- NVIDIA Image Scaling เป็นอัลกอริธึมการปรับขนาดภาพเชิงพื้นที่ที่ใช้งานได้กับ GPU GeForce ทุกรุ่น โดยไม่จำเป็นต้องใช้ Tensor core
- มันช่วยให้คุณแสดงผลเกมที่ความละเอียดต่ำลง แล้วปรับขนาดให้ใหญ่ขึ้นจนถึงความละเอียดดั้งเดิม เพื่อให้ได้เฟรมต่อวินาทีที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
- มันแตกต่างจาก DLSS ตรงที่ไม่ใช้ปัญญาประดิษฐ์หรือข้อมูลเชิงเวลา ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าหรือเกมที่ไม่รองรับ DLSS
- เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ที่สามารถเปิดใช้งานได้โดยตรงจากแผงควบคุม NVIDIA หรือผ่านทาง GeForce Experience
หากคุณเพิ่งก้าวเข้าสู่โลกของการเล่นเกมพีซี คุณอาจรู้สึกสับสนกับศัพท์เทคนิคมากมาย ระหว่าง Ray Tracing, NVIDIA DLSSและ V-Sync เป็นเรื่องปกติที่จะรู้สึกหนักใจเมื่อพยายามตั้งค่าเกม หนึ่งในแนวคิดที่กำลังได้รับความสนใจมากที่สุดในขณะนี้คือNVIDIA Image Scaling (NIS)เครื่องมือที่สัญญาว่าจะทำให้ชีวิตเราง่ายขึ้นโดยการปรับปรุงความลื่นไหลโดยไม่ต้องเสียเงินมากมายไปกับฮาร์ดแวร์ใหม่
โดยพื้นฐานแล้ว เรากำลังพูดถึงเทคนิคอันชาญฉลาดของ GPU ในการต่อสู้กับปัญหาคอขวด ที่น่ากลัว ปัญหาคือบางครั้งแบนด์วิดท์ของ VRAM ไม่สามารถรองรับสิ่งที่การ์ดต้องการในการประมวลผลภาพความละเอียดสูงได้ เพื่อแก้ปัญหานี้ NVIDIA ได้นำระบบที่สร้างภาพด้วยพิกเซลที่น้อยลงมาใช้ จากนั้นใช้อัลกอริทึมเพื่อให้ภาพคมชัดบนจอภาพของเรา หลอกทั้งดวงตาและฮาร์ดแวร์ให้ทำงานได้เร็วขึ้น
NVIDIA Image Scaling คืออะไร และทำงานอย่างไร?
NIS แตกต่างจากเทคโนโลยีอื่นๆ คือเป็นอัลกอริทึมการปรับขนาดเชิงพื้นที่ซึ่งหมายความว่ามันจะนำเฟรมที่แสดงผลโดยการ์ดกราฟิกแล้วมาปรับขนาดให้มีความละเอียดสูงขึ้นผ่านการประมวลผลภายหลัง ระบบนี้ไม่พึ่งพาปัญญาประดิษฐ์ แต่ใช้ฟิลเตอร์แบบ 6 จุดสัมผัสร่วมกับการปรับขนาดตามทิศทางและฟิลเตอร์เพิ่มความคมชัดแบบปรับได้ เพื่อให้ได้ขอบที่คมชัดและป้องกันภาพเบลอ
ข้อดีที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งคือไม่จำเป็นต้องใช้ Tensor Coresในขณะที่ DLSS เป็นเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับกราฟิกการ์ด RTX แต่ Image Scaling สามารถใช้งานร่วมกับกราฟิกการ์ด NVIDIA GTXได้ ในกราฟิกการ์ดรุ่นเก่าเหล่านี้ ระบบจะสงวนส่วนเล็ก ๆ ของ CUDA Cores ไว้สำหรับการประมวลผลแบบขนาน ทำให้ผู้ใช้ที่มีฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าสามารถเล่นเกมสมัยใหม่ได้ด้วยอัตราเฟรมที่ดี
หากเราเปรียบเทียบกับ FSR ของ AMD เราจะเห็นว่าทั้งสองมีหลักการเดียวกัน คือ ไม่ต้องการฮาร์ดแวร์เฉพาะหรือข้อมูลชั่วคราว อย่างไรก็ตาม NIS นั้นถูกรวมเข้ากับไดรเวอร์การ์ดจอ โดยตรง ซึ่งหมายความว่ามันสามารถทำงานได้ในเกมแทบทุกเกม ไม่ว่าผู้พัฒนาเกมจะให้การสนับสนุนอย่างเป็นทางการหรือไม่ก็ตาม โดยพื้นฐานแล้วมันคือ"ตัวช่วย" เพิ่มประสิทธิภาพที่เปิดใช้งานได้จากแผงควบคุม
