- KDE Linux นำเสนอรากฐานที่ไม่เปลี่ยนแปลงพร้อมการอัปเดตแบบอะตอม Wayland และแอป Flatpak/Snap
- ไม่เหมือนกับ KDE Neon มันไม่ใช่เพียงแค่แพ็คเกจล่าสุดเท่านั้น แต่ยังเป็นเกณฑ์มาตรฐานทางเทคนิคด้วยความสามารถในการทำซ้ำและคอนเทนเนอร์
- GNOME OS กำลังเคลื่อนตัวไปในทิศทางเดียวกันกับ carbonOS, systemd-homed และ systemd-sysupdate เป็นชิ้นส่วนสำคัญ
- ระบบนิเวศของ KDE นำเสนอ Plasma และกรอบงานที่สมบูรณ์ในหลากหลายดิสโทรสำหรับทุกระดับและโปรไฟล์

แนวคิดของระบบ "ชุมชน KDE" มีมานานแล้วและถึงแม้ว่า ยังไม่เป็นรูปเป็นร่างเป็นเวอร์ชันเสถียรแนวคิดนี้ได้ก้าวกระโดดเข้าสู่วงสนทนาสาธารณะ KDE Linux มุ่งหวังที่จะเป็นดิสทริบิวชันอเนกประสงค์ที่มีเอกลักษณ์ชัดเจน โดยมีระบบนิเวศ Plasma เป็นจุดเน้นหลัก ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้มุ่งหมายที่จะแทนที่ดิสทริบิวชันที่มีอยู่เดิม แต่มุ่งยกระดับมาตรฐานทางเทคนิคและประสบการณ์สำหรับผู้ที่เลือกใช้ KDE
ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา มีรายละเอียดที่เกี่ยวข้องบางส่วนที่เผยแพร่ออกไป ได้แก่ Arch ซึ่งเป็นเครื่องมือสร้างพื้นฐาน ระบบที่ไม่เปลี่ยนแปลงพร้อมการอัปเดตแบบอะตอม แอปที่แยกจากกัน และการรองรับ Flatpak อย่างแข็งแกร่ง (รวมถึง Snap) ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับ Wayland ตามค่าเริ่มต้น และความมุ่งมั่นในการสร้างความสามารถในการทำซ้ำได้ หากคุณสนใจที่จะเข้าใจว่า KDE Linux นำเสนออะไรกันแน่ แตกต่างจาก KDE Neon อย่างไร และความพยายามของ GNOME OS ที่ทำงานคู่ขนานเข้ากันได้อย่างไรนี่คือคู่มือฉบับสมบูรณ์ที่รวบรวมและจัดระเบียบข้อมูลที่ทราบทั้งหมดใหม่
KDE Linux คืออะไร และเหตุใดจึงกำหนดให้เป็นวัตถุประสงค์ทั่วไป
ชุมชนอธิบายว่าเป็นการใช้งานอ้างอิง: KDE Linux จะเป็น "ระบบปฏิบัติการที่เหมาะสมที่สุด" สำหรับการพัฒนาและใช้งานแอปพลิเคชัน Plasma และ KDE พร้อมการรับประกันที่สม่ำเสมอ มากกว่าจะเป็นอนุพันธ์ของ Arch มันเป็นระบบที่ไม่เปลี่ยนแปลงซึ่งใช้แพ็คเกจ Arch เป็นวัตถุดิบมากเสียจนไม่ได้รวมตัวจัดการแพ็กเกจแบบดั้งเดิมของการจำหน่ายนั้นด้วยซ้ำ ไม่ใช่แพ็กเกจแบบ "Arch-based" ทั่วไป แต่เป็นฐานระบบของมันเองที่มีแนวทางที่แตกต่างออกไป
แนวทางนี้ส่งผลให้สามารถอัปเดตอิมเมจระบบได้โดยอัตโนมัติ โดยมีเวอร์ชันแคชหลายเวอร์ชัน (สูงสุดห้าเวอร์ชัน) เพื่อให้ย้อนกลับได้ง่ายหากมีข้อผิดพลาดเกิดขึ้น โดยใช้ Btrfs และสแนปช็อตเป็นตาข่ายความปลอดภัย และเปิดใช้งาน Wayland ตามค่าเริ่มต้นเป้าหมายคือการลดความเสี่ยงจากการเปลี่ยนแปลงระบบให้เหลือน้อยที่สุดและให้แน่ใจว่าการอัปเดตแต่ละครั้งนั้นสามารถคาดเดาได้ รวดเร็ว และกู้คืนได้
