Krita: ang drawing app na muling nag-imbento ng sarili gamit ang Qt6 at Wayland

Huling pag-update: 3 Abril 2026
May-akda: TecnoDigital
  • Halos magkapareho ang code ng Krita 5.3 at 6.0, ngunit ang 5.3 ay batay sa Qt5 para sa pinakamataas na estabilidad at ang 6.0 ay gumagamit ng Qt6 na may mas eksperimental na katangian.
  • Ang integrasyon ng Wayland at ng bagong color management protocol ay nagbibigay-daan sa tunay na HDR, 10-bit depth, at pinahusay na color control sa Linux, lalo na sa ilalim ng KWin.
  • Ang text engine ay ganap na muling isinulat at ang daloy ng trabaho para sa mga komiks, brush, HDR filter, mga format tulad ng JPEG-XL at PSD ay pinalakas, bilang karagdagan sa pagpapalawak ng plugin API sa Python.
  • Itinatag ng Krita ang sarili bilang isang extensible digital painting platform, na may mga pagpapabuti sa interface, recording, performance, at cross-platform compatibility na nakatuon sa propesyonal na paggamit.

Aplikasyon sa pagguhit ng Krita Qt6 Wayland

Ang sabay na paglabas ng Krita 5.3 at Krita 6.0 ay nagmarka ng isang mahalagang punto para sa kilalang digital drawing at painting application na ito na binuo ng komunidad ng KDE. Hindi ito isang maliit na update, kundi isang mahalagang teknikal at functional na pagsulong, na nakaapekto sa graphics engine, color management, text handling, at compatibility sa Wayland at Qt6, lalo na sa mga GNU/Linux environment.

Ang kawili-wili ay, sa kabila ng halos parehong code at mga function na ginagamit, ang bawat bersyon ay dinisenyo para sa iba't ibang uri ng user : Ang Krita 5.3 ay batay sa Qt5 at inirerekomenda para sa matatag na produksyon, habang ang Krita 6.0 ay gumagamit ng Qt6 at nakatuon sa Wayland, HDR, at mga bagong kakayahan sa pamamahala ng kulay, ngunit may mas eksperimental na diskarte. Kung nagtatrabaho ka sa digital art, komiks, disenyo, o pixel art, narito ang isang masinsinan at walang katuturang pangkalahatang-ideya ng lahat ng nagbago.

Krita 5.3 at Krita 6.0: dalawang bersyon, isang code

Digital na pagguhit ng Krita Qt6 Wayland

Ang pangkat ng mga developer ay pumili ng isang hindi pangkaraniwang estratehiya: ang paglalabas ng dalawang sangay na may magkaparehong mga tampok na gumagana , ngunit pinagsama-sama sa magkaibang bersyon ng Qt. Ang Krita 5.3 ay batay sa Qt5, isang teknolohiyang lubusang nasubukan, at ito ang inirerekomendang edisyon para sa propesyonal na trabaho kung saan pinakamahalaga ang katatagan. Ang Krita 6.0, sa kabilang banda, ay binuo sa Qt6 at nagbubukas ng pinto sa mga modernong tampok ng Linux, lalo na sa Wayland, kapalit ng pagtanggap ng mas maraming mga bug at hindi pa ganap na pag-uugali.

Parehong bersyon ay halos magkapareho ng source code at mga tampok : ang bagong text engine, mga binagong filter, mga vector tool para sa komiks, mga pagpapabuti sa brush, suporta sa HDR, mga pagsulong sa mga format tulad ng JPEG-XL at Radiance RGBE, isang pinalawak na Python plugin API, at mga pag-optimize sa recording system at mga Docker container. Ang pagkakaiba ay hindi gaanong nakasalalay sa kung ano ang maaari mong gawin, kundi sa pinagbabatayang teknolohiya kung saan tumatakbo ang bawat sangay.