ความแตกต่างที่สำคัญ: NIS เทียบกับ DLSS และ FSR
สิ่งสำคัญคืออย่าสับสนระหว่าง Image Scaling กับ DLSS DLSS ใช้โครงข่ายประสาทเทียมที่ฝึกฝนบนซูเปอร์คอมพิวเตอร์และเวกเตอร์การเคลื่อนไหวเพื่อสร้างภาพขึ้นใหม่ ทำให้ได้ภาพที่มีเสถียรภาพและความคมชัดสูงในบางครั้ง ซึ่งเหนือกว่าความละเอียดดั้งเดิม ในขณะที่ NIS เป็นตัวปรับขนาดภาพเชิงพื้นที่ จะวิเคราะห์เฉพาะเฟรมปัจจุบันเท่านั้น ดังนั้นในบางกรณี อาจเกิดเอฟเฟ็กต์ "ขอบหยัก"หรือการกระพริบที่ขอบของวัตถุได้
สำหรับ FSR ของ AMD นั้น สามารถใช้งานร่วมกับ GPU เกือบทุกรุ่นในท้องตลาด รวมถึงของ NVIDIA ด้วย อย่างไรก็ตาม NIS มีข้อได้เปรียบตรงที่ผสานรวมเข้ากับระบบนิเวศของ GeForce อย่างลึกซึ้งหากคุณมี RTX, DLSS คือตัวเลือกที่ดีที่สุดเสมอ แต่ถ้าเกมไม่รองรับ หรือคุณมี GTX, Image Scaling คือตัวช่วยที่ดีที่สุดที่จะช่วยป้องกันไม่ให้เกมกระตุกจนเห็นภาพไม่ชัด
สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ NIS และ DLSS ไม่สามารถใช้งานพร้อมกันได้ การทำเช่นนั้นจะทำให้ภาพเสียหายอย่างร้ายแรง เนื่องจากอัลกอริธึมการปรับขนาดแบบดั้งเดิมอาจส่งข้อมูลที่ผิดพลาดไปยังระบบ AI ทำให้เกิดสิ่งผิดปกติและภาพผิดเพี้ยนที่ทำลายประสบการณ์การเล่นเกม
วิธีการเปิดใช้งานการปรับขนาดภาพของ NVIDIA ทีละขั้นตอน
เพื่อให้ใช้งานได้ ขั้นตอนแรกและสำคัญที่สุดคือ คุณต้อง อัปเดต ไดรเวอร์ NVIDIAให้เป็นเวอร์ชันล่าสุด หากไม่เช่นนั้น ตัวเลือกอาจไม่ปรากฏหรืออาจทำงานไม่ถูกต้อง มีสองวิธีหลักในการเปิดใช้งาน:
- แผงควบคุม NVIDIA: คลิกขวาบนเดสก์ท็อป พิมพ์ Control Panel แล้วไปที่... "ควบคุมการตั้งค่า 3 มิติ" มองหาตัวเลือกการปรับขนาดภาพ (Image Scaling) เมื่อเปิดใช้งานแล้ว ไดรเวอร์จะสร้างความละเอียดเพิ่มเติมอีกห้าแบบโดยอัตโนมัติ โดยอิงจากความละเอียดดั้งเดิมของจอภาพของคุณ เพื่อให้คุณเลือกใช้ได้ภายในเกม
- ประสบการณ์ GeForce: หากต้องการใช้งานที่นี่ คุณต้องเปิดใช้งานก่อน "ฟังก์ชันทดลอง" ในไอคอนรูปเฟืองการตั้งค่า เมื่อโปรแกรมเริ่มต้นใหม่ ตัวเลือกการปรับขนาดภาพจะปรากฏขึ้น วิธีนี้สะดวกกว่าเพราะช่วยให้ ปรับให้เหมาะสมโดยอัตโนมัติ มีการติดตั้งเกมมากกว่าหนึ่งพันเกม
รายละเอียดที่สำคัญคือ เมื่อเปิดใช้งานแล้ว คุณต้องเข้าไปที่การตั้งค่าเกมและเลือก โหมด เต็มหน้าจอจากนั้นเลือกความละเอียดที่ปรับเพิ่มความละเอียดขึ้น (เช่น ลดความละเอียดจาก 4K เป็น 1080p) หากคุณเปิดใช้งานตัวบ่งชี้ภาพ คุณจะเห็นข้อความ"NIS" ที่มุมบนซ้าย : หากเป็นสีเขียว แสดงว่ากำลังปรับเพิ่มความละเอียดและเพิ่มความคมชัด หากเป็นสีน้ำเงิน แสดงว่ากำลังใช้ฟิลเตอร์เพิ่มความคมชัดเท่านั้น
ประสิทธิภาพที่แท้จริงและคุณภาพของภาพ: คุ้มค่าหรือไม่?
