Lahat tungkol sa processor at hardware ng susunod na PlayStation 6

Huling pag-update: 6 Septiyembre 2026
May-akda: TecnoDigital

Malapitang pagtingin sa isang computer processor na may mga gintong pin, na kumakatawan sa hilaw na lakas ng CPU ng PS6.

Tila may mga ginagawang paraan na ang Sony para hindi tayo makapagsalita sa susunod nitong malaking paglabas. Bagama't wala pang opisyal na anunsyo tungkol sa petsa at label, ang mga leak at pagsusuri ng mga development tool ay nagmumungkahi na nasasaksihan natin ang isang paradigm shift, kung saan ang raw power ay hindi na ang tanging prayoridad , kundi ang artificial intelligence na ang magiging sentro ng atensyon.

Napakataas ng mga inaasahan dahil hindi lamang natin pinag-uusapan ang isang home console na naglalayong mangibabaw sa mundo, kundi pati na rin ang potensyal ng ecosystem na magwatak-watak at mag-alok ng mga karanasang iniayon sa iba't ibang format . Mula sa paggamit ng mga chiplet hanggang sa magkakaibang arkitektura, ang PlayStation 6 ay nangangako na magiging isang teknolohikal na hakbang na mag-iiwan sa panahon ng PS5.

mga balitang hindi direktang nababasa
Kaugnay na artikulo:
Balita tungkol sa mga peripheral at hardware: mga paglabas, deal, at mga pangunahing trend

Ang utak ng halimaw: arkitektura ng CPU at Zen 6

Detalyadong makro ng isang ginintuang microprocessor, na sumisimbolo sa makabagong teknolohiya ng 3nm na arkitektura ng TSMC para sa PlayStation 6.

Kung titingnan sa ilalim ng hood, lahat ay nagpapahiwatig na ang Sony ay nananatiling malapit na konektado sa AMD. May mga haka-haka na nagmumungkahi ng isang processor na batay sa mga arkitektura ng Zen 6 at Zen 6c , na ginawa sa makabagong 3nm node ng TSMC. Ang pinaka-nakakaintrigang aspeto ay hindi ito magiging isang pare-parehong processor, kundi isang heterogeneous, katulad ng kasalukuyang ginagawa ng Intel at ARM.

Nababalitang ang console ay mayroong 10-core configuration. Karamihan (7 o 8) ay mga Zen 6c core na na-optimize para sa paglalaro , habang ang natitirang mga core (Zen 6 LP) ay hahawak sa operating system at mga background application. Gagawin nitong mas matipid sa enerhiya ang console at magbibigay ng mas matatag na performance sa paglalaro, na may pagtaas ng IPC na hanggang 50% kumpara sa PS5.

  Kumpletong gabay sa pagsubaybay sa mapagkukunan sa Linux: mula itaas hanggang sa ibaba

Kung tungkol sa bilis, inaasahang aabot ang bilis ng orasan sa pinakamataas na frequency sa pagitan ng 4,7 GHz at 5,0 GHz. Para mabigyan ka ng ideya, dodoblehin nito ang performance ng kasalukuyang CPU , na magreresulta sa mas kumplikadong physics, mas masiglang mundo na may mas maraming NPC, at mas mataas na minimum frame rate, na siyang mag-aalis ng mga nakakainis na pagkautal.

AMD RDNA 5
Kaugnay na artikulo:
AMD RDNA 5 at UDNA: arkitektura, paglabas at roadmap

Lakas ng graphics at ang paglukso sa RDNA 5 / UDNA

Mga PlayStation controller na kulay asul at itim sa puting background, na naglalarawan ng ecosystem at interaksyon ng user sa console.

Sa aspetong biswal talaga magiging interesante ang mga bagay-bagay. May mga tsismis na nagsasabing gagamit ang GPU ng alinman sa arkitekturang RDNA 5 o ng bagong UDNA (ang pinag-isang arkitektura ng AMD). Pinag-uusapan natin ang tungkol sa 52 hanggang 72 Compute Units na tumatakbo sa bilis sa pagitan ng 2,6 GHz at 3 GHz.

Ilalagay nito ang teoretikal na kapangyarihan sa humigit-kumulang 40 TFLOP , bagama't ang totoong pagganap sa mundo ay magiging mas mataas salamat sa mga pagpapabuti sa ray tracing. Nais ng Sony na maging tunay na mabisa ang ray tracing, na nagpapatupad ng mga espesyal na ray-triangle intersection core at Radiance Cores upang mabawasan ang bigat ng mga heavy-duty shader, na nagbibigay-daan sa hyper-realistic na pag-iilaw at mga repleksyon nang hindi labis na nagpapahirap sa console.

