Hướng dẫn đầy đủ về cấu hình Steam Input và bộ điều khiển trên Linux và SteamOS

Cập nhật lần cuối: 25 Tháng Mười 2026
  • Hỗ trợ và giả lập tay cầm Xbox, PlayStation và Nintendo thông qua lớp Steam Input.
  • Tầm quan trọng của các quy tắc udev trong việc kích hoạt tính năng phát hiện lỗi nóng và cập nhật firmware.
  • Các công cụ chẩn đoán và tùy chỉnh nâng cao giúp tối ưu hóa trải nghiệm chơi game.

Hình ảnh nhìn từ trên xuống của bộ điều khiển trò chơi, bàn phím và chuột trên bàn làm việc, thể hiện tính linh hoạt của Steam Input trong việc chuyển đổi các thiết bị ngoại vi khác nhau.

Nếu bạn đã chuyển sang sử dụng Linux hoặc đang thực sự thích thú với Steam Deck chạy SteamOS, có lẽ bạn đã nhận thấy rằng việc hỗ trợ tay cầm chơi game có thể là một niềm vui hoặc một cơn đau đầu thực sự. May mắn thay, Steam Input xuất hiện như một công cụ đa năng, chuyển đổi các tín hiệu đầu vào từ tay cầm của bạn thành định dạng mà trò chơi hiểu được, cho dù đó là mô phỏng tay cầm Xbox, bàn phím hay thậm chí là chuột.

Điều kỳ diệu của hệ thống này nằm ở khả năng chơi được hầu hết mọi trò chơi, bất kể bạn đang sử dụng bộ điều khiển nào. Cho dù bạn đang sử dụng bộ điều khiển chính thức của Valve, bộ điều khiển PlayStation hay bộ điều khiển Switch, ý tưởng là khả năng tương thích phổ quát , vì vậy bạn không cần phải loay hoay với trình điều khiển hệ thống mỗi khi muốn chơi game.

Cơ chế giả lập Steam Input hoạt động như thế nào?

Ảnh cận cảnh bộ điều khiển Xbox, tiêu chuẩn giả lập được Steam Input sử dụng trên Linux và SteamOS.

Trong môi trường Windows, Steam chặn các API truyền thống như XInput để chèn một bộ điều khiển Xbox ảo. Tuy nhiên, trên Linux và macOS, quá trình này được xử lý thông qua một trình điều khiển chuyên dụng , đánh lừa trò chơi rằng bạn đã kết nối bộ điều khiển Xbox, đảm bảo nó hoạt động trong phần lớn các trường hợp.

Hãy nhớ rằng khi mô phỏng tay cầm Xbox, một số nút bổ sung trên các tay cầm như tay cầm PS4 có thể bị trùng lặp hoặc được gán cho các chức năng tiêu chuẩn như nút START. Một lợi thế lớn là bạn có thể gán con quay hồi chuyển của tay cầm Switch hoặc PlayStation để điều khiển camera giống như chuột, mặc dù điều này thường hoạt động tốt nhất trong các trò chơi chơi đơn.

  Cách cập nhật các gói Ubuntu

Khắc phục sự cố về phát hiện và quyền truy cập (quy tắc udev)

Bộ điều khiển PlayStation đặt trên bàn, tương thích với lớp chuyển đổi đầu vào Steam.

Một vấn đề rất phổ biến, đặc biệt là trên các bản phân phối khác ngoài Ubuntu hoặc Debian, là bộ điều khiển không được nhận diện khi kết nối hoặc bạn không thể cập nhật firmware. Điều này xảy ra vì thiếu các quy tắc udev ; về cơ bản, đây là các hướng dẫn cho hệ thống biết thiết bị là ai và nó có những quyền hạn gì.

Để giải quyết tận gốc vấn đề này, cần phải tạo một tệp trong /lib/udev/rules.d/99-steam-controller-perms.rules với quyền root. Trong tệp này, bạn phải định nghĩa các quy tắc cho thiết bị USB và uinput. Một điểm quan trọng là ở dòng sau: KERNEL==\"uinput\", bạn phải Hãy thay thế nhóm đó bằng nhóm mà người dùng của bạn thuộc về. (chẳng hạn như nhóm "video" hoặc tạo một nhóm cụ thể có tên là "steamcontroller").

Nếu bạn muốn an toàn hơn, bạn có thể thêm người dùng của mình vào một nhóm mới bằng lệnh sau: usermod -a -G steamcontroller tuusuario và sau đó gán nhóm đó trong tệp quy tắc. Sau khi hoàn tất việc này và sau đó Khởi động lại hệ thốngBộ điều khiển sẽ được nhận diện ngay lập tức mà không gặp bất kỳ sự cố nào khi bật máy tính.

Hỗ trợ tùy theo loại bộ điều khiển

Bộ điều khiển Nintendo Switch Joy-Con tương thích với Steam Input thông qua việc sử dụng các công cụ như joycond.

  • Bộ điều khiển Xbox: Các mẫu Xbox One và Series X|S thường plug-and-play Nhờ vào trình điều khiển xpad của nhân hệ điều hành. Nếu bạn đang sử dụng Bluetooth, bạn chỉ cần ghép nối chúng như bình thường từ hệ thống.
  • Bộ điều khiển PlayStation: Tay cầm DualShock 4 và DualSense hoạt động hoàn hảo. Steam nhận diện chúng ngay lập tức và cho phép bạn sử dụng. bàn di chuột như một con chuộtNgoài việc hỗ trợ phản hồi xúc giác, thiết bị còn có chức năng này.
  • Bộ điều khiển Nintendo: Tay cầm Joy-Con và Pro Controller tương thích với nhau, nhưng để tận dụng tối đa khả năng và sử dụng tính năng điều khiển chuyển động, bạn nên cài đặt phần mềm bổ sung. Joycond.
  Linux trong tầm tay: máy tính và hướng dẫn để bạn luôn mang theo bên mình.

Khả năng tùy chỉnh nâng cao và các công cụ hữu ích

Đối với những ai muốn tìm hiểu sâu hơn, chế độ Big Picture là lựa chọn lý tưởng. các nút trên bản đồ và tạo hồ sơ Tùy chỉnh. Nếu bạn nhận thấy bộ điều khiển không phản hồi như mong muốn, bạn có thể sử dụng jstest-gtkMột công cụ tuyệt vời để trực quan hóa trong thời gian thực nút nào đang được nhấn và hiệu chỉnh các trục nếu cần điều khiển bị trôi.

Nếu bạn gặp phải các trò chơi không có trên Steam hoặc các trình giả lập cũ hơn, một giải pháp rất hiệu quả là AntiMicroX , cho phép bạn gán bất kỳ phím nào trên bàn phím cho một nút trên tay cầm điều khiển, từ đó vượt qua các hạn chế về khả năng tương thích gốc.

Những điều cần cân nhắc dành cho nhà phát triển và người dùng nâng cao

Hình ảnh đôi tay cầm bộ điều khiển trò chơi điện tử không dây, minh họa trải nghiệm chơi game cuối cùng sau khi thiết lập trên Linux.

Đối với người sáng tạo nội dung, Steam cung cấp khả năng tích hợp... API đầu vào Steam Để hiển thị các biểu tượng động (biểu tượng nút). Điều này có nghĩa là nếu người chơi sử dụng bộ điều khiển PS5, họ sẽ thấy dấu thập và hình tròn thay vì nút A và B của Xbox. Điều này được thực hiện bằng cách khởi tạo giao diện với SteamInput()->Init() và kiểm tra loại bộ điều khiển được kết nối.

Trong một số trường hợp cụ thể của các bản phân phối hiện đại hoặc các phiên bản Proton sử dụng Wayland, một số người dùng đã thử chạy Steam với tham số này. -steamos3 và kích hoạt bản beta của Steam để buộc sử dụng Steam Linux Runtime 3Tuy nhiên, độ ổn định của các thủ thuật này có thể khác nhau tùy thuộc vào phiên bản phần mềm.

Việc cấu hình bộ điều khiển trên Linux đã chuyển từ một cơn ác mộng với dòng lệnh sang một trải nghiệm mượt mà đáng kinh ngạc nhờ lớp dịch thuật của Valve. Cho dù đó là điều chỉnh quyền udev để hệ thống nhận diện phần cứng, cài đặt các tiện ích như JoyCond cho Nintendo, hay tận dụng chế độ Big Picture để tùy chỉnh mọi lần nhấn nút, giờ đây bạn có thể kiểm soát hoàn toàn mọi thiết bị ngoại vi và tận hưởng trò chơi mà không bị bộ điều khiển cản trở.