AMD RDNA 5 và UDNA: kiến ​​trúc, thông tin rò rỉ và lộ trình

Cập nhật lần cuối: 13 de noviembre de 2025
  • UDNA/RDNA 5 ưu tiên dò tia, AI và bước nhảy vọt lên 3 nm với những thay đổi sâu sắc về CU và phần cứng chuyên dụng.
  • Tên mã là Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Pax và dự kiến ​​sản xuất từ ​​quý 2 năm 2026.
  • Có phạm vi từ 96 CU với GDDR7 đến các mẫu LPDDR có bộ nhớ đệm cao để giảm chi phí.
  • Các lõi DGF, FSR Redstone và Radiance hướng đến mục tiêu có FPS cao hơn, VRAM thấp hơn và chất lượng RT tốt hơn.

Kiến trúc đồ họa AMD RDNA 5

Một sự thay đổi lớn đang diễn ra trong hệ sinh thái PC và console, và mọi ánh mắt đều đổ dồn vào cùng một thứ: kiến ​​trúc đồ họa tiếp theo của AMD . Ở thời điểm này, sự bí ẩn lại chính là một phần hấp dẫn: một số gọi nó là RDNA 5, số khác gọi là UDNA, và bản thân AMD cũng chọn cách tránh đặt tên chính thức cho nó trong các lần xuất hiện trước công chúng. Tuy nhiên, điều rõ ràng từ những gợi ý và thông tin chính thức mà họ đã công bố là trọng tâm sẽ là công nghệ dò tia (ray tracing) , trí tuệ nhân tạo (AI) được áp dụng vào quá trình dựng hình, và một sự cải tiến toàn diện về thiết kế bên trong.

RDNA 4 (dòng Radeon RX 9000) đã có mặt trên thị trường và là thế hệ chuyển tiếp với những cải tiến hữu ích, chẳng hạn như hiệu năng trên mỗi watt tốt hơn và bước nhảy vọt lên FSR 4 , nhưng không có bất kỳ cuộc cách mạng lớn nào bên trong. Chính vì vậy mà sự mong chờ dành cho thế hệ kế nhiệm của nó càng lớn hơn: AMD không chỉ đặt mục tiêu giành lại phân khúc cao cấp của thị trường tiêu dùng, mà còn muốn dẫn đầu trong công nghệ dò tia (ray tracing) và thiết lập các tiêu chuẩn phần cứng chung có thể bao gồm PC, máy chơi game và thiết bị di động.

RDNA 5 hay UDNA: tại sao lại có nhiều tranh cãi về cái tên này

Sự nhầm lẫn xung quanh quy ước đặt tên không phải là ngẫu nhiên; nó đề cập đến một kiến ​​trúc thống nhất (UDNA) sẽ bao phủ nhiều lĩnh vực khác nhau (PC, máy chơi game và bộ tăng tốc). Một nguồn tin rất tích cực trên các diễn đàn chuyên ngành đã tiết lộ rằng cả dòng MI400 và dòng RX 9000 sẽ chia sẻ UDNA với các ALU lấy cảm hứng từ GCN , đồng thời cũng ám chỉ rằng biến thể "UDNA Gaming" sẽ được sản xuất hàng loạt vào quý 2 năm 2026 và PlayStation 6 sẽ dựa trên kiến ​​trúc này, với CPU Zen 4 hoặc Zen 5. Thậm chí còn có ý kiến ​​cho rằng máy chơi game cầm tay tiếp theo của Sony sẽ tiếp tục dựa vào AMD.

Vài tháng sau, nguồn tin này bổ sung thêm chi tiết: TSMC N3E (3 nm) cho việc nâng cấp tiến trình sản xuất, bộ vi xử lý hàng đầu với kích thước chip lớn hơn , và thiết kế 3D cho dự án của Sony, với mục tiêu tăng bộ nhớ đệm (bao gồm cả 3D V-Cache) . Tất cả những điều này phù hợp với xu hướng thống nhất thiết kế giữa máy chơi game và máy tính cá nhân, điều mà chúng ta đã thấy trên thị trường với phần cứng ngày càng "giống laptop" trong phòng khách.