อีกเสาหลักหนึ่งคือการแยกระหว่างฐานระบบและแอปพลิเคชัน แอปพลิเคชันส่วนใหญ่มาจาก Flatpak และ Snap ซึ่งยังคงรักษาเลเยอร์ที่ไม่เปลี่ยนแปลงไว้ สำหรับความต้องการขั้นสูง KDE Linux เสนอทางเลือกหลายทาง:ใช้ Distrobox หรือ Toolbox (ติดตั้งไว้ล่วงหน้าแล้ว) เพื่อนำแพ็กเกจคลาสสิกเข้ามาในคอนเทนเนอร์ ใช้ Homebrew ในโฮมไดเร็กทอรีของคุณ คอมไพล์จากฐานโดยใช้ systemd-sysext หรือดึง AppImage เส้นทางทั้งหมดนี้ช่วยครอบคลุมซอฟต์แวร์เฉพาะทางที่ไม่ได้ระบุไว้ใน Discover
การรองรับกราฟิกได้รับการออกแบบมาให้ชัดเจนและปลอดภัยตามกฎหมาย สำหรับ GPU NVIDIA รุ่นใหม่ (Turing/GTX 1630 ขึ้นไป) โมดูลเปิดและพื้นที่ผู้ใช้ที่เกี่ยวข้องได้รับการติดตั้งไว้ล่วงหน้าเพื่อให้ประสบการณ์ "ราบรื่น" ในทางกลับกัน โมเดลพรีทัวริงจำเป็นต้องใช้โมดูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งไม่สามารถโหลดแบบ Hot-load ได้เนื่องจากฐานไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ และการแจกจ่ายโมดูลที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้านั้นอยู่ในขอบเขตสีเทาทางกฎหมาย นั่นคือเหตุผลที่ไม่ได้รวมโมดูลเหล่านี้ไว้ ในกรณีเช่นนี้ Nouveau อาจเป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า แม้ว่าการเปิดใช้งานในปัจจุบันจะต้องใช้ขั้นตอนการทำงานด้วยตนเองและการตัดสินใจทางเทคนิค
สถาปัตยกรรมนี้อาศัย systemd สำหรับฟังก์ชันการทำงานของระบบเป็นส่วนใหญ่ การอัปเดตจะเป็นแบบต่อภาพและแบบอะตอม และ KDE Linux จะเก็บสำเนาไว้หลายชุดในกรณีที่ต้องเลิกทำการเปลี่ยนแปลงรองรับเซสชัน Wayland เท่านั้น ซึ่งจัดเรียงส่วนประกอบเดสก์ท็อป Linux สมัยใหม่ (PipeWire, พอร์ทัล Flatpak ฯลฯ) เพื่อสร้างองค์รวมที่เชื่อมโยงกัน

นอกเหนือจากประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางแล้ว ยังมีเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับผู้ที่พัฒนา KDE: ลดรอบการทำงาน ลดต้นทุนการสร้างการอ้างอิง และทำให้การทดสอบมีความแน่นอนมากขึ้นการคอมไพล์ทับฐานข้อมูลด้วยส่วนขยาย systemd หรือการย้อนกลับไปยังอิมเมจที่บันทึกไว้ล่าสุดใดๆ ช่วยลดความยุ่งยากของกระบวนการพัฒนาแบบ "break and fix" สัญญาว่าความเร็วจะสูงขึ้น (สร้างเฉพาะส่วนที่คุณสัมผัสได้) ความปลอดภัยที่สูงขึ้น (ย้อนกลับได้ง่าย) และการใช้งานดิสก์ที่น้อยลง เมื่อเทียบกับสภาพแวดล้อมที่คอมไพล์ทุกอย่างตั้งแต่ต้น
