- NVIDIA Image Scaling är en spatial omskalningsalgoritm som fungerar på alla GeForce GPU:er, utan att kräva Tensor-kärnor.
- Det låter dig rendera spel med en lägre upplösning och skala upp dem till den ursprungliga upplösningen för att få en märkbar ökning av bildrutor per sekund.
- Den skiljer sig från DLSS genom att den inte använder artificiell intelligens eller temporal data, vilket gör den till det perfekta alternativet för äldre hårdvara eller spel som inte är kompatibla med DLSS.
- Det är ett mångsidigt verktyg som kan aktiveras direkt från NVIDIA-kontrollpanelen eller via GeForce Experience.
Om du nyligen har gett dig in i PC-spelens värld känner du dig förmodligen lite vilsen i all den tekniska jargongen. Med Ray Tracing, NVIDIA DLSS och V-Sync är det normalt att känna sig överväldigad när man försöker konfigurera sina spelinställningar. Ett av de koncept som genererat mest uppmärksamhet på sistone är NVIDIA Image Scaling (NIS) , ett verktyg som lovar att göra våra liv enklare genom att förbättra smidigheten utan att behöva spendera en förmögenhet på ny hårdvara.
I grund och botten tittar vi på ett mästerligt GPU-trick för att bekämpa den fruktade flaskhalsen . Problemet är att VRAM-bandbredden ibland inte kan hålla jämna steg med vad kortet behöver för att bearbeta högupplösta bilder. För att lösa detta har NVIDIA implementerat ett system som genererar bilden med färre pixlar och sedan använder en algoritm för att få den att se skarp ut på vår skärm, vilket lurar både ögat och hårdvaran att uppnå högre hastighet.
Vad exakt är NVIDIA Image Scaling och hur fungerar det?
Till skillnad från andra tekniker är NIS en spatial skalningsalgoritm . Det betyder att den tar en bildruta som redan renderats av grafikkortet och skalar upp den till en högre upplösning genom efterbehandling. Det är ett system som inte förlitar sig på artificiell intelligens; istället använder det ett 6-touch-filter tillsammans med riktningsskalning och adaptiva skärpningsfilter för att säkerställa skarpa kanter och förhindra oskärpa.
En av de största fördelarna är att det inte kräver Tensor-kärnor . Medan DLSS är exklusivt för RTX-kort, är Image Scaling kompatibelt med NVIDIA GTX-grafikkort . På dessa äldre kort reserverar systemet en liten del av CUDA-kärnorna för att utföra denna parallella bearbetning, vilket gör att användare med äldre hårdvara kan fortsätta spela moderna spel med en hyfsad bildfrekvens.
Om vi jämför detta med AMDs FSR ser vi att de delar samma filosofi: de kräver inte dedikerad hårdvara eller tillfällig data. NIS är dock integrerat direkt i grafikkortets drivrutin , vilket innebär att det kan fungera i praktiskt taget vilket spel som helst, oavsett om utvecklaren har inkluderat officiellt stöd eller inte. Det är i huvudsak en prestanda-"krycka" som aktiveras från kontrollpanelen.
Viktiga skillnader: NIS vs. DLSS och FSR
Det är viktigt att inte förväxla bildskalning med DLSS. DLSS använder ett neuralt nätverk som tränats på superdatorer och rörelsevektorer för att rekonstruera bilden, vilket erbjuder otrolig temporal stabilitet och kvalitet som ibland överträffar den ursprungliga upplösningen. NIS, som är en spatial skalare, analyserar bara den aktuella bilden; därför kan i vissa fall en "taggad kant" -effekt eller flimmer uppstå runt objektens kanter.
När det gäller AMD:s FSR är den kompatibel med nästan alla grafikkort på marknaden, inklusive NVIDIA:s. NIS har dock fördelen att vara djupt integrerat i GeForce-ekosystemet . Om du har en RTX är DLSS alltid det bästa alternativet, men om spelet inte stöder det eller om du har en GTX är Image Scaling din bästa allierade för att förhindra att spelet blir ett bildspel.