Nagbabala mismo ang mga developer na ang Krita 6.0 ay may kasamang mga potensyal na bug ng bersyon 5.3 at iyong mga partikular sa Qt6 . Samakatuwid, maliban kung partikular mong kailangan ang mga bagong kakayahan nito (halimbawa, ang pamamahala ng kulay ng Wayland na may tunay na HDR o 10-bit display), mas makabubuting manatili sa bersyon 5.3 para sa pang-araw-araw na paggamit. Masasabi mong ang 5.3 ay nagsisilbing isang matatag na transisyonal na bersyon habang ang buong arkitektura ng sangay ng Qt6 ay pinapinal pa.

Isa pang mahalagang detalye ay ang pagiging tugma ng platform: Hindi pa stable ang Qt6 sa Android o ChromeOS , kaya hindi pa opisyal na inaalok ang Krita 6.0 para sa mga sistemang ito. Sa halip, ang mga gumagamit ng mga platform na iyon ay magpapatuloy sa linyang 5.x, at mas partikular sa 5.3, na nagmamana ng halos lahat ng gawaing ginawa para sa 6.0 ngunit pinapanatili ang Qt5 bilang base nito.

Para sa mga gustong subukan ang parehong desktop edition, ang Krita ay namamahagi ng mga AppImage package, mga installer para sa Windows at macOS, at source code sa tarball format . Available din ang mga Flatpak at Snap package para sa Linux, bagama't sa maraming pagkakataon, ang mga ito ay pinapanatili ng mga miyembro ng komunidad at maaaring nahuhuli sa mga opisyal na bersyon.

Tumalon sa suporta ng Qt6 at Wayland: pamamahala ng kulay at HDR

Ang pangunahing teknikal na inobasyon sa Krita 6.0 ay ang pagkakagawa nito ngayon sa Qt6, ang parehong pundasyon gaya ng KDE Plasma 6. Hindi lamang ito panloob na detalye: mayroon itong direktang implikasyon para sa pagganap, sa modernisasyon ng interface, at, higit sa lahat, ang katutubong suporta para sa Wayland, ang graphics protocol na pumapalit sa X11 sa karamihan ng mga distribusyon ng GNU/Linux.

Isa sa mga pinakamalaking kahinaan ng Wayland hanggang ngayon ay ang advanced color management, isang kritikal na aspeto ng mga propesyonal na aplikasyon sa pagpipinta . Gamit ang X11, tumpak na matukoy ng Krita kung saang monitor ipinapakita ang imahe at maiuugnay ang tamang color profile sa bawat screen. Sa Wayland, hindi gaanong madaling makuha ang impormasyong ito, kaya mahirap mag-alok ng integrated at maaasahang color management, lalo na kapag nagtatrabaho sa mga calibrated monitor, HDR stream, o malalawak na color space.

Upang matugunan ito, ipinapatupad ng Krita 6.0 ang ganap na integrasyon ng protocol sa pamamahala ng kulay ng Wayland, na kilala bilang color-management-v1 . Dahil sa suportang ito, makukuha ng Krita ang lahat ng kinakailangang data mula sa compositor upang ipakita ang mga imaheng pinamamahalaan ng kulay, kabilang ang mga tumpak na parameter para sa HDR rendering. Dinadala nito ang programa mula sa "mukhang mas maayos naman" patungo sa isang tunay na kontroladong kapaligiran ng kulay, gaya ng kinakailangan ng anumang propesyonal na daloy ng trabaho para sa ilustrasyon, concept art, o advanced na potograpiya.

  Paglipat mula sa Linux patungong Ubuntu: Isang Makinis na Transisyon

Gayunpaman, itinuturo ng mga developer na ang protocol na ito sa pamamahala ng kulay ay bago pa lamang at hindi lahat ng Wayland compositor ay sumusuporta dito nang pantay . Sa ngayon, ang opisyal at inirerekomendang compatibility ay limitado sa KWin bersyon 6.4.4 at mas bago; kung gumagamit ka ng ibang compositor at may nagkamali, inirerekomenda mismo ng proyekto na suriin muna kung nangyari ang problema sa KWin bago ito iulat.