ท้ายที่สุด KDE Linux มุ่งหวังที่จะให้ทุกคนสามารถใช้งานได้ ตั้งแต่ผู้พัฒนาไปจนถึงผู้ใช้และผู้จำหน่ายฮาร์ดแวร์ ขณะเดียวกันต้องคำนึงไว้ว่า KDE Linux อาจไม่ใช่แพลตฟอร์มที่ปรับแต่งอย่างดีที่สุดสำหรับการใช้งานที่เฉพาะเจาะจงเป็นพิเศษ มันไม่ได้แข่งขันกันเพื่อขัดขวางดิสโทรอื่น ๆ ที่ใช้ KDE แต่เพื่อยกระดับคุณภาพขั้นต่ำของดิสโทรที่เน้นไปที่ Plasma, การสร้างรูปแบบทางเทคนิคที่ชัดเจนและสามารถทำซ้ำได้
KDE Neon, GNOME OS และการถกเถียงเรื่อง "ระบบอ้างอิง"
ความคล้ายคลึงกับ KDE Neon นั้นแทบจะเห็นได้ชัด นักพัฒนา Neon ไม่เคยต้องการติดป้ายว่าเป็นดิสทริบิวชัน: พวกเขากำหนดให้มันเป็นที่เก็บข้อมูลตาม Ubuntu LTS พร้อมอิมเมจสด เพื่อทดสอบและใช้งานแอป Plasma และ KDE เวอร์ชันล่าสุดบนฐานที่มั่นคง อย่างไรก็ตาม ในทางปฏิบัติ หลายคนใช้มันเป็นแค่ดิสโทรอีกตัวหนึ่ง ซึ่งก่อให้เกิดการถกเถียงและการเปรียบเทียบกันนับตั้งแต่เปิดตัว
การวิเคราะห์ Neon อย่างละเอียดถี่ถ้วนเมื่อครั้งที่ยังใช้งาน Ubuntu 16.04 Xenial แสดงให้เห็นถึงข้อดีและข้อเสียของแนวทางนี้ ในขณะนั้น หลังจากติดตั้งแล้ว สภาพแวดล้อมยังเรียบง่ายมาก: มีเพียงแอปพลิเคชันจำนวนหนึ่ง เช่น Firefox, VLC, Discover, Gwenview, KWrite, Ark, Dolphin ( ตัวจัดการไฟล์), Konsole, การตั้งค่าระบบ, การตรวจสอบระบบ และ KInfoCenterโดยใช้ Qapt เป็นทางเลือกสำหรับการติดตั้งแพ็กเกจ .deb วิธีนี้ช่วยลดการใช้ RAM ลงเหลือประมาณ 400 MB เมื่อเปิดตัว Plasma ครั้งแรก ซึ่งหักล้างความเชื่อเดิมๆ ที่ว่า "ใช้ KDE หนัก"
แต่ก็มีข้อผิดพลาดเช่นกัน: การค้นหาพาร์ติชันเป็นเวลานานในระหว่างการติดตั้ง การบูตครั้งแรกจาก GRUB ไปยัง Plymouth ช้า เกิดข้อผิดพลาดบางประการเมื่อติดตั้งไดรเวอร์ NVIDIA ที่เป็นกรรมสิทธิ์ หรือเมื่อทดสอบกล้องด้วย VLC และความยุ่งยากกับ Discover เมื่อพยายามดาวน์โหลด HPLIP สำหรับเครื่องพิมพ์ HP (ผมต้องใช้ Synaptic หรือคอนโซล) แม้แต่รูปลักษณ์ของแอปพลิเคชัน GTK ที่ใช้ Breeze ก็ยังดูไม่สวยงาม และบางพื้นที่ยังไม่ได้รับการแปล
ในประสิทธิภาพการสังเคราะห์ ด้วยการทดสอบ Phoronix ทั่วไปในยุคนั้น ชุดนี้ ไม่สามารถเอาชนะ Ubuntu Trusty ได้ในสามจากสี่การทดสอบแม้ว่าการใช้งานในชีวิตประจำวันจะรู้สึกฉับไว แต่ประสบการณ์การใช้งานแสดงให้เห็นข้อแลกเปลี่ยนที่ชัดเจน: เวอร์ชันล่าสุดของ Plasma และแอปต่างๆ ที่เป็นพื้นฐานที่คุ้นเคยและเสถียร แต่มีปัญหาเล็กน้อยในไดรเวอร์และการตั้งค่า ซึ่งเป็นเรื่องปกติของเลเยอร์ที่ให้ความสำคัญกับนวัตกรรมในสแต็ก KDE มากกว่าการปรับปรุงโดยรวม
