- Масштабування зображень NVIDIA — це алгоритм просторового масштабування, який працює на будь-якому графічному процесорі GeForce без необхідності використання ядер Tensor.
- Це дозволяє рендерити ігри з нижчою роздільною здатністю та масштабувати їх до рідної роздільної здатності, щоб отримати помітне збільшення кількості кадрів за секунду.
- Він відрізняється від DLSS тим, що не використовує штучний інтелект або часові дані, що робить його ідеальним варіантом для старого обладнання або ігор, несумісних з DLSS.
- Це універсальний інструмент, який можна активувати безпосередньо з панелі керування NVIDIA або через GeForce Experience.
Якщо ви нещодавно занурилися у світ комп'ютерних ігор, ви, ймовірно, трохи розгублені в усій технічній термінології. Між трасуванням променів, NVIDIA DLSS та V-Sync цілком нормально відчувати себе приголомшеним, намагаючись налаштувати параметри гри. Однією з концепцій, яка останнім часом викликає найбільше галасу, є масштабування зображення NVIDIA (NIS) – інструмент, який обіцяє полегшити наше життя, покращивши плавність, не витрачаючи багато грошей на нове обладнання.
По суті, ми маємо справу з майстерним трюком графічного процесора для боротьби зі страшним вузьким місцем . Проблема полягає в тому, що іноді пропускна здатність відеопам'яті не може встигати за тим, що потрібно карті для обробки зображень високої роздільної здатності. Щоб вирішити цю проблему, NVIDIA впровадила систему, яка генерує зображення з меншою кількістю пікселів, а потім використовує алгоритм , щоб зробити його чітким на нашому моніторі, обманюючи як око, так і обладнання для досягнення більшої швидкості.
Що таке масштабування зображень NVIDIA і як воно працює?
На відміну від інших технологій, NIS — це алгоритм просторового масштабування . Це означає, що він бере кадр, вже відрендерений відеокартою, та масштабує його до вищої роздільної здатності за допомогою постобробки. Це система, яка не покладається на штучний інтелект; натомість вона використовує 6-сенсорний фільтр разом із спрямованим масштабуванням та адаптивними фільтрами різкості, щоб забезпечити чіткі краї та запобігти розмиванню.
Одна з найбільших переваг полягає в тому, що вона не вимагає тензорних ядер . Хоча DLSS є ексклюзивним для відеокарт RTX, масштабування зображення сумісне з відеокартами NVIDIA GTX . На цих старіших відеокартах система резервує невелику частину ядер CUDA для виконання паралельної обробки, що дозволяє користувачам зі старішим обладнанням продовжувати насолоджуватися сучасними іграми з пристойною частотою кадрів.
Якщо порівняти це з FSR від AMD, то побачимо, що вони поділяють ту саму філософію: їм не потрібне спеціалізоване обладнання чи тимчасові дані. Однак NIS інтегровано безпосередньо в драйвер відеокарти , а це означає, що він може працювати практично в будь-якій грі, незалежно від того, чи включив розробник офіційну підтримку чи ні. По суті, це «милиця» для підвищення продуктивності, яка активується з панелі керування.
Ключові відмінності: NIS проти DLSS та FSR
Важливо не плутати масштабування зображення з DLSS. DLSS використовує нейронну мережу, навчену на суперкомп'ютерах, та вектори руху для реконструкції зображення, пропонуючи неймовірну часову стабільність та якість, яка іноді перевершує власну роздільну здатність. NIS, будучи просторовим скалером, аналізує лише поточний кадр; тому в деяких випадках навколо країв об'єктів може з'являтися ефект "нерівних країв" або мерехтіння.
Що стосується FSR від AMD, то він сумісний майже з будь-яким графічним процесором на ринку, включаючи NVIDIA. Однак NIS має перевагу в тому, що він глибоко інтегрований в екосистему GeForce . Якщо у вас RTX, DLSS завжди найкращий варіант, але якщо гра його не підтримує або у вас GTX, масштабування зображення — ваш найкращий союзник, щоб гра не перетворилася на слайд-шоу.
