- GE-Proton 11-9 аутоматизује HDR детекцију за DX11 и DX12 API-је у Wayland и Gamescope окружењима.
- Да би HDR радио у играма, неопходно је да је претходно омогућен у композитору или на десктопу.
- Алат ProtonUp-Qt је најлакши начин за управљање и инсталирање ових компатибилних верзија на рачунару и Steam Deck-у.

Ако сте неко ко ужива у експериментисању са Линуксом за игре, знате да извлачење максимума из вашег хардвера понекад захтева подешавање подешавања . Правилно функционисање HDR-а у Windows играма може бити права главобоља, посебно када монитор не препознаје да игра покушава да прикаже проширене боје.
Долазак напредних верзија попут GE-Proton 11-8 и 11-9 је знатно поједноставио ствари, елиминишући потребу за бескрајним куцањем команди у опције покретања да би слика изгледала како треба. Међутим, и даље постоје важне техничке нијансе којих би требало да будете свесни како бисте спречили да ваш екран остане у SDR режиму док игра мисли да је у HDR-у.
Аутоматска HDR револуција у GE-Proton 11-9

Једна од најмоћнијих нових карактеристика верзије 11-9 је то што више не морате да се мучите са променљивим попут PROTON_ENABLE_HDR=1 или PROTON_USE_HDR=1 . Сада је детекција аутоматска и за DirectX 11 (преко DXVK) и за DirectX 12 (преко VKD3D-Proton), све док користите Wine-Wayland или Gamescope.
Имајте на уму да постоји једна зачкољица: чак и ако га игра аутоматски детектује, HDR мора бити омогућен у подешавањима радне површине или композитора. Ако је ваша радна површина подешена на SDR, монитор вероватно неће мењати режиме чак и ако софтвер игре каже да би требало. За оне који више воле да потпуно избегну HDR, постоји променљива DXVK_NO_HDR=1 да бисте присилно онемогућили ову функцију.
Ручне конфигурације и променљиве за покретање

За оне који користе старије верзије или специфичне дистрибуције попут Bazzite-а или CachyOS-а, постоји неколико комбинација команди које могу помоћи. Неки корисници прибегавају `PROTON_ENABLE_WAYLAND=1` заједно са `ENABLE_HDR_WSI=1` да би покушали да форсирају сигнал. Кључно је да не заборавите да додате `%command%` на крај било које команде за покретање у Steam-у, јер без ње игра једноставно неће почети.
Ако HDR и даље не реагује, напредна техника је генерисање лог датотеке користећи PROTON_LOG=1 . Ово креира лог у корисничкој фасцикли где можете тражити критичне грешке (означене као err:module:import_dll ), што вам омогућава да идентификујете да ли недостају неке одређене библиотеке, као што су оне за AMD HIP, које спречавају драјвер да правилно обрађује боје.
Побољшања периферних уређаја и компатибилности са видео записима

Поред боја, GE-Proton је подесио и начин понашања контролера. Сада, ако онемогућите Steam Input, PlayStation контролери аутоматски емулирају XInput , што решава проблеме са мапирањем у играма попут Horizon Zero Dawn и God of War Ragnarok. Компатибилност са DualSense Edge и Switch Pro контролерима је такође побољшана , смањујући досадне прекиде везе.
Што се тиче видеа, исправљени су они досадни црни екрани у кат-сценама игара попут оних у Resident Evil 4 и Wuchang-у. Штавише, VRChat сада много боље обрађује YouTube видео снимке и преносе уживо, спречавајући пад или замрзавање апликације.
Управљање прозорима и Вејланд окружење
Подршка за Вејланд је значајно измењена. Проблем са преласком преко целог екрана помоћу Alt+Tab у играма попут Guild Wars Reforged је решен, а управљање прозорима у композиторима попут Niri је оптимизовано. За кориснике Гнома, директно скенирање је побољшано , што омогућава много глаткији прелаз између радне површине и игре без грешака у резолуцији.
Још једна кључна ствар је да Epic Games Launcher већ користи GE-Proton подразумевано, што значи да ова побољшања HDR-а и перформанси долазе у велики број игара ван Steam библиотеке. Алат ProtonUp-Qt остаје најбржи начин за инсталирање ових верзија и на PC и на Steam Deck, омогућавајући вам да промените верзије за неколико секунди ако одређено ажурирање изазове проблеме.
Еволуција компаније GE-Proton ка HDR аутоматизацији, заједно са оптимизованим видео драјверима и напредном подршком за контролере следеће генерације, чини Linux веома одрживом платформом за игре. Интеграцијом недавних DXVK и VKD3D закрпа и поједностављивањем активације динамичког опсега у Wayland окружењима, време које корисници проводе конфигуришући датотеке ради постизања оптималног визуелног квалитета је драстично смањено.