Ang pag-aampon ng Qt6 at ng bagong protocol ay nagbubukas din ng pinto sa iba pang mahahalagang bentahe: tumpak na fractional scaling sa mga HiDPI display, totoong 10-bit na lalim ng kulay, at tunay na HDR rendering . Ito ay isinasalin sa mas matalas na mga interface sa mga laptop na may mataas na pixel-density, mas makinis na gradient nang walang banding, at ang kakayahang samantalahin ang mga modernong HDR monitor nang hindi gumagamit ng mga workaround.

Ganap na binagong text engine

Kung may isang aspeto kung saan tunay na nagbunga ang pangmatagalang trabaho ng pangkat, ito ay nasa ganap na muling idinisenyong mga tool sa teksto . Wala na ang lumang karanasan batay sa mga lumulutang na kahon ng diyalogo, at sa wakas, ang teksto ay direktang ine-edit sa canvas, katulad ng nakikita mo sa mga application tulad ng Illustrator o iba pang mga vector editor.

Ang bagong sistemang ito ay nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng mga bahagi ng teksto na awtomatikong inaayos : maaari mong i-drag ang isang simpleng parihabang bahagi o gumamit ng mga kumplikadong hugis na vector upang dumaloy ang nilalaman sa loob nito, na nirerespeto ang mga pagdaragdag at pagbabawas ng bahagi gaya ng tinukoy sa mga detalye ng SVG 2. Sa madaling salita, hindi ka limitado sa isang matibay na kahon, ngunit maaari kang bumuo ng mga layout na may mga puwang at hindi regular na mga hugis, perpekto para sa mga pahina ng komiks, poster, o disenyo ng editoryal.

Bukod pa rito, maaaring sumunod ang teksto sa mga vector path, na nagpapahintulot sa mga salita at parirala na mailagay sa mga kurba at contour . Nagbubukas ito ng mga kapaki-pakinabang na malikhaing posibilidad para sa mga letra, logo, o higit pang mga graphic effect, isang bagay na hindi napansin ng maraming gumagamit kumpara sa mga tool na mas nakatuon sa disenyo.

Sa antas ng tipograpiko, naidagdag ang buong suporta para sa pamantayang OpenType at karamihan sa mga sistema ng pagsulat , kabilang ang pagpili ng mga alternatibong glyph sa pamamagitan ng isang nakalaang palette. Pinapayagan ka ng panel ng istilo ng teksto na i-edit ang higit sa 50 katangian nang sabay-sabay, kapwa sa kasalukuyang bagay at sa maraming napiling bagay nang sabay-sabay, at upang i-save ang magagamit muli na mga paunang natukoy na istilo. Ginagawa nitong mas madali ang pagpapanatili ng pagkakapare-pareho ng tipograpiko sa malalaking proyekto.

Binago rin ang text properties docker, kaya hindi mo na kailangang baguhin ang bawat kahon nang paisa-isa : maaari kang pumili ng maraming object gamit ang mga shape tool at maglapat ng mga pandaigdigang pagbabago sa font, laki, line spacing, o alignment. Bukod pa rito, ipinakilala ang isang bagong Type Settings Mode, na nagbibigay-daan sa direktang pag-edit ng mga pangunahing property sa mismong canvas, na nagpapadali sa pagpino ng mga layout.

Mga kagamitang vector at panel ng komiks

Malaki ang naitutulong ng bagong comic editing panel para sa mga comic artist, narrative illustrator, at page designer . Ang vector tool na ito ay partikular na idinisenyo upang hatiin, gupitin, at pagsamahin ang mga panel nang napakabilis, na pinapalitan ang mga prosesong dati ay nangangailangan ng mga panlabas na programa o maraming manu-manong trabaho gamit ang mga ruler at gabay.

Sa loob din ng lugar na ito ay lumilitaw ang bagong tool na kutsilyo para sa mga vector object , na nagbibigay-daan para sa tumpak na geometric segmentation at pagsasama-sama ng mga hugis. Para sa mga nagdidisenyo ng mga komiks, manga, o webtoon, nangangahulugan ito ng kakayahang muling ayusin ang mga panel, ayusin ang mga margin, o muling tukuyin ang istruktura ng isang pahina nang hindi nasisira ang iba pang mga elemento.

