Hur man installerar och konfigurerar original-CD-spel i ScummVM

Senaste uppdateringen: 8 November 2026
Författare: TecnoDigital
  • Behöver kopiera filerna från originaldisken till en lokal mapp på enhetens lagringsutrymme.
  • Vikten av att byta namn på specifika ljud- och röstfiler enligt instruktionerna i spelets README-fil.
  • Krav på att använda ScummVM-hanteraren för att länka datamappen till interpreterns körbara fil.

Närbild på en hand som sätter i en original-CD i enheten på en gammal dator, vilket väcker nostalgi för 90-talets PC-spel.

Om du är en av dem som fortfarande behåller sina gamla skatter i fysiskt format eller har ISO-bilder av de där grafiska äventyren som definierade en era, vet du att det kan vara ett riktigt huvudvärk att köra dem på moderna system . Det är här ScummVM kommer in, en fantastisk tolk som låter oss rädda dessa titlar och få dem att köras på Windows, Linux, macOS och till och med på gamla handhållna konsoler som GP32 eller Nintendo DS.

Även om det vid första anblicken kan verka som att det räcker med att bara installera programmet och trycka på play, kräver det faktiskt ett par knep att hantera CD-filer , särskilt när spelet är uppdelat på flera skivor eller har specifika ljudspår. Oroa dig inte, även om det verkar som nonsens, är det en barnlek när du väl förstår logiken bakom att kopiera och byta namn.

Förbereder spelfilerna

Hand som håller en klassisk CD mot en livfull bakgrund, som representerar det fysiska formatet för grafiska äventyr.

Det första viktiga steget är att undvika att försöka köra spelet direkt från CD:n eller den monterade avbildningen, eftersom ScummVM kräver att informationen finns på hårddisken. Helst bör du skapa en dedikerad mapp för varje titel (till exempel C:\Sword1) och kopiera allt innehåll på skivan dit. Om spelet består av flera ISO-filer måste du montera den första, kopiera allt och sedan upprepa processen med den andra, och skriva över alla filer som systemet indikerar att de redan finns.

  Komplett guide till avancerade verktyg i Windows 11 Pro

En viktig punkt som många förbiser är att läsa README.txt-filen som följer med installationsprogrammet. I spel som Broken Sword: The Legend of the Templars räcker det inte att bara kopiera; det är viktigt att hantera röstfilerna. För att förhindra att tolken blir förvirrad måste du byta namn på speech.clu-filerna på varje skiva till speech1.clu respektive speech2.clu. Se också till att undermappen för musik innehåller alla spår från båda CD-skivorna för att undvika pinsamma tystnader under spelets gång.

Konfiguration på olika plattformar

Detalj av en reflekterande CD som hålls av en hand, som symboliserar återställningen av retro programvarujuveler.

Beroende på var du vill spela varierar processen något. På en PC öppnar du bara ScummVM, väljer Lägg till spel och bläddrar till mappen du skapade. Om filerna är korrekta kommer programmet automatiskt att känna igen titeln, och du behöver bara konfigurera språket (inställa det till spanska, förstås) och justera helskärms- och ljudinställningarna.

Om du vågar dig på retrohårdvara som GP32 ändras saker och ting. Här måste du kopiera filerna med filändelserna .000 eller .001 och röstfilerna .sou till SMC-kortkatalogen. Det är viktigt att välja rätt körbar version beroende på din konsols hastighet (132 MHz eller 166 MHz), med tanke på att snabbare versioner drar batteri avsevärt. För att förbättra ljudupplevelsen i titlar som Monkey Island kan du rippa ljudspåren till .ogg-format med 22 kHz och 64 kbps och placera dem direkt i spelmappen.

Specialfodral och Nintendo DS-konsoler

Detaljerad bild av en CD-skiva delvis borttagen från en diskettenhet, som belyser tidens lagringsteknik.

För Nintendo DS-användare är processen mer teknisk. Olika versioner av tolken (betecknade 'a' och 'b') används beroende på spelkatalogen. Till exempel stöder version 'a' klassiker som Maniac Mansion eller Day of the Tentacle , medan version 'b' hanterar titlar som Simon the Sorcerer. Tricket här är att skapa en okomprimerad ZIP-fil som heter scummdata-a.zip eller scummdata-b.zip som innehåller spelmapparna.

  Upptäck FIWARE: plattformen med öppen källkod för Smart Cities och IoT

Efter att den körbara filen genererats med hjälp av de medföljande .bat-skripten sparas den på minneskortet med hjälp av en spelhanterare. När konsolen är påslagen öppnar du alternativet " Lägg till spel" , där pennan fungerar som en mus för att navigera genom mapparna och välja önskat spel. Ett bra tips: om spelet inte startar när du trycker på A-knappen kan du försöka trycka på START för att starta det; detta är ett vanligt problem med vissa flashcard-versioner.

Kompatibilitetslista och motorer

Flera CD-skivor arrangerade mot en blå bakgrund, som representerar en samling originalspel för ScummVM.

ScummVM är kompatibelt med ett stort antal spelmotorer. Från LucasArts-klassiker som Loom och The Dig , till mer moderna eller specialiserade spelmotorer som AGS, Wintermute och Director. Titlar som Thimbleweed Park och Primordia fungerar perfekt, medan andra, mer obskyra, kräver att mappnamnet exakt matchar spelmotorns officiella kortnamn för att importören ska kunna känna igen dem utan fel.

För att optimera din upplevelse, kom alltid ihåg att kontrollera fliken Diverse inställningar för att justera gränssnittsspråk och sparläge. På äldre bärbara datorer kan automatiska sparningar vara långsamma och orsaka prestandaproblem, så att manuellt säkerhetskopiera dina spel är det bästa sättet att förhindra att en bugg raderar timmar av framsteg.

För att få igång dina ursprungliga grafiska äventyr är nyckeln att flytta informationen från CD:n till en lokal mapp, vara särskilt noga med att byta namn på ljud- och röstfiler enligt spelmanualen och använda artistens funktion "Lägg till spel" för att länka informationen, vilket säkerställer att musiken och dialogen flyter korrekt oavsett vilken plattform du väljer att spela på.