- Ang SteamOS ay isang distribusyon ng Linux mula sa Valve na nakatuon sa paglalaro, na may Game Mode na parang console at isang buong Desktop Mode.
- Ang compatibility ng mga laro sa Windows ay batay sa Proton, na nagbibigay-daan sa pagpapatakbo ng malaking bahagi ng katalogo ng Steam.
- Namumukod-tangi ang Arch-based SteamOS 3 sa mga laptop at Steam Deck dahil sa performance, stability, at power management nito.
- Mayroon pa ring mga limitasyon sa ilang anti-cheat, DRM, at mga partikular na hardware, kaya kinakailangan pa rin ang Windows sa ilang mga kaso.

Kung ngayon kakapasok mo lang sa mundo ng SteamOS at Linux dahil nakatanggap ka ng Steam Deck bilang regalo o dahil gusto mo lang subukan ang ibang bagay mula sa Windows, normal lang na medyo maligaw ka. Nakakatakot ang salitang "terminal," minsan ang mga tutorial ay tila nakasulat sa ibang wika, at kahit sino ay matatakot sa mga unang beses na makakita sila ng mga utos sa screen.
Ang magandang balita ay, bagama't ang SteamOS ay nakabatay sa Linux, dinisenyo ito upang makapaglaro ka nang walang anumang abala , tulad ng sa isang console, ngunit taglay ang lahat ng lakas at kakayahang umangkop ng isang PC. Sa buong artikulong ito, makikita mo ang lahat ng kailangan mong malaman: kung ano nga ba ang SteamOS, paano ito umunlad, paano ito gumaganap kumpara sa Windows, kung saang mga device mo ito maaaring i-install, at ang mga aktwal na limitasyon nito upang hindi ka makaranas ng anumang sorpresa.
Ano ang SteamOS at bakit ito nakabuo ng napakaraming talakayan?
Ang SteamOS ay isang distribusyon ng Linux na binuo ng Valve , ang kumpanya sa likod ng Steam at mga prangkisa tulad ng Half-Life, Dota, at Counter-Strike. Nilikha ito nang may ideya na gawing isang uri ng "living room console" ang anumang compatible na PC na nakasentro sa Steam, habang pinapanatili ang esensya ng isang kumpletong desktop operating system.
Sa mga unang yugto nito, ang SteamOS ay batay sa Debian 7 at Debian 8 , na may interface na parang console na binuo sa paligid ng Big Picture mode ng Steam. Kalaunan, sa pagdating ng Steam Deck, gumawa ang Valve ng isang makabuluhang pagbabago, muling itinuon ang proyekto sa isang mas moderno, modular, at madaling i-update na base ng Arch Linux .
Malinaw ang pilosopiya ng Valve sa SteamOS: mag-alok ng isang kapaligiran kung saan ang laro ang sentro ng sistema , na ino-optimize ang mga graphics driver, kernel, at mga audio at video tool upang gawing mas maayos ang karanasan hangga't maaari, maging sa isang sala na nakakonekta sa TV, sa isang portable console, o sa isang desktop computer.
Bukod pa rito, ito ay isang bukas at libreng plataporma : maaari kang mag-install ng mas maraming software, baguhin ang mga bahagi ng sistema, o kahit palitan ang buong mga bahagi dahil ginagamit nito ang open-source na katangian ng Linux. Hindi ito inisip ng Valve bilang kapalit ng isang klasikong desktop system para sa lahat, kundi bilang isang seryosong opsyon para sa paglalaro at, kung gusto mo, pag-aayos ng mga laro.
Kaunting kasaysayan: mula sa mga Steam Machine hanggang sa Steam Deck
Ang konsepto ng SteamOS ay unang lumitaw sa publiko noong Setyembre 2013 , nang gamitin ni Gabe Newell, CEO at co-founder ng Valve, ang isang kumperensya ng LinuxCon upang linawin ang kanyang posisyon: "Ang Linux at open source ang kinabukasan ng mga video game." Mula noon, inanunsyo ng Valve ang isang serye ng mga inisyatibo upang dalhin ang Steam sa sala, na mas maayos na nagkokonekta sa mga PC at telebisyon.
