- Kailangang kopyahin ang mga file mula sa orihinal na disk papunta sa isang lokal na folder sa storage ng device.
- Kahalagahan ng pagpapalit ng pangalan ng mga partikular na audio at voice file ayon sa mga tagubilin sa README file ng laro.
- Kinakailangang gamitin ang ScummVM manager upang i-link ang data folder sa interpreter executable.
Kung isa ka sa mga taong nag-iingat pa rin ng kanilang mga lumang kayamanan sa pisikal na format o may mga ISO image ng mga graphic adventure na nagbigay-kahulugan sa isang panahon, alam mo na ang pagpapatakbo ng mga ito sa mga modernong sistema ay maaaring maging isang tunay na sakit ng ulo. Dito pumapasok ang ScummVM, isang kahanga-hangang interpreter na nagbibigay-daan sa atin na iligtas ang mga titulong ito at patakbuhin ang mga ito sa Windows, Linux, macOS, at maging sa mga lumang handheld console tulad ng GP32 o Nintendo DS.
Bagama't sa unang tingin ay tila sapat na ang simpleng pag-install ng programa at pagpindot sa play, ang pamamahala ng mga CD file ay nangangailangan ng ilang mga trick, lalo na kapag ang laro ay nahahati sa maraming disc o may mga partikular na audio track. Huwag mag-alala; kahit na tila walang kwenta, kapag naunawaan mo na ang lohika ng pagkopya at pagpapalit ng pangalan, madali lang ito.
Paghahanda ng mga file ng laro

Ang unang mahalagang hakbang ay iwasang subukang patakbuhin ang laro nang direkta mula sa CD o naka-mount na imahe, dahil hinihiling ng ScummVM na ang data ay nasa hard drive. Sa isip, dapat kang lumikha ng isang nakalaang folder para sa bawat pamagat (halimbawa, C:\Sword1) at kopyahin ang lahat ng nilalaman ng disc doon. Kung ang laro ay binubuo ng maraming ISO, kakailanganin mong i-mount ang una, kopyahin ang lahat, at pagkatapos ay ulitin ang proseso sa pangalawa, na pinapalitan ang anumang mga file na ipinapahiwatig ng system na umiiral na.
Isang mahalagang punto na hindi napapansin ng maraming tao ay ang pagbabasa ng README.txt file na kasama ng installer. Sa mga laro tulad ng Broken Sword: The Legend of the Templars , hindi sapat ang pagkopya lamang; mahalaga ang pamamahala sa mga voice file. Upang maiwasan ang pagkalito ng interpreter, dapat mong palitan ang pangalan ng mga speech.clu file sa bawat disc ng speech1.clu at speech2.clu, ayon sa pagkakabanggit. Gayundin, siguraduhing naglalaman ang music subfolder ng lahat ng track mula sa parehong CD upang maiwasan ang mga nakakahiyang katahimikan habang naglalaro.
Pag-configure sa iba't ibang platform

Depende sa kung saan mo gustong maglaro, ang proseso ay bahagyang nag-iiba. Sa isang PC, buksan lamang ang ScummVM, piliin ang Add Game , at mag-browse sa folder na iyong nilikha. Kung tama ang mga file, awtomatikong makikilala ng programa ang pamagat, at kakailanganin mo lamang i-configure ang wika (itakda ito sa Espanyol, siyempre) at ayusin ang mga opsyon sa full-screen at tunog.
Kung susubok ka sa mga retro hardware tulad ng GP32, magbabago ang mga bagay-bagay. Dito kailangan mong kopyahin ang mga file na may .000 o .001 na extension at ang mga .sou voice file papunta sa SMC card directory. Mahalagang piliin ang tamang executable version ayon sa bilis ng iyong console (132MHz o 166MHz), tandaan na ang mas mabibilis na bersyon ay nakakaubos ng baterya nang malaki. Para mapabuti ang karanasan sa tunog sa mga laro tulad ng Monkey Island, maaari mong i-rip ang mga audio track sa .ogg format sa 22 kHz at 64 kbps, at direktang ilagay ang mga ito sa folder ng laro.
Mga espesyal na kaso at mga console ng Nintendo DS

Para sa mga gumagamit ng Nintendo DS, mas teknikal ang proseso. Iba't ibang bersyon ng interpreter (tinatawag na 'a' at 'b') ang ginagamit depende sa katalogo ng laro. Halimbawa, sinusuportahan ng bersyong 'a' ang mga klasikong laro tulad ng Maniac Mansion o Day of the Tentacle , habang ang bersyong 'b' ay humahawak ng mga pamagat tulad ng Simon the Sorcerer. Ang sekreto rito ay ang paggawa ng isang hindi naka-compress na ZIP file na tinatawag na scummdata-a.zip o scummdata-b.zip na naglalaman ng mga folder ng laro.
Matapos mabuo ang executable file gamit ang ibinigay na .bat scripts, ito ay ise-save sa memory card gamit ang Game Manager. Kapag naka-on na ang console, pumunta sa opsyong " Magdagdag ng Laro" , kung saan ang stylus ay gumaganap bilang mouse upang mag-navigate sa mga folder at piliin ang nais na laro. Isang kapaki-pakinabang na tip: kung ang laro ay hindi magsisimula kapag pinindot mo ang A button, subukang pindutin ang START upang ilunsad ito; ito ay isang karaniwang isyu sa ilang bersyon ng flashcard.
Listahan ng compatibility at mga engine

Ang ScummVM ay tugma sa napakaraming engine. Mula sa mga klasikong bersyon ng LucasArts tulad ng Loom at The Dig , hanggang sa mas moderno o espesyalisadong mga engine tulad ng AGS, Wintermute, at Director. Ang mga pamagat tulad ng Thimbleweed Park at Primordia ay gumagana nang perpekto, habang ang iba, na mas hindi gaanong kilala, ay nangangailangan ng pangalan ng folder na eksaktong tumutugma sa opisyal na maikling pangalan ng engine upang makilala ito ng importer nang walang mga error.
Para ma-optimize ang iyong karanasan, laging tandaan na tingnan ang tab na "miscellaneous settings" para isaayos ang wika ng interface at ang "save mode". Sa mga lumang laptop, maaaring mabagal ang mga autosave at magdulot ng mga isyu sa performance, kaya ang manu-manong pag-backup ng iyong mga laro ang pinakamahusay na paraan para maiwasan ang bug na makasira sa ilang oras ng progreso.
Para mapagana ang iyong orihinal na mga pakikipagsapalaran sa grapiko, ang susi ay ilipat ang data mula sa CD patungo sa isang lokal na folder, bigyang-pansin ang pagpapalit ng pangalan ng mga audio at voice file ayon sa manwal ng laro, at gamitin ang function na "add game" ng performer para iugnay ang data, sa gayon ay tinitiyak na ang musika at diyalogo ay dumadaloy nang tama kahit saang platform mo piliin tumugtog.