Tên mã, gia đình và lịch trình đến

Về mặt nội bộ, manh mối ổn định nhất cho thấy RDNA 5 tương ứng với GFX13 hoặc GFX1250 , là phiên bản kế nhiệm tự nhiên của GFX12 (RDNA 4). Điều này càng trở nên phức tạp hơn bởi các tên mã lấy cảm hứng từ Transformers: Alpha Trion , Ultra Magnus và Orion Pax . Theo những thông tin rò rỉ nhất quán nhất, Alpha Trion sẽ bao gồm các GPU rời , Ultra Magnus sẽ xác định các SoC dành cho Xbox , và Orion Pax là SoC dành cho PlayStation 6.

Việc thay đổi tên gọi có lý do của nó: để tránh rò rỉ thông tin với nhiều tên gọi khác nhau, để che giấu các dự án thay đổi hướng đi trong quá trình phát triển, và để phân biệt các dòng sản phẩm và thị trường mục tiêu (máy tính để bàn, máy tính xách tay, máy chơi game). Nói chung, tên gọi cuối cùng cho mỗi chip dự kiến ​​sẽ được xác định vào năm 2026, với một số dòng sản phẩm ra mắt vào năm 2027 , mặc dù các nguồn khác cho rằng những chiếc card đầu tiên sẽ ra mắt vào cuối năm 2026 (khoảng từ tháng 10 đến tháng 12).

Mục tiêu đã nêu (và không quá bí mật): raster, dò tia, AI và dò đường

Mục tiêu của AMD cho thế hệ này rất rõ ràng: cải thiện hiệu năng rasterization so với RDNA 4 và các đối thủ cạnh tranh, thách thức (và nếu có thể, vượt qua ) NVIDIA trong công nghệ dò tia lần đầu tiên, mở rộng trí tuệ nhân tạo (AI) sang hầu hết các quy trình render, và cam kết mạnh mẽ với công nghệ dò đường dẫn (path tracing ). Đây là những mục tiêu đầy tham vọng, phù hợp với lộ trình chính thức của công ty, ưu tiên AI, công nghệ dò tia thế hệ tiếp theo và các công nghệ sản xuất tiên tiến.

Theo đó, các bài thuyết trình chung gần đây của AMD với Sony về hệ máy chơi game sắp ra mắt của họ đã hé lộ những công nghệ sẽ sử dụng mô hình học sâu để tăng tốc các tác vụ chiếu sáng và tái tạo quan trọng, củng cố ý tưởng rằng lớp trí tuệ nhân tạo này sẽ được áp dụng xuyên suốt cả PC và máy chơi game.

Thay đổi về kiến ​​trúc: các nút, đơn vị tính toán và chip silicon mới

Nhiều nguồn tin đều đồng ý về việc chuyển sang tiến trình 3nm (N3E) của TSMC , điều này sẽ mang lại hiệu quả cao hơn và thêm không gian cho tốc độ xung nhịp cao hơn. cốt lõi của thiết kế, có một tin đồn đang thu hút sự chú ý đáng kể: tăng gấp đôi số lượng shader trên mỗi đơn vị tính toán ( CU) . Việc tăng từ 64 lên 128 shader trên mỗi CU sẽ là một thay đổi lớn, tương tự như những gì NVIDIA đã làm với Ampere khi mở rộng quy mô các SM của mình. Các đơn vị xử lý texture và các khối chuyên dụng cho AI và dò tia cũng được dự đoán sẽ phát triển, mặc dù số lượng của chúng trên mỗi CU có thể vẫn giữ nguyên.

  Xây dựng PC không cần cáp: BTF 3.0 và hệ sinh thái ASUS BTF

Song song với đó, AMD sẽ giới thiệu các công cụ dò tia thế hệ thứ tư với thiết kế được cải tiến và khả năng tăng tốc phần cứng đa chức năng (được gọi là Radiance Cores trong các tài liệu gần đây), cũng như các đơn vị AI thế hệ thứ ba . Một phương pháp gọi là Neural Arrays cũng đã được đề cập , được thiết kế để điều phối nhiều CU như một đơn vị logic khi xử lý các tác vụ AI và học sâu.

Dò tia, gia tốc ngang và thách thức của NVIDIA

Trong lĩnh vực dò tia (ray tracing), AMD đã nhấn mạnh một điểm quan trọng: việc tăng tốc phần cứng khi di chuyển các điểm ảnh là yếu tố cơ bản đối với các tia và giao điểm quy mô lớn. Intel đã sử dụng công nghệ này trong các lõi RT của mình, và một số nguồn tin đáng tin cậy cho biết RDNA 5 sẽ đưa nó lên một tầm cao mới. Theo một số nhà phân tích, sự cải tiến này thậm chí có thể giúp nó vượt qua Blackwell (thế hệ hiện tại của NVIDIA) về dò tia và dò đường dẫn, mặc dù đối thủ cạnh tranh thực sự mà AMD nhắm đến là Rubin (dòng GeForce RTX 60) , dự kiến ​​ra mắt vào năm 2026/2027, có nghĩa là mỗi hãng sẽ so sánh màn ra mắt của mình với các thế hệ khác nhau.