Noong Setyembre 20, 2013, naglathala ang kumpanya ng isang pahayag sa website nito na pinamagatang "The Steam Universe Expands in 2014," na nagpapakita ng tatlong pangunahing anunsyo na may kaugnayan sa karanasan sa sala. Ang una ay inihayag noong Setyembre 23: ang SteamOS, na ipinakita bilang ang pinakamahusay na posibleng kapaligiran upang maghatid ng halaga sa mga gumagamit sa pamamagitan ng direkta at tahasang pagbuo ng sistema sa paligid ng Steam.
Mula pa sa simula, binigyang-diin na maaaring baguhin o palitan ng mga gumagamit ang anumang bahagi ng software , na ang sistema ay magiging libre, at ang lahat ay idinisenyo upang mag-alok ng isang bukas na plataporma ng paglalaro, nang walang artipisyal na mga paghihigpit o sadyang hinahangad na eksklusibo. Sa katunayan, noong Nobyembre 2013, nilinaw ng Valve na hindi ito lilikha ng mga eksklusibong laro para sa SteamOS at inirekomenda na huwag din itong gawin ng ibang mga studio.
Noong LinuxCon 2013 sa Edinburgh, itinuring pa ni Linus Torvalds ang SteamOS bilang pinakamahusay na modelo ng estandardisasyon sa loob ng ecosystem ng Linux, patunay na positibo ang pananaw ng komunidad ng teknikal sa pamamaraang ito ng paglalaro kumpara sa Linux. Kasabay nito, inanunsyo ng mga tagagawa tulad ng Nvidia ang mga pakikipagtulungan sa Valve, halimbawa sa Nvidia GameWorks suite, na nagsasama ng mga teknolohiyang tulad ng PhysX, OptiX, at VisualFX upang mapabuti ang suporta sa graphics.
Noong Disyembre 2013, inilabas ang unang nada-download na beta na bersyon ng SteamOS, kung saan hayagang inirerekomenda ng Valve na tanging mga user na may kaunting karanasan sa paggamit ng Linux ang mag-install nito. Nagsimula pa lamang ang panahon ng "living room PC," ngunit ang tunay na magpabago sa laro ay darating makalipas ang ilang taon sa pamamagitan ng mga handheld console.
Mula SteamOS 1 at 2 hanggang SteamOS 3: Debian vs Arch at ang panahon ng Steam Deck
Ang mga unang bersyon, ang SteamOS 1.0 at 2.0, ay binuo gamit ang Debian bilang base distribution . Ang layunin ay makamit ang isang medyo matatag na sistema, na may mga regular na update at isang customization layer batay sa Big Picture mode ng Steam, na pangunahing nilalayon para sa mga Steam Machine at mga PC sa sala.
Noong tag-araw ng 2015, dumating ang SteamOS 2.0, batay sa Debian 8.1 "Jessie" at kasama ang Linux 4.1 kernel. Isinasama ng bersyong ito ang mga opisyal na repository na partikular sa SteamOS, pinahusay na suporta para sa mga open-source graphics driver, at isang makatwirang "rolling release" na pamamaraan, na nagpapahintulot sa mga pag-update ng component nang hindi kinakailangang muling i-install ang system.
Ang ecosystem na ito ay kinukumpleto ng mga device tulad ng Steam Machines ng Alienware , ang Steam Controller, at ang Steam Link. Nagsimula ang mga pre-order para sa mga produktong ito noong kalagitnaan ng Oktubre 2015, at ang opisyal na paglulunsad ng Steam Machines ay naganap noong Nobyembre 10 ng parehong taon. Gayunpaman, nabigo ang proyekto na makamit ang makabuluhang tagumpay sa komersyo kumpara sa mga console tulad ng Xbox at PlayStation.
Ang malaking hakbang pasulong ay dumating noong Hulyo 2021, nang ilabas ng Valve ang Steam Deck . Ang portable PC console na ito ay nagpapatakbo ng ibang-iba na bersyon ng SteamOS, na ngayon ay nasa 3.xy branch na nakabatay sa Arch Linux sa halip na Debian. Ang pagbabagong ito ay dulot ng pangangailangan para sa isang mas modular at responsive na sistema, na may patuloy na mga update at mga bahagi tulad ng Mesa, ang kernel, at ang firmware na laging napapanahon.