โดยพื้นฐานแล้ว KDE Linux เสนอสิ่งอื่น: ฐานที่ไม่เปลี่ยนแปลง การอัปเดตต่อภาพ และโซ่การสร้างที่มุ่งหวังให้เกิดการสร้างซ้ำได้ นั่นคือ การเสนอข้อมูลอ้างอิงด้านเทคนิคและประสบการณ์ มากกว่าที่จะเป็นเพียงการติดตามแพ็คเกจ KDE อย่างรวดเร็วบน Ubuntuนี่คือภารกิจที่แตกต่างกันที่สามารถอยู่ร่วมกันได้: Neon เป็นเส้นทางด่วนสำหรับผู้ใช้ Ubuntu ที่ต้องการสิ่งใหม่ล่าสุดจาก KDE และ KDE Linux เป็นตัวอย่างของวิธีการประกอบระบบที่เน้น Plasma ตั้งแต่พื้นฐาน
ในขณะเดียวกัน โครงการ GNOME กำลังผลักดันวิสัยทัศน์ของตนเองด้วย GNOME OS ซึ่งพัฒนาจากแพลตฟอร์มสำหรับทดสอบฟีเจอร์ใหม่ในสภาพแวดล้อมไปสู่การมุ่งหวังที่จะนำเสนอแบบวัตถุประสงค์ทั่วไป มันแบ่งปันความไม่เปลี่ยนแปลงของ KDE Linux เป็นแบบจำลอง Wayland และ PipeWire เป็นเทคโนโลยีหลัก และการใช้ Flatpak อย่างแน่วแน่สำหรับแอปพลิเคชันสิ่งที่แตกต่างกันในปัจจุบันอยู่ที่รากฐาน ซึ่งไม่ได้อิงตามดิสโทรที่รู้จักกันดี แต่ใช้ carbonOS โดย Adrian Vovk เอง ซึ่งตอนนี้เปลี่ยนเส้นทางมาสู่เป้าหมายนี้แล้ว
ใน GNOME OS การตัดสินใจต่างๆ เช่น ประเภทของรอบการทำงาน (แบบต่อเนื่อง, LTS หรือแบบไฮบริด) ยังคงเป็นเรื่องที่ต้องพิจารณา อย่างไรก็ตาม การผสานรวมส่วนประกอบต่างๆ เช่น systemd-homed และ systemd-sysupdate ซึ่งพัฒนาโดย Vovk เองนั้นมีความชัดเจน คำถามที่น่าอึดอัดใจคือคำถามเดียวกับที่เกิดขึ้นกับ KDE: หากมี Fedora (หรือ KDE Neon) จำเป็นต้องมีระบบเดสก์ท็อป "อย่างเป็นทางการ" หรือไม่ คำตอบในทางปฏิบัติก็คือทั้งสองโครงการมุ่งหวังที่จะสร้างข้อมูลอ้างอิงทางเทคนิคที่เป็นมาตรฐานสำหรับสแต็กของตน โดยไม่ห้ามหรือแข่งขันโดยตรงกับผู้ที่ทำได้ดีอยู่แล้วในปัจจุบัน

เมื่อกลับมาที่ Neon บทวิจารณ์คลาสสิกนี้จบลงด้วยคำตัดสินที่หลากหลาย: สำหรับผู้ที่ภักดีต่อ Ubuntu ที่ต้องการ Plasma รุ่นล่าสุดนั้น ถือว่าน่าดึงดูดใจ สำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับ Chakra-like, openSUSE-like หรือความเสถียรแบบ Arch ที่ได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียด มันไม่คุ้มที่จะเปลี่ยนแปลงยกเว้นได้รับข่าวเมื่อไม่กี่วันก่อนการนำ Neon มาใส่ไว้ในบริบทช่วยให้เราเข้าใจว่าทำไม KDE Linux จึงไม่สามารถดำเนินรอยตามแนวทางเดียวกันได้ หากสามารถพัฒนาได้จริง และสามารถอยู่ร่วมกันเป็นข้อมูลอ้างอิงเสริมกันได้
ระบบนิเวศของ KDE: เทคโนโลยี การแจกจ่ายที่ใช้ Plasma และภาพรวมโครงการ
KDE สร้างขึ้นบนหลักการเดียว นั่นคือ การปรับแต่ง แทบทุกอย่างสามารถปรับแต่งได้ ตั้งแต่ KWin ที่ใช้เป็นตัวจัดการหน้าต่าง ไปจนถึงรูปแบบการแสดงผลของวิดเจ็ตและเมนู จุดประสงค์คือเพื่อให้ผู้ใช้มือใหม่สามารถเข้าถึงตัวเลือกทั่วไปได้อย่างง่ายดาย และผู้ใช้ขั้นสูงสามารถปรับสภาพแวดล้อมด้วยตนเองตามความต้องการได้โดยไม่ต้องเสียสละความสามารถในการใช้งาน
