- NVIDIA Image Scaling là một thuật toán điều chỉnh tỷ lệ không gian hoạt động trên mọi GPU GeForce, mà không cần đến lõi Tensor.
- Nó cho phép bạn hiển thị trò chơi ở độ phân giải thấp hơn và phóng to chúng lên độ phân giải gốc để có được sự gia tăng đáng kể về số khung hình mỗi giây.
- Nó khác với DLSS ở chỗ không sử dụng trí tuệ nhân tạo hay dữ liệu thời gian, do đó là lựa chọn lý tưởng cho phần cứng cũ hoặc các trò chơi không tương thích với DLSS.
- Đây là một công cụ đa năng có thể được kích hoạt trực tiếp từ Bảng điều khiển NVIDIA hoặc thông qua GeForce Experience.
Nếu bạn mới bước chân vào thế giới game PC, có lẽ bạn đang cảm thấy hơi bối rối với tất cả các thuật ngữ kỹ thuật. Giữa Ray Tracing, NVIDIA DLSS và V-Sync, việc cảm thấy choáng ngợp khi cố gắng cấu hình cài đặt trò chơi là điều bình thường. Một trong những khái niệm đang được nhắc đến nhiều nhất gần đây là NVIDIA Image Scaling (NIS) , một công cụ hứa hẹn sẽ giúp cuộc sống của chúng ta dễ dàng hơn bằng cách cải thiện độ mượt mà mà không cần phải chi một khoản tiền lớn cho phần cứng mới.
Về cơ bản, chúng ta đang xem xét một thủ thuật GPU bậc thầy để chống lại điểm nghẽn đáng sợ . Vấn đề là đôi khi, băng thông VRAM không thể đáp ứng được nhu cầu xử lý hình ảnh độ phân giải cao của card đồ họa. Để giải quyết vấn đề này, NVIDIA đã triển khai một hệ thống tạo ra hình ảnh với ít pixel hơn, sau đó sử dụng thuật toán để làm cho hình ảnh hiển thị sắc nét trên màn hình, đánh lừa cả mắt người và phần cứng để đạt được tốc độ xử lý nhanh hơn.
NVIDIA Image Scaling là gì và nó hoạt động như thế nào?
Khác với các công nghệ khác, NIS là một thuật toán mở rộng không gian . Điều này có nghĩa là nó lấy một khung hình đã được card đồ họa xử lý và nâng cấp độ phân giải lên cao hơn thông qua quá trình xử lý hậu kỳ. Đây là một hệ thống không dựa vào trí tuệ nhân tạo; thay vào đó, nó sử dụng bộ lọc 6 điểm chạm cùng với khả năng mở rộng theo hướng và các bộ lọc làm sắc nét thích ứng để đảm bảo các cạnh sắc nét và ngăn ngừa hiện tượng nhòe mờ.
Một trong những ưu điểm lớn nhất là nó không yêu cầu Tensor Cores . Trong khi DLSS chỉ dành riêng cho card RTX, Image Scaling lại tương thích với card đồ họa NVIDIA GTX . Trên các card cũ hơn này, hệ thống dành một phần nhỏ các lõi CUDA để thực hiện quá trình xử lý song song này, cho phép người dùng có phần cứng cũ hơn tiếp tục thưởng thức các trò chơi hiện đại với tốc độ khung hình khá tốt.
Nếu so sánh với FSR của AMD, ta thấy cả hai đều có chung triết lý: không yêu cầu phần cứng chuyên dụng hay dữ liệu tạm thời. Tuy nhiên, NIS được tích hợp trực tiếp vào trình điều khiển card đồ họa , nghĩa là nó có thể hoạt động trong hầu hết mọi trò chơi, bất kể nhà phát triển có hỗ trợ chính thức hay không. Về cơ bản, nó là một "công cụ" hỗ trợ hiệu năng được kích hoạt từ bảng điều khiển.
Những điểm khác biệt chính: NIS so với DLSS và FSR
Điều quan trọng là không được nhầm lẫn giữa Image Scaling (NIS) và DLSS. DLSS sử dụng mạng nơ-ron được huấn luyện trên siêu máy tính và các vectơ chuyển động để tái tạo hình ảnh, mang lại độ ổn định theo thời gian và chất lượng đáng kinh ngạc, đôi khi vượt qua độ phân giải gốc. NIS, là một bộ điều chỉnh tỷ lệ không gian, chỉ phân tích khung hình hiện tại; do đó, trong một số trường hợp, hiệu ứng "cạnh răng cưa" hoặc nhấp nháy có thể xuất hiện xung quanh các cạnh của đối tượng.
Đối với FSR của AMD, nó tương thích với hầu hết mọi GPU trên thị trường, bao gồm cả NVIDIA. Tuy nhiên, NIS có lợi thế là được tích hợp sâu vào hệ sinh thái GeForce . Nếu bạn có RTX, DLSS luôn là lựa chọn tốt nhất, nhưng nếu trò chơi không hỗ trợ hoặc bạn có GTX, Image Scaling là người bạn đồng hành tốt nhất để ngăn trò chơi trở thành một đoạn trình chiếu ảnh.
Điều quan trọng cần lưu ý là NIS và DLSS không thể kết hợp đồng thời. Làm như vậy sẽ gây ra thảm họa về mặt hình ảnh, vì thuật toán chia tỷ lệ truyền thống có thể gửi thông tin sai lệch đến hệ thống AI, tạo ra các hiện tượng nhiễu và lỗi hình ảnh kỳ lạ, làm hỏng trải nghiệm chơi game.