Nếu có điều gì thay đổi trong những năm gần đây, đó là công nghệ dò tia (ray tracing) không còn là "tương lai" nữa: nó đã là hiện tại . Công nghệ này cho phép tạo ra ánh sáng tự nhiên hơn nhiều với chi phí phát triển thấp hơn và ít dung lượng ổ đĩa hơn, nhưng nó đòi hỏi sự tối ưu hóa đáng kể để cân bằng giữa việc sử dụng VRAM và hiệu năng ở độ phân giải 1440p và 4K. Đó là lý do tại sao AMD đang xem xét lại một số phần của quy trình xử lý, từ phần cứng chuyên dụng đến quản lý hình học.

DGF: hình học nén, chi phí BVH thấp hơn và chú trọng vào hoạt hình

GPUOpen (nền tảng phát triển của AMD) hiện đã hỗ trợ Định dạng Hình học Mật độ cao (DGF) , một định dạng chứa hình học nén được tối ưu hóa cho GPU. Không giống như các giải pháp trước đây như DMM của NVIDIA, DGF ưu tiên biểu diễn hình học thực tế dưới dạng các khối thay vì dựa vào bản đồ dịch chuyển, và cấu trúc các mô hình thành các lưới nhỏ gọn cho phép chỉ thực hiện các cập nhật cần thiết trên mỗi khung hình bằng cách sử dụng các shader tính toán.

Cách tiếp cận của DGF, bằng cách tích hợp với quy trình dò ​​tia, hứa hẹn giảm thiểu chi phí trong quá trình tái tạo BVH , giảm thiểu công việc trùng lặp, độ trễ và mức tiêu thụ tài nguyên. Trong khi DMM đạt được tỷ lệ nén cao hơn nhưng phải trả giá bằng việc quá tải CPU và mất khả năng tương thích với phần lớn hình học trong các trò chơi hiện tại (đó là lý do tại sao NVIDIA đã từ bỏ nó trong dòng RTX 50 của mình để chuyển sang Mega Geometry), DGF hướng đến sự cân bằng: tỷ lệ nén vừa phải , khả năng tương thích rộng rãi và yêu cầu VRAM và CPU thấp hơn.

AMD cũng cho biết một số tác vụ xử lý hiện đang chạy trên các đơn vị tính toán có thể được chuyển sang các khối phần cứng chuyên dụng trong kiến ​​trúc tiếp theo của hãng, giúp tăng tốc hơn nữa quá trình hoạt ảnh và nén dữ liệu với DGF. Điều này phù hợp với chiến lược giải quyết nút thắt cổ chai về thời gian thực từ nhiều góc độ: tiết kiệm băng thông, bộ nhớ đệm lớn hơn và các tác vụ chuyên biệt.

Bộ nhớ: GDDR7 ở trên, LPDDR ở dưới và bộ nhớ đệm lớn ở giữa

Ở phân khúc cao cấp của dòng sản phẩm, nhiều nguồn tin cho rằng sẽ sử dụng bộ nhớ GDDR7 , giúp tăng băng thông đáng kể so với GDDR6 – một tính năng quan trọng đối với nhiều card đồ họa . Điều này sẽ được bổ sung bằng việc tăng dung lượng VRAM tối đa được hỗ trợ chính thức bởi các mẫu cao cấp nhất, có khả năng đạt từ 24 đến 32 GB bộ nhớ đồ họa tùy thuộc vào cấu hình.

Điều bất ngờ nằm ​​ở phân khúc cấp thấp và một số phân khúc tầm trung giá cả phải chăng : một số chip RDNA 5 riêng biệt với bộ nhớ LPDDR (LPDDR5X và LPDDR6) đã được mô tả. Lý do? Để giảm chi phí và hỗ trợ dung lượng cao hơn với bus hẹp hơn . Để làm được điều này mà không bị nghẽn băng thông, AMD được cho là đang dựa vào bộ nhớ đệm L2 lớn và công nghệ Infinity Cache nổi tiếng của mình , do đó giảm sự phụ thuộc vào bộ nhớ ngoài.