โครงการนี้เริ่มต้นในปี 1996 โดย Matthias Ettrich และผ่านขั้นตอนสำคัญต่างๆ มาแล้ว เวอร์ชัน 1.0 ออกมาในปี 1998 พร้อมด้วยแผงควบคุม เดสก์ท็อป Kfm และชุดยูทิลิตี้ที่ดี หลังจากนั้นไม่นาน ใบอนุญาตของ Qt ก็พัฒนาให้สอดคล้องกับ GPL และตั้งแต่เวอร์ชัน 4.5 เป็นต้นมา ก็สอดคล้องกับ LGPL ซึ่งช่วยคลายข้อสงสัยในโลกซอฟต์แวร์เสรี KDE 2 (2000) มาพร้อมกับ DCOP, KIO, KParts และ KHTML ซึ่งเป็นรากฐานของเดสก์ท็อปแบบโมดูลาร์ที่เสียบปลั๊กได้พร้อมเอ็นจิ้น HTML ของตัวเอง ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเทคโนโลยีอย่าง WebKit ของ Apple
KDE 3 ได้ปรับปรุงซีรีส์นี้ด้วยการเปลี่ยนแปลง API เล็กน้อยและการปรับปรุงด้านภาพ เช่น ไอคอน Keramik และ Crystal (ต่อมาคือ Crystal SVG) ทำให้วงจรการเปิดตัวมีความคล่องตัวขึ้น KDE 4 ได้เห็นการกลับมาของเดสก์ท็อปที่ใช้ Plasma และเฟรมเวิร์กใหม่ๆ เช่น Phonon (มัลติมีเดีย), Solid (อุปกรณ์) และ Decibel (การสื่อสาร) พร้อมด้วยการค้นหา Strigi และเดสก์ท็อปแบบซีแมนติก NEPOMUK การปรับโครงสร้างใหม่ในเวลาต่อมาได้แยกแบรนด์ KDE ออกจากชุมชนและรวมเสาหลักทั้งสามเข้าด้วยกัน ได้แก่ พลาสมา แอปพลิเคชัน และเฟรมเวิร์ก.
ตั้งแต่ปี 2014 Plasma 5 ได้นำ QML และ OpenGL มาใช้เพื่อปรับปรุงอินเทอร์เฟซให้ทันสมัยและเพิ่มประสิทธิภาพ/ประสิทธิภาพ โดยมีธีม Breeze เป็นจุดเด่น ในปี 2024 Plasma 6 ถือเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่สู่ Qt 6 โดย 6.0 มุ่งเน้นการพอร์ตโดยไม่สูญเสียฟีเจอร์ต่างๆ 6.1 การทำให้แพ็คเกจสมบูรณ์ด้วยการอัปเดตกลางๆ หลายรายการและ 6.2 ก้าวไปข้างหน้าด้วยการขัดเกลาอีกครั้งก่อนที่จะเปิดทางให้กับฟีเจอร์ใหม่ในเวอร์ชันถัดไป จังหวะการทำงานรวดเร็ว และหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ API จะยังคงเสถียร เพื่อให้แอปพลิเคชันทำงานจากเวอร์ชันย่อยหลักเวอร์ชันหนึ่งไปยังเวอร์ชันถัดไปได้ง่ายขึ้น
ในด้านรากฐาน KDE Frameworks รวมไลบรารีมากกว่า 80 รายการไว้บน Qt: KIO สำหรับการ I/O แบบโปร่งใสไปยังไฟล์ภายใน เครือข่าย หรือโปรโตคอลเสมือน; KParts สำหรับการฝังส่วนประกอบ; KJS สำหรับ JavaScript; Sonnet สำหรับการแก้ไข; Solid สำหรับฮาร์ดแวร์; ThreadWeaver สำหรับการประมวลผลแบบคู่ขนานที่มีประสิทธิภาพ; และอื่นๆ อีกมากมาย Plasma นำเสนอพื้นที่ทำงานสำหรับพีซีและอุปกรณ์พกพา และแอปพลิเคชัน KDE (KDE Gear) รวบรวมแอปพลิเคชันเกือบ 200 ตัวที่บูรณาการกับเดสก์ท็อปตั้งแต่โปรแกรมแก้ไขข้อความหรือรูปภาพไปจนถึงระบบอัตโนมัติในสำนักงาน วิดีโอ เพลง หรือการท่องเว็บ
