Komplett guide till att konfigurera Steam-ingång och kontroller på Linux och SteamOS

Senaste uppdateringen: 25 oktober 2026
Författare: TecnoDigital
  • Inbyggt stöd och emulering av Xbox-, PlayStation- och Nintendo-kontroller via Steams inmatningslager.
  • Vikten av udev-regler för att möjliggöra hotdetektering och firmwareuppdateringar.
  • Avancerade diagnostik- och anpassningsverktyg för att optimera spelupplevelsen.

Ovanifrån av en spelkontroll, tangentbord och mus på ett skrivbord, vilket representerar Steam Inputs mångsidighet för att översätta olika kringutrustning.

Om du har bytt till Linux eller verkligen njuter av ett Steam Deck med SteamOS har du förmodligen märkt att handkontrollstöd kan vara antingen en fröjd eller en riktig huvudvärk. Lyckligtvis kommer Steam Input till undsättning som en allroundfunktion som översätter dina handkontrollinmatningar till något som spelet förstår, oavsett om det emulerar en Xbox-handkontroll, ett tangentbord eller till och med en mus.

Magin med det här systemet ligger i dess förmåga att spela nästan vilket spel som helst, oavsett vilken handkontroll du använder. Oavsett om du använder Valves officiella handkontroll, en PlayStation-handkontroll eller en Switch-handkontroll är idén universell kompatibilitet , så att du inte behöver kämpa med systemdrivrutiner varje gång du vill spela.

Hur fungerar Steam Input-emulering egentligen?

Närbild av en Xbox-kontroll, emuleringsstandarden som används av Steam Input på Linux och SteamOS.

I Windows-miljön avlyssnar Steam traditionella API:er som XInput för att injicera en virtuell Xbox-kontroller. Men på Linux och macOS hanteras denna process via en dedikerad drivrutin som lurar spelet att tro att du har en Xbox-kontroller ansluten, vilket säkerställer att det fungerar i de allra flesta fall.

Tänk på att när du emulerar en Xbox-kontroll kan vissa extra knappar på kontroller som PS4-kontrollen dupliceras eller tilldelas standardfunktioner som START-knappen. En stor fördel är att du kan tilldela gyroskopet på Switch- eller PlayStation-kontroller att styra kameran som en mus, även om detta vanligtvis fungerar bäst i enspelarspel.

  Hur man uppdaterar Ubuntu-paket

Felsöka problem med identifiering och behörigheter (udev-regler)

PlayStation-kontroller på ett bord, kompatibla med Steam Input-översättningslagret.

Ett mycket vanligt problem, särskilt i andra distributioner än Ubuntu eller Debian, är att kontrollenheten inte känns igen när den är ansluten eller att man inte kan uppdatera firmware. Detta händer eftersom udev-reglerna saknas ; det är i grunden instruktionerna som talar om för systemet vem enheten är och vilka behörigheter den har.

För att lösa detta i grunden är det nödvändigt att skapa en fil i /lib/udev/rules.d/99-steam-controller-perms.rules med root-rättigheter. I den här filen måste du definiera reglerna för USB- och uinput-enheter. En viktig punkt är att på raden av KERNEL==\"uinput\", du måste Ersätt gruppen med en som din användare tillhör. (som till exempel gruppen "video" eller att skapa en specifik som heter "steamcontroller").

Om du föredrar att spela säkert kan du lägga till din användare i en ny grupp med kommandot usermod -a -G steamcontroller tuusuario och tilldela sedan den gruppen i regelfilen. När detta är klart och efter starta om datornStyrenheten bör detekteras direkt utan krångel när datorn slås på.

Support enligt typ av styrenhet

Nintendo Switch Joy-Con-kontroller, kompatibla med Steam Input genom användning av verktyg som Joy-Con.

  • Xbox-kontroller: Xbox One och Series X|S-modeller är vanligtvis plug-and-play Tack vare kärnans xpad-drivrutin. Om du använder Bluetooth behöver du bara para ihop dem normalt från systemet.
  • PlayStation-kontroller: DualShock 4 och DualSense fungerar perfekt. Steam känner igen dem direkt och låter dig använda pekplatta som mus, utöver att stödja haptisk feedback.
  • Nintendo-kontroller: Joy-Con och Pro Controller är kompatibla, men för att få ut det mesta av dem och använda rörelsekontrollerna rekommenderas det starkt att installera Joycond.
  Linux i fickan: datorer och guider så att du alltid har det med dig

Avancerad anpassning och användbara verktyg

För de som vill gå längre är Big Picture-läget den perfekta platsen att kartknappar och skapa profiler Anpassad. Om du märker att en handkontroll inte svarar som den ska kan du använda jstest-gtk, ett fantastiskt verktyg för att i realtid visualisera vilken knapp som trycks ner och kalibrera axlarna om joysticken har avdrift.

Om du stöter på spel som inte finns på Steam eller äldre emulatorer är en mycket effektiv lösning AntiMicroX , som låter dig tilldela valfri tangent på tangentbordet till en knapp på handkontrollen och därmed kringgå begränsningar av nativ kompatibilitet.

Att tänka på för utvecklare och avancerade användare

Händer som håller en trådlös spelkontroll, vilket illustrerar den slutliga spelupplevelsen efter installation på Linux.

För innehållsskapare erbjuder Steam möjligheten att integrera Steam Input API för att visa dynamiska tecken (knappikoner). Det betyder att om spelaren använder en PS5-kontroll kommer de att se korset och cirkeln istället för Xbox A och B. Detta uppnås genom att initiera gränssnittet med SteamInput()->Init() och kontrollerar vilken typ av styrenhet som är ansluten.

I mycket specifika fall av moderna distributioner eller Proton-forkar som använder Wayland har vissa användare försökt köra Steam med parametern -steamos3 och aktivera Steam-betan för att tvinga fram användning av Steam Linux Runtime 3Stabiliteten hos dessa trick kan dock variera beroende på programvaruversionen.

Att konfigurera handkontroller på Linux har gått från en terminalmardröm till en anmärkningsvärt smidig upplevelse tack vare Valves översättningslager. Oavsett om det gäller att justera udev-behörigheter så att systemet känner igen hårdvaran, installera verktyg som JoyCond för Nintendo eller dra nytta av Big Picture-läget för att anpassa varje knapptryckning, är det nu möjligt att ha fullständig kontroll över all kringutrustning och njuta av spel utan att handkontrollen är ett hinder.