Tungkol sa mga transformation tool, ipinakikilala ng Krita ang kakayahang iikot nang nakapag-iisa ang bounding box kaugnay ng mga nilalaman nito . Ginagawa nitong mas madali ang pagmamanipula ng mga bagay na nakatagilid na, dahil maaari mong i-orient ang transformation frame sa parehong direksyon ng elemento, na ginagawang mas madaling maunawaan ang scaling at deformation.

Nagdagdag din ng mga shortcut at pagpapabuti upang mapabilis ang manipulasyon : halimbawa, maaari ka na ngayong maglapat ng mabilisang pag-ikot gamit ang mga kumbinasyon tulad ng Ctrl + Alt, at ang "Liquify" transformation mode ay na-optimize para sa mas mabilis na operasyon. Ang mga pagbabagong ito ay hindi agad halata, ngunit nakakagawa ang mga ito ng kapansin-pansing pagkakaiba sa bawat oras na inaayos mo ang isang karakter, inaayos ang isang pose, o itinatama ang mga volume.

Kasabay nito, may mga partikular na pagsasaayos na ginawa sa mga tool sa pagpili, tulad ng pagpapabuti sa bilang at kalinawan ng mga opsyon sa pagpili ng anino , pati na rin ang isang mas matalinong tool sa pagpuno, na ngayon ay nagsasama ng isang mode upang isara ang maliliit na puwang sa tinta at maiwasan ang pagtagas ng kulay sa mga bukas na lugar.

Mga pagpapabuti sa mga brush, smoothing, at pixel art

Ang puso ng Krita ay palaging ang mga brush nito, at sa mga bersyong ito, ang espesyal na atensyon ay ibinayad sa paggawa ng proseso ng pagguhit na mas natural at mas kontrolado . Ang stabilizer para sa freehand drawing tool ay naging adaptive: pinapataas nito ang antas ng smoothing kapag mabagal kang gumagalaw upang malabanan ang panginginig ng kamay, at binabawasan ito kapag mabilis kang gumuhit upang hindi ka makaranas ng labis na latency.

Para sa mga mahilig sa pixel art, ipinakilala ang isang nakalaang pixel art stabilizer, na ginagarantiyahan ang malulutong at iisang pixel na linya at pinipigilan ang kakaibang paghakbang o maliliit na artifact na lumilitaw kapag pinagsama ang anti-aliasing at mababang resolusyon. Ginagawa nitong mas mapagkumpitensya ang Krita bilang isang tool para sa mga sprite at retro graphics.

  Virtual Machine vs Dual Boot: Alin ang pinakamahusay na opsyon para sa pag-install ng Linux at Windows?

Isang soft texture mode ang idinagdag sa opsyon ng pattern sa loob ng brush engine , na nagbibigay-daan para sa paglalapat ng mga texture na may hindi gaanong agresibong mga transition. Ito ay mainam para sa pag-shade ng mga ibabaw o pagdaragdag ng grain nang hindi lumilikha ng labis na halatang mosaic effect. Bukod pa rito, ang kakayahang "auto-reverse" ng mga pattern na ginagamit bilang mga pambura ay ginagawang mas madali ang paglikha ng mga eraser brush na may mas kontroladong pag-uugali.

Isa pang kawili-wiling bagong tampok ay ang Marker blending mode , na idinisenyo upang gayahin ang pag-uugali ng mga pisikal na marker. Sa mode na ito, ang opacity ay hindi naiipon nang walang kontrol kapag dumaan ka sa parehong lugar nang maraming beses sa loob ng parehong layer, na nagbibigay-daan para sa mas makinis na gradient at isang hitsura na mas malapit sa papel.

Panghuli, pinahusay ang suporta sa multi-brush gamit ang isang bagong copy mode para sa mga interval translation . Sa madaling salita, mas madaling ulitin ang mga stroke na ipinamahagi sa mga kumplikadong pattern o simetriya, na lubhang kapaki-pakinabang sa ornamental illustration, disenyo ng pattern, o paglikha ng mga paulit-ulit na background.