ส่วนประกอบเชิงสัญลักษณ์บางประการสมควรได้รับการกล่าวถึง: KWin เป็นคอมโพสิเตอร์และตัวจัดการหน้าต่าง Qt เป็นไลบรารีสำหรับ ส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบกราฟิก, Phonon สำหรับมัลติมีเดีย, Akonadi สำหรับ PIM, Kiosk สำหรับการบล็อกฟังก์ชันในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม และ WebKit ซึ่งแม้จะเป็นซอฟต์แวร์ภายนอก แต่ก็อยู่ร่วมกับ KHTML เป็นระยะๆ ส่วนประกอบส่วนใหญ่นี้ถูกรวมเข้ากับ Plasma ด้วยเอฟเฟกต์ดั้งเดิมที่เทียบได้กับ Compiz ในขณะนั้น
ในแง่ของการเปิดตัว โปรเจ็กต์นี้ขึ้นชื่อเรื่องการยึดมั่นตามกำหนดเวลา โดยมีความล่าช้าที่หายากและสมเหตุสมผล (เช่น 3.1 ด้วยเหตุผลด้านความปลอดภัย) สาขาหลักๆ ใช้งานร่วมกันได้กับไบนารีและซอร์สโค้ด ซึ่งช่วยลดการคอมไพล์ซ้ำ ยกเว้นการกระโดดข้ามที่สำคัญ หลังจากการเผยแพร่หลักแต่ละครั้ง สาขาที่เสถียรจะได้รับการดูแลรักษาในขณะที่สาขาหลักจะจัดเตรียมการวนซ้ำครั้งต่อไปโดยส่วนรองจะเน้นไปที่การแก้ไขและปรับปรุงเพิ่มเติม
ชุมชน KDE ดำเนินงานโดยไม่มีผู้นำจากศูนย์กลาง: การตัดสินใจจะทำผ่านรายชื่อส่งจดหมายโดยนักพัฒนาหลัก และตัวแทนทางกฎหมายและการเงินอยู่ที่ KDE eV ความร่วมมือมีขอบเขตกว้างขวาง โดยมีอาสาสมัครหลายร้อยคนในด้านการเขียนโค้ด การแปล และศิลปะและเปิดช่องทางการรายงานจุดบกพร่องและขอฟีเจอร์ต่างๆ ในระบบติดตามจุดบกพร่อง
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีการวิพากษ์วิจารณ์เกิดขึ้น เช่น สถานการณ์การออกใบอนุญาตแบบเก่าของ Qt (ซึ่งตอนนี้ได้รับการแก้ไขด้วย GPL/LGPL) หรือการรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกับ Windows อันเนื่องมาจากการตัดสินใจเรื่องการใช้งาน ความเป็นจริงก็คือระดับการปรับแต่งที่สูงและเอฟเฟกต์ของ Plasma/KWin ช่วยให้คุณสามารถสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างได้มากและธีมและสไตล์ก็มีการพัฒนาในแต่ละยุคเพื่อให้เหมาะกับผู้ใช้งาน
ในความร่วมมือภายนอก มีการริเริ่มร่วมกับ Wikimedia เพื่อเปิดเผยเนื้อหาผ่านทางบริการเว็บ และโปรแกรมแก้ไขและโปรแกรมเล่น KDE หลายตัวได้บูรณาการคุณลักษณะที่เชื่อมต่อกับ Wikipedia ไว้แล้ว อาชีพนี้คือการบูรณาการและไม่แยกตัวจากเดสก์ท็อปและเว็บส่วนที่เหลือ อธิบายถึงความเหมาะสมที่ดีกับพอร์ทัล พอร์ทัล Flatpak และการเปลี่ยนผ่านไปสู่ Wayland

เมื่อพูดถึงแหล่งที่จะหา Plasma ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า รายชื่อนั้นยาวและหลากหลาย เว็บไซต์ของ KDE เองแสดงรายการตัวเลือกยอดนิยม และแนะนำให้ตรวจสอบหน้าของแต่ละโครงการเพื่อตัดสินใจ ที่รู้จักกันดีที่สุดได้แก่ Fedora KDE, Kubuntu, openSUSE (Leap และ Tumbleweed) และ KDE neonและยังมีอีกมากมายที่เตรียมไว้ให้ตามรสนิยมและความต้องการที่เฉพาะเจาะจง