Isinasama rin sa SteamOS 3 ang KDE Plasma 5 desktop environment , na maaaring gamitin sa "Desktop Mode" ng Deck para mag-install ng mga application, emulator, productivity tool, at halos anumang bagay na maaaring gusto mo sa isang desktop PC, habang pinapanatili ang "Game Mode" bilang pangunahing tampok na nakatuon sa karanasang parang console.
Teknikal na arkitektura ng SteamOS at mga pangunahing bahagi
Sa ilalim ng hood, ang SteamOS 3 ay gumagamit ng isang napakalinaw na paraan ng paghahati na naghihiwalay sa operating system mula sa espasyo ng gumagamit. Ito ay pinagsama sa isang atomic update model na katulad ng sa mga immutable distribution : ang mga bagong bersyon ay dumarating sa mga signed image, inilalapat nang sabay-sabay, at kung may lumitaw na problema, posible na bumalik sa isang nakaraang bersyon nang medyo ligtas.
Ang pamamaraang ito, kasama ang Arch platform at ang mabilis nitong package cadence , ay nagbibigay-daan sa SteamOS na mapanatili ang mga napapanahong bersyon ng kernel, Mesa (ang open-source graphics stack), at hardware firmware. Ito ay partikular na mahalaga para sa mga AMD APU (lalo na ang RDNA2 at RDNA3), kung saan ang bawat release ay maaaring magdulot ng mga pagpapabuti sa performance, latency, o power consumption.
Sa panig ng graphics, ang pangunahing pokus ay nasa Vulkan bilang API , kasama ang mga layer tulad ng DXVK at VKD3D-Proton, na humahawak sa pagsasalin ng mga tawag sa DirectX 9/10/11/12 papunta sa Vulkan. Sa pamamagitan ng pag-asa sa open-source radv driver (sa loob ng Mesa), ang karaniwang "kumplikado" ng mga proprietary library at driver sa Windows ay nababawasan, ang kapaligiran ay pinapadali, at ang mga oras ng compilation ng shader ay mas mahusay na kinokontrol.
Isinasama rin ng SteamOS ang mga modernong teknolohiya tulad ng PipeWire para sa audio at video , na pinapalitan ang mga lumang solusyon at nag-aalok ng mas mahusay na compatibility sa iba't ibang multimedia device at application, isang bagay na kapansin-pansin kapwa kapag naglalaro at kapag naglalaro ng content o kumukuha ng gameplay.
Ang kernel ay pinasadya at pino-tune upang mabawasan ang latency at mapabuti ang pagtugon sa mga laro. May mga partikular na patch at tweak na idinagdag upang ma-optimize ang input ng controller, pamamahala ng kuryente, at paghawak ng proseso para sa mas mahusay na karanasan sa paglalaro, habang pinapanatili ang katatagan na kailangan para sa isang sistemang paulit-ulit na bubuksan ng mga tao, tulad ng isang console.
Proton: ang susi sa paglalaro ng mga laro sa Windows sa Linux
Isa sa mga pangunahing tradisyonal na balakid para sa paglalaro ng Linux ay ang kakulangan ng mga native na laro kumpara sa Windows. Sa una, ang paraan ay ang pag-port ng ilang mga titulo at paggamit ng Wine upang patakbuhin ang mga programa ng Windows, at sa paglipas ng panahon, lumitaw ang mga pag-aayos at pagpapabuti sa Wine . Gayunpaman, bagama't mabisa, ang Wine ay hindi partikular na idinisenyo para sa mga video game at kadalasang nagdudulot ng mga problema.
Dito pumapasok ang Proton, ang compatibility layer na binuo ng Valve batay sa Wine ngunit eksklusibong nakatuon sa paglalaro . Isinasama ng Proton ang DXVK, VKD3D-Proton, FAudio, at iba pang mga bahagi na nagpapahintulot sa mga binary ng Windows na tumakbo sa Linux sa pamamagitan ng pagsasalin ng DirectX sa Vulkan at paghawak ng audio, input, at synchronization sa paraang na-optimize para sa paglalaro.