Họ chip: từ Alpha Trion đến Navi 5, bao gồm AT0, AT2, AT3 và AT4

Tên gọi khác nhau tùy thuộc vào nguồn thông tin, nhưng có những mô hình lặp lại. Ở phân khúc cao cấp nhất, chúng ta sẽ thấy một GPU rời, liên kết với Alpha Trion , với 96 đơn vị xử lý (Compute Units) và các tùy chọn bus từ 384 đến 512 bit . Mẫu sản phẩm hàng đầu này sẽ đưa AMD trở lại phân khúc flagship và mức giá trên 1.000 euro , điều mà thương hiệu này đã từ bỏ với RDNA 4 để tập trung vào các thiết bị tầm trung và tầm trung cao cấp.

  Luật Chip 2.0: Điều gì đang thay đổi, lý do tại sao nó xuất hiện và cách thức triển khai ở Châu Âu

Một nguồn tin rò rỉ khác đề cập đến con tàu này với tên gọi AT0 (trong Alpha Trion) và mô tả cấu trúc bên trong gồm 8 mảng shader ; mỗi mảng sẽ có 16 engine shader và mỗi engine sẽ tích hợp 6 CU . Bỏ qua sự trùng khớp chính xác, ý tưởng cơ bản rất rõ ràng: một cấu trúc silicon mạnh mẽ và song song cao để mở rộng quy mô tốt dưới các tác vụ rasterization và RT.

Bên dưới đó, các biến thể khác đang xuất hiện: AT2 với 40 CU (một chip tầm trung đầy tham vọng), AT3 với 24 CU như một sản phẩm kế nhiệm tiềm năng cho dòng RX 9060 XT, và một đề xuất khác có tên là AT4 với 24 CU , bộ nhớ đệm L2 10 MB và bộ nhớ LPDDR5X 128-bit có thể mở rộng lên đến 12 hoặc 24 GB . Ở phân khúc cao cấp nhất của dòng LPDDR, một chip với 48 CU , bộ nhớ đệm L2 20 MB và LPDDR6 384-bit đã được đề cập, về mặt lý thuyết có khả năng xử lý lượng bộ nhớ khổng lồ (lên đến 512 GB), mặc dù trên thực tế, phạm vi hợp lý hơn nhiều từ 16 đến 32 GB sẽ được kỳ vọng.

Các nguồn khác tóm tắt Navi 5X theo ba cấp độ: 96 CU/384-bit ở phân khúc cao cấp nhất, 64 CU/256-bit ở phân khúc tầm trung và 32 CU/128-bit ở phân khúc cơ bản. Điều này thể hiện sự tăng 50% số lượng CU so với RDNA 4 cao cấp nhất (64 CU), với bus 384-bit trở thành tiêu chuẩn cao cấp mới và bus 128-bit vẫn giữ vị trí ở phân khúc cơ bản nhờ bộ nhớ nhanh hơn và các module có mật độ cao hơn, dễ dàng vượt quá 8 GB.

Thông số kỹ thuật mang tính tham khảo so với các thế hệ hiện tại

Để dễ hình dung hơn, card đồ họa Radeon RX 7900 XTX (RDNA 3) có 6.144 shader , và RX 9070 XT (RDNA 4) có khoảng 4.096 shader . Với 128 CU shader , 40 CU sẽ cộng lại thành 5.120 shader , ngay lập tức vượt qua cả hai đối thủ. Và với 96 CU , con số sẽ tăng lên 12.288 shader , về mặt lý thuyết đưa AMD ngang hàng với các phân khúc mà, do yếu tố thời gian, sẽ cạnh tranh với các sản phẩm Rubin cao cấp của NVIDIA.

Tin đồn về mô hình bus 512-bit một lần nữa đưa vấn đề băng thông cực lớn trở thành tâm điểm (nhắc lại: cả RTX 4090 và 5090 đều sử dụng bus 512-bit, với RAM lần lượt là 24 và 32 GB). AMD đã từng làm điều này với các card R9 lâu năm và chip RV770 kép, và có thể hồi sinh nó để tận dụng tối đa GDDR7 và cạnh tranh ở điểm yếu nhất của đối thủ.