นอกจากนี้ ยังมีระบบปฏิบัติการ Linux และ BSD มากมายที่เสนอ KDE Plasma ตามค่าเริ่มต้นหรือที่มีรูปแบบอย่างเป็นทางการ ตัวอย่างในอดีตและปัจจุบันบางส่วน ได้แก่ ArtistX, Aurox, BackTrack (พร้อม KDE 3.5), Chakra, Debian GNU/Linux (ตัวแปร KDE), DesktopBSD, Edubuntu KDE, Fedora-KDE, Freespire และ KaOSรวมถึงรายการอื่นๆ มากมายที่มีอยู่ในรายการชุมชน
การจ่ายเงินเดือนยังคงดำเนินต่อไปด้วย Kanotix, KDE นีออน, Kubuntu, Kurumin, Linspire, Mandriva, Manjaro, MEPIS, openSUSE, Pardus, PC-BSD, PCLinuxOS, Q4OS และ Sabayon Linuxแต่ละอันมีการผสมผสานระหว่างฐาน ความเร็วในการอัปเดต และปรัชญาการบรรจุภัณฑ์ที่แตกต่างกัน
พวกเขาทำให้พาโนรามาสมบูรณ์ Aptosid (เดิมชื่อ Sidux บน Debian Unstable), SLAX, SUSE Linux, VectorLinux และ Xandrosข้อคิดที่ได้จากเรื่องนี้ก็คือ คุณสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ Plasma ได้ในแทบทุกความเร็วและรูปแบบระบบ ไม่ว่าจะเป็นแบบเสถียร แบบโรลลิ่ง แบบไฮบริด แบบคงที่ มีแพ็คเกจแบบคลาสสิก หรือเน้นที่คอนเทนเนอร์และรูปแบบสากล
หมายเหตุสุดท้ายที่เป็นประโยชน์สำหรับใครก็ตามที่กำลังพิจารณาเปลี่ยนไปใช้ KDE Linux เมื่อมันสมบูรณ์แล้ว: จิตวิญญาณไม่ได้อยู่ที่การแข่งขันกับดิสโทรเหล่านี้ แต่ทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิง เกี่ยวกับวิธีสร้างเดสก์ท็อป KDE ที่ทันสมัย ปลอดภัย และทำซ้ำได้ พร้อมรากฐานทางเทคนิคที่ผู้อื่นสามารถนำไปใช้หรือดัดแปลงได้ ผู้ที่ชื่นชอบ Kubuntu, Fedora, openSUSE หรือ Manjaro ยังคงมีเส้นทางที่ยอดเยี่ยมและได้รับการดูแลอย่างดี
เมื่อมองภาพรวม KDE Linux นำเสนอภาพที่ทะเยอทะยานแต่ก็ใช้งานได้จริง ได้แก่ ระบบที่ไม่เปลี่ยนแปลงพร้อมการอัปเดตแบบอะตอม Wayland ตามค่าเริ่มต้น แอปใน Flatpak/Snap และเส้นทางที่ชัดเจนสำหรับซอฟต์แวร์เฉพาะทาง กฎเกณฑ์ที่ชัดเจนสำหรับ NVIDIA ในทุกเจเนอเรชัน และประสบการณ์ที่ออกแบบมาสำหรับทั้งผู้ใช้ปลายทางและนักพัฒนาที่ต้องการความเร็วและความแน่นอน หากคุณเพิ่มความสมบูรณ์ของระบบนิเวศ KDE ประวัติศาสตร์ของวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่อง และความหลากหลายของดิสโทรที่มี Plasmaรูปภาพที่เหลือเป็นภาพเดสก์ท็อปที่ไม่เพียงแต่ปรับให้เข้ากับแต่ละโปรไฟล์ได้เท่านั้น แต่ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดว่าควรสร้างระบบสมัยใหม่รอบๆ โปรไฟล์นั้นอย่างไรด้วย