Para sa karaniwang gumagamit, halos walang kahirap-hirap ang Proton sa Steam client : nag-i-install ka ng laro sa Windows mula sa SteamOS at, kung compatible ito, tatakbo lang ito. Sa ilang mga kaso, maaaring maging kapaki-pakinabang na pilitin ang isang partikular na bersyon ng Proton mula sa mga katangian ng laro upang maalis ang mga pagtaas ng performance o malutas ang mga bug sa ilang partikular na pamagat.
Patuloy na nagbabago ang compatibility, ngunit sa ngayon, malaking bahagi ng katalogo ng mga laro sa PC ay gumagana nang maayos sa SteamOS salamat sa Proton. May mga limitasyon sa ilang kernel-level na anti-cheat system o napaka-intrusive na DRM, na nangangailangan ng mga pagbabago mula sa mga developer, ngunit mas maraming hadlang ang inaalis bawat buwan.
Isinasama rin ng SteamOS ang programang "Deck Verified" , na naglalagay ng label sa mga laro bilang Verified, Playable, o Not Compatible batay sa kanilang performance, kontrol, at readability sa Steam Deck. Bagama't ang mga label na ito ay idinisenyo para sa Steam Deck, makakatulong din ang mga ito kung gagamit ka ng SteamOS sa iba pang mga device na may katulad na hardware.
Ano ang kasama sa SteamOS bukod sa mismong Steam client?
Ang SteamOS ay hindi lamang "Linux na may Steam sa ibabaw," kundi isang medyo kumpletong ecosystem na idinisenyo para mabuksan mo ang iyong device at makapagsimulang maglaro nang hindi kinakailangang mag-adjust ng napakaraming bagay. Kabilang sa mga pinakakapansin-pansing tampok nito ay ang ilang mahahalagang bahagi.
Sa isang banda, nariyan ang Game Mode , na nagsisilbing pangunahing interface at halos kapareho ng isang console: malalaking menu, nabigasyon ng controller, mabilis na pag-access sa library, tindahan at mga setting bawat laro, lahat ay idinisenyo para sa isang screen ng telebisyon o sa integrated screen ng isang portable device.
Sa background, nag-aalok ang system ng Desktop Mode na may KDE Plasma , na maa-access mula sa Deck at iba pang mga device, kung saan maaari kang mag-install ng mga office application, browser, emulator, third-party client, at lahat ng iba pang bagay na maaaring gamitin ng isang modernong Linux desktop. Dahil dito, ang SteamOS ay higit pa sa isang simpleng "console layer."
Ang sistema ay may kasamang mga na-update na graphics driver , na espesyal na naka-tune para sa mga AMD GPU at, sa mas mababang antas, para sa Nvidia at Intel. Ang layunin ay upang mabawasan ang mga isyu sa compatibility at samantalahin ang mga pinakabagong pagpapabuti sa performance na magagamit sa Mesa at mga proprietary driver kung saan kinakailangan.
Ang mga over-the-air (OTA) update ay nagbibigay-daan sa sistema na awtomatikong manatiling updated at medyo ligtas, na nagwawasto ng mga error, nagpapabuti ng stability, nag-o-optimize ng performance, at nag-aayos ng mga kahinaan nang hindi kinakailangang subaybayan ng user ang bawat indibidwal na pakete.
Panghuli, ang integrasyon ng Mesa bilang isang graphics library ay nag-aalok ng mga open-source na implementasyon ng mga API tulad ng OpenGL at Vulkan, na lalong mahalaga para sa Steam Deck at iba pang mga modernong APU, dahil ang kalidad ng graphics stack na ito ay may malaking epekto sa karanasan sa paglalaro.
Saan at paano mai-install ang SteamOS?
Sa mga unang bersyon nito, ang SteamOS ay ipinamahagi bilang isang medyo pangkaraniwang imahe na maaaring i-install ng sinuman sa isang PC hangga't natutugunan nito ang ilang minimum na kinakailangan: isang 64-bit na processor, hindi bababa sa 4 GB ng RAM, at humigit-kumulang 200 GB ng espasyo sa disk.