Memorya ng GDDR7 at ang hamon ng 8K

Konseptong sining ng PlayStation 6: futuristic na puting console na may matingkad na asul na ilaw at minimalistang disenyo.

Para mapagana ang ganitong sistema, hindi maaaring umasa ang PS6 sa kasalukuyang memorya nito. Inaasahan ang paglipat sa memorya ng GDDR7 , na mag-aalok ng napakalaking bandwidth (hanggang 1152 GB/s sa ilang haka-haka na senaryo). Ang kapasidad ay maaaring nasa humigit-kumulang 24 GB o 32 GB ng unified memory, na mahalaga para sa paghawak ng mga ultra-high-resolution na texture.

Ano ang NVIDIA DLSS 5 at paano ito gamitin
Kaugnay na artikulo:
Ano ang NVIDIA DLSS 5 at paano ito gamitin sa mga laro sa iyong PC

Tungkol sa resolusyon, ang layunin ay ang native 4K sa 120 FPS, ngunit ang sukdulang pangarap ay ang 8K standard sa 60 FPS . Gayunpaman, imposibleng mai-render ang 8K sa native na paraan dahil sa gastos at kinakailangang hardware, kaya gagamit ang Sony ng isang pinahusay na bersyon ng PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) . I-uupgrade ng AI na ito ang imahe upang lumitaw bilang 8K nang hindi naglalagay ng masyadong mabigat na trabaho sa hardware, na magreresulta sa isang maayos at nakamamanghang karanasan.

  Pinakamahusay na Web Resources para sa CSS

Isang portable na PS6? Ang hybrid ecosystem

Dito nagiging interesante ang mga bagay-bagay. May malalakas na indikasyon na hindi lang iisang makina ang ilalabas ng Sony, kundi dalawa: isang desktop na bersyon at isang portable na bersyon na kagaya ng Steam Deck . Upang makamit ito, inaangkop na ng Sony ang mga development SDK upang ang mga laro ay tumakbo nang tama gamit lamang ang 8 CPU thread.

Ang handheld tablet ay magtatampok ng isang low-power SoC (humigit-kumulang 15W) na may apat na Zen 6c cores at isang pinaikling RDNA 5 GPU. Ang ideya ay magagawa nitong patakbuhin ang parehong mga laro gaya ng full-size console, ngunit sa mas mababang resolution (malamang na 1080p) at may agresibong power-saving mode. Ito ay magiging direktang tugon sa Nintendo Switch 2, na magbibigay-daan sa mga user na dalhin ang mga eksklusibong laro ng Sony sa kanilang mga backpack.

Imbakan, Backward Compatibility, at Presyo

Ipagpapatuloy ng storage ang paghahangad nito ng matinding bilis gamit ang mga NVMe PCIe Gen5 SSD, posibleng magsimula sa 2 TB na kapasidad upang maiwasan ang pagkaubusan ng espasyo dalawang araw pagkatapos bilhin ang console. Para sa ating mga lumang laro, ang desisyon na manatili sa AMD ay lubos na nagpapadali sa backward compatibility sa PS4 at PS5 , at pinapayagan pa nga ang mga lumang laro na makatanggap ng awtomatikong pag-upgrade ng resolution salamat sa AI.

Gayunpaman, maging handa na gumastos nang malaki. Sa pagitan ng kakulangan ng mga bahagi at ng halaga ng GDDR7 memory, ang PS6 ay malamang na lalampas sa €1.000 para sa home console na bersyon, habang ang handheld ay maaaring mapresyohan sa pagitan ng $400 at $600. Ang paglulunsad ay tinatayang sa pagitan ng 2027 at 2028 , kasunod ng karaniwang mga siklo ng paglabas ng Sony.

  Komunidad ng IT: Mga Trabaho, Networking, at Mga Pangunahing Plataporma ng Teknolohiya

Ang PlayStation 6 ay humuhubog upang maging isang entertainment hub na nakabatay sa artificial intelligence at flexibility, na pinagsasama ang makapangyarihang hardware sa versatility ng isang portable console at isang advanced upscaling system na gagawing pamantayan ang 4K at 8K, pinapanatili ang compatibility sa aming nakaraang katalogo at pinapataas ang pamantayan para sa home gaming.