- Ang NVIDIA Image Scaling ay isang spatial rescaling algorithm na gumagana sa anumang GeForce GPU, nang hindi nangangailangan ng Tensor cores.
- Pinapayagan ka nitong mag-render ng mga laro sa mas mababang resolution at i-scale up ang mga ito sa native resolution upang makakuha ng kapansin-pansing pagtaas sa mga frame kada segundo.
- Naiiba ito sa DLSS dahil hindi ito gumagamit ng artificial intelligence o temporal data, kaya mainam itong opsyon para sa mga lumang hardware o laro na hindi tugma sa DLSS.
- Ito ay isang maraming gamit na tool na maaaring direktang i-activate mula sa NVIDIA Control Panel o sa pamamagitan ng GeForce Experience.
Kung kamakailan ka lang sumubok sa mundo ng PC gaming, malamang na medyo naliligaw ka na sa dami ng teknikal na terminolohiya. Sa pagitan ng Ray Tracing, NVIDIA DLSS , at V-Sync, normal lang na makaramdam ng pagkalito kapag sinusubukang i-configure ang mga setting ng iyong laro. Isa sa mga konseptong madalas usap-usapan nitong mga nakaraang araw ay ang NVIDIA Image Scaling (NIS) , isang tool na nangangakong gagawing mas madali ang ating buhay sa pamamagitan ng pagpapabuti ng fluidity nang hindi kinakailangang gumastos nang malaki sa mga bagong hardware.
Sa madaling salita, naghahanap tayo ng isang mahusay na paraan para sa GPU upang labanan ang kinatatakutang bottleneck . Ang problema ay, kung minsan, hindi kayang sabayan ng bandwidth ng VRAM ang kailangan ng card para maproseso ang mga high-resolution na imahe. Upang malutas ito, nagpatupad ang NVIDIA ng isang sistema na bumubuo ng imahe na may mas kaunting pixel at pagkatapos ay gumagamit ng isang algorithm upang magmukhang matalas ito sa ating monitor, na nililinlang ang parehong mata at ang hardware para makamit ang mas mabilis na bilis.
Ano nga ba ang NVIDIA Image Scaling at paano ito gumagana?
Hindi tulad ng ibang mga teknolohiya, ang NIS ay isang spatial scaling algorithm . Nangangahulugan ito na kinukuha nito ang isang frame na na-render na ng graphics card at ina-upscale ito sa mas mataas na resolution sa pamamagitan ng post-processing. Ito ay isang sistema na hindi umaasa sa artificial intelligence; sa halip, gumagamit ito ng 6-touch filter kasama ang directional scaling at adaptive sharpening filters upang matiyak ang matutulis na mga gilid at maiwasan ang pag-blur.
Isa sa mga pinakamalaking bentahe ay hindi nito kailangan ng Tensor Cores . Bagama't eksklusibo ang DLSS sa mga RTX card, ang Image Scaling ay tugma sa mga NVIDIA GTX graphics card . Sa mga lumang card na ito, inilalaan ng system ang isang maliit na bahagi ng CUDA Cores upang maisagawa ang parallel processing na ito, na nagbibigay-daan sa mga user na may mas lumang hardware na patuloy na masiyahan sa mga modernong laro sa isang disenteng frame rate.
Kung ikukumpara natin ito sa FSR ng AMD, makikita natin na pareho ang kanilang pilosopiya: hindi sila nangangailangan ng nakalaang hardware o pansamantalang data. Gayunpaman, ang NIS ay direktang isinama sa driver ng graphics card , ibig sabihin ay maaari itong gumana sa halos anumang laro, kasama man ang opisyal na suporta ng developer o hindi. Ito ay mahalagang isang "saklay" sa pagganap na pinapagana mula sa control panel.
Mga pangunahing pagkakaiba: NIS vs. DLSS at FSR
Mahalagang huwag ipagkamali ang Image Scaling sa DLSS. Gumagamit ang DLSS ng neural network na sinanay sa mga supercomputer at motion vector upang muling buuin ang imahe, na nag-aalok ng hindi kapani-paniwalang temporal stability at kalidad na kung minsan ay lumalampas sa native resolution. Ang NIS, bilang isang spatial scaler, ay sinusuri lamang ang kasalukuyang frame; samakatuwid, sa ilang mga kaso, maaaring lumitaw ang isang "jagged edge" effect o pagkutitap sa paligid ng mga gilid ng mga bagay.
Kung tungkol naman sa FSR ng AMD, tugma ito sa halos anumang GPU sa merkado, kabilang ang mga NVIDIA. Gayunpaman, ang NIS ay may bentahe ng malalim na integrasyon nito sa GeForce ecosystem . Kung mayroon kang RTX, ang DLSS ang palaging pinakamahusay na opsyon, ngunit kung hindi ito sinusuportahan ng laro o mayroon kang GTX, ang Image Scaling ang iyong pinakamahusay na kakampi upang maiwasan ang laro na maging isang slideshow.