Det är viktigt att notera att NIS och DLSS inte kan kombineras samtidigt. Att göra det skulle vara en visuell katastrof, eftersom den traditionella skalningsalgoritmen skulle kunna skicka felaktig information till AI-systemet, vilket skapar konstiga artefakter och bildfel som skulle förstöra spelupplevelsen.
Så här aktiverar du NVIDIA-bildskalning steg för steg
För att få igång detta är det första och viktigaste att ha dina NVIDIA-drivrutiner helt uppdaterade. Utan detta kanske alternativen inte visas eller inte fungerar korrekt. Det finns två huvudsakliga sätt att aktivera det:
- NVIDIA-kontrollpanelen: Högerklicka på skrivbordet, gå till Kontrollpanelen, gå till "Kontrollera 3D-inställningar" Leta efter alternativet Bildskalning. När det är aktiverat skapar drivrutinen automatiskt fem ytterligare upplösningar baserade på din bildskärms nativa upplösning som du kan välja mellan i spelet.
- GeForce-upplevelse: För att använda den här måste du först aktivera "experimentella funktioner" i kugghjulsikonen för inställningar. När programmet startas om visas alternativet Bildskalning. Den här metoden är mer praktisk eftersom den tillåter optimera automatiskt över tusen spel installerade.
En viktig detalj är att när den är aktiverad måste du gå in i spelinställningarna och välja helskärmsläge . Välj sedan en av de uppskalade upplösningarna (till exempel nedskalning från 4K till 1080p). Om du har den visuella indikatorn aktiverad ser du texten "NIS" i det övre vänstra hörnet : om den är grön, uppskalning och skärpa; om den är blå, tillämpas bara skärpefiltret.
Verklig prestanda och visuell kvalitet: Är det värt det?
Det korta svaret är ja, särskilt om du spelar krävande titlar på begränsad hårdvara. Till exempel, i Grand Theft Auto V , kan en sänkning av upplösningen till 85 % och tillämpning av NIS ge dig en prestandaökning på mellan 15 % och 25 %. I spel som Red Dead Redemption 2 hjälper det till att stabilisera 60 FPS på grafikkort som GTX 1660 utan att spelet ser suddigt ut.
För spelare av tävlingsinriktade titlar som PUBG eller Escape from Tarkov , där smidigt spelande är mycket viktigare än filmisk kvalitet, är den här tekniken praktiskt taget obligatorisk. Genom att rendera med lägre upplösning andas GPU:n lättare och svarstiderna förbättras , vilket är avgörande i onlinematcher där varje millisekund räknas.
Det finns naturligtvis ett pris: en förlust av skärpa. Om du pressar ultraprestandainställningarna för långt kommer du att börja märka visuella artefakter. Tricket ligger i skärpejusteringen , som du kan justera i realtid genom att trycka på Alt+F3 i GeForce Experience, och hitta den där perfekta punkten där spelet är smidigt men inte ser pixelerat ut.
Alternativ och avancerade verktyg
Om du tycker att NIS inte räcker till finns det ett program på Steam som heter Lossless Scaling . Det är ett betalt verktyg (runt 7 euro) som låter dig tillämpa olika uppskalningsalgoritmer på vilket spelfönster som helst, inklusive programvarans egen bildgenerering , vilket kan ge en extra FPS-boost utöver vad NVIDIA erbjuder gratis i sina drivrutiner.
För utvecklare har NVIDIA släppt Image Scaling SDK som öppen källkod. Detta gör det möjligt för spelskapare att implementera den spatiala skalaren direkt, vilket underlättar kompatibilitet mellan plattformar. SDK:et innehåller verktyg som NVScaler och NVSharpen , som optimerar arbetsflödet för efterbehandling efter tonmappning för att förhindra att skärpningseffekten blir för aggressiv eller osynlig.
Alla som vill få ut det mesta av sitt grafikkort kommer att tycka att NVIDIA Image Scaling är en gångbar och snabb lösning. Även om det kanske saknar AI-magin hos DLSS, gör dess förmåga att injicera bildrutor i vilket spel som helst , oavsett GPU-ålder eller utvecklarstöd, det till ett viktigt verktyg för att optimera spelupplevelsen utan att spendera ett öre.