- Gumagamit ang teknolohiyang DLSS ng artificial intelligence upang muling buuin ang mga imahe at makabuo ng mga full frame, na nagpapataas ng visual fluidity.
- Ang paggamit ng Frame Generation ay nangangailangan ng partikular na hardware ng RTX 40 series at pagpapagana ng hardware-accelerated GPU scheduling.
- Binuo ng NVIDIA ang RTX tungo sa isang komprehensibong ecosystem na pinagsasama ang graphics rendering, mga tool sa pag-develop, at generative AI.
Kung nagsisimula ka pa lang sa mundo ng PC gaming, malamang ay naranasan mo na ang matagal nang debate tungkol sa frame rate generation . Para sa marami, ang ideya ng "pag-imbento" ng AI ng mga imahe para mas maayos ang takbo ng laro ay parang isang gimik lamang, at normal lang na magkaroon ng hati-hating opinyon kung ito ba talaga ang nagpapabuti sa karanasan o isa lamang itong visual fix.
Sa esensya, pinag-uusapan natin ang isang proseso kung saan hindi nire-render ng sistema ang bawat frame sa tradisyonal na paraan, ngunit sa halip ay gumagamit ng mga modelo ng AI upang lumikha ng mga intermediate frame. Nagbibigay-daan ito sa pagtaas ng refresh rate nang malaki, bagama't pinupuna ito ng ilang gumagamit dahil sa potensyal na pagpapakilala ng mga visual artifact o pagtaas ng latency kung hindi maayos na pinamamahalaan gamit ang mga komplementaryong teknolohiya.
Paano ito gumagana at ano ang mga kailangan natin para ma-activate ito?
Para masulit ang pagbuo ng frame ng DLSS, kailangan mo ng higit pa sa basta graphics card. Mahalaga ang isang GeForce RTX 40 series GPU . Bukod pa rito, dapat naka-enable ang hardware-accelerated GPU scheduling sa iyong operating system. Naka-enable ito bilang default sa Windows 11, ngunit nangangailangan ng ilang pag-click sa Windows 10.
Kung gumagamit ka ng mas lumang bersyon ng Windows, pumunta lang sa Start menu, i-type ang "graphics" sa search bar , at buksan ang Settings. Kapag nandoon na, paganahin ang opsyong Hardware-accelerated GPU scheduling at i-restart ang iyong computer para magkabisa ang mga pagbabago. Papayagan ka nitong paganahin ang Frame Generation sa iyong mga laro, para matiyak na alam mo kung aling graphics card ang mayroon ka para ma-optimize ang performance.
Ang ebolusyon patungo sa DLSS 4.5 at sa RTX ecosystem
Hindi tumigil ang NVIDIA at binago ang RTX tungo sa isang bagay na mas ambisyoso kaysa sa mga magagandang repleksyon lamang. Mula sa mga pangunahing sistema ng muling pagbuo ng imahe, lumipat na tayo sa mga napakakumplikadong modelong nakabatay sa AI . Ang isang pangunahing halimbawa ay ang DLSS 4.5 , na nagpapakilala ng Dynamic Multi Frame Generation at Super Resolution na sinusuportahan ng pangalawang henerasyong modelo ng Transformer.
Nakikita na ang teknolohiyang ito sa mga laro tulad ng Star Wars: Galactic Racer, na gumagamit ng hardware-accelerated Lumen lighting at DLSS Ray Reconstruction para sa nakamamanghang kalidad ng visual. Gayundin, ang mga laro tulad ng 007 First Light ay idinisenyo upang samantalahin ang mga eksklusibong layout ng track para sa mga may-ari ng RTX 50 Series , na nagtutulak sa graphical fidelity sa mas mataas na antas.
Mga kagamitan para sa mga tagalikha at ang kinabukasan ng pag-render
Ang pinakakahanga-hanga sa lahat ng ito ay ang AI ng NVIDIA ay hindi na lamang para sa paglalaro. Naglabas sila ng TensorRT plugin para sa Unreal Engine na nagbibigay-daan sa pagsasama ng mga modelo ng AI sa engine, na nakakamit ng performance nang hanggang 1,5 beses na mas mabilis kaysa sa DirectML. Ito ay isang game-changer para sa mga developer.
Bukod pa rito, binabago ng mga proyektong tulad ng NVIDIA Kimodo ang pagbuo ng galaw ng karakter sa pamamagitan ng artificial intelligence, na lubhang binabawasan ang oras ng daloy ng trabaho ng animation. Para sa mga digital artist, nag-aalok ang ComfyUI ng mga gabay sa pre-production , basta't mayroon silang mga RTX GPU na may hindi bababa sa 16 GB ng VRAM upang mapangasiwaan ang mga mahirap na workload na ito.
Mula sa mga klasikong laro tulad ng Cyberpunk 2077 at Alan Wake 2, na mayroon nang DLSS 3.5, hanggang sa mga paglabas tulad ng Dead As Disco na pinagsasama ang Super Resolution at NVIDIA Reflex upang mabawasan ang latency , malinaw na ang layunin ay ang ganap na pagkalikido. Sa mga flight simulator man o mga frenetic shooter tulad ng The Finals, ang AI ay naging susi sa pag-optimize ng performance nang hindi isinasakripisyo ang kalidad ng visual.
Ang platform ng RTX ay tumigil na sa pagiging isang hanay ng mga nakahiwalay na epekto at naging isang imprastraktura kung saan nagtatagpo ang AI, pagbuo ng software, at advanced rendering, na ginagawang mas organiko at biswal na nakakaapekto ang karanasan sa paglalaro salamat sa patuloy na ebolusyon ng mga modelo ng pagbuo ng imahe.