Sa SteamOS 3.x, nagbago na ang sitwasyon. Itinuon ng Valve ang pangunahing pagsisikap nito sa Steam Deck bilang isang target na hardware device at, kamakailan lamang, nakipagtulungan din sa iba pang mga tagagawa tulad ng Lenovo upang magbigay ng opisyal na suporta para sa mga partikular na device tulad ng Legion Go.
Ang opisyal na imahe ng SteamOS 3 ay dinisenyo para sa Deck at, sa ilang mga kaso, para sa mga partikular na modelo, at maaaring i-download nang libre mula sa seksyon ng mga pag-download ng Steam . May mas maraming generic na imahe o mga tool sa komunidad para sa pag-install ng SteamOS sa iba pang mga PC, mini PC, HTPC, o laptop, ngunit hindi ginagarantiyahan ng Valve ang perpektong paggana sa mga kasong iyon.
Ang beta na bersyon ng SteamOS ay nagpakita ng ilang pagiging tugma sa mga handheld console tulad ng ASUS ROG Ally, ROG Ally X, at iba pang mga device na may AMD APU na katulad ng mga nasa Deck. Sa maraming pagkakataon, maganda ang karanasan, ngunit malaki ang nakasalalay dito sa pagkakaroon ng mga angkop na driver para sa Wi-Fi, Bluetooth, display, audio, at iba pang mga bahagi.
Ang isa pang pagpipilian ay ang paggamit ng mga mas lumang bersyon ng SteamOS na idinisenyo para sa mga desktop PC, bagama't sa sitwasyong iyon ang problema ay ang kakulangan ng mga update: maaari mong i-install ang system, ngunit nanganganib kang ma-stuck sa mga lumang driver, kernel at software, na sa katamtamang termino ay hindi perpekto para sa isang gaming environment.
May katuturan ba na gamitin ang SteamOS sa halip na Windows para sa paglalaro?
Kung pag-uusapan natin ang puro at simpleng mga katalogo, totoo pa rin na ang Windows ang hari sa PC gaming: halos lahat ng pangunahing release ay orihinal na idinisenyo para sa Windows, ang mga graphics card driver ay karaniwang mas maaga at mas mahusay na na-optimize, at ito ang kapaligirang tinatarget ng karamihan sa mga developer bilang default.
Naniniwala ang maraming analyst at gumagamit na ang Windows sa pangkalahatan ay nag-aalok pa rin ng pinakamahusay na raw performance sa mga high-end na hardware, lalo na sa mga makapangyarihang GPU at teknolohiya tulad ng DLSS ng NVIDIA, na hindi pa gaanong mahusay na naisama sa lahat ng mga titulo at configuration sa Linux.
Gayunpaman, ang kalagayan ay lubhang nagbago simula noong mga unang araw ng SteamOS 1. Ang mga mas lumang paghahambing sa pagitan ng SteamOS 1 at Windows 8.1 ay nagpakita ng pantay na pagganap, na may bahagyang kalamangan para sa Windows sa ilang mga laro. Simula noon, nagkaroon tayo ng SteamOS 2, ang pagdating ng Proton, ang ebolusyon ng mga open-source driver ng AMD, at ang pagsulong sa SteamOS 3 batay sa Arch.
Sa kasalukuyang pagsasagawa, lalo na sa mga portable device, ang SteamOS ay nag-aalok ng isang napaka-kompetitibong karanasan , kung saan ang mga laro ay gumaganap nang pareho o mas mahusay kaysa sa Windows sa maraming mga kaso, lalo na kung mahusay na ginagamit ng engine ang Vulkan o nakikinabang mula sa mahusay na pagsasalin ng DXVK at VKD3D-Proton.
Ang debate tungkol sa "Linux vs. Windows para sa paglalaro" ay patuloy na nagdudulot ng maraming talakayan, ngunit ang makatotohanang pamamaraan ay ito: kung aasa ka sa propesyonal na software o mga partikular na laro na maayos lamang tumatakbo sa Windows, ang makatuwirang gawin ay manatili sa Windows (o pagsamahin ito sa isang dual boot). Kung ang iyong prayoridad ay mga laro sa Steam, isang device na parang Deck, at isang karanasan na parang console, nararapat ang lugar ng SteamOS.