คำตอบสั้นๆ คือ ใช่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเล่นเกมที่ต้องการสเปคสูงบนฮาร์ดแวร์ที่มีข้อจำกัด ตัวอย่างเช่น ใน เกม Grand Theft Auto Vการลดความละเอียดลงเหลือ 85% และใช้ NIS สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ระหว่าง 15% ถึง 25% ในเกมอย่างRed Dead Redemption 2มันช่วยให้เฟรมเรตคงที่ที่ 60 FPS บนการ์ดจออย่าง GTX 1660 โดยที่ภาพไม่เบลอ
สำหรับผู้เล่นเกมแข่งขันอย่างPUBG หรือ Escape from Tarkovที่ความลื่นไหลในการเล่นเกมมีความสำคัญมากกว่าคุณภาพของภาพยนตร์ เทคโนโลยีนี้จึงแทบจะเป็นสิ่งที่จำเป็น การเรนเดอร์ที่ความละเอียดต่ำลงช่วยให้ GPU ทำงานได้สะดวกขึ้นและเวลาตอบสนองดีขึ้นซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการแข่งขันออนไลน์ที่ทุกมิลลิวินาทีมีความหมาย
แน่นอนว่าย่อมมีผลเสียตามมา นั่นคือความคมชัดที่ลดลง หากคุณปรับ การตั้ง ค่าประสิทธิภาพสูงสุด มากเกินไป คุณจะเริ่มสังเกตเห็นความผิดเพี้ยนของภาพ เคล็ดลับอยู่ที่การปรับความคมชัดซึ่งคุณสามารถปรับแต่งได้แบบเรียลไทม์โดยการกด Alt+F3 ใน GeForce Experience เพื่อหาจุดที่เหมาะสมที่สุดที่ทำให้เกมเล่นได้อย่างลื่นไหลแต่ไม่ดูเป็นพิกเซลแตก
ทางเลือกและเครื่องมือขั้นสูง
หากคุณรู้สึกว่า NIS ยังไม่เพียงพอ มีโปรแกรมบน Steam ที่ชื่อว่าLossless Scalingมันเป็นเครื่องมือแบบเสียเงิน (ประมาณ 7 ยูโร) ที่ช่วยให้คุณสามารถใช้ขั้นตอนวิธีเพิ่มความละเอียดภาพต่างๆ กับหน้าต่างเกมใดก็ได้ รวมถึงการสร้างเฟรม ของซอฟต์แวร์เอง ซึ่งสามารถเพิ่ม FPS ได้มากกว่าที่ NVIDIA ให้มาฟรีในไดรเวอร์ของพวกเขา
สำหรับนักพัฒนา NVIDIA ได้เปิดตัวImage Scaling SDKแบบโอเพนซอร์ส ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างเกมสามารถใช้งานตัวปรับขนาดภาพเชิงพื้นที่ได้โดยตรง ทำให้สามารถใช้งานข้ามแพลตฟอร์มได้ง่ายขึ้น SDK นี้ประกอบด้วยเครื่องมือต่างๆ เช่นNVScaler และ NVSharpenซึ่งช่วยปรับปรุงขั้นตอนการประมวลผลหลังการปรับโทนสี เพื่อป้องกันไม่ให้เอฟเฟ็กต์การเพิ่มความคมชัดนั้นรุนแรงเกินไปหรือมองไม่เห็น
สำหรับผู้ที่ต้องการใช้งานการ์ดจอให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด NVIDIA Image Scaling คือโซลูชันที่ใช้งานได้จริงและรวดเร็ว แม้ว่าจะขาดความมหัศจรรย์ของ AI เหมือน DLSS แต่ความสามารถในการเพิ่มเฟรมเรตให้กับเกมใดๆ ก็ตามโดยไม่คำนึงถึงอายุของ GPU หรือการสนับสนุนจากผู้พัฒนา ทำให้มันเป็นเครื่องมือสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกมโดยไม่ต้องเสียเงินสักบาท