Важливо зазначити, що NIS та DLSS не можна поєднувати одночасно. Це призведе до візуальної катастрофи, оскільки традиційний алгоритм масштабування може надсилати помилкову інформацію до системи штучного інтелекту, створюючи дивні артефакти та збої зображення, які зіпсують ігровий досвід.
Як увімкнути масштабування зображень NVIDIA крок за кроком
Щоб запустити це та запустити, перше і найважливіше – повністю оновити драйвери NVIDIA . Без цього опції можуть не відображатися або працювати неправильно. Існує два основних способи активації:
- Панель керування NVIDIA: Клацніть правою кнопкою миші на робочому столі, увійдіть до Панелі керування, перейдіть до "Керування налаштуваннями 3D" Знайдіть опцію «Масштабування зображення». Після її ввімкнення драйвер автоматично створить п’ять додаткових роздільних здатностей на основі рідної роздільної здатності вашого монітора, з яких ви зможете вибрати потрібну в грі.
- Досвід GeForce: Щоб використовувати його тут, спочатку потрібно активувати "експериментальні функції" у значку шестерні налаштувань. Після перезапуску програми з’явиться опція «Масштабування зображення». Цей метод зручніший, оскільки дозволяє автоматично оптимізувати понад тисячу встановлено ігор.
Важливою деталлю є те, що після активації вам потрібно зайти в налаштування гри та вибрати повноекранний режим . Потім виберіть одну з підвищених роздільних здатностей (наприклад, зменшення з 4K до 1080p). Якщо візуальний індикатор увімкнено, ви побачите текст «NIS» у верхньому лівому куті : якщо він зелений, це масштабування та підвищення різкості; якщо він синій, це лише застосування фільтра підвищення різкості.
Реальна продуктивність та візуальна якість: чи варто воно того?
Коротка відповідь – так, особливо якщо ви граєте у вимогливі ігри на обмеженому обладнанні. Наприклад, у Grand Theft Auto V зниження роздільної здатності до 85% та застосування NIS може дати приріст продуктивності від 15% до 25%. У таких іграх, як Red Dead Redemption 2 , це допомагає стабілізувати 60 FPS на відеокартах, таких як GTX 1660, без розмитого зображення в грі.
Для гравців у змагальні ігри, такі як PUBG або Escape from Tarkov , де плавний ігровий процес набагато важливіший за кінематографічну якість, ця технологія практично обов'язкова. Завдяки рендерингу з нижчою роздільною здатністю графічний процесор легше «дихає», а час відгуку покращується , що критично важливо в онлайн-іграх, де кожна мілісекунда на рахунку.
Звичайно, за це є ціна: втрата різкості. Якщо ви занадто сильно завищите налаштування ультрапродуктивності , ви почнете помічати візуальні артефакти. Хитрощі криються в регулюванні різкості , яке можна налаштувати в режимі реального часу, натискаючи Alt+F3 у GeForce Experience, знаходячи ідеальну середину, де гра плавна, але не виглядає піксельною.
Альтернативи та розширені інструменти
Якщо ви вважаєте, що NIS не відповідає очікуванням, у Steam є програма під назвою Lossless Scaling . Це платний інструмент (близько €7), який дозволяє застосовувати різні алгоритми масштабування до будь-якого ігрового вікна, включаючи власну генерацію кадрів програмного забезпечення , що може забезпечити додаткове підвищення FPS понад те, що NVIDIA пропонує безкоштовно у своїх драйверах.
Для розробників NVIDIA випустила Image Scaling SDK з відкритим вихідним кодом. Це дозволяє розробникам ігор безпосередньо реалізувати просторовий масштабувач, що забезпечує кросплатформну сумісність. SDK включає такі інструменти, як NVScaler та NVSharpen , які оптимізують робочий процес пост-обробки після тонального відображення, щоб запобігти надмірній агресивності або непомітності ефекту підвищення різкості.
Кожен, хто хоче отримати максимум від своєї відеокарти, знайде NVIDIA Image Scaling життєздатним та швидким рішенням. Хоча йому може бракувати магії штучного інтелекту, як у DLSS, його здатність вставляти кадри в будь-яку гру , незалежно від віку графічного процесора чи підтримки розробників, робить його важливим інструментом для оптимізації ігрового процесу без жодних витрат.