водиче је задржана и проширена новим режимима као што су изометријски и могућност чувања конфигурисаних боја унутар саме Krita датотеке . На овај начин, сваки пројекат може да задржи сопствену конфигурацију водича, што је корисно ако прелазите између техничког рада, стрипова, концепт арта или интерфејса.
Докери, интерфејс и снимање у реалном времену
Критин интерфејс је такође побољшан за бржу и ефикаснију свакодневну употребу . Једно од најзначајнијих побољшања је плутајућа трака са алаткама, која се аутоматски појављује када направите избор, пружајући пречице до често коришћених радњи без потребе за навигацијом кроз меније или бочне панеле.
Докери добијају флексибилност, јер сада можете додати одређене докере у познату кружну искачућу палету која се појављује када кликнете десним тастером миша на платно. Ово вам, на пример, омогућава да имате палете боја, панеле четкица или подешавања текста лако доступне без заузимања фиксног простора на екрану.
Још једна област која је побољшана је панел Docker Recorder, који сада имплементира снимање у реалном времену користећи одвојене нити . У пракси, ово вам омогућава да снимате убрзане снимке или видео записе вашег процеса сликања без кашњења или губитка флуидности механизма за цртање. Ово побољшање је посебно занимљиво за креаторе садржаја који отпремају свој ток рада на видео платформе.
У области помоћи при цртању, конфигурација асистената је олакшана и представљен је нови асистент за закривљено-линеарну перспективу , дизајниран за сцене са сложенијим перспективама од типичне једне или две тачке, помажући у одржавању пропорција без жртвовања динамичких ефеката.
Општа идеја која стоји иза свега овога је да интерфејс престане да буде препрека и постане савезник , смањујући кликове, покрете миша и секундарне прозоре, и приближавајући ток ономе што би свако ко користи Криту свакодневно сатима тражио.
Формати датотека и интероперабилност са другим програмима
Да би се осигурало да се Krita добро уклапа у мешовите радне процесе, подршка за формате је значајно проширена . Прво, додата је подршка за Radiance RGBE (.hdr), што корисницима омогућава да отварају и чувају HDR слике високог динамичког опсега без конвертовања у друге средње формате.
С друге стране, подршка за JPEG-XL је значајно побољшана: поред напредног квалитета и компресије формата, сада подржава документе са више слојева и страница . Ово чини JPEG-XL одрживом опцијом за сложене пројекте где су се раније разматрали само формати попут PSD, TIFF или Krita-иних датотека.
Што се тиче његовог односа са Фотошопом, направљен је значајан корак: Крита сада може да учитава текстуалне објекте из PSD датотека као текст који се може уређивати , а не само као растеризоване слојеве. Штавише, може да сачува неке типографске информације назад у PSD формат, иако са неким познатим ограничењима. Увоз векторских облика, водича и маски је такође побољшан, што олакшава пребацивање између два програма када је то потребно за пројекат.
Све ово је допуњено робуснијом интероперабилношћу у руковању HDR ресурсима и профилима боја , што, у комбинацији са новом подршком за управљање бојама у Wayland-у, омогућава Krita-и да боље коегзистира са процесима који укључују друге едиторе, 3D енџине или алате за постпродукцију.
API додатака за Пајтон и нова проширења
Иако можда није најприметнија карактеристика за просечног корисника, тим је посветио значајан труд проширењу Python plugin API-ја , који је основа на којој заједница може да гради напредна проширења. Међу новим функцијама је могућност програмског генерисања потеза четкицом из скрипти, отварајући врата паметним четкицама, аутоматизованим асистентима и генеративним алатима за сликање.
Додати су и нови елементи интерфејса доступни из Пајтона и додатне методе за постојеће класе , што програмерима додатака даје већу контролу над начином на који интегришу своје алате у Крита искуство. Ово укључује све, од прилагођених дијалога до контрола уграђених у Докер контејнере или траке са алаткама.
Уз проширење API-ја, стижу и нови Python додаци које је развио сам пројекат , служећи и као додатне функционалности и као практични примери шта се може урадити. За студије или уметнике са веома специфичним потребама, овај екосистем проширења је оно што омогућава да се Krita прилагоди веома специфичним радним процесима.
Филозофија која стоји иза ових промена је јасна: учинити Криту не само затвореном апликацијом, већ проширивом платформом , способном да се развија са потребама своје заједнице, а да не зависи искључиво од централног развојног тима.
Инсталација, преузимања и препоруке за коришћење
У пракси, они који раде са Линуксом имају неколико начина да инсталирају Криту. На Убунтуу и његовим дериватима, уобичајено је да се користе специфични PPA репозиторијуми (као што је онај који пројекат традиционално одржава за стабилне и тест верзије), из којих се ажурирани пакети могу добити помоћу неколико команди у терминалу.
За оне који више воле да не затрпљују свој систем екстерним репозиторијумима, формат AppImage остаје веома погодна опција : једноставно преузмите одговарајућу датотеку, доделите јој дозволе за извршавање и покрените је директно, без икакве формалне инсталације. Међутим, неке дистрибуције почињу да постепено укидају подршку за AppImage, тако да је вероватно да ће пројекат у будућности морати додатно да ојача свој Flatpak или Snap приступ.
На Windows-у и macOS-у, Krita се дистрибуира путем традиционалних инсталера и преносивих ZIP верзија . Са преносивим ZIP верзијама, једноставно распакујете фасциклу на погодну локацију и покрећете бинарну датотеку, делећи ресурсе и подешавања са нормалном инсталацијом, али без ометања ње.
За Андроид и ЦхромеОС, ситуација је донекле другачија: Крита 6.0 није доступна због нестабилности Qt6 на тим платформама , тако да се грана 5.x (а посебно 5.3) сматра производном базом. На Андроид таблетима, Крита је и даље означена као бета и није доступна за телефоне, јер интерфејс захтева минималну величину екрана.
У сваком случају, програмери инсистирају на јасној поруци: ако вам експлицитно нису потребне предности Qt6 и Wayland-а у Krita 6.0 , најбоље је радити са 5.3 за продукцију, а 6.0 резервисати за тестирање, истраживање нових функција или сарадњу на откривању грешака.
На крају крајева, прави скок у квалитету није одређен искључиво самим алатом, већ временом које посветите темељном учењу његових опција, четкица, пречица и токова рада . Стално мењање софтвера у потрази за „ултимативном апликацијом“ је обично више изговор него решење; Krita је одавно довољно моћан да је уско грло обично ви, а не програм.
Са свим овим променама – двоструким Qt5/Qt6 гранама, напредним управљањем бојама у Wayland-у, новим текстуалним механизмом, алатима за стрипове, паметнијим четкицама, филтерима подешеним за HDR, подршком за модерне формате и богатијим Python API-јем – Krita се консолидује као један од најкомплетнијих и најфлексибилнијих дигиталних пакета за сликање у екосистему слободног софтвера , способан да се директно такмичи са комерцијалним опцијама у илустрацији, стриповима и концепт уметности, док истовремено наставља да се развија темпом који је поставила његова заједница.

