- Файл .bin містить необроблені дані з диска, тоді як файл .cue діє як карта, яка впорядковує дані та аудіодоріжки.
- Щоб уникнути помилок завантаження або втрати музики, важливо зберігати файли .cue та .bin разом та з їхніми оригінальними назвами.
- Формат .chd є рекомендованою сучасною альтернативою, оскільки він стискає весь диск в один файл без втрати якості.
Якщо ви хоч раз занурювалися у світ емуляції, особливо на класичних консолях, таких як PlayStation 1, ви, ймовірно, стикалися з файлами, які не зовсім відповідають одне одному. Раптом ви виявляєте, що гра — це не один виконуваний файл, а містить купу файлів із дивними розширеннями, такими як .bin та .cue , і вам залишається тільки думати, для чого вони насправді потрібні, або чому одного недостатньо.
Річ у тім, що копіювання старого диска не таке просте, як копіювання файлу з USB-накопичувача; мова йде про технологію оптичних дисків , яка обробляє дані та звук по-різному. Щоб емулятор відтворював оригінальний досвід без пропуску музики чи зависання гри, йому потрібні точні інструкції щодо того, як читати цю структуру, і саме тут і стають у пригоді ці унікальні формати.
Ідеальне поєднання: що саме являють собою файли BIN та CUE?
Простіше кажучи, уявіть собі файл .bin як контейнер , де зберігаються всі дані диска, сектор за сектором, без фільтрації. Саме тут знаходиться ігровий код та графіка. З іншого боку, файл .cue діє як карта або аркуш інструкцій. Насправді це дуже простий текстовий файл, який повідомляє емулятору, де починається кожна доріжка даних і де розташовані аудіодоріжки.
Багато простих ігор постачаються лише з файлом .bin та файлом .cue, але складніші ігри використовували диск для відтворення музики у форматі CD. У таких випадках часто можна знайти десятки файлів .bin (по одному для кожної пісні чи треку) та один файл .cue, який упорядковує їх усі. Якщо ви спробуєте завантажити файл .bin безпосередньо без його карти, гра, найімовірніше, запуститься, але ви залишитеся без музики , що повністю зіпсує враження.
Золоті правила, щоб уникнути головного болю
Під час роботи з цими файлами існують три поширені помилки, які можуть призвести до того, що емулятор відобразить повідомлення про «неочікуваний формат» або просто завадить грі працювати. По-перше, ніколи не відокремлюйте файл .cue від його файлу .bin ; якщо ви перенесете один в іншу папку, а інший залишите, карта перестане працювати. По-друге, будьте надзвичайно обережні з назвами: якщо ви вирішите перейменувати файл .bin, вам потрібно відкрити файл .cue за допомогою Блокнота та виправити внутрішню назву , щоб вона точно збігалася, оскільки карта шукає файл за його буквальною назвою.
Зрештою, найкращий спосіб уникнути помилок – це додати файли як групу . Ви можете зробити це, вибравши файл .cue разом з усіма пов’язаними з ним файлами .bin або завантаживши стиснуту папку у форматі .zip, що дозволить емулятору автоматично керувати групуванням. Якщо ви помітили, що гра зависає або не завантажується, перевірте, чи не пропущено жодної з оригінальних аудіодоріжок.
Сучасні альтернативи: формати CHD та M3U
Хоча формат BIN/CUE є найпоширенішим, сьогодні існують набагато зручніші варіанти. Формат .chd, мабуть, є найкращим вибором на даний момент. Це метод стиснення без втрат, який поміщає весь вміст диска (дані та аудіо) в один файл . Це не тільки економить місце на жорсткому диску, але й дозволяє уникнути хаосу, пов'язаного з наявністю п'ятдесяти окремих файлів для однієї гри, і сумісний із сервісами досягнень, такими як RetroAchievements.
Щоб конвертувати зі старішого формату в сучасний, використовується інструмент під назвою chdman (який зазвичай постачається з MAME). Хитрощі тут полягають у тому, щоб виконати команду для файлу .cue, а не для файлу .bin, щоб інструмент знав, як правильно упакувати всі треки. Крім того, для ігор, які постачаються на кількох дисках , існує файл .m3u . Це невеликий текстовий індекс, який перераховує диски по порядку, що дозволяє емулятору розпізнавати їх як частину однієї гри та використовувати одну карту пам'яті для всіх них.
Інші формати та цікавості: PBP, ISO та SBI
Ви можете знайти ігри у форматі .pbp , які були оптимізованими файлами для PSP. Хоча вони дуже практичні, оскільки стискають кілька дисків на один і добре працюють у більшості емуляторів, вони мають недолік: багато систем досягнень не можуть розпізнати гру , оскільки файл було перекодовано. Якщо вас цікавлять трофеї, краще вибрати .chd або пару .bin/.cue.
З іншого боку, є окремі файли .iso . Іноді вони працюють, але зазвичай у них відсутні аудіодоріжки, через що гра залишається без звуку. Також є файли .sbi , які не є самими іграми, а скоріше є даними захисту (наприклад, LibCrypt), необхідними для деяких європейських ігор. Без файлу .sbi, що постачається з однойменним диском, гра могла зависнути посеред гри без видимої причини.
Щоб ефективно керувати своєю бібліотекою, найкраще пріоритезувати використання файлів .chd, оскільки вони чистіші та економлять місце. Якщо у вас немає іншого вибору, збережіть пару карта-дані (.cue та .bin) недоторканою та неперейменованою. Для ігор на кількох дисках використання файлу .m3u є важливим, щоб уникнути нестачі збережених даних, і завжди гарною ідеєю є мати під рукою файл .sbi, якщо гра з захищеного європейського регіону.