Mahalagang tandaan na ang NIS at DLSS ay hindi maaaring pagsamahin nang sabay. Ang paggawa nito ay magiging isang visual na sakuna, dahil ang tradisyonal na scaling algorithm ay maaaring magpadala ng maling impormasyon sa AI system, na lilikha ng mga kakaibang artifact at image glitches na sisira sa karanasan sa paglalaro.
Paano paganahin ang NVIDIA Image Scaling nang paunti-unti
Para mapagana ito, ang una at pinakamahalagang bagay ay ang ganap na pag-update ng iyong mga NVIDIA driver . Kung wala ito, maaaring hindi lumabas o hindi gumana nang tama ang mga opsyon. May dalawang pangunahing paraan para i-activate ito:
- Panel ng Kontrol ng NVIDIA: Mag-right-click sa desktop, pumunta sa Control Panel, at pumunta sa "Kontrolin ang mga setting ng 3D" Hanapin ang opsyong Image Scaling. Kapag na-enable na, awtomatikong gagawa ang driver ng limang karagdagang resolution batay sa native resolution ng iyong monitor para mapagpipilian mo sa loob ng laro.
- Karanasan sa GeForce: Para magamit ito rito, kailangan mo munang i-activate ang "mga eksperimental na tungkulin" sa icon na gear ng mga setting. Kapag nag-restart ang programa, lilitaw ang opsyong Image Scaling. Mas maginhawa ang paraang ito dahil pinapayagan nito ang awtomatikong i-optimize mahigit isang libong laro ang naka-install.
Isang mahalagang detalye ay, kapag na-activate na, kailangan mong pumunta sa mga setting ng laro at piliin ang Full Screen mode . Pagkatapos, pumili ng isa sa mga na-upscale na resolution (halimbawa, pagbaba ng scaling mula 4K patungong 1080p). Kung naka-enable ang visual indicator, makikita mo ang tekstong "NIS" sa kaliwang sulok sa itaas : kung berde ito, ito ay pag-upscaling at pagpapatalas; kung asul ito, inilalapat lamang nito ang sharpening filter.
Tunay na pagganap at kalidad ng paningin: Sulit ba ito?
Ang maikling sagot ay oo, lalo na kung naglalaro ka ng mga mabibigat na laro gamit ang limitadong hardware. Halimbawa, sa Grand Theft Auto V , ang pagbaba ng resolution sa 85% at paglalapat ng NIS ay maaaring magbigay sa iyo ng performance boost na nasa pagitan ng 15% at 25%. Sa mga laro tulad ng Red Dead Redemption 2 , nakakatulong ito na patatagin ang 60 FPS sa mga graphics card tulad ng GTX 1660 nang hindi mukhang malabo ang laro.
Para sa mga manlalaro ng mga mapagkumpitensyang laro tulad ng PUBG o Escape from Tarkov , kung saan mas mahalaga ang maayos na gameplay kaysa sa kalidad ng pelikula, halos kinakailangan ang teknolohiyang ito. Sa pamamagitan ng pag-render sa mas mababang resolution, mas madaling makahinga ang GPU at bumubuti ang mga oras ng pagtugon , na mahalaga sa mga online na laban kung saan mahalaga ang bawat millisecond.
Siyempre, may kapalit: ang pagkawala ng talas. Kung ipipilit mo nang sobra ang mga setting ng ultra performance , magsisimula kang mapansin ang mga visual artifact. Ang sekreto ay nasa pagsasaayos ng pagpapatalas , na maaari mong i-tweak nang real time sa pamamagitan ng pagpindot sa Alt+F3 sa GeForce Experience, para mahanap ang sweet spot kung saan makinis ang laro ngunit hindi mukhang pixelated.
Mga alternatibo at mga advanced na tool
Kung sa tingin mo ay kulang ang NIS, may programa sa Steam na tinatawag na Lossless Scaling . Ito ay isang bayad na tool (humigit-kumulang €7) na nagbibigay-daan sa iyong maglapat ng iba't ibang upscaling algorithm sa anumang window ng laro, kabilang ang sariling frame generation ng software , na maaaring magbigay ng karagdagang FPS boost na higit pa sa iniaalok ng NVIDIA nang libre sa mga driver nito.
Para sa mga developer, inilabas ng NVIDIA ang Image Scaling SDK bilang open source. Nagbibigay-daan ito sa mga tagalikha ng laro na ipatupad ang spatial scaler nang natively, na nagpapadali sa cross-platform compatibility. Kasama sa SDK ang mga tool tulad ng NVScaler at NVSharpen , na nag-o-optimize sa post-processing workflow pagkatapos ng tone mapping upang maiwasan ang pagiging masyadong agresibo o hindi nakikita ng sharpening effect.
Sinumang naghahangad na masulit ang kanilang graphics card ay makakahanap ng NVIDIA Image Scaling bilang isang mabisa at mabilis na solusyon. Bagama't maaaring kulang ito sa AI magic ng DLSS, ang kakayahan nitong magpasok ng mga frame sa anumang laro , anuman ang edad ng GPU o suporta ng developer, ay ginagawa itong isang mahalagang tool para sa pag-optimize ng karanasan sa paglalaro nang hindi gumagastos ng kahit isang sentimo.