Mga filter, layer at HDR: mas maraming kontrol sa kulay

Sa seksyong mga filter at layer, ang Krita 5.3 at 6.0 ay may kasamang mga tool na idinisenyo upang linisin ang mga gilid, mapabuti ang mga transparency, at gumana nang maaasahan gamit ang HDR . Ang bagong Color Propagate filter ay nagbibigay-daan sa iyong palawakin ang mga tono sa mga transparent na lugar, na lubhang kapaki-pakinabang para sa pag-alis ng mga halo, pagpuno sa maliliit na walang laman na lugar, o pagsasaayos ng mga contour pagkatapos i-crop.

Kasabay nito , ipinakilala ang Reset Transparency filter , na nagre-reset ng mga color channel ng lahat ng ganap na transparent na pixel sa zero, na pinipilit ang mga ito na maging transparent na itim. Nakakatulong ito na mabawasan ang mga artifact kapag nag-e-export, lalo na sa mga format kung saan ang mga natitirang data ng kulay ay maaaring lumikha ng mga kakaibang gilid o hindi inaasahang mga transisyon.

Isang mabilis na color overlay mask ang naidagdag , na idinisenyo upang mapabilis ang mga pandaigdigang pagwawasto sa isang lugar gamit ang isang channel ng mask, at lahat ng blending mode ay na-verify na gumanap nang tama sa mga kapaligirang HDR. Ang layunin ay upang matiyak na ang mga resulta ay nananatiling mahuhulaan kahit na nagtatrabaho gamit ang malawak na dynamic range at mga advanced na monitor.

Sa usapin ng produktibidad, ang mga shortcut sa pagbabago ay maaari nang sabay-sabay na mailapat sa maraming layer . Pinapasimple nito nang malaki ang mga bagay-bagay kapag mayroon kang mga karakter, epekto, at background na nakakalat sa iba't ibang layer ngunit kailangan mong i-scale o i-rotate ang buong set nang hindi ito pinagpapangkat-pangkat o ginagambala ang iyong hierarchy.

Para sa pamamahala ng dokumento, ang suporta para sa mga grid at gabay ay pinapanatili at pinalalawak gamit ang mga bagong mode tulad ng isometric at ang kakayahang i-save ang mga na-configure na kulay sa loob mismo ng Krita file . Sa ganitong paraan, mapapanatili ng bawat proyekto ang sarili nitong configuration ng gabay, na kapaki-pakinabang kung lilipat ka sa pagitan ng teknikal na gawain, komiks, concept art, o mga interface.

Mga docker, interface, at real-time na pag-record

Pinuno rin ang interface ng Krita para sa mas mabilis at mas mahusay na pang-araw-araw na paggamit . Isa sa mga pinakakapansin-pansing pagpapabuti ay ang floating toolbar, na awtomatikong lumalabas kapag pumili ka, na nagbibigay ng mga shortcut sa mga madalas gamiting aksyon nang hindi kinakailangang mag-navigate sa mga menu o side panel.

Nagkakaroon ng kakayahang umangkop ang mga docker, dahil maaari ka na ngayong magdagdag ng ilang docker sa pamilyar na pabilog na pop-up palette na lumalabas kapag nag-right-click ka sa canvas. Nagbibigay-daan ito sa iyo, halimbawa, na magkaroon ng mga color palette, brush panel, o mga setting ng teksto na madaling magamit nang hindi kumukuha ng nakapirming espasyo sa screen.

Isa pang aspeto na pinahusay ay ang Docker Recorder panel, na ngayon ay nagpapatupad ng real-time capture gamit ang magkakahiwalay na thread . Sa pagsasagawa, pinapayagan ka nitong mag-record ng mga time-lapse o video ng iyong proseso ng pagpipinta nang hindi nahuhuli o nawawalan ng fluidity ang drawing engine. Ang pagpapabuting ito ay lalong kawili-wili para sa mga tagalikha ng nilalaman na nag-a-upload ng kanilang workflow sa mga video platform.