Pagganap, katatagan at buhay ng baterya sa SteamOS
Kung pag-uusapan ang FPS at smoothness, sa katumbas na hardware, ang SteamOS ay karaniwang nakakapantay o nahihigitan ang Windows sa maraming laro na gumagamit ng Vulkan o DirectX na isinalin sa pamamagitan ng DXVK/VKD3D-Proton, lalo na kapag ang CPU ang pangunahing bottleneck at pinahahalagahan ang pagkakaroon ng mas kaunting background processes.
Pinapadali ng performance overlay ng SteamOS na makita kung paano direktang nakakaapekto ang mga FPS cap , variable refresh rate, at scaling sa pagkonsumo ng kuryente at katatagan ng frame time. Sa maraming mahirap na laro, ang "sweet spot" ay nasa humigit-kumulang 40-45 FPS na may napapamahalaang TDP, kung saan nananatiling maayos ang karanasan ngunit hindi naaapektuhan ang buhay ng baterya.
Tungkol sa input latency, ang Game Mode ay nag-aalok ng napakalinis na signal path para sa mga controller, keyboard, mouse, at gyroscope , na may mas kaunting interference mula sa mga overlay at third-party software kumpara sa isang Windows system na puno ng mga utility ng tagagawa, toolbar, at iba pa. Nakakatulong ito sa isang napaka-responsive na pakiramdam sa mga shooter at mga mapagkumpitensyang laro.
Nakikinabang din ang katatagan mula sa halos hindi nababagong modelo ng sistema para sa gumagamit at mga atomic update na may kakayahang mag-rollback . Hindi ito permanente, ngunit lubos nitong binabawasan ang panganib ng isang simpleng pag-update ng sistema na biglang mag-crash ng isang dating gumaganang laro.
Tunay na nagniningning ang SteamOS sa mga laptop at Deck-type consoles dahil sa mahusay nitong power management . Pinapayagan ka nitong mag-set up ng mga game profile na may FPS limits, TDP control, screen refresh rate adjustment, paggamit ng scaling technology tulad ng FSR, at fine-tuning ng brightness, na nagreresulta sa mas mahabang gaming sessions na may limitadong battery life.
Mga totoong limitasyon at pagiging tugma laban sa pandaraya
Hindi lahat ng bagay ay perpekto, at makabubuting malaman ang anumang mga potensyal na disbentaha ng SteamOS bago ito gamitin bilang iyong pangunahing sistema ng paglalaro. Isa sa mga pangunahing isyu ay ang pagiging tugma nito sa ilang agresibong anti-cheat at DRM system na isinama sa antas ng kernel o nangangailangan ng mga serbisyo ng Windows.
Sa kasalukuyan, maraming laro na gumagamit ng Easy Anti-Cheat o BattlEye ang maaaring tumakbo sa SteamOS hangga't pinagana at na-configure nang tama ng studio ang suporta sa Linux/Proton. Gayunpaman, ang ilang mga laro ay nananatiling nakatali sa mga solusyon na, hanggang sa araw na ito, ay tunay na ipinapatupad lamang sa Windows.
Isa pang punto ng pagtatalo ay ang ilang mga nakakaabala na secondary launcher , na nagdaragdag ng mga karagdagang layer sa ibabaw ng pangunahing laro, na may sariling mga kinakailangan sa DRM at background service. Sa mga kasong ito, karaniwang naglalabas ang Proton ng mga partikular na patch upang pinuhin ang karanasan, ngunit hindi nito palaging nakakamit ang parehong pinakintab na "click and play" na pakiramdam tulad ng sa Windows.
Mayroon ding mga potensyal na isyu sa compatibility sa mga partikular na hardware : mga high-end na manibela, ilang HOTAS, mga partikular na VR device, o mga capture card na mayroon lamang mahusay na napanatiling mga driver sa Windows ay maaaring mangailangan ng oras at pagsisikap upang maayos na maisama sa isang Linux environment.
Bukod pa rito, bagama't lubos na pinagbuti ng Nvidia ang suporta nito sa Linux , ang karanasan ay karaniwang mas maayos sa mga AMD APU at GPU salamat sa open driver at sa paraan ng pagsasama nito sa Mesa at sa iba pang graphics stack na lubos na sinasamantala ng SteamOS.
Panghuli, habang pinapayagan ng SteamOS ang pag-access sa KDE desktop at ang pag-install ng mga application mula sa ibang mga tindahan, o kahit ang paggamit ng mga tool tulad ng Heroic Games Launcher o Lutris, ang ecosystem ay malinaw na nakasentro sa Steam . Ang paglalaro ng mga laro sa Epic Games, ang Xbox app, o mga katulad na laro ay nangangailangan ng mga karagdagang hakbang at, kung minsan, ilang teknikal na kaalaman.
Kailan makatuwiran na pumili ng SteamOS at mga inirerekomendang alternatibo
Kung desktop PC lang ang mayroon ka at ayaw mong sayangin ang oras sa pag-aayos, ang paggamit ng Windows para sa paglalaro ay marahil ang pinaka-praktikal na opsyon , lalo na kung pinagsasama-sama mo ang mga laro mula sa iba't ibang tindahan, gumagamit ng mga partikular na peripheral, o nangangailangan ng mga propesyonal na application na umiiral lamang sa system na iyon.
Kung gumagamit ka ng Steam Deck o mayroon kang katulad na x86 handheld console, ang SteamOS ang pinakamahusay na integrated na opsyon : isang interface na idinisenyo para sa maliliit na screen, mga profile ng laro, mahusay na thermal control, madaling pag-update, at isang malaking katalogo salamat sa Proton.
Sa isang home theater PC (HTPC) na nakakonekta sa TV, ang SteamOS ay mainam din bilang isang "console mode" para sa sofa . Direktang nagbo-boot ito sa Game Mode, kinikilala ang mga controller, at nag-aalok ng karanasang halos kapareho ng sa isang tradisyonal na console, ngunit may kakayahang mag-install ng mga emulator, advanced media player, at higit pang software sa Desktop Mode.
Kung gusto mo ng karanasang parang SteamOS sa iyong PC nang hindi umaalis sa mas generic na kapaligiran, maaari kang mag-install ng ibang distribusyon ng Linux tulad ng Ubuntu, Fedora, openSUSE, o Arch, idagdag ang mga GPU driver at ang Steam client, at umasa rin sa Proton para magpatakbo ng mga laro sa Windows o mga alternatibo tulad ng paglalaro sa Linux gamit ang Bazzite.
Mayroon pang alternatibo tulad ng SteamFork , isang distribusyon na nakabase sa SteamOS na naglalayong pagbutihin ang suporta para sa hindi opisyal na hardware sa pamamagitan ng pagpapalawak ng compatibility at pagdaragdag ng mga partikular na pag-aayos. Maaaring maging interesante kung gusto mo ng isang bagay na halos kapareho ng SteamOS ngunit para sa mga makinang hindi direktang sinusuportahan ng Valve.
Sa anumang kaso, bago ka sumisid nang diretso, mahalagang suriin muna ang partikular na katayuan ng iyong mga paboritong laro sa Proton at tingnan kung mayroon man na nakadepende sa isang partikular na problematikong anti-cheat o launcher. Ang pagtingin sa mga komunidad, forum, at pampublikong changelog ng Proton ay malaking tulong upang maiwasan ang pagkadismaya.
Sa kabila ng lahat ng nabanggit, ang SteamOS ay napatunayang isang seryosong platform ng paglalaro na nakabase sa Linux , na may kakayahang maghatid ng karanasang parang console sa PC hardware nang hindi isinasakripisyo ang napakalaking katalogo ng Steam o ang kakayahang mag-eksperimento kahit kailan mo gusto. Hindi nito agad matatalo ang Windows, ngunit para sa mga handheld, mga PC sa sala, at mga user na inuuna ang integrasyon ng Steam, isa itong kaakit-akit na opsyon ngayon.