FSR Redstone: AI cho độ sáng, tia, thay đổi tỷ lệ và khung hình

Bên cạnh phần cứng, AMD đã giới thiệu các thành phần của hệ sinh thái phần mềm dựa trên trí tuệ nhân tạo (AI) thuộc dòng FSR Redstone . Bốn yếu tố nổi bật nhất là: bộ nhớ đệm bức xạ thần kinh học cách dự đoán ánh sáng gián tiếp; tạo tia hỗ trợ AI giúp giảm nhiễu với độ phân giải thấp; Siêu phân giải với học sâu để nâng cấp độ phân giải chính xác hơn; và khả năng tạo khung hình chính xác và ổn định hơn so với FSR 3. Người ta cho rằng các thành phần này sẽ có mặt trong RDNA 4 và RDNA 5, với kiến ​​trúc mới mang lại nhiều lợi ích đáng kể hơn nhờ khả năng tăng tốc chuyên dụng.

Tất cả những điều này bổ sung cho mục tiêu cơ bản: đạt được FPS cao mà không cần 20 hoặc 24 GB VRAM khi chơi game, và giảm sức mạnh xử lý thô cần thiết về số lượng shader nhờ AI và RT hoạt động với ít nhiễu hơn, độ trễ thấp hơn và dữ liệu được đóng gói tốt hơn.

Đầu ra video: HDMI 2.2 đang được phát triển và DisplayPort đã được cập nhật

Trong số những nguồn tin rò rỉ thường xuyên, một trong những cái tên được nhắc đến nhiều nhất cho rằng các card đồ họa Radeon thế hệ tiếp theo sẽ tích hợp HDMI 2.2 với chế độ 64 và 80 Gbps (chế độ 96 Gbps sẽ bị loại bỏ). Hiện chưa có thông tin chắc chắn về DisplayPort 2.1b , nhưng lịch sử của AMD với dòng RX 9000 (vốn đã có DP 2.1) cho thấy họ sẽ đi đầu trong lĩnh vực kết nối . Như mọi khi, điều này cần được xác nhận khi AMD chính thức công bố chi tiết về các cổng kết nối.

Máy chơi game và APU: Gorgon, Medusa và vai trò của PS6 và Xbox Next

Về mảng CPU và APU, AMD đã vạch ra một lộ trình rõ ràng. Trước bước tiến lớn, Gorgon sẽ ra mắt vào năm 2026 như một bản nâng cấp với kiến ​​trúc Zen 5 và NPU XDNA 2 có khả năng vượt quá 55 TOPS trong xử lý AI. Sau đó, vào năm 2027, Medusa Point và Medusa Halo được kỳ vọng sẽ ra mắt , kết hợp Zen 6/Zen 6c với GPU thế hệ tiếp theo (bản thân AMD gọi đây là "RDNA 5") và NPU XDNA mới nhất. Tin đồn cho thấy Medusa Halo có thể tích hợp tới 24 lõi CPU và 48 CU trong đồ họa, một APU được thiết kế cho máy tính xách tay hiệu năng cao và máy trạm nhỏ gọn.

Về phía máy chơi game, sự hợp tác với Sony cho thấy PS6 sẽ tận dụng nhiều công nghệ này (công nghệ Ray Tracing được cải tiến, trí tuệ nhân tạo cho ánh sáng và tái tạo hình ảnh), cùng với lợi ích bổ sung là thiết kế 3D nhằm nâng cao uy tín của máy . Đối với Xbox Next, mô hình được lặp lại: một SoC độc quyền với các thành phần của kiến ​​trúc đồ họa mới và một NPU mới. Sự hợp nhất UDNA là sự lựa chọn hoàn hảo ở đây.

  10 khía cạnh chính của công nghệ thông tin và truyền thông

Ngày, thời gian sản xuất và chiến lược sản phẩm

Tổng hợp tất cả các yếu tố, mốc thời gian được trích dẫn thường xuyên nhất cho thấy việc sản xuất hàng loạt dòng sản phẩm game sẽ bắt đầu vào quý 2 năm 2026, với lễ ra mắt công chúng vào giữa năm 2026 và đợt ra mắt thương mại đầu tiên từ tháng 10 đến tháng 12. Các kế hoạch và phân khúc khác có thể kéo dài sang năm 2027 , đặc biệt là đối với máy chơi game console và APU.

Về định vị sản phẩm, AMD được cho là đã dành riêng phân khúc cao cấp cho thế hệ này sau khi tạm dừng phát triển RDNA 4. Ý tưởng là bao quát mọi phân khúc: từ chip chủ lực (96 CU, 384/512-bit và 24-32 GB GDDR7) đến mẫu cơ bản giá cả phải chăng được hỗ trợ bởi LPDDR và ​​bộ nhớ đệm lớn . Trong khi đó, những người không muốn chờ đợi có thể chọn RX 9070 XT (RDNA 4, 16 GB) như một lựa chọn rất mạnh mẽ cho các game đòi hỏi cấu hình cao.

Tình trạng truyền thông chính thức và vai trò của cộng đồng

Tại Ngày Hội Nhà Phân Tích Tài Chính, AMD đã thảo luận về kiến ​​trúc sẽ kế nhiệm RDNA 4, mà không xác nhận tên gọi cuối cùng, nhưng nhấn mạnh hai ưu tiên: Trí tuệ nhân tạo (AI) và công nghệ dò tia thế hệ tiếp theo. Họ cũng đề cập đến các công nghệ đã được giới thiệu với Sony và việc phát triển một hệ sinh thái tương tự như FSR Redstone để hỗ trợ các khả năng này. Những người rò rỉ thông tin như KeplerL2 cho rằng tên gọi cuối cùng vẫn chưa được xác nhận, do đó thuật ngữ chung là "thế hệ tiếp theo".

Trong khi đó, cuộc thảo luận vẫn tiếp tục diễn ra trong các cộng đồng mở như r/AMD , một subreddit do người hâm mộ và những người đam mê (không phải AMD) điều hành, nơi chia sẻ các tin đồn, bài kiểm tra và tin tức về Ryzen, Radeon, Zen 5/6, RDNA 4 và những gì sắp ra mắt. Trên các phương tiện truyền thông chuyên ngành, các nhóm biên tập giàu kinh nghiệm—như những người viết bài đánh giá phần cứng hàng ngày, hướng dẫn và so sánh—giúp cung cấp bối cảnh kỹ thuật cho các thông tin rò rỉ và lộ trình, phân biệt sự thật và hư cấu trong khi thông tin vẫn đang được lan truyền.

Với tất cả những yếu tố trên – các tên gọi khác như Alpha Trion/Ultra Magnus/Orion Pax , dòng card đồ họa GFX13/GFX1250 , cam kết với công nghệ DGF và các thành phần RT/AI mới – bức tranh hiện ra là một kiến ​​trúc hướng đến sự vững chắc từ trên xuống dưới và trên hết, vượt trội hơn ở những khía cạnh khó khăn nhất hiện nay : dò tia cấp cao, dò đường dẫn mượt mà, hiệu quả thực sự về VRAM và băng thông, cùng phần mềm AI giúp nâng cao chất lượng mà không gây ra hiện tượng nhiễu ảnh.

Giá khởi điểm vẫn chưa được xác nhận. Nếu AMD duy trì cách tiếp cận thông thường, họ sẽ hướng đến việc cung cấp sản phẩm có giá trị tốt so với số tiền bỏ ra , ngoại trừ một card đồ họa cao cấp mà dựa trên thông số kỹ thuật, sẽ cạnh tranh với những card đồ họa đắt nhất trên thị trường. Dù sao đi nữa, năm 2026 đang khởi đầu mạnh mẽ: NVIDIA và Intel cũng đang có những động thái, và mọi thứ đều cho thấy sự cạnh tranh khốc liệt trên tất cả các phân khúc giá.

Nhìn tổng thể, RDNA 5/UDNA có vẻ là bước đi tham vọng nhất của AMD trong nhiều năm qua: một tiến trình sản xuất mới , số lượng CU được mở rộng lên 128 shader, Radiance Cores và khả năng tăng tốc chéo cho RT, FSR Redstone với khả năng AI được nâng cao, DGF để tối ưu hóa hình học và hoạt ảnh, bộ nhớ GDDR7 ở phân khúc cao cấp và LPDDR với bộ nhớ đệm lớn để giảm chi phí cho phân khúc tầm thấp. Từ năm 2026 đến năm 2027, chúng ta sẽ biết được toàn bộ tiềm năng của từng thành phần, nhưng hướng đi đã rõ ràng, và nếu những thông tin rò rỉ là chính xác, bước nhảy vọt này có thể làm thay đổi cuộc thảo luận và bảng xếp hạng trong ngành game và console.

card video chuyên dụng
Bài viết liên quan:
Card đồ họa chuyên dụng tốt nhất cho chơi game