Sa larangan ng tulong sa pagguhit, mas pinadali ang pagsasaayos ng mga assistant at ipinakilala ang isang bagong curved-linear perspective assistant , na idinisenyo para sa mga eksena na may mas kumplikadong mga perspektibo kaysa sa karaniwang isa o dalawang punto, na tumutulong na mapanatili ang mga proporsyon nang hindi isinasakripisyo ang mga dynamic na epekto.

Ang pangkalahatang ideya sa likod ng lahat ng ito ay dapat na ang interface ay tumigil na sa pagiging isang balakid at maging isang kakampi , na binabawasan ang mga pag-click, paggalaw ng mouse at pangalawang window, at inilalapit ang daloy sa kung ano ang hihilingin ng sinumang gumagamit ng Krita araw-araw nang maraming oras.

Mga format ng file at interoperability sa iba pang mga programa

Upang matiyak na akma ang Krita sa mga halo-halong daloy ng trabaho, lubos na pinalawak ang suporta sa format . Una, idinagdag ang suporta para sa Radiance RGBE (.hdr), na nagpapahintulot sa mga user na magbukas at mag-save ng mga high dynamic range HDR na imahe nang hindi kino-convert ang mga ito sa iba pang mga intermediate na format.

Sa kabilang banda, ang suporta sa JPEG-XL ay lubos na pinabuti: bilang karagdagan sa advanced na kalidad at compression ng format, sinusuportahan na rin nito ngayon ang mga dokumentong may maraming layer at pahina . Ginagawa nitong isang mabisang opsyon ang JPEG-XL para sa mga kumplikadong proyekto kung saan dati ay mga format lamang tulad ng PSD, TIFF, o mga file mismo ni Krita ang isinasaalang-alang.

Tungkol sa kaugnayan nito sa Photoshop, isang mahalagang hakbang ang nagawa: Maaari nang mag-load ang Krita ng mga text object mula sa mga PSD file bilang editable text , hindi lamang bilang rasterized layer. Bukod pa rito, maaari nitong i-save ang ilang typographic na impormasyon pabalik sa PSD format, bagama't may ilang kilalang limitasyon. Pinahusay din ang pag-import ng mga vector shape, guide, at mask, na ginagawang mas madali ang paglipat sa pagitan ng dalawang programa kapag kinakailangan ito ng proyekto.

  Ano ang Signal at bakit ito ang pinakaligtas na messaging app?

Ang lahat ng ito ay kinukumpleto ng mas matatag na interoperability sa paghawak ng mga HDR resources at color profiles , isang bagay na, kasama ng bagong suporta sa pamamahala ng kulay sa Wayland, ay nagbibigay-daan sa Krita na mas mahusay na makasama sa mga pipeline na kinabibilangan ng iba pang mga editor, 3D engine o mga post-production tool.

Python plugin API at mga bagong extension

Bagama't maaaring hindi ito ang pinaka-agad na napapansing tampok para sa karaniwang gumagamit, ang pangkat ay naglaan ng malaking pagsisikap sa pagpapalawak ng Python plugin API , na siyang pundasyon kung saan maaaring bumuo ang komunidad ng mga advanced na extension. Kabilang sa mga bagong tampok ay ang kakayahang programmatically na bumuo ng mga brushstroke mula sa mga script, na nagbubukas ng pinto sa mga smart brush, automated assistant, at mga generative painting tool.

Nagdagdag din ng mga bagong elemento ng interface na maa-access mula sa Python at mga karagdagang pamamaraan para sa mga umiiral na klase , na nagbibigay sa mga developer ng plugin ng higit na kontrol sa kung paano nila isinasama ang kanilang mga tool sa karanasan sa Krita. Kabilang dito ang lahat mula sa mga custom na dialog hanggang sa mga kontrol na naka-embed sa mga Docker container o toolbar.

Kasabay ng pagpapalawak ng API, dumarating din ang mga bagong Python plugin na binuo mismo ng proyekto, na nagsisilbing karagdagang mga functionality at praktikal na mga halimbawa ng kung ano ang maaaring gawin. Para sa mga studio o artist na may mga partikular na pangangailangan, ang ecosystem na ito ng mga extension ang nagbibigay-daan sa Krita na maiangkop sa mga partikular na workflow.

Malinaw ang pilosopiya sa likod ng mga pagbabagong ito: gawin ang Krita hindi lamang isang saradong aplikasyon, kundi isang mapapalawak na plataporma , na may kakayahang umunlad ayon sa mga pangangailangan ng komunidad nito nang hindi eksklusibong umaasa sa sentral na pangkat ng pag-unlad.

Mga rekomendasyon sa pag-install, pag-download, at paggamit

Sa praktikal na termino, ang mga gumagamit ng Linux ay may ilang paraan upang i-install ang Krita. Sa Ubuntu at mga derivatives nito, karaniwan ang paggamit ng mga partikular na repositoryo ng PPA (tulad ng isa na tradisyonal na pinapanatili ng proyekto para sa mga stable at test na bersyon), kung saan maaaring makuha ang mga updated na pakete gamit ang ilang command sa terminal.

Para sa mga mas gustong huwag magkalat ng mga panlabas na repositoryo sa kanilang sistema, ang format ng AppImage ay nananatiling isang napaka-maginhawang opsyon : i-download lamang ang kaukulang file, bigyan ito ng mga pahintulot sa pagpapatupad, at direktang ilunsad ito, nang walang anumang pormal na pag-install. Gayunpaman, ang ilang mga distribusyon ay nagsisimula nang unti-unting alisin ang suporta sa AppImage, kaya malamang na sa hinaharap ay kailangan pang palakasin ng proyekto ang pamamaraan nito sa Flatpak o Snap.

Sa Windows at macOS, ang Krita ay ipinamamahagi sa pamamagitan ng mga tradisyunal na installer at portable na bersyon ng ZIP . Gamit ang mga portable na ZIP, ie-extract mo lang ang folder sa isang maginhawang lokasyon at patakbuhin ang binary, na nagbabahagi ng mga resource at setting sa normal na installation ngunit nang hindi ito nakikialam.

Para sa Android at ChromeOS, medyo naiiba ang sitwasyon: Hindi available ang Krita 6.0 dahil sa instabilidad ng Qt6 sa mga platform na iyon , kaya ang sangay na 5.x (at partikular na ang 5.3) ang itinuturing na production base. Sa mga Android tablet, minarkahan pa rin ang Krita bilang beta at hindi inaalok para sa mga telepono, dahil ang interface ay nangangailangan ng minimum na laki ng screen.

Sa anumang kaso, iginigiit ng mga developer ang isang malinaw na mensahe: kung hindi mo tahasang kailangan ang mga bentahe ng Qt6 at Wayland sa Krita 6.0 , pinakamahusay na gamitin ang 5.3 para sa produksyon at ireserba ang 6.0 para sa pagsubok, paggalugad ng mga bagong tampok, o pakikipagtulungan sa pagtuklas ng bug.

Sa huli, ang tunay na pag-angat ng kalidad ay hindi lamang natutukoy ng mismong tool, kundi pati na rin ng oras na inilalaan mo sa lubusang pag-aaral ng mga opsyon, brush, shortcut, at workflow nito . Ang patuloy na pagpapalit ng software para mahanap ang "pinakamahusay na application" ay kadalasang isang dahilan kaysa sa isang solusyon; Matagal nang sapat ang husay ng Krita kaya't ang karaniwang problema ay ikaw, hindi ang programa.

Sa lahat ng mga pagbabagong ito—dalawang sangay ng Qt5/Qt6, advanced na pamamahala ng kulay sa Wayland, isang bagong text engine, mga comic tool, mas matalinong mga brush, mga filter na naka-tune para sa HDR, suporta para sa mga modernong format, at isang mas mayamang Python API— pinagtitibay ng Krita ang sarili bilang isa sa mga pinakakumpleto at flexible na digital painting suite sa free software ecosystem , na may kakayahang makipagkumpitensya nang harapan sa mga komersyal na opsyon sa ilustrasyon, komiks, at concept art habang patuloy na umuunlad sa bilis na itinakda ng komunidad nito.