Hướng dẫn bật tính năng NVIDIA Image Scaling từng bước một
Để kích hoạt tính năng này, điều đầu tiên và quan trọng nhất là bạn cần cập nhật đầy đủ trình điều khiển NVIDIA . Nếu không, các tùy chọn có thể không hiển thị hoặc không hoạt động chính xác. Có hai cách chính để kích hoạt tính năng này:
- Bảng điều khiển NVIDIA: Nhấp chuột phải vào màn hình nền, chọn Bảng điều khiển, rồi vào... "Điều chỉnh cài đặt 3D" Hãy tìm tùy chọn Điều chỉnh tỷ lệ hình ảnh. Sau khi kích hoạt, trình điều khiển sẽ tự động tạo ra năm độ phân giải bổ sung dựa trên độ phân giải gốc của màn hình để bạn lựa chọn trong trò chơi.
- Trải nghiệm GeForce: Để sử dụng chức năng này, trước tiên bạn phải kích hoạt nó. "chức năng thử nghiệm" trong biểu tượng bánh răng cài đặt. Sau khi chương trình khởi động lại, tùy chọn Điều chỉnh kích thước hình ảnh sẽ xuất hiện. Phương pháp này tiện lợi hơn vì nó cho phép tự động tối ưu hóa Hơn một nghìn trò chơi đã được cài đặt.
Một chi tiết quan trọng là, sau khi kích hoạt, bạn phải vào cài đặt trò chơi và chọn chế độ Toàn màn hình . Sau đó, chọn một trong các độ phân giải được nâng cấp (ví dụ: giảm độ phân giải từ 4K xuống 1080p). Nếu bạn đã bật chỉ báo hình ảnh, bạn sẽ thấy dòng chữ "NIS" ở góc trên bên trái : nếu nó màu xanh lá cây, nghĩa là đang nâng cấp và làm sắc nét; nếu nó màu xanh lam, nghĩa là chỉ áp dụng bộ lọc làm sắc nét.
Hiệu năng thực tế và chất lượng hình ảnh: Liệu có đáng giá?
Câu trả lời ngắn gọn là có, đặc biệt nếu bạn chơi các tựa game đòi hỏi cấu hình cao trên phần cứng hạn chế. Ví dụ, trong Grand Theft Auto V , giảm độ phân giải xuống 85% và áp dụng NIS có thể giúp tăng hiệu suất từ 15% đến 25%. Trong các game như Red Dead Redemption 2 , nó giúp ổn định 60 FPS trên các card đồ họa như GTX 1660 mà không làm hình ảnh bị mờ.
Đối với những người chơi các tựa game cạnh tranh như PUBG hay Escape from Tarkov , nơi mà trải nghiệm chơi game mượt mà quan trọng hơn nhiều so với chất lượng hình ảnh điện ảnh, công nghệ này gần như là bắt buộc. Bằng cách hiển thị ở độ phân giải thấp hơn, GPU hoạt động dễ dàng hơn và thời gian phản hồi được cải thiện , điều này rất quan trọng trong các trận đấu trực tuyến, nơi mỗi mili giây đều có ý nghĩa.
Tất nhiên, điều này cũng có cái giá của nó: độ sắc nét sẽ giảm. Nếu bạn đẩy cài đặt hiệu năng lên quá cao , bạn sẽ bắt đầu nhận thấy các hiện tượng hình ảnh bất thường. Mấu chốt nằm ở việc điều chỉnh độ sắc nét , bạn có thể tinh chỉnh nó trong thời gian thực bằng cách nhấn Alt+F3 trong GeForce Experience, tìm ra điểm cân bằng tối ưu giúp trò chơi mượt mà nhưng không bị vỡ hạt.
Các giải pháp thay thế và công cụ nâng cao
Nếu bạn cảm thấy NIS chưa đáp ứng được yêu cầu, có một chương trình trên Steam tên là Lossless Scaling . Đây là một công cụ trả phí (khoảng 7 euro) cho phép bạn áp dụng nhiều thuật toán nâng cấp độ phân giải khác nhau cho bất kỳ cửa sổ trò chơi nào, bao gồm cả tính năng tạo khung hình riêng của phần mềm , có thể mang lại thêm FPS vượt trội so với những gì NVIDIA cung cấp miễn phí trong trình điều khiển của họ.
Đối với các nhà phát triển, NVIDIA đã phát hành Image Scaling SDK dưới dạng mã nguồn mở. Điều này cho phép các nhà sáng tạo trò chơi triển khai bộ điều chỉnh tỷ lệ không gian một cách tự nhiên, tạo điều kiện thuận lợi cho khả năng tương thích đa nền tảng. SDK bao gồm các công cụ như NVScaler và NVSharpen , giúp tối ưu hóa quy trình xử lý hậu kỳ sau khi điều chỉnh tông màu để ngăn hiệu ứng làm sắc nét quá mạnh hoặc không thể nhận thấy.
Bất cứ ai muốn tận dụng tối đa card đồ họa của mình sẽ thấy NVIDIA Image Scaling là một giải pháp khả thi và nhanh chóng. Mặc dù thiếu đi sự kỳ diệu của trí tuệ nhân tạo như DLSS, nhưng khả năng tăng khung hình cho bất kỳ trò chơi nào , bất kể tuổi đời GPU hay sự hỗ trợ từ nhà phát triển, khiến nó trở thành một công cụ thiết yếu để tối ưu hóa trải nghiệm chơi game mà không